Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр «Рецепт счастья» — захватывающая игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили разгадать тайну исчезновения родственника, отыскать спрятанные сокровища и вернуть к жизни её уютное кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
148
frostyy
frostyy
Настольные игры

Если надоела классическая «Мафия»: подборка современных настольных игр на блеф и дедукцию (выпуск 1)⁠⁠

8 лет назад

Привет, Пикабу! Сегодня речь пойдёт про игры, похожие на всем известную салонную игру “Мафия” НО! это будут не игры-клоны, которыми полны сейчас прилавки магазинов, а только те настольные игры, которые несут в себе нечто новое в жанр данного рода развлечений, так сказать наследуют и развивают механику Мафии.

Что же их объединяет, эти игры? Если разобраться, то в первую очередь, это механика скрытых ролей, также во всех этих играх так или иначе присутствует некая психологическая борьба, вам придётся составлять и изучать психологический. поведенческий портрет своих оппонентов, чтобы кого-то, например, разоблачить или опередить, угадать чужие намерения и так далее. Ещё в этих играх обязательно используется дедуктивная логика, в данной серии видеороликов я постараюсь кратенько рассказать вам про игровой процесс и дать свою субъективную оценку каждой игре. Поехали!


КРИМИНАЛИСТ: Убийство в Гонконге / Deception: Murder in Hong Kong, CS-Files, 犯罪現場, 2015 (• 4-12 игроков • Время партии: 10-20 мин • Рейтинги: tesera - 7.61, bgg - 7.7)

Это быстрая кооперативная игра с предателем и в ней мы будем расследовать убийство. При этом один из игроков назначается Ведущим, он же Криминалист, но он не просто ведёт игру, сам в ней не участвуя, как было в Мафии, а наоборот, принимает в ней активную роль, даёт игрокам подсказки и наводки на улики с помощью специальных карточек. “Криминалист” удачно сочетает в себе механики “Сопротивления” и “Мистериума” - если вы играли в эти игры, то это уже говорит о многом, если нет, то объясню - это игра на ассоциации, игра, рассчитанная на активное общение и взаимодействие участников, их умение анализировать факты и сопоставлять их с ходом мыслей друг друга. Иногда придётся действовать неявно, скрытно, подкидывая неверные логические цепочки, уводить подозрение от себя и всё в таком духе.


Как это происходит: случайным образом вытянув карты один игрок становится Криминалистом, другие Следователями, а один из участников - Убийцей. Криминалист открывает свою карту, чтобы все знали его в лицо, остальные игроки держат свои роли втайне. У всех игроков, кроме Криминалиста, есть по 4 открытые карты улики, 4 орудия убийства и жетон Следователя, дающий право один раз за игру выдвинуть обвинение, назвав лежащую перед игроком Улику и Орудие убийства. В самом начале, на манер “Мафии” все засыпают, кроме Криминалиста - он будит Убийцу и тот загадывает ему одно из своих орудий убийства и одну улику. Именно их должны будут отгадать Следователи для своей победы. Затем участники просыпаются и начинают расследование, которое длится 3 раунда.

В течении этой части игры, Криминалист будет давать Следователям подсказки об увиденных им уликах с помощью специальных тайлов Реконструкции, которые содержат всевозможные сведения о Месте Преступления, Одежде Жертвы, Состоянии Тела, Дне Преступления, Времени суток, Характере Смерти и так далее. Он отмечает те позиции, которые, по его мнению и ассоциациям подходят к загаданным игроком-убийцей орудию и уликам. Следователи обсуждают, какие из предметов могут соответствовать обозначенным Криминалистом словам и в конце каждого раунда в обязательном порядке высказывают свои обоснованные подозрения. После того, как все выскажутся, начинается следующий раунд, в котором Криминалист заменяет один из уже выложенных тайлов на новый, и вводит тем самым уточнения в ход расследования. Игрок-Убийца всеми путями старается запутать следствие. Как говорилось ранее, в любой момент игры участник, в том числе и Убийца, может сбросить свой жетон, чтобы выдвинуть обвинение - назвав предполагаемые Орудие и Улику. Если он угадывает правильно, победа достаётся Следователям и Криминалисту, если же нет - то игра продолжается дальше, а обвинивший игрок теряет право обвинителя, но также участвует в обсуждении и строит версии. Если Убийце удаётся продержаться 3 раунда и остаться неразоблачённым, то он побеждает.


