Furry ball against death
Всем доброго времени суток.
Скажем так. Меня давно тянуло к разработке, но есть одно "но". Знание языков программирование отсутствовало. Ну как отсутствовало, у меня достаточно большой опыт программирования на 1С. Но представьте себе ситуацию, что вы привыкли всю жизнь рубить дерево палкой. А тут дают топор, пилу, экскаватор, кучу инструментов и тебе надо лес срубить, а ты примерно понимаешь, что и как нужно, но делаешь это движениями, как будто у тебя палка в руках.
Иногда кажется, что лучше забыть все и изучить программирование в целом заново, нежели переходить с таких языков как 1С. Но переходить именно я не собираюсь, 1С неплохо кормит.
Сейчас не об этом. Давным давно очень любил игру с название "Impossible Game". Хотелось сделать что то подобное, но не такое. С элементами логики. Загорелся...Время пришло. По скольку у меня работа, ездовой спорт, то времени достаточно мало на изучение и разработку. Но ведь это ни когда не было проблемой.
Это furry ball или просто шарик шерсти. Он научился перемещаться в стороны и прыгать.
Движок был выбран Unity и именно 2Д.
Изначально задумка была такой, что персонаж будет собирать колечки, чтобы в конце уровня стать что то вроде такого
Но потом я подумал, что это не комильфо и надо делать хардкорней и добавил в игру пилы и всякие штучки.
Поэтому у персонажа сейчас одна цель. Выбраться из этого зловещего места. Главной особенностью решил сделать такой момент, что сами уровни игрок может пройти не собрав ни одного элемента. Там ключи или еще что нибудь, но в самом конце ему покажут фигу, если он не собрал нужное количество ключевых вещей. В итоговом уровне, то что должно было его спасти будет его убивать. Но все это на стадии разработки. Сейчас же готов только первый уровень.
Можно заметить, что расстояние между платформами разное, как по высоте, так и по длине. Управление идет кнопками "A" и "D" это в стороны, и кнопка "W" что бы прыгать. Если зажать левый шифт, то персонаж будет прыгать выше и бежать быстрее. Анимаций пока мало. Персонаж немного шевелит шерстью и делает удивленное лицо.
Так же анимация прыжка. Пилы крутятся, а коса шатается =)
В планах более 50 уровней. Добавить элементы логики, где придется подумать что и куда пододвинуть, чтобы выбраться, а так же динамические, где придется убегать от врагов и простые, но на внимательность, где одно быстро принятое решение по прыжку заставит вас проходить заново. Сохранение только вначале уровня. Ни каких чек поинтов. Только хардкор.
Пишу я здесь ради того, чтобы был стимул не угасал и была некоторая история разработки. Так же всегда интересно мнение людей. Так же буду рад советам, помощи и отзывам на сколько это вообще может быть интересно, что лучше вставлять в посты.
P.S уважаемые подписчики. По ездовому спорту посты тоже будут.