Идея для игры.
Игроки выступают в роли колонистов-освободителей на большом острове полном различных чудовищ. Они должны полностью освободить и колонизировать остров. Острова будут состоять из множества секторов, чем ближе к основному логову монстров (например какой-либо демонический портал) будет труднее освобождать сектора и тем более сильные монстры будут там.
Теперь о самом процессе освобождения и колонизации.
В игре должен быть элемент кликера. То есть у вас есть собственный участок и есть глобальная карта. На своем участке вы "накликиваете" ресурсы, из этих ресурсов производите оружие/броню , тренируете войска. Все это должно быть в виде кликера с возможностью автономной добычи ресурсов. Раз в 120/90/60/30/10 (чем дальше от логова тем больше время на сборы врагов) минут собирается нечисть с соседних секторов и нападает на приграничные сектора игроков. Соответственно игра должна быть направленна на то чтобы все игроки объединились для борьбы с силами врага. Улучшения в домашнем участке должны быть дорогими, а ресурсов для захвата соседних секторов должно быть ОЧЕНЬ МНОГО, естественно соседние сектора будут захватывать всеми силами. А чтобы в тылу тоже не было скучно, игроки должны обустраивать города(опять нужно много ресурсов!), налаживать дороги, линии передачи к фронту событий и т.д.
Теперь о самом процессе освобождения и колонизации.
В игре должен быть элемент кликера. То есть у вас есть собственный участок и есть глобальная карта. На своем участке вы "накликиваете" ресурсы, из этих ресурсов производите оружие/броню , тренируете войска. Все это должно быть в виде кликера с возможностью автономной добычи ресурсов. Раз в 120/90/60/30/10 (чем дальше от логова тем больше время на сборы врагов) минут собирается нечисть с соседних секторов и нападает на приграничные сектора игроков. Соответственно игра должна быть направленна на то чтобы все игроки объединились для борьбы с силами врага. Улучшения в домашнем участке должны быть дорогими, а ресурсов для захвата соседних секторов должно быть ОЧЕНЬ МНОГО, естественно соседние сектора будут захватывать всеми силами. А чтобы в тылу тоже не было скучно, игроки должны обустраивать города(опять нужно много ресурсов!), налаживать дороги, линии передачи к фронту событий и т.д.