Также если игра идёт составом более пяти игроков, то по-желанию добавляются роли сообщника и свидетеля, а также карточки событий. Сообщник просыпается вместе с убийцей, он знает его личность, знает орудие и улику и побеждает в случае если убийце удаётся остаться безнаказанным. Свидетель знает личности обоих преступников, однако не знает кто из них кто. Однако, ему также придётся действовать неявно, поскольку даже если убийцу поймают, но он сможет назвать личность свидетеля - победа будет зачитана преступникам.

Из минусов могу отметить требовательность по количеству участников - для того, чтобы игра полностью себя раскрыла это всё-таки 6 человек и более, лучше 8-10. Также игра очень сильно зависит от ведущего, его опыта и фантазии, а также умения держать себя в руках и контролировать эмоции. Очень просто лёгкой ухмылкой или смешком - сломать всю партию. Рандом - если на поле много одинаковых вещей - то угадать правильную становится затруднительно.


Однако же мне игра очень понравилась, в первый раз мы сыграли взапой более 10 партий, даже вчетвером было дико интересно: это один из лучших патигеймов, в которые я когда-либо играл: динамично, много живого общения, прикольных ситуаций, игроки не выбывают и нет ожидания своего хода - все участвуют в обсуждении одновременно. Правда после второй партии нам показалось, что найти убийцу слишком просто и мы усложнили задачу- добавив по одному орудию и улике. С реиграбельностью тоже всё отлично - почти 300 карточек - 200 улик и 90 орудий убийства - представьте, сколько это коомбинаций. Отдельно хочу отметить качество локализации! Всё просто супер. Моя оценка общая оценка игры - 9 баллов. Строго рекомендую!


КАРЕТА К ЗАМКУ ДЬЯВОЛА / Die Kutschfahrt zur Teufelsburg, The Castle of the Devil, Coach Ride to Devil's Castle, 2006

(• 3-8 игроков • Время партии: 30 минут • Рейтинги: bgg - 6.60 tesera - 6.64)

Эта небольшая карточная игрушка меня заинтересовала сразу как я увидел её в локализации ещё в 2015м году, заинтересовала своим сеттингом - это такое мрачноватое европейское средневековье, ещё и с дьявольщинкой.. хмм подумал я, должно быть интересно, к тому же мы как раз тогда часто играли в мафиозные игры (это сейчас уже последние полгода подсели на евро), но тогда я сразу подумал - надо брать. Полез читать отзывы… и передумал. Как оказалось, дьявольщинки там никакой нет - только в названии, да и по геймплею что-то довольно противоречивое. В общем, отложил на потом, и вот сейчас, когда пришла идея сделать эту подборку, решил к ней вернуться и всё-таки ознакомиться самому.

Итак, представьте себе такую картину: карета на всём скаку мчится к мрачному замку, тёмным исполином нависающим где-то у горизонта (изготовить модель). Внутри кареты - от трёх до восьми игроков, в роли представителей двух тайных враждующих организаций. Организации эти настолько засекречены, что их члены даже не знают друг друга в лицо. Ваши задачи в игре распознать в участниках своих братьев по тайному обществу, а также любыми путями добыть для своей организации определённые ценные артефакты - Орден Открытых Секретов охотится за ключами, а Братство Правдивой Лжи за кубками.

Игроки на старте выбирают себе карту персонажа, так сказать свой образ-аватар в игре, помимо неё случайно выдаётся карта профессии, это, можно сказать “козырь в рукаве” - особое уникальное свойство, которым можно неожиданно воспользоваться, а также, само собой, карта принадлежности к одной из фракций и по одной карте предмета.

