Darkwood, Subterrain, Congo...
Ммм, Хэллоуин.
Самое время для мрачных, загадочных, таинственных и волнующих взор, мозг и производящие кирпичи части тела игр.
Самое время выйти на улицу в этот православный праздник и посреди толпы одетых в костюм шлю... ведьм девушек и бледных парней, врущих, что это грим, а не следы от недосыпания и ночей за Дотой, встать, раскинуть руки в стороны и крикнуть в небо: "ГЕЙБ НЬЮЭЛЛ, ПОЩАДИ НАС, НЕ УСТРАИВАЙ РАСПРОДАЖУ!!!"
Потому что Steam использует фразу "кошелек или жизнь" в буквальном смысле, заставляя людей тратить свою жизнь, скупая и играя в то, что при обычных условиях человек бы назвал "редкостным д*рьмом за 3000".
Впрочем, с вами снова я, а это значит, что в очередной раз Гейб недосчитается пары-тройки сотен баксов, ибо мои ссылочки на торрент все так же позволяют вам чувствовать себя геймером, а не банкоматом.
Итак, мрачный праздник, мрачная тематика - поехали.
Игра про темный лес, да да.
Поляки либо не делают ничего, либо делают хорошо и мрачно - и Darkwood живой, цифровой и анимированный тому пример. Несмотря на то, что это лишь alpha-версия, заняться в ней очень даже есть чем - и за несколько часов игры я не заметил багов или еще чего-то подобного.
Возможно, потому, что делают ее ребята уже месяцев 9, если не больше, и по сравнению с первой версией - изменения видны, и они радуют глаз.
Итак, сюжет у этой игры очень насыщенный и долгий - персонаж игрока просыпается.
Чуете, какая завязка? Какая интрига? Сколько возможных сюжетных ответвлений и нераскрытых деталей?
Ладно. Дам вам немного больше. Персонаж игрока просыпается в ТЕМНОМ ЗАБРОШЕННОМ ДОМЕ. НА ПОЛУ. БЕЗ БУДИЛЬНИКА. ОДИН. УУУ.
С первых же секунд геймер отчетливо понимает, что эта игра постарается его напугать. Если и не сможет, то все равно хотя бы постарается.
Начиная с того, что здесь темно даже днем. Вид сверху, но видимость персонажа ограничена определенным конусом, таким образом геймер никогда не может сказать, что у него за спиной.
На мой взгляд, гениальная мелочь.
Дальше - больше.
Проснувшись в заброшенном доме, игрок понимает, что у его персонажа нет ни оружия, ни брони, ни даже ср*ных бинтов для перевязки ран - все это нужно искать, крафтить [вот тут зашевелились те из вас, кто любит на досуге создавать из зубочисток оружиемассового поражения] или просто надеяться, что кровь "не так уж сильно и идет".
Фактически, с самого начала у игрок есть только полуразрушенный дом, однако, вроде как дарующий защиту от монстров по ночам, ноги и шикарная шляпа. Казалось бы, что еще нужно, канальи? Да да, шарф Зенита.
Проблема в том, что для поиска и создания чего-либо нужно исследовать окружающий мир - и вот здесь игрок отчетливо понимает, что как-то не хочется выходить из дома. Ну просто не хочется. Ну зачем?
Всему виной звуки, доносящиеся из окружающего леса. Отсутствие видимости. Странные парнишки, рисующие неподалеку от дома рисунки на полях. Дикие собаки с соседних сгоревших домах.
И мееедленно и неторопливо заканчивающийся в генераторе бензин. Наводящий на ужасающую мысль - выйти все-таки придется.
Поскольку иначе игрок рискует остаться вообще без видимости. Ночью без факела или фонарика обзор персонажа ухудшается до примерно... Длины его рук, угу.
В итоге геймер, матерясь и крестясь/медитируя/принося в жертву своим богам кровь престарелой девственницы, выходит из дома днем и начинает рыскать по окрестностям.
Благо, в дому уже есть верстак и плита, а также пила. Чем так важна пила? Тем, что найдя древесину, геймер не может сразу превратить ее в доски кулаком, как бруталы из Minecraft. Он несет бревно к пиле, а там уже распиливает.
