Warhammer: Fantasy Battles (Важные персонажи часть 7: "Царица Катерина")
Еще больше постов о вселенной Warhammer: Fantasy Battles можно увидеть по ссылке: http://pikabu.ru/profile/WarFB
Из своей ледяной крепости, что в столичном граде Кислев, Снежная Королева Катерина правит своей землей с равнодушным величием. Дочь пылкого и харизматичного Царя Бориса, она взошла на трон в 2517 году, после гибели в битве отца, направлявшего свою армию на север от реки Линск в Страну Троллей. Она - последняя в длинной цепи цариц, ведущей свое начало от древних ханш-королев господарей, могущественной родоплеменной группы, которая переселилась на запад несколько столетий и стала доминирующим народом, из которого в будущем образовался народ кислевитов.
Являющаяся по праву великой волшебницей, она черпает свою силу, как говорят, от самой земли Кислева, его ледяной души и суровой тундры, дарующей ей власть над стихиями и мастерство в том виде колдовства, которое известно как «Ледяное Волшебство». Идет молва, что на самом деле она - живое воплощение самой первой ханши-королевы, Мишки (Miska), настолько совершенно владеет она этим опасным видом волшебства. В честь её восхождения на трон Кислева, Дворец Бокха обзавелся новым крылом, длинной в полмили и сделанным полностью из сверкающего льда. Это невиданное творение выше понимания любого, кроме самых могущественных Ледяных Магов, и именно здесь Катерина находится большую часть времени, давая аудиенцию в огромном зале из инея, сотканного при помощи волшебства. Кто-то думает, что она просто любит холод этих студёных коридоров, в то время как другие говорят, что это демонстрация её силы, внушающей благоговейный страх потенциальным врагам и иностранным послам.
Тогда как Царь Бокха был человеком, предпочитавшим действовать напрямую и известным своей храбростью и руководящей ролью, Царица, придерживаясь своих ледяных сил, отчужденна и равнодушна, предпочитая действовать через представителей и полководцев. Только самые страшные обстоятельства заставят её присоединиться к своим армиям (известным в Кислеве как «полки»), и когда это происходит, она выступает верхом на могучем коне, чьи бока мерцают сверкающими ледяными кристаллами и чье дыханье - зимний ветер, или же отправляется в путь на бронированных санях, запряженных несколькими подобными животными. В тех редких случаях, когда она ведет свою армию в бой, преданность делу, источаемая ею, неисчислимо больше той, которую можно было бы ожидать от такого равнодушного, холодного правителя. Ее власть над стихиями – свидетельство того, что кровь ханш-королев течет в ее венах. Северные унголы боятся и уважают ее как одну из древних ведьм-воительниц из старинных мифов.
Однако прежде, чем минул год от её коронования, настали времена, когда Царица стала часто выезжать на полях многих сражений. Все чаще мародерствующие племена курган и кязаков, объединенные под знаменами своих царей и гетцарей (Hetzars), наступают на юг. Масштабы и свирепость этих набегов побудили Империю отправить значительный военный контингент в помощь Кислеву: артиллерия из Нульна, наемные войска из Тилеи и Виссенландского Пика, аркебузеров Аверланда, нордландских алебардщиков, рыцарские ордены и другие рода войск.
Записи Анспрахта Нульнского называют это время «оттепелью», так безобидный термин обозначил время беспрестанного ужаса и кровопролития. Массы северных мародеров мчатся, словно волны, безжалостно сметая все на своем пути, в Кислев. Многие сражения уже отгремели, и кургане сравняли с землей несколько городов и станиц: Чойка, Щедевка и другие, которые боле не появятся ни на одной карте. «Полки» рассеяны по областям, хотя многие бояре сплачивают свои силы, чтобы вновь дать бой, и поскольку все больше мародеров двигаются на юг - дням крови не видно конца.
Warhammer: Fantasy Battles (Важные персонажи часть 6: "Нагаш")
Еще больше постов о вселенной Warhammer: Fantasy Battles можно увидеть по ссылке: http://pikabu.ru/profile/WarFB
"...В этой мёртой пустыне, под пристальным взгядом двух лун, бродит мертвецы. Они скитаются меж дюн в эту страшную безветренную ночь. Они размахивают своим оружием как пародия на былую жизнь и лишь изредка раздаётся их страшных голос, похожий на шелест павшей листвы, они повторяют лишь одно слово, которое помнят из своей было жизни, имя их тёмного господина. Они повторяют имя Нагаш..."