И вот что в корне отличает игру от Мафии, что мне понравилось в ней больше всего это то, во-первых, что никто из игроков не выбывает до конца игры, убивать здесь никого не надо, а во вторых сам, процесс, то каким образом в “Карете” добывается информация и строятся логические цепочки. Смотрите, во время игры - участники будут обмениваться предметами, причём делается это взакрытую для всех, кто не участвует в обмене, игрок выбирает карту на обмен, предлагает её другому по своему выбору участнику, а тот решает - нужна ему эта карта или нет и насколько ему выгодно срабатывание её свойства. Дело в том, что многие карты содержат эффект, который срабатывает только при её успешном обмене. Если игроку отказывают в обмене, он получает вот такой жетон дуэли. Теперь, если он вызовет кого-то на дуэль, его сила будет больше на единицу. А с помощью дуэлей можно заставить игрока, так сказать, насильно выдать информацию. После вызова - все, абсолютно все игроки, должны проголосовать за того, чью сторону они поддерживают - атакующего или обороняющегося, их голоса и жетоны суммируются и победитель может заставить участника либо раскрыть свою принадлежность к фракции или обыскать его багаж и забрать нужную карту.

Чтобы победить нужно сделать довольно рискованный шаг: собрав необходимую информацию и артефакты - игрок называет трёх членов своей группировки по именам и у каждого из них обязательно должно быть на этот момент хотя бы по одному нужному предмету. В случае, если версия оказалась ошибочной, команда сразу проигрывает.


В целом, игрушка интересная, быстрая - могу её посоветовать как хороший филлер для большой компании из 4-8 человек. К тому же за её цену - покупка вполне оправданная. Вся соль здесь в наблюдении и выстраивании логических цепочек, но часть информации извлекается также из эмоций и перемигиваний участников. Почему игрок отказался от обмена, что ему могли предложить, как он эмоционально отреагировал на обмен и всё в этом духе. Минусы: при игре нечётным составом одна из команд будет играть в меньшинстве, не рекомендую такой состав. Высокая фидлёвость, много манипуляций с компонентами - из-за чего, кстати, карты быстро затрутся без протекторов, маловато интересных предметов и профессий (подчёркиваю, инетересных. Они есть, но маловато, имхо, маловато для хорошей реиграбельности). Моя оценка - 7 баллов


БЭНГ / БЭНГ. МЕЧ САМУРАЯ / Bang! 2002 / Samurai Sword 2012

(• 3-7 игроков • Время партии: 40-60 минут • Рейтинги: tesera - 6.84, bgg - 6.7)

Из мрачной викторианской Европы переносимся на загадочный восток. Игра “Бэнг. Меч Самурая” продолжает серию игр “Бэнг!”, основанных на противостоянии Закона и Преступности, где игроки, втайне приняв одну из сторон добиваются своих целей с помощью карточной механики Take That! “На, получи!”. В свой ход игроки добирают карты и применяют их против других участников, или в качестве плюшек себе и своим союзникам, а иногда карты имеют и более-менее нейтральные свойства - делающие плохо или хорошо всем сразу.

В оригинальной игре Бэнг! в зависимости от вытянутой игроком роли определяются и победные цели: Бандиты должны убить Шерифа - единственного игрока, чья роль известна всем с самого начала, Шериф и тайные помощники - уничтожить бандитов и ренегата, а тот, в свою очередь, пытается убить всех, не допустив смерти Шерифа раньше времени - это он должен сделать собственноручно.

Помимо Ролей, каждый участник также обладает картой персонажа, определяющей запас здоровья и особое свойство.