Чем игра берет еще - так это вот этой самой реалистичностью и сложностью действий. Все предметы нужно брать в руки, открытие инвентаря осуществляется посредством того, что персонаж раскладывает вещи на земле, а при сражении с врагом нужно делать замах и только после этого бить.
Darkwood протяжная, жуткая, невероятно атмосферная и способна если не напугать [а резких моментов там хватает, уж поверьте - тем более мир, насколько я понял, каждый раз генерируется вновь], то уж заставить поднапрячь нервы точно.
И да, это одна из немногих игр, где хочется просто заколотить окна в доме и сидеть с дробовиком у дверей.
Молясь, чтобы НИКТО не начал стучать в дверь.
От мрачного мужичка в шляпе, создающего из палки и гвоздей палку с гвоздями, перенесемся резко в будущее - люди ходят в крутой броне, обвешаны лазерами, используют термальные датчики и прочие гаджеты, но все так же ездят на метро. Видимо, этот транспорт будет существовать даже лет эдак через 40 000, чтобы было удобно подрывать лоялистов в туннелях или блокировать некронов поездами со взрывчаткой.
А уж эти бабуськи-хаоситки с утра, ммм.
Впрочем, продолжим.
Итак, заключенный неизвестно за что [и игроку предстоит выяснить, собирая всяческие записки и планшеты, за что именно] ученый Вест мирно отбывает срок на КРУТОЙ ЗОНЕ СО ВСЯКИМИ ТАМ СУПЕРДВЕРЯМИ И ПРОЧИМИ НИШТЯКАМИ, как вдруг, вы не поверите, всю тюрьму накрывает кратковременная волна насилия и жестокости, местами возможны зомби, а также осадки в виде трупов сокамерников и охраны.
Вест, естественно, выживает, "патаму што спрятолся пад краватью, как в Аутласте, я так делол", и вот уже игрок вынужден ползти по вентиляции и проходить обучение, которое осуществляется непосредственно в ходе игры.
И первым же приятным сюрпризом становится то, что в Subterrain до хрена всяких интерактивных объектов - столы и стулья можно двигать, каждый второй ящик открывается, а каждый третий душ даже работает, не то что в твоей однушке на окраине города, да да.
Вскоре игрок попадает в местный аналог убежища, откуда и начинается вся основная бодяга.
Во-первых, геймер быстро понимает, что сидеть на месте игра не даст - ведь Вест вечно хочет жрать, спать и, вы удивитесь, гадить.
Однажды моего беднягу Веста приперло сходить в толчок прямо во время зачистки глубокого подземелья. Но дело в том, что отлить в углу или сходить в штаны ученый не может, потому что у него слишком высокий IQ, и поэтому пришлось срочно искать ближайший более-менее чистый сортир. Поверьте, это был самый напряженный и увлекательный квест впервые за несколько лет - найти толкан, отбиваясь от зомби и прочих тварей в полной темноте, при этом молясь, что хватило кислорода и термогенератора на обратную дорогу.
Да, забыл сказать - дело происходит в зараженном городе будущего, и поэтому Весту также нужно следить за количеством кислорода в баллоне, а также за датчиком температуры. И да, есть еще и энергия, чтобы ее тратить.
В убежище, которое играет ключевую роль во всей игре, есть где поспать, сохранить продукты, починить экипировку, зарядить все свои генераторы чего-то там и прочее, прочее.
И все начало игры геймер будет заниматься тем, что начнет приводить в порядок различные отсеки убежища - чтобы иметь возможность выращивать еду, исследовать предметы для их последующего воссоздания, перерабатывать материалы, да еще уймой чего.
Основной же целью игры является постепенно возвращение города к жизни путем подключения различных районов к энергии, восстановления там уровня кислорода и температуры, а также зачистки от инфекции. При этом игрок должен не забывать о родном убежище, которое в любой момент может подвергнуться атаке монстров, и если генераторы не будут вовремя заряжены, защитные турели просто отключатся, а дальше... Впрочем, не будем о грустном.
В принципе, цель игры и можно назвать основным минусом - не каждому придется по нраву монотонная зачистка уровней с последующим подключением их к системам жизнеобеспечения.
Но всегда есть сюжет. Всегда есть новые виды мутаций противника. Огромное количество доступных для исследования чертежей. Постоянно заканчивающиеся энергия, кислород и падающая температура. Перегрев оружия, после чего оно вылетает из рук. Невероятно-косорукий Вест, шмаляющий мимо врага. Узкие коридоры с тупиками. И мрачнейшая атмосфера безысходности.
Пожалуй, все вместе это здорово затягивает на приличное количество времени, и если вам по нраву подобный стиль игры, вы пройдете Subterrain до конца, благо, она является полностью законченной игрой, и багов я не обнаружил.
Рекомендую - уж больно много в Subterrain всего, что можно изучить и стащить.
А вот с третьей игрой я долго думал.
Ибо похожего на Darkwood или Subterrain сложно найти вот так, с ходу. А всякие Rimworld больше survival, нежели horror.
В итоге я решил просто залепить сюда очередную мрачную бродилку, потому что я ленивая задница, да да, но, я думаю, вы давно в курсе.
Впрочем, я бы не стал писать об очередных унылых пострелушках с зомби, если бы не пара интересных деталей в этом проекте.
Окей, обо всем по порядку.
В Congo игроку предлагают окунуться в атмосферу джунглей, в которых ШТО-ТО происходит. Для этого ему вручают мачете, факел и открытый для исследования мир. Вперед и с рэпом, как говорят в некоторых кварталах Бруклина.
И здесь же игрока ждет интересный, одновременно приятный и неприятный сюрприз - для прохождения заданий нужно два или больше игроков.
"Что за д*рьмо?!!" - воскликнете вы, мои одинокие социопаты.
И будете правы - мультиплеер здесь работает только по приглашениям, таким образом, игра заставляет вас написать другу в личку и, брезгливо морщась, предложить ему сыграть в Congo.
Но.
Как только ваш точно такой же одинокий и социопатичный друг все же примет вашу заявку и с ненавистью зайдет в лобби, игра начнется.
А дальше вы поймете, как важна в этом мире настоящая мужская дружба.
Честно, я очень расстроен тем фактом, что нельзя одному сыграть в Congo.
И дело тут даже не в неудобстве поиска постоянного партнера для спарива... совместной игры.
Уж больно качественно разработчики подошли к созданию атмосферы нагнетания ужаса, а также к монстрам.
Я впервые вижу, чтобы враг столь необычно шарахался на игрока из кустов и заставлял нервно крутить вокруг фонарем, поскольку разглядеть подонков часто очень сложно, а действуют они весьма быстро.
Второе: геймплей заставляет стрелять метко и реагировать быстро, уворачиваясь от врага, иначе придется отбиваться от прижавшего тебя к земле урода ножом, которые могут заканчиваться.
Реализм - инвентаря как такового нет, есть лишь две руки и спина. Стало быть, за спиной автомат, в одной руке мачете, во второй - факел.
Система выполнения заданий, при которой просто необходимо прикрывать спину товарищу - ведь пока один несет канистру с бензином, он не может защититься от монстров, и прочие, подобные ситуации в игре, когда одному просто не получится выжить.
Из минусов можно отметить не очень удобную камеру, а также довольно сложное ориентирование на местности, но к подобным вещам, как мы с вами знаем, довольно быстро привыкаешь.
Кроме того, разработчики продолжают работать над проектом, и вполне возможно, появятся таки сервера для быстрого поиска игры.
Сложно сказать много об этом проекте - action, чистый action с отличной атмосферой, резкими врагами и принудительным кооперативом. Выглядит оригинально на фоне прочих подобных творений, к тому же с оптимизацией все в порядке.
Одним словом - плюсов все же больше, чем минусов, и если у вас есть бесстрашный и общительный друг, вы вполне можете вдвоем залипнуть на несколько вечеров, прикрывая друг другу задниц... спины.
Попробуйте.
Что же. Вот вам три проекта, вполне себе соответствующие словам "мрачный", "гнетущий" и "ВЫКЛЮЧИ, ОНО ЖЕ СЕЙЧАС ПРЫГНЕТ!!!"
В следующий раз, возможно, побалую вас фотоотчетом из какой-нибудь необычной страшилки наподобие Rake. Но это возможно.
Так что всем - по согласной на все шлю... ведьме, и если в вашу квартиру ломятся люди в страшных костюмах и кричат "сладость или гадость?!!", спросите в ответ "вилкой в глаз или в ж*пу раз?!!" - по ответу вы поймете, коллекторы это или банда одноглазых бандитов.
IC.