из Книги Мёртвых Абдула Бен Рашида, переведённой с арабского Генрихом Кеммлером
Нагаш - это величайший повелитель мёртвых, когда либо ходивший по этому миру. Он долго использовал в своих опытах варп-камень, дабы увеличить свою силу и стать существом более похожим на демона, чем на живого человека. Его рост составляет более 15 футов, его глаза растаяли и теперь похожи на сосуды, наполненные светящимся гноем, его ногти превратились в страшные когти, а сердце остановилось, и кровь перестала течь в нём, его тело существует лишь благодаря его тёмной воле и силе его злого колдовства. Именно ему мы обязаны появлением некромантов, вампиров и армий мертвецов.
Истоки знаний
Южнее Империи, южнее Порубежных Княжеств, южнее даже чем Скверноземелье и Карак Азул, лежит земля, о которой мало кто говорит. Знающие истинное название этой страны не произносят его вслух, довольно того, что они величают эти безмятежные просторы Землёй Мёртвых. Немногие бывали в том краю и возвратились обратно, чтобы поведать о нём. Безумный арабский принц Абдул Бен Рашид блуждал там какое-то время, ища вдохновение для своего богохульного шедевра Книги Мёртвых. Именно к немногим копиям этой книги учёные и относят свои знания об этой земле.
Бен Рашид не дожил до того, чтобы увидеть, как общественность осудит его работу, и все копии будут сожжены Халифом Ка-Сабара. Безумный принц умер до этого при таинственных обстоятельствах, задушенный невидимыми руками в запертой комнате. Когда его слуги взломали дверь, то нашли только его холодный синий труп. Тело было настолько холодным, что жгло руки, касавшихся его. Однако некоторые крестоносцы, вернувшиеся из Аравии, привезли с собой копии проклятого тома, о чём впоследствии пожалели.
Книга Мёртвых рассказывает о великой пустыне к востоку от Аравии, в которой расположены древние некрополи, города-могилы неупокоенных мертвецов. Каждое такое кладбище состоит из бесчисленных мавзолеев и пирамид, в пределах которых обитают те, о ком лучше и не знать. Днём пламенеющие пески вокруг могильников пустуют, и только огромные змеи ползают меж руин, но с наступлением ночной тьмы мёртвые восстают из своих могил, существуя, будто мрачная пародия на свою былую жизнь. Они ремонтируют разрушенные временем склепы и патрулируют границы своих владений. Часто они даже отправляются в военные походы на другие города-могилы.
Порой правители этих некрополей заключают пакты между собой, объединяя свои ужасные орды, чтобы напасть на земли Аравии или другие северные земли. Во времена крестовых походов войска короля Эсталии Эстебана уничтожили гигантскую армию мёртвых беспокойного города Ламии в битве у Шанидаара, но, не смотря на этот успех, крестоносцы были столь напуганы, что свернули свой поход на восток и отплыли домой, хотя победа и была очень близка.
Бен Рашид повествует также о нечестивой аристократии мёртвых правителей, обитающих в каждой из этих пирамид, о могущественных королях-колдунах, восседающих на золоченых тронах среди увядшего великолепия своих дворцов. Они погружёны в тяжкие и долгие думы о былой славе, лишь изредка отрываясь от них, чтобы отдать приказы своим закутанным в саван слугам. Орды скелетов-лакеев служат этой мумифицированной знати, готовые выполнить любой их каприз. Мрачные голоса истлевших духов слышны в запутанных коридорах дворцов. Все они вынуждены вечно исполнять этот танец смерти, подчиняясь древнему ритуалу, совершённому Великим Некромантом, обрёкшим их на эту ужасную не-жизнь.
В самом сердце этой обширной пустыни лежит проклятый город Кхемри, в центре которого возвышаются два величайших строения, построенных людьми. Великая Пирамида Кхемри уходит в небо над древними руинами на рост более чем сотни человек. Но и эта величина покажется малой, сколь мал пони в сравнении со слоном, когда мы увидим жуткую Чёрную Пирамиду Нагаша.