В игре “Меч Самурая”, кроме очевидной замены сеттинга Дикого Запада на Японский Сёгунат, была несколько доработана и переосмыслена механика, поэтому, если выбирать между двумя играми, я бы задумался - у каждой есть свои плюсы и минусы, хотя как вы можете судить по состоянию коробки, оригинальный Бэнг мы оооочень любим. Во-первых, теперь никто не выбывает из игры, как было в оригинале, так что все участники смогут участвовать в процессее игры от самого начала и до конца. У оружия появилась не только дальность, но и сила атаки - количество урона указано здесь же на карте. Ах да, если вы вообще не играли в Бэнг, поясню - сидящие рядом с вами игроки находятся на расстоянии 1, следующие за ними - на расстоянии 2, 3 и так далее, а чтобы их атаковать нужно иметь оружие подлинней.

Персонажи, кроме очков здоровья, которые теперь называются стойкостью, имеют также жетоны чести. Если игрок теряет последний жетон стойкости, он считается побеждённым и отдаёт один из своих жетонов чести победившему его игроку. Однако, в начале своего хода побеждённый вновь восстанавливает весь запас здоровья, а игра продолжается до тех пор, пока кто-либо из игроков не распрощается с последним жетоном чести. Тогда все открывают свои роли и считают победные очки своей команды, число которых рассчитывается исходя из накопленных каждым участником жетонов чести умноженных на бонус из специальной таблицы.

Бэнг - игра весёлая с незамысловатым игровым процессом. Если ещё разбавлять её шуточками под ситуацию, можно даже глупыми, играется ещё веселей. В целом, изменения “Меча Самурая” - спорные, мне лично больше по нраву оригинальный Бэнг, но кто-то скажет что изменения пошли игре на пользу - теперь это такое непрерывное молотилово, переброска картами, порой хаотичная, но чаще всего в действиях прослеживается логика, позволяющая вычислить кто есть кто.


Из минусов, наверное, стоит отметить вследствие из простоты правил - отсутствие глубины и неуправляемый рандом - порой карты в руке собираются ну абсолютно бесполезные, а соперникам наоборот чрезмерно везёт. Ну и количество игроков - я бы рекомендовал не меньше 5, а лучше от шести.


В любом случае, Бэнг! - хорошая игра, особенно для новичков, так что рекомендую всем, как минимум, ознакомиться с ней лично! Моя оценка - 6.5 баллов Бэнг.Меч Самурая, 8 баллов - оригинальный Бэнг!


Видеосюжет об этих играх, а также продолжение рубрики можно посмотреть на нашем канале! Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrYWSKYsJOnwNicb4STk0...


Если хотите увидеть продолжение рубрики в текстовом формате на пикабу - ставьте плюс посту, выложу если этот не улетит в минус :) Всем добра и хорошего настроения! С любовью, Твой Игровой!

Показать полностью 16 1
[моё] Настольные игры Мафия YouTube Твой игровой Видео Длиннопост
44
22
frostyy
frostyy
Настольные игры

Знакомство с настольными ролевыми играми. PATHFINDER: Стартовый набор (видео)⁠⁠

8 лет назад

Беседуем о том, как появились настольные ролевые игры, что это вообще такое и чем они так интересны. А также знакомимся со стартовым набором настольной ролевой игры Pathfinder. Приятного просмотра! С любовью, «Твой Игровой»!

[моё] Настольные ролевые игры Настольные игры Твой игровой Видео
24
14
frostyy
frostyy
Настольные игры

НАСЛЕДИЕ: ЗАВЕЩАНИЕ ГЕРЦОГА ДЕ КРЕСИ. Обзор настольной игры⁠⁠

9 лет назад

Всё чаще ловлю себя на мысли, что мне нравятся евро-игры, где нужно что-то строить. Но вот игры, которые предлагают построить целое аристократическое семейство мне ещё до сих пор не попадались.


1-4 игрока, от 8 лет, 60 мин

tesera - 7.73, bgg - 7.3 RANK: OVERALL - 403, THEMATIC - 92, STRATEGY - 238

Эта игра строится на одной из, наверное, самых распространённых в евроиграх механике - механике выставления рабочих, только в данном случае это не рабочие, а скорее некие возможности вашей семьи на определённом промежутке времени. Что это значит? У вас будет набор фишек, который может меняться на протяжении партии и выставляя их по одной вы будете активировать разные зоны и получать за это их полезные эффекты.

