Mount and Blade 2 (моды)
Игра ещё не вышла, но моды уже есть.
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
Есть ли ещё игры, что могут этим похвастаться?
Игра ещё не вышла, но моды уже есть.
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
Есть ли ещё игры, что могут этим похвастаться?
В недавнем обновлении сообщества Mount & Blade 2: Bannerlord в Steam разработчики поделились новыми подробностями относительно фракции "Вландия". Разработчики рассказывают о том, как создавали предысторию фракции и их характерное оружие.
Прообразом Вландии послужили европейские феодальные государства времен раннего Средневековья. Вландианцы особенно похожи на нормандцев — промышлявших набегами северян, которые осели во Франции и создали ряд государств на территории современных Англии, Сицилии и Святой Земли.
У вландианцев чуть больше земель, чем у других фракций, но мы засеяли их семенами распри. Уставшему от жизни королю Вландии, Дертерту, приходится разбираться с баронами, которые хотят заниматься своими делами, а не биться под его стягом. В Mount & Blade II: Warband мы уже пытались отразить эти средневековые реалии, согласно которым собрать войско было так же сложно, как отправить пастись стадо котов. Однако своевольный уход военачальников раздражал многих игроков. В Bannerlord другой механизм: теперь вы сможете держать в узде непокорных вассалов и крупные армии, расходуя очки влияния — однако их запас ограничен.
Вот, что пишут относительно оружия и доспехов этой фракции:
Оружие и доспехи вландианцев созданы на основе западноевропейских образцов начала IX ― конца XII веков. Тот факт, что оружие в это время относительно быстро развивалось, вызвал у нас вопросы, связанные с балансом. Например, письменные источники вроде бы ссылаются на двуручные мечи, которыми все еще пользовались в это время (например, швабские наемники в битве при Чивитате в 1053 году), но ни изображений, ни реальных мечей до нашего времени не сохранилось. Двуручные мечи были популярны в Warband, поэтому в Bannerlord они тоже будут, но в меньшем количестве. Это, скорее, оружие героя, чем часть базового снаряжения. Историки спорят и том, как часто в XI веке использовались арбалеты. Мы решили, что если и погрешим против правды, то в большую сторону. Арбалеты помогут вландианцам защищать крепости так же эффективно, как это делали нормандцы.
В разговоре с PCGamesN на gamescom 2017 ведущий дизайнер Mount & Blade II: Bannerlord Армаган Явуз подтвердил, что разработчики позволят игрокам создавать и использовать моды для мультиплеерного режима.
Да, определенно. У нас будет система матчмейкинга, которая вряд ли будет поддерживать моды, но если игроки будут использовать собственные серверы, то они смогут использовать моды для сетевой игры.
Mount & Blade II: Bannerlord находится в разработке уже много лет. Хотя средневековый симулятор уже выглядит вполне крепко, даже разработчики пока не знают, когда закончат работу над игрой.
Источник.
В рамках выставки gamescom 2017 студия TaleWorlds представила геймплей мультиплеера средневековой экшен/RPG Mount & Blade 2: Bannerlord. В видео демонстрируется режим "Капитанов", где где игроки сражаются в битве пять на пять с отрядами ИИ.
Мы не объявляем дату, потому что она еще не определена. Мы не та компания, которая устанавливает конкретные сроки, а потом старается уложиться в них. Мы делаем игры, потому что мы любим это и хотим выложиться на максимум. Мы не верим в релиз незаконченного проекта только потому, что можем пропустить ажиотаж.
Действие игры происходит за 200 лет до Mount & Blade: Warband в период падения Кальрадийской империи и формирования независимых королевств. Кальрадийская империя и ее падение выступают аналогом Римской империи и формирования ранних европейских королевств. После смерти последнего императора на территории Кальрадии отряды наемников и кочевые племена ведут ожесточенную войну. Игрок может присоединиться к любой из фракций.
Игра выйдет на PC, PS4 и Xbox One до конца этого года.
Источник.
Не так давно турецкая студия Taleworlds Entertainment запустила собственный еженедельный блог, посвященный столь ожидаемой Mount & Blade 2: Bannerlord. В публикациях команда делится успехами и сообщает новости.
Сразу же после запуска блога, разработчиков начали активно спрашивать о дате релиза, что неудивительно, ведь игра была анонсирована еще в далеком 2012 году. В сети были предположения, что дату огласят во время Gamescom, но разработчики опровергли эту информацию.
Мы не объявляем дату, потому что она еще не определена. Мы не работаем так. Мы не та компания, которая устанавливает конкретные сроки, а затем старается уложиться в них. Мы делаем игры, потому что мы любим это и хотим выложиться на максимум. Мы не верим в релиз незаконченного проекта, только из-за того, что можем пропустить ажиотаж.
Студия так же уверяет, что совершили внушительный технический скачок со временем Warband, переписав игровой движок с нуля.
Для такой масштабной игры, как Bannerlord, пять — не такой уж и большой срок. Мы внесли фундаментальные изменения в технологию и архитектуру проекта. Это куда сложнее, чем просто добавить несколько текстур и анимаций в готовую Warband. Мы полностью переписали с нуля игровой движок, а так же добавили специальную систему, задачей которой будет балансировка игрового процесса.
Отметим, что на предстоящем Gamescom состоится показ демо-версии Mount & Blade 2: Bannerlord.
Источник.
Благодаря немецкому изданию GameStar.de в сети появились новые детали средневековой песочницы Mount & Blade 2: Bannerlord. Журналисты портала побывали у разработчиков игры, где воочию увидели преимущества проекта перед своими предшественниками.
Игроки в Mount & Blade 2: Bannerlord смогут наблюдать на экране 500 персонажей одновременно, причем при некоторых обстоятельствах это число может возрасти вдвое. При этом все движения солдат и всадников будут реалистичными. Например, наездник может легко потерять равновесие и упасть с коня, если столкнётся с каким-нибудь объектом или его попробуют с него сбить.
По словам TaleWorlds Entertainment, количество контента в игре и карта мира будут в четыре раза больше, чем в прошлой части серии, при этом игрокам будет доступно больше занятий и профессий. Никто не мешает стать гладиатором, купцом, преступником, рыцарем или князем, причем у каждого будет возможность отстроить свой замок, нанять армию и развернуть целую торговую империю. Разработчики хотят дать пользователям максимальную свободу действий в рамках сеттинга и сосредотачивают на этом все свои силы.
Mount & Blade 2: Bannerlord должна выйти в этом году на PC, Xbox One и PS4.
Источник.
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
как я это видео пропустил O_o ума не приложу
все на инглише, но текст не важен, здесь ГЙЕМПЛЕЙ!!!!!!!!
Самым большим показом в осадном геймплее была разрушаемость. Для ясности, следующие объекты разрушаемы: Все осадные орудия и механизмы, все зубцы (зубцы вдоль вершины стены), внешние и внутренние ворота. В добавок ко всему, можно создать большую брешь в стене, которая позволит вашим солдатам пройти внутрь, ограничивая мобильность защищающихся, которые больше не смогут пройти по этому сектору. Брешь в стене возможно сделать только на глобальной карте, причиной почему мы реализовали это таким образом является то, что в основном, для проделывания бреши в стене требуются только временные затраты, а так же для того, чтобы игрок уделял больше внимания сражениям при нападении на стену, вместо того, чтобы тратить время сложа руки и бомбить из катапульт. Существует отдельная фаза бомбардировки, которая проходит на глобальной карте, в течение которой осадные орудия которые вы построили, будут обмениваться огнем с защищающимися, результатом всего этого будут человеческие жертвы, урон осадным орудиям и стенам.