В Warhammer 40000 правила боевой единицы содержатся в её инфосвитке.
Сейчас многие из этих правил отсылают нас к более общим специальным правилам, поэтому вам нужно покопаться в книге правил в поисках нужного правила или же знать их на память.
Но не в новом Warhammer 40000. Универсальные специальные правила уйдут в прошлое, а все правила боевой единицы будут содержаться в её инфосвитке - вам больше не придётся таскать на каждую серию игр небольшую библиотеку на своём горбу. В нём даже будут содержаться правила для типичного оружия, которым может быть вооружена боевая единица. И лучший способ показать это - пример. Для демонстрации мы взяли инфосвиток Десантников Рубрики, как нас попросили на нашей странице на Facebook.
Десантники Рубрики (основные войска, сила 8)
Десантник Рубрики: движение 5", WS 3+, BS 3+, сила 4, стойкость 4, раны 1, атаки 1, лидерство 7, спас-бросок 3+
Восходящий чернокнижник: движение 6", WS 3+, BS 3+, сила 4, стойкость 4, раны 1, атаки 2, лидерство 8, спас-бросок 3+
Боевая единица содержит 1 восходящего чернокнижника и 4 десантников Рубрики. Она может включать до 5 дополнительных десантников Рубрики (уровень силы +6), до 10 дополнительных десантников Рубрики (уровень силы +12) или до 15 десантников Рубрики (уровень силы +18).
Каждый десантник Рубрики вооружён болтганом "Инферно".
Восходящий чернокнижник вооружён силовым посохом и болт-пистолетом "Инферно".
Оружие
Болт-пистолет "Инферно": дальность 12", пистолет 1, сила 4, AP -2, урон 1
Болтган "Инферно": дальность 24", скорострельное 1, сила 4, AP -2, урон 1
Пушка "Жнец душ": дальность 24", тяжёлое 4, сила 5, AP -3, урон 1
Пистолет варп-пламени: дальность 6", пистолет D6, сила 3, AP -2, урон 1, это оружие автоматически попадает по цели
Варп-огнемёт: дальность 8", штурмовое D6, сила 4, AP -2, урон 1, это оружие автоматически попадает по цели
Психосиловой топор: рукопашное оружие ближнего боя, сила +1, AP -2, урон D3
Психосиловой посох: рукопашное оружие ближнего боя, сила +2, AP -1, урон D3
Психосиловой меч: рукопашное оружие ближнего боя, сила как у обладателя, AP -3, урон D3
Опции оснащения
Восходящий чернокнижник может заменить свой силовой посох на силовой топор или силовой меч
Восходящий чернокнижник может заменить свой болт-пистолет "Инферно" на пистолет варп-пламени
Любой десантник Рубрики может заменить свой болтган "Инферно" на варп-огнемёт
За каждые десять моделей в составе боевой единицы один десантник Рубрики может заменить свой болтган "Инферно" на пушку "Жнец душ"
Один десантник Рубрики может взять икону огня
Способности
Смерть ложному Императору
Всё - прах: если атака против десантников Рубрики имеет показатель урона 1, добавляйте 1 к спас-броскам против них. В дополнение, на десантников Рубрики не действует модификатор -1 к броскам на попадание при стрельбе из тяжёлого оружия при передвижении.
Отмеченные Тзинчем: все модели этой боевой единицы имеют непробиваемый спас-бросок на 5+.
Псайкер
Восходящий чернокнижник может пытаться проявить одну психосилу в каждую дружественную пси-фазу, и заблокировать одну психосилу в каждую вражескую пси-фазу. Он знает психосилу "Smite". Если при проявлении восходящим чернокнижником этой психосилы результат пси-теста больше или равен 10, то вместо D3 смертельных ранений он наносит 1, а вместо D6 - D3.
Ключевые слова фракции
Хаос, Тзинч, астартес-еретики, Тысяча Сынов
Ключевые слова
Пехота, псайкер, десантники Рубрики
Здесь много всего, поэтому обратив внимание на следующее.
Справа в самом верху мы видим значок основных войск, определяющий роль боевой единицы на поле боя. Десантники Рубрики могут использоваться как элитные силы Космического Десанта Хаоса (к примеру, служащие колдуну Чёрного Легиона или полководцу предателей) или, как сейчас, в составе подразделения Тысячи Сынов в качестве основных войск.
Рядом мы видим уровень силы, который мы рассмотрим завтра. Сейчас будет достаточно того, что уровень силы - простой и быстрый механизм для создания баланса в менее соревновательных повествовательных или открытых играх.
Далее мы видим профиль боевой единицы. Скорее всего не стало открытием то, что десантники Рубрики похожи на тактических десантников, виденных ранее. Эти парни слегка медленнее, чем их ещё не обращённые в прах братья, а ведущий их колдун быстрее и, имея дополнительную атаку, смертоноснее в ближнем бою.
Затем идут опции оснащения и характеристики оружия. Оружие большей части боевых единиц представлено в их инфосвитках, когда как в инфосвитках боевых единиц с большим числом опций описаны лишь основные из них.
Следом идут способности. Универсальные специальные правила остались в прошлом, так что все необычные действия боевой единицы описаны здесь. Большая часть этих правил будет детально описана, но некоторые из них могут действовать либо на всю армию, либо встречаться у многих боевых единиц этой фракции, и будут описаны в этой же книге на странице справки.
За специальными способностями и прихосилами следуют ключевые слова. Они бывают двух типов:
Один из них- ключевые слова фракции - используется для набора подразделений для батальной армии и внутриигровых нюансов, таких как получение преимуществ от специальных персонажей или погружение в транспорт.
Другие тип ключевых слов используется не при наборе армии, но в более общих внутриигровых событиях - к примеру, только пехота получает все преимущества от некоторых типов укрытий.