Бен Рашид упомянет о беспокойных духах, что рыщут по улицам Кхемри, стремясь пожрать всё живое, а также о том, что саркофаг, в котором многие десятилетия, восстанавливал свои силы Нагаш, ныне пуст. Наиболее информированные комментаторы отвергают слова Безумного принца, как бред, обусловленный его сумасшествием. Однако лишь немногие знают истину.
Лучшим же источником знаний для имперских учёных обо всё этом является небезызвестный труд Либер Мортис некроманта Фредерика ван Хала, известного более поздним поколениям как Ванхал. Одна из немногих выживших полных копий этого труда спрятана в хранилищах Храма Зигмара в Альтдорфе и лишь чистые сердцем учёные, и те лишь по специальному разрешению Верховного Теогониста, могут изучать её. Обычно это происходит только тогда, когда армии мёртвых угрожают самой Империи.
Некромант Ванхал жил во времена Великой Чумы и его труд является компиляцией кадоновских переводов Девяти Книг Нагаша. Не связываясь с безумством ошибочных переводов трудов Великого Некроманта, Ванхал сам путешествовал в Земли Мёртвых. Защищённый мощнейшими заклятьями он общался с обитателями городов-могил и исследовал самые тёмные таинства древних времён. Он вопрошал даже демонов о сути Великого Пробуждения, пытаясь отделить крупицы правды ото лжи, ибо даже демоны Хаоса помнят нечистые деяния Нагаша. Именно поэтому Либер Мортис так ценен для наших частичных и неполных знаний истории Великого Некроманта и земли, которой он управлял и которую впоследствии разрушил.
Сегодня Земли Мёртвых – это лишь дикие пески. Великая Река ядовита и имеет цвет крови и не может помочь путникам утолить их жажду. Верно будет сказать, что в городах нет жизни и они лишь руины на могилах прошлого. Верно и то, что дороги в тех местах давно засыпаны песком и лишь поверженные статуи и разрушенные дворцы свидетельствуют о былом величии. Немногие возвратившиеся из тех мест говорят лишь об ужасной пустоте и тоске, что заполняет их сердца там. Вся эта земля мертва, но так было отнюдь не всегда...
История Великого Некроманта
Более чем за две тысячи лет до времён Зигмара могущественная цивилизация возникла вдоль берегов Великой Реки. Люди, населявшие её, строили города, дороги и корабли. Они вели войны друг с другом, используя колесницы, луки и копья. Управляли ими Цари-Жрецы, каждая прихоть которых была законом. С каждым поколением Цари-Жрецы всё более задумывались о вечной жизни и строили всё более роскошные усыпальницы, которые должны были стать их домами в вечности. Их жёны и слуги погребались живыми вместе со своими умершими правителями. Эта практика укреплялась в их обществе, пока каждый, кто мог позволить себе это, не тратил большую часть их богатства на своё погребение. Вскоре вокруг всех городов стали появляться гигантские кладбища и со временем они стали даже больше чем сами города.
Цари соперничали друг с другом в том, кто из них оставит самый лучший памятник о себе, их могилы-пирамиды становились всё более большими, гигантские статуи строились, чтобы охранять загробный покой владык. Возводились мосты, соединяющие дверные проёмы на вершинах пирамид, будто для того чтобы мёртвые могли ходить по ним. При в городах живых становилось всё больше беспорядка. Появилась практика обрабатывать тела усопших специальными сохраняющими составами и обёртывать их чудесными саванами. Воины хоронились во всех своих доспехах, с оружием и колесницами, и даже лошадями. Вскоре каждый некрополь содержал в себе легионы мёртвых.
Примерно за две тысячи лет до рождения Зигмара, т.е. около 4,5 тысяч лет назад, в самом большом городе Великой Реки – Кхемри, родился Нагаш. Он был братом правящего Царя-Жреца, сильным воином и сведущим в примитивном колдовстве своего народа. С самых ранних лет он постоянно думал о смерти. Он блуждал по городскому некрополю и заходи в древние гробницы, изучал то, как гробовщики готовят тело к мумификации. Он видел как воины, получившие раны в сражениях, исчезали и умирали, и он решил, что сам не должен никогда умирать.
Нагаш начал проводить отвратительные эксперименты в поисках бессмертия и вскоре горожане стали избегать его. Являясь блестящим колдуном, его эксперименты увенчались успехом, и он смог получить эликсир из человеческой крови, который продлевал жизнь выпившего его. Вокруг у него появилось много сторонников, развращенных дворян, с которыми он разделил своё открытие. С помощью кровавого напитка он захватил контроль над Кхемри и заживо похоронил своего брата в могиле, построенной их отцом.