Итак, победная цель игрока - это получить наибольшее количество очков благородства к концу игры, которая длится в общей сложности 9 раундов и поделена на 3 поколения, здесь есть специальный трек времени, ячейки которого и обозначают раунды, и, как видите, они сгруппированы в три поколения.

Что есть в распоряжении у игрока на старте: это, во-первых, одна случайная карта главы семейства - а вот его пол вы уже можете выбрать - обратите внимание карта двусторонняя, и в зависимости от того, кого вы выберете, вам достанутся разные условия на старте.

Также игрок тайно получает и хранит всю игру случайную карту покровителя: это, говоря языком игровой механики - секретные цели, при выполнении которых в конце игры участник получит дополнительные победные очки.


За свой ход игрок может выложить всего 1 фишку, выполнить действие области и передать ход следующему. И здесь начинается самое интересное, выбор на самом деле не маленький - взаимодействовать можно с общим для всех игроков полем и с личным планшетом игрока: причём на своём планшете в области действия может находиться сколько угодно фишек, а вот на общем игровом поле идёт конкуренция - вы не сможете выбрать то действие, которое уже выбрал кто-то до вас, если клетка уже занята фишкой.

Самое главное и основное действие в игре - это, чтоб вы думали? “вступить в брак”, да! вот основной реагент для роста вашего семейного древа, выставляя на это поле свою фишку, вы тут же выбираете карту друга с руки и сочетаете его браком с одним из своих взрослых родственников противоположного пола в текущем поколении. Все свойства новоприобретённого родственничка тут же вступают в силу.


(более подробно игровой процесс я разбираю в видеообзоре (см в самом низу поста)


Примерно таким образом будет выглядеть так называемое семейное древо ближе к концу игры:

Вроде бы игра и не содержит принципиально новых механик, но благодаря своей теме выглядит и играется свежо. Действительно, скрытые цели, синергия отдельных элементов, сбор сетов, приобретение из общего рынка, а также взаимодействие игроков на общем поле по принципу “кто успеет первым” - это все типичные евромеханики, так что игра выделяется в основном только своим необычным сеттингом.


Как итог - это такое крепкое евро на карточном движке, средней сложности, не очень конфликтное, но в ней на самом деле есть возможности напрямую вредить соседям, хотя они и не столь очевидны, они есть, в игре встречаются, например, некоторые карты, которые при розыгрыше позволяют, воровать карты из руки оппонентов, причём вполне определённые, не случайные. Т.е. это вполне такая осознанная аналитическая диверсия, где сперва надо оценить его раскладку соперника, перед тем как выбрать КАКОЙ кирпичик ему сейчас важнее остальных и забрать именно его. Но мне всё равно таких возможностей показалось маловато.

Более развёрнутое мнение и подробности игрового процесса можно узнать в обзоре! Приятного просмотра! С любовью, Твой Игровой!

Показать полностью 11 1
[моё] Настольные игры Развлечения Хобби YouTube Твой игровой Видео Длиннопост
8
126
frostyy
frostyy
Настольные игры

МНОГО ВПЕЧАТЛЕНИЙ И МНЕНИЕ «О МЫШАХ И ТАЙНАХ» (настольной игре)⁠⁠

9 лет назад

О МЫШАХ И ТАЙНАХ / Mice And Mystics

(1-4 игрока, от 7 лет, 50-70 минут. РЕЙТИНГИ: ТЕСЕРА — 8.14, BGG - 7.5, BGG RANKS: OVERALL 142, THEMATIC 42, ТВОЙ ИГРОВОЙ — 8.0)

«О мышах и тайнах» — это кооперативная тактическая игра с ролевыми элементами, говоря по-русски, это значит, что игроки будут выступать в роли персонажей, каждый из которых представлен миниатюркой и имеет свою биографию, ряд характеристик и особых умений, а также относится к определённому классу: на выбор есть вполне классическая фэнтези-банда: лидер, воин, клирик, лучник, вор и маг.

