Рецензия на Dark Souls 3
Жизнь во вселенной Dark Souls идет своим чередом: текут тысячелетия, возникают и рушатся громадные королевства, гибнут могучие герои и правители, но таинственный первозданный огонь продолжает гореть, защищая мир от Тьмы. Не сам по себе – его постоянно подкармливают какими-нибудь могущественными существами. И вот уже в который раз некая проклятая нежить бредет через умирающие земли, чтобы вновь разжечь затухающее Пламя и остановить неминуемый апокалипсис…
На сей раз одинокого странника называют Негорящим – это живой мертвец другого типа, не такой, как в предыдущих частях серии. Хотя убитый герой по-прежнему восстает у последнего посещенного костра, нормальный облик он при этом не теряет. Правда, стать высохшим трупом все еще можно, но тут это сугубо добровольное решение, с определенными плюсами и минусами. Здорово, что ушли в прошлое и штрафы к максимальному количеству «здоровья», сопровождающие каждую смерть в Dark Souls 2. Теперь, напоровшись на меч особенно ретивой твари, мы теряем лишь опыт (который, как всегда, нужно подобрать с первой попытки) и здешний аналог человеческой формы – форму «тлеющую». Стоит раздавить в руке драгоценный уголек, и чуть подпаленная одежда красиво заалеет, локации украсят многочисленные знаки призыва, а полоска «хитпойнтов» немного подрастет.
«Слишком дружелюбно», – недовольно ворчат ветераны. Они правы наполовину: дружелюбно, но не слишком. Да, после каждого «босса» поджидает костер. Да, абсолютно все уровни построены так, чтобы дать возможность срезать внушительные куски уже пройденного однажды пути: сокращающих дорогу лифтов, потайных лестниц и тому подобного здесь больше, чем в прежних творениях From Software. Но «удобно» – еще не значит «легко». В студии, похоже, наконец поняли, что кривые дизайнерские решения – плохая добавка к и без того беспощадной игре.
Хваленая беспощадность, между тем, никуда не делась. Конечно, дело не в каком-то там запредельном «хардкоре» – его-то в серии никогда не было. Просто Dark Souls 3, как и ее предшественницы, принципиально не прощает ошибок и заставляет на них учиться. Пропустили удар двуручником – больше половины «жизней» как не бывало. Закрылись от громадной дубины легким щитом для парирования – мигом отправитесь к костру. Сунулись в ядовитое болото, не собрав заранее целебные травы, – и контактный токсин свалит с ног вернее любых врагов. Если такое кажется издевательством, эта игра не для вас. Но тем, кто хочет превозмогать трудности и вникать в тонкости, она подарит мрачный и смертельно опасный мир, который очень интересно изучать.
Жаль, что нормальной истории у него опять нет. Сборник безумных бредней, именуемый преданными фанатами «продуманным бэкграундом», ничуть не прояснился, напротив – затуманен еще хлеще в попытках как-то сочетать несуразицу сразу из двух почти не связанных игр. Побочные линии стали хуже, чем раньше – мало того, что они не очень-то захватывающие, так их вдобавок при всем желании не осилить без «гайдов». Про основной сюжет и говорить нечего: сверхзадачу «убей N «боссов», чтобы открыть дверь к последнему» редко подают настолько топорно.
Зато неповторимой атмосферы увядания у Dark Souls 3 не отнять. Руины некогда величественных дворцов и храмов, красивейшие города, населенные злобной нежитью, мрачные катакомбы… Некоторые виды впору вешать на рабочий стол, несмотря на легкую «мыльность» дальних планов. В остальном картинка почти безупречна – как с технической, так и с художественной стороны.
Любуясь ландшафтом, придется не раз проламывать чью-нибудь голову, причем, вероятно, одну и ту же. Кстати, странная идея с воскресающими дюжину раз монстрами из Dark Souls 2 осталась не у дел. Как и в первой части, они оживают без конца, что куда лучше соответствует философии серии. Постепенно «зачистить» сложную локацию полностью не выйдет – вы либо научитесь побеждать, либо вообще никуда не продвинетесь. С непривычки одолевать обитателей довольно трудно, но запомнив их повадки и тщательно продумав тактику, в сражениях можно творить чудеса.
О битвах здесь хочется говорить и говорить, однако я буду краток: они не идеальны, но весьма близки к этому. Множество видов колюще-режущих штуковин, каждая со своими приемами и ударами, блоки, парирование и увороты, коварные удары в спину, три непохожие школы магии, огромное количество разнообразнейших стилей боя… Увы, одна из самых любопытных особенностей Dark Souls 2 сюда не попала – разработчики почему-то отказались от парной силовой стойки, заменив ее уникальными двойными комплектами оружия. Чем одно помешало бы другому – непонятно.
Еще одна важная новинка – «мана». Число «кастов» от костра до костра, прежде четко определенное для любого заклинания, сейчас напрямую зависит от количества синих бутылок в рюкзаке. Впрочем, особо не разгуляешься – запас склянок для исцеления и магии общий, поэтому волшебникам неизбежно предстоит выбирать между дополнительным колдовством и лечением. У воинов синяя полоска тоже не простаивает – к каждому клинку привязаны уникальные сокрушительные приемы, быстро расходующие сверхъестественную силу.
Особенно суперудары выручают в поединках с самыми сложными противниками – «боссами» и другими игроками. Правила онлайн-взаимодействия существенно изменились: если не звать на помощь дружественных фантомов и не использовать специальные предметы, ваша вселенная будет почти полностью закрыта от вражеских вторжений. С третьего раза From Software все же навела порядок в мультиплеере – выправила перекошенный в сторону «вторженцев» баланс и перестала навязывать PvP-сражения тем, кому они не нужны.
Стартовые классы Dark Souls 3
Новые скриншоты Dark Souls III.
Японский журнал Famitsu опубликовал новые скриншоты Dark Souls III.