С увеличением продолжительности своей жизни Нагаш и его сторонники получали всё больше и больше времени, чтобы изучать чёрную магию. Вскоре их знания превосходили знания жителей других городов. Они стали ощущать себя богами, а жителей Кхемри своим скотом. Годы превращались в десятилетия, а десятилетия в века, и кровопийцы стали искать прохладных и тёмных мест, чтобы избежать света дня и лучей палящего солнца, они избрали своим новым обиталищем роскошные некрополи вокруг города. Нагаш же обосновался в собственной Чёрной пирамиде, самом грандиозном сооружении, которое когда-либо строилось людьми, и стал стягивать ветры тёмной магии к Кхемри.
Однако для Царей-Жрецов других городов, давно обеспокоенных событиями в Кхемри, это стало последней каплей. Они сформировали Великий Союз против Нагаша и послали свои армии на борьбу с ним. В течение долгой войны многие оазисы были поражены потоками чёрной магии, так что теперь люди избегают их. После почти столетия постоянной войны Цари-Жрецы смогли захватить Кхемри. Нагаш смог сбежать из горящего города и скрылся в холодных глубинах своей пирамиды, грозя напоследок кулаком наступающим армиям царей. Он поклялся, что сотрёт их города в пыль и даже мельче. Цари смеялись над угрозами, они находили одного за другим учеников Нагаша и вытаскивали их из пирамиды, дабы после казнить их. Цари уничтожали все работы Нагаша, памятники Кхемри были разрушены, могилы разграблены, казалось, что было разрушено всё связанное с Нагашем, всё кроме него самого. Хотя его ученики и утверждали что видели как их учитель ложился в свой саркофаг, на деле он отказался пустым.
Вопреки условиям договора между Царями, правители Ламии выкрали книги Нагаша из его проклятой Чёрной Библиотеки. Долгие годы они пытались подражать его чёрному волшебству. Более осторожные, чем сам Нагаш, они в тайне от других начали дистилляцию кровавого эликсира.
Тем временем Нагаш блуждал в пустыне. Жажда выжигала его горло, голод грыз кишки, страшные видения представали его взору. Он должен был умереть среди пылающих песков, но его тяга к жизни, сверхъестественная живучесть заставляли его идти дальше. Согласно переводам Кадона Нагаш утверждает, что умер и некоторое время блуждал в загробном мире, но потом смог найти дорогу назад в мир живых. Большинство учёных считают это лишь причудливой галлюцинацией, навлечённой лишениями и жаждой, но некоторые не столь уверены в этом. В итоге Нагаш смог выбраться из пустыни и вышел к Горам Края Мира. Некоторая тёмная сила влекла его к Развалившемуся Пику, чтобы совершить очередной шаг на его пути невыразимого зла.
Развалившийся Пик известен как жуткое место, тем, кто смог вернуться с него. Он представляет собой огромную разрушенную гору на берегах Кислого Моря. В древности большой кусок варп-камня упал с небес и врезавшись в пик, расколол его до основания. Годы после дожди, ветер и эрозии несли частицы гнилого камня в воды Кислого Моря, отравляя его и видоизменяя рыб и змей, которых не убивали.
Море окружено чахлой и мутировавшей растительностью, болезненные деревья и ядовитые кустарники вытягивают последние соки из почвы. По ночам воды моря пылают зелёным и ядовитая пена лежит на их поверхности. Племена, которые останавливались здесь, и пили эту воду, вскоре приобретали ужасающие признаки вырождения и мутации, целые поколения подвергались влиянию Хаоса. Когда Нагаш впервые увидел это место, то понял что нашёл то, что так давно искал. С первым глотком воды Кислого Моря причудливые видения предстали перед ним и тёмная сила разлилась по его венам. Здесь было всё, что ему требовалось.
Долгие годы Нагаш жил как отшельник в пещере рядом с Развалившимся Пиком, размышляя над природой магии, приобретая мудрость от тёмного источника своей порочной души. Он исследовал огромную систему пещер Пика, пока не нашёл мерцающее озеро рядом с которым находилась большая часть варп-камня. Он смешивал эту субстанцию Хаоса с некоторыми травами и листом Чёрного Лотоса, чтобы увеличить свою власть и сделать свой ум более пытливым.
Годы шли, и постоянное влияние варп-камня вызывало жуткие изменения в Великом Некроманте. Его кожа увядала, трескалась и отделялась от костей, оголяя мышцы и вены. Его глаза таяли и походили на светящие сосуды с гноем. Его ногти удлинялись и больше походили на когти, на искривлённых пальцах. Его сердце остановилось, и кровь перестала течь в нём. Его тело продолжало существовать благодаря его тёмной воле и силе его злого колдовства. Как он и мечтал, ему удалось преодолеть смерть, во всяком случае, он так считал.
Самые большие успехи Нагаша в некромантии пришлись на этот период. Он создал заклинания, которые будут использовать все некроманты после него. Однажды ночью он решил спуститься к курганам примитивных племён людей, живших вокруг Развалившегося Пика. Увидевшие его варвары разбежались в панике, а шаманы, пытавшиеся противостоять ему, были убиты одним лишь его словом. Одну за другой он распечатывал гробницы и воскрешал мертвецов в их пределах. Первоначально его успех был минимальным. Питаемые и управляемые злой волей останки могли бы разрушиться в прах, споткнувшись на первых своих шагах, но Нагаш усиливал своё влияние на них, пока не смог навсегда «связать» их тела в этом мире. Варп-камень не мог причинить какого-либо вреда эти мёртвым и сгнившим телам скелетов и зомби, поэтому Нагаш заставил их рыть туннели в Развалившемся Пике и начать возведение каменной башни – основания будущей Проклятой Ямы, самой большой и жуткой из крепостей.
Желая иметь больше лакеев-мертвецов, Нагаш отправлял свои легионы на покорение местных племён. Ночами этих брыкающихся и кричащих неудачников волокли на алтари и вырывали им сердца, после чего их тела попадали в вечное владение их нового Тёмного Властелина.
Неспособные противостоять армиям мертвецов, варвары стали поклоняться Великому Некроманту как богу и смиренно отправляли к башне Нагаша своих прекраснейших дев и юношей в качестве дара. Это жест щекотал тщеславие Нагаша и он сохранил жизни этим племенам, обучив их многим вещам и тем самым, положив начало строительству злой нации, повиновавшейся его воле. Следуя своему чёрному юмору, Нагаш научил людей ритуалу Чёрного Банкета, который, в конечном счёте, привёдет их к ужасной гибели.
Сотни лет Нагаш строил свою ужасную империю по берегам Кислого Моря. Легионы закованных в чёрную броню живых людей служили ему рядом с оживлёнными трупами своих родственников. Бывшие деревни выросли в большие города. Шахты под башней Некроманта разрослись в целую сеть ходов-лабиринтов, уходящую к самому основанию горы. Укрепления разрастались как рак на теле больного, пока не заняли по целой лиге во все стороны. Так родился Нагашиззар – несокрушимая крепость, лаборатория и библиотека самых тёмных знаний, столица самой мерзкой человеческой нации существовавшей в известном мире. В центре этого ужасного места, подобно пауку в сердце паутины, восседал на троне из человеческих черепов сам Нагаш, издавая указы, направленные на сокрушение королевств и уничтожение целых народов. Чрезвычайно рискуя, он даже смог подчинить своей воле мертвого дракона, позже ставшего его скакуном.
Фигурки гибельного колеса во вселенной Warhammer 40000 и Fantasy battle
Warhammer 40000
Warhammer Fantasy battle
Warhammer: Fantasy Battles (Важные персонажи часть 5: "Крелл")
Еще больше постов о вселенной Warhammer: Fantasy Battles можно увидеть по ссылке: http://pikabu.ru/profile/WarFB
Крелл был могучим чемпионом Хаоса задолго до рождения Империи. В то время существовало лишь несколько разрозненных племён людей, которых вряд ли можно было назвать иначе как варварами, мало умеющими и ещё меньше знающими. Крелл был правителем одного их таких племён, которое было развращено богом Хаоса Кхорном. Крелл быстро создал свою империю среди варварских племён и затем отправил армию в поход против гномов на юге. Это был как раз тот период, который гномы назвали Временем Горестей — их империя раскалывалась от землетрясений и извержений вулканов, а затем подвергалась нападениям огромных орд орков, гоблинов, скавенов и других зловредных существ. Крелл объединился с ночными гоблинами, которые штурмовали гномьи цитадели Карак Унгор и Карак Варн и его имя много раз было записано в Великую Книгу Обид. Наконец он был повержен гномьим героем Гримбулом Железным Шлемом во время нападения на Карак Кадрин.
Соратники Крелла вынесли его тело и захоронили его в грубо сделанной гробнице на краю области, ныне известной как Пустоши Хаоса. Примерно 1500 лет спустя Нагаш, находясь в поисках своей потерной Короны Колдовства, нашёл эту гробницу. Нагаш был весьма наслышан о Крелле и его кратком, но кровавом правлении, и поднял могучего воина из мёртвых. Крелл был поставлен во главе одного из легионов нежити Нагаша, когда тот сражался с Зигмаром в Битве при реке Рейк.
Войска Крелла должны были атаковать гномов, союзников Империи, и таким образом ему выпал шанс отомстить за своё поражение столетия назад. Ведя свой легион, Крелл ударил по гномам. Яростно бушевала битва, но упрямые гномы не сдавались, несмотря на практически бесконечные ряды нежити. В тот момент когда ряды гномов дрогнули, Зигмар сразил Нагаша. В считанные мгновения великая армия была фактически уничтожена — отряды рассыпались в пыль без воли Нагаша, удерживающей их. Только Креллу удалось выжить и, прорубившись сквозь ряды гномов, бежать с поля боя со своим отрядом.
Войска Зигмара были утомлены битвой и не стали преследовать его немедленно. Это было ошибкой, так как подобные человеческие слабости не заботили Крелла и его неживых соратников. Маршируя днём и ночью, Крелл и его уцелевшие войска добрались до тогда ещё молодой Империи и устроили кровавую бойню. Целые семейства вырезались, города разграблялись и замки сжигались до основания. Города Империи наполнялись беженцами, спасающимися от армии Крелла. Он был окончательно загнан в угол и разбит Зигмаром в Битве при озере Гласье, а затем заключён в магическую гробницу. До сих пор истории о Крелле и его смертоносных легионах рассказываются у походных костров и в придорожных тавернах по всей Империи.
Сотни лет спустя Генрих Кеммлер нашёл гробницу Крелла. Он заключил соглашение с воином и освободил его, подчинив себе, во всяком случае он так думал. На самом деле, странствования Кеммлера в горах были тонко направляемы Нагашем, они были частью хитрого и злобного плана по освобождению Крелла и объединению его с Личмастером, дабы натравить силу этих двух могущественных чемпионов нежити на Бретонию. Планы Нагаша претерпели незначительные изменения в связи с тяжёлыми потерями, которые понесли объединённые силы в Битве за Майсонтаальское Аббатство, однако в своё время они принесут богатые и ужасные плоды.
Чёрный топор Крелла. Это внушительный двуручный топор, вырезанный из огромного куска обсидиана и зачарованный могущественными заклятьями. Когда Чёрный топор входить в плоть, то в небольшие осколки его лезвия попадают в рану жертвы, и если жертва не погибает от удара, то эти бритвенно острые обломки начинают медленно проникать всё глубже и глубже в тело, принося жертве долгую и мучительную смерть.
Броня защиты покрыта многочленными защитными рунами Хаоса, делающими её практически непробиваемой.
Корона Проклятого. Эта корона составляет единую сущность с её носителем, она постепенно разрушат собственную злую волю Крелла, делая его всё более зависимым от Кеммлера. Крелл может подпитываться жизненной энергией из духа, заключённого в этой короне, но время от времени вечно вопящий дух затмевает ему разум.
Warhammer: Fantasy Battles (Важные персонажи часть 4: "Малус Тёмный Клинок")
Еще больше постов о вселенной Warhammer: Fantasy Battles можно увидеть по ссылке: http://pikabu.ru/profile/WarFB
История Малуса Тёмного Клинка, пожалуй, одна из самых алчных, подлых и кровавых среди тёмных эльфов. Рождённый в одном из благородных семейств города Хаг Граэф, Малус был гордостью своего отца, ибо был безжалостным, жестоким, коварным и амбициозным. Для того чтобы увеличить своё политическое влияние, Малус отправился в поход за древним магическим сокровищем, однако нашёл нечто более древнее и гораздо более опасное.
В Малуса вселился демон Тз’аркан, поработивший его тело и душу. Единственным путём, чтобы избежать печальной судьбы, для Малуса стало нахождение пяти магических сокровищ, необходимых в ритуале освобождения Тз’аркана и возвращения своей души. На выполнение этого задания ему был отведён лишь один год и один день. Долгим и трудным был его путь в поиске этих пяти сокровищ, и многие битвы ожидали его на этом пути. Многие враги пали под его клинком: глупые минотавры, орки и могучие драконоогры. Все они пали от его рук. Столь велики были решимость и безжалостность Малуса, что он даже убил собственного отца за обладание Кинжалом Торкуса, одного из необходимых для своего освобождения артефактов. За это деяние Малус получил среди бардов друкаев прозвище Отцеубийца.
Малус Тёмный Клинок верхом на Желчи
В канун рокового дня Малус вернулся в место, где началась его одержимость демоном, и исполнил необходимый магический ритуал, однако Тз’аркан обманул тёмноэльфийского владыку. Высвободившись из тела Малуса, коварный демон прихватил с собой и его душу, после чего Тёмный Клинок стал известен как Бездушный. Застрявший между жизнью и смерть, Малус десятилетие рыскал по Пустошам Хаоса в поисках своего врага, убивая всех, кто стоял на его пути. Он не беспокоился о том, жив ли он или уже умер, и сражался в битвах так, как никто из смертных не был способен. Вооружённый эфирным клинком Кейна, единственным уцелевшим после ритуала артефактом, он был почти неостановим, и хотя он и желал умереть, никто не был достаточно силен или умел, для того чтобы повергнуть его.
Позднее Малус узнал о новом убежище Тз’аркана от колдуна, которого обнаружил в одном из своих походов. Колдун, зная о коварной натуре Тёмного Клинка и надеясь предотвратить любое предательство с его стороны, вытатуировал нужную карту на собственной спине. Однако Малуса это не смутило, и он просто содрал с колдуна кожу, а его тело скормил своему холодному — Желчи. И вновь Малус отправился в очередной долгий поход, сражаясь по пути со многими порождениями Четырёх Сил и своими личными врагами из Наггарота, прежде чем отыскал логово демона, укравшего его душу.
К несчастью, логово Тз’аркана находилось в адском месте в самом центре Владений Хаоса, откуда ни один смертный ещё не возвращался, во владениях Плачущего Бога-ребёнка, искажённой сущности, служащей Хаосу Неделимому. Однако Малус, мастер хитрости, смог обмануть Плачущего Бога-ребёнка, заставив его выбраться из своих владений. Осознав подлость ускользнувшего от него Малуса, Плачущий Бог-ребёнок проклял Тёмного Клинка и в качестве наказания вновь заточил демона Тз’аркана внутри него. С тех пор Малус попадает под контроль Тз’аркана когда спит, и поэтому постоянно пьёт магическое снадобье, не дающее ему уснуть. При необходимости же Малус может выпить другое снадобье, которое мгновенно ввергает его в сон, позволяя демону взять контроль над его телом.
Ныне, после многих лет скитаний, Малус вернулся в Хаг Граэф. Никто не знает его истинных намерений, известно лишь, что он нисколько не потерял в своей жажде власти.
Warhammer: Fantasy Battles (Важные персонажи часть 3: "Император Карл Франц")
Еще больше постов о вселенной Warhammer: Fantasy Battles можно увидеть по ссылке: http://pikabu.ru/profile/WarFB
Император Карл Франц - Курфюрст и Великий князь Рейкланда, Князь Альтдорфа, Владыка Западного Предела, сюзерен Империи, считается величайшим из когда-либо живших политиков Старого Света. Он известен как покровитель искусств и науки, как инноватор в военном деле и храбрый генерал. Благодаря постоянно прилагаемым им усилиям, Империя процветает во время его правления как никогда до этого: Училище Имперских Инженеров разрослось, Колледжи Магии процветают, а его армии идут от победы к победе. Император часто лично командует солдатами, сражаясь легендарным молотом Гал Мараз, который даровал Зигмару гномий король Курган Железнобородый больше двух тысяч лет назад. Этот молот является самым могущественным оружием, которое когда-либо делали гномы того времени, когда их империя процветала.
За время, прошедшее со времен его избрания, Император сильно расширил огромный список побед и завоеваний. Именно Карл Франц возглавил атаку рейксгвардии, которая обратила в бегство бретонских рыцарей в битве при Нордуине (Norduin). На Поле Крови именно храбрость императора удержала фронт имперских войск против атаки кровожадной армии орков. Против орды Хаоса Моргхал-хая Дикого Император повел в атаку своих допельзольднеров, напав в самое сердце армии мародёров, где он сокрушил череп вражеского предводителя молотом Гал Мараз.
Император Карл Франц обычно одет в полные доспехи, выкованный специально для него гномами. Некоторые части этих доспехов некогда принадлежали самому Магнусу Праведному, когда он сражался в битве при Кислеве, и представляют собой позолоченные и пышно украшенные доспехи с плюмажами и шёлковыми ленточками. Кроме всего вышеперечисленного, Император носит на шее зачарованный медальон - Серебряную Печать. Этот предмет способен отвращать от Императора удары и даже вражеские заклинания. Серебряная Печать сделана боевым магом Фредериком фон Тарнусом для Магнуса Праведного во время Великой Войны с Хаосом.
Император Карл Франц часто отправляется в бой на спине Когтя Смерти – грифона, которого он сам вырастил из вылупившегося птенца. Между живтоным и хозяином установилась крепкая дружба, закаленная в бесчисленных битвах за долгие годы приключений. Во время битвы за Кровавую Крепость Коготь Смерти стоял над раненным императором три часа, убивая любого, кто пытался подойти, пока рейксгвардия не прорубилась к своему павшему повелителю. Хотя Императору потребовались многие месяцы, чтобы оправиться, лишь благодаря верности Когтя Смерти он смог выжить.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Warhammer: Fantasy Battles (Важные персонажи часть 2: "Накаи Скиталец")
Еще больше постов о вселенной Warhammer: Fantasy Battles можно увидеть по ссылке: http://pikabu.ru/profile/WarFB
Накаи Скиталец — древний кроксигор, священное и почитаемое существо. Жрецы-сцинки считают его своего рода могущественным духом джунглей, который обрел форму и является из джунглей в тяжелые времена, а после пропадает вновь. На протяжении веков этот сутулый кроксигор время от времени появлялся по всей Люстрии, обычно за несколько часов до начала битвы. Иногда лишь его прибытие было знаком, предупреждавшим отдалённые храмы о приближающихся грабителях.
Говорят, что Накаи был рождён в Тланксла в одном из первых выводков. Его тело защищено куда более прочной естественной броней, чем тела кроксигоров последующих поколений; он покрыт многочисленными шрамами и боевыми ранами, которые получил за долгие годы. Он неоднократно выживал после самых тяжёлых ран, которые стали бы смертельными для любого другого существа.
Когда он появляется, жрецы-сцинки встречают его с великим почётом, облачая его в церемониальные доспехи и обновляя золотые пластины и священные украшения, вживлённые в его жёсткую кожу и рога, прежде чем он вступит в битву.
Зверь клана Чумы
На заре Эпохи Раздоров скавенский клан Чумы не отличался от большинства своих сородичей,
поскольку их ещё не полностью поразила чума, которой позже они стали синонимом. Вначале у клана даже была свора могучих крысоогров, хотя численность этих тварей из-за продолжавшихся войн сокращалась. Один такой крысоогр был огромной, мускулистой тварью, даже по меркам своего вида: его силы и живучесть только возрастали, по мере того как клан все больше увязал в болезни и скверне. Это чудовище никто не мог победить до тех пор, пока накануне одного из сражений не появился древний и почитаемый Накаи. Два огромных существа искали друг друга с самого начала сражения, которое вскоре стало просто фоном для схватки этих титанов. Из ран, которые Накаи нанёс зверю, сочились ужасные болезни, победа могучего кроксигора близилась. Вскоре Накаи сразил зверя, но при этом был забрызган его зловонной кровью. Накаи немедленно охватила жестокая лихорадка, и он впал в глубокую кому. Опасаясь, что он может погибнуть, сцинки оказали ему всяческую заботу, смазывая раны самыми сильнодействующими бальзамами и мазями, которые только могли приготовить. После долгих месяцев лихорадка Накаи ослабла, и он пришёл в сознание, поднялся на ещё нетвёрдые ноги и вновь кинулся на поиски врагов, оскверняющих государства ящеролюдов.