Вместе наши герои отправятся в приключение через 11 глав, которые предлагает книга сценариев под названием «Горесть и поминовение».

Книга сценариев начинается с большой сюжетной зарисовки, про то, как папа-мышь рассказывает сказку на ночь своему маленькому сынишке и начиная с этого вступления на самом деле настраиваешься, на то, что вот-вот сейчас действительно тебя ожидает нечто совершенно невероятное, атмосфера как будто обнимает тебя, такое ощущение, что снова вернулся в детство, но знаешь, что не просто будешь слушать сказку, но и сам в ней участвовать.

В книге сценариев описана подготовка перед главой - как выложить поле, какие мышки, например, обязательно должны обязательно участвовать в этом приключении, а иногда каких по сюжету брать нельзя, победные цели и условия, при наступлении которых приключение считается проигранным.


В основном, цели - это пройти из точки А в точку Б, кого-то спасти или кого-то победить, да, они не блещут оригинальностью, НО! по пути вам постоянно будут встречаться какие-то нежданчики, то на внутреннем дворе на мышей вдруг нападает старая ворона, то пробираясь сквозь кухонные туннели вы слышите крики тётушки Мэгги откуда-то сверху, и нужно решить пойдёте вы ей на помощь или игнорируете и двинетесь дальше по сценарию.


Причём это ваше решение оно в дальнейшем как-то отразится на игре, не скажу, что каждый шаг будет прям вот очень значимым, но таких мелочей достаточно много.

Условия поражения в основном заключаются в том, что счётчик повествования доходит до конца главы, а ваша компания ещё не справилась с целью. Да, кто играл в Андор уже знаком с похожей механикой, здесь же счётчик этот двигается, если полностью заполняются специальные часики. На их деления выкладываются жетоны сыра, если, например, в бою монстры выбрасывают на кубиках значок сыра, или кого-то из мышек выводят из строя.


Очень интересная находка, никогда не знаешь наверняка, сколько ходов вам ещё предстоит сделать - но так, примерно только догадываешься, когда следует поторопиться, а когда можно себе позволить отвлечься на второстепенное задание. Это снимает ту проблему излишней математичности геймплея, которой болеет Андор, но и в целом делает игру более непредсказуемой.

Ещё больше впечатлений от игры — в видеообзоре! Играйте в хорошие настольные игры! С Любовью, Твой Игровой!

Показать полностью 8 1
[моё] Настольные игры YouTube Твой игровой Видео Длиннопост
20
19
frostyy
frostyy
Настольные игры

Бюджетные настолки (настольные игры до 1000 рублей). Выпуск 6⁠⁠

9 лет назад

Привет, Пикабу! Хотите недорогих, но хороших настолок? Их есть у меня! Изучаем, что можно купить сегодня интересного из настольных игр до 1000 рублей.


ПОРТ РОЙАЛ (2-5 игроков, от 8 лет, 30-40 мин)

Порт Ройал — это карточный филлер на пиратско-морскую тематику, с довольно азартным игровым процессом. Азартным не в том смысле, что в игру можно играть на деньги, а скорее в плане риска, присущего геймплею, задора и адреналина, которые связаны, наверное, с умением держать себя в руках и умением вовремя остановиться, примерно как в блэкджеке.


Суть в том, что в свой ход выкладываешь карты по одной сверху колоды, формируя условную гавань, и вот чем она будет длинней — тем больше у игрока будет плюшек и возможностей для выбора во второй фазе, но при определённых условиях новая карта может стать для вас последней и вообще лишить всех плюшек и ништяков, выложенных в этом ходу.


Блэкджек взят как основа, так сказать, каркасс игры и расширен микро-менеджментом, связанным с покупкой карт, которые далее приносят игроку разные полезные свойства. Матросы, например, позволяют выложить больше карт в гавань, другие — повышают доход или снижают стоимость персонажей.


Мне игра понравилась как раз в в первую очередь своей азартностью, но в ней также есть элемент менеджмента карт, путь и не очень глубокий, но подходить к выбору бонусов нужно тоже с умом и расчётом.


В целом, игру, наверное, можно отнести к такой категории более серьёзных филлеров, как например, “Путь в Индию”, который я обозревал ранее… чуть сложнее и чуть глубже большинства игр в жанре. Если вообще можно назвать такие игры сложными и глубокими.

Из минусов, я бы назвал, наверное, взаимодействие игроков, до определённого момента все сосредоточены на себе, как-то повлиять на оппонентов не представляется возможности, а живая конкуренция начинается уже ближе к концу игры, когда идёт борьба за снаряжение экспедиций.


В целом, игра оставляет приятное впечатление, пиратско-морская тематика хорошо сочетается с азартной механикой, рекомендую как для дружеской зарубы, так и для тихого семейного вечера. Кстати, ощущения от игры вдвоём - очень отличаются. Обязательно попробуйте, вещь стоящая!


РОБИН ГУД (2-6 игроков, от 8 лет, 30-45 мин)

Робин — это совсем простая в плане правил настолка, не лишенная тем не менее живого взаимодействия игроков. Меня лично она сразу привлекла своим очень добрым и красивым артом, думаю, дети, и их родители будут в восторге. К тому же здесь ещё есть миниатюрки, игровое поле, не говоря о картах и жетонах, надо отметить все компоненты качественные, да и коробка, такого пухлого вида определённо делают её очень привлекательной для своей небольшой цены.

По поводу атмосферы тоже не стоит строить каких-то иллюзий, задания в игре - это лишь формальность, на деле это и не задания вовсе, а просто часть набора, который нужно собрать для победы. По сути нам не надо грабить никаких богачей, передавать вести и так далее, как гласят названия этих заданий в правилах.


Тем не менее - взаимодействие игроков, являющееся основной фишкой игры, здесь реализовано хорошо. Благодаря механике торгов, когдааа каждый ход в обмене участвуют все игроки, и последующее за ним перемещение любой фигурки: по сути любой участник может перемещать не только свою фигурку, но и фигурку любого другого в соответсвии с картой, которую получил на обмене.

Рекомендую я Робин Гуда, и в первую очередь, всё-таки для игры с детьми. Игра очень красочная и яркая, но неглубокая. Подойдёт для коротких семейных партий.


СЕМЕРО СМЕЛЫХ (3-5 игроков, от 14 лет, 25 - 35 мин)

А вот эта игра скорей всего станет для вас достойной заменой «Тайному Посланию». Очень лёгкий и живой геймплей с элементами интриги и блефа, который обладает хорошей динамикой — пока один игрок думает, все остальные также выстраивают версии. Впрочем, решения игроками принимаются тоже довольно быстро, так что отвлекаться от процесса не придётся никому.


По механике мы имеем всё тот же сбор сета, вместе с обменом закрытыми картами и вся соль кроется в том, чтобы опознать карту, которую вам предлагают, основываясь на доступной информации. Выбор не всегда простой и напрямую зависит от опыта и умения блефовать ваших оппонентов.

Какие-либо значимые недостатки игры отметить сложно — это просто игра на любителя и по настроению, с низким порогом вхождения. Если включить режим “придирчивого критика”, то могу отметить тот факт, что в игре есть лазейка для не очень честных игроков — поскольку карты в руке находятся взакрытую, можно обмануть, что в руке нет карты с подходящим героем, и если в отряде, т.е. в картах лежащих перед игроком также нет подходящего героя - в странствие отправится верхняя карта из колоды. А ещё боевой арт на картах не соответствует геймплею — ведь нём по сути нет сражений.


Победная цель игрока в том, чтобы собрать в своём отряде шесть разных героев. И, как гласит пророчество сама судьба сведёт их вместе чтобы разрушить планы коварного Мэдока. По всей земле находятся смельчаки, называющие себя легендарными героями, но некоторые из них — приспешники главного злодея которые выдают себя за героев и жаждут отыскать и уничтожить истинных семерых.

Другие ролики про бюджетные настольные игры см. здесь

А у меня на сегодня все! Как всегда жду ваших комментариев! Играйте чаще в хорошие настольные игры. С Любовью, Твой Игровой! Пока!

Показать полностью 10 1
[моё] Настольные игры YouTube Твой игровой Видео Длиннопост
2
108
frostyy
frostyy
Настольные игры

МОР УТОПИЯ: Видеообзор настольной игры⁠⁠

9 лет назад

• 2-4 игрока,

• от 16 лет,

• 40-80 минут


Загадочный мрачный город посреди бескрайней степи, живущий по своим собственным законам, а вернее будет сказать — довольно стремительно умирающий. В город пришла неизвестная болезнь, прозванная Песочной Язвой и установила в нём свои правила — смертельные. Но на счастье или на беду в городе оказались трое врачей, которые в прямом смысле бросают вызов Чуме и вступают с ней в игру, получившую название «Мор. Утопия». Не секрет, что она разработана по мотивам одноимённой компьютерной в поддержку её переиздания, которое студия Ice-Peak Lodge планирует в следующем году. А пока разбираю механики настольного «Мора» и делюсь своим мнением.

Из сюжетной зарисовки, которой встречает нас буклет с правилами, мы узнаём о прибытии в город, где свирепствует эпидемия некой Аглаи Лилич, правительственного Инквизитора, а также о том, что городом управляют несколько ключевых фигур. В борьбе с болезнью уже задействованы трое медиков, каждый со своей собственной теорией, относительно природы вируса. Эту самую теорию и предстоит доказать игрокам в роли эскулапов, последовательно собирая для этого Аргументы.

Четвёртый игрок возьмёт на себя управление Чумой, и будет всячески вставлять им палки в колёса, стараясь погубить три ключевые фигуры - Приближённых, карты которых вытянет в начале игры, они будут известны только ему, и при этом действовать он будет скрытно, фиксируя все свои шаги в специальном блокноте с названием “Хроники второй вспышки”.

Ice-Peak очень трепетно относятся к идее и атмосфере своих ВИДЕОигр, и вобщем-то неудивительно, что и в настольной игре мы наблюдаем тот же подход.


Итак, что мы имеем: отчасти геймплей можно назвать асимметричным, что это значит? - принципы игры за Чуму и за медиков отличаются, как самой структурой хода, так и возможностями сторон. И с первого взгляда вам может показаться, что игра - это такой полукооператив, где Чуме противостоят все остальные игроки, НО НЕТ! победителем здесь может стать только один игрок.


Чуме для победы достаточно убить трёх Приближённых особ. По одному приближённому от каждого врача, их карты она набирает случайно в самом начале игры, это, можно сказать, её тайный список жертв.


Врач побеждает собрав 8 аргументов в защиту своей теории. Получить их можно выполняя Миссии, они периодически будут появляться на карте города и требуют для выполнения некоторых ресурсов. Аргументы также можно и потерять, если допустить смерть одного из своих Приближённых.

Помимо этого, у врача в арсенале есть своя уникальная колода рецептов - это, говоря иначе, различные возможности и навыки, которые будут помогать ему во время игры. А у Чумы - по аналогии, есть своя колода Штаммов, но в механике их получения и применения есть принципиальное отличия - Врач, например, волен выбирать нужный рецепт, а Чума, как нечто стихийное - получает случайные штаммы.


На этапе подготовки, который мы подробно рассматривать не будем, врачи поочередно десантируют своих приближённых и сами фигурки врачей в свободные кварталы и начинается сам процесс.


Чума выбирает себе стартовую локацию - любой пустой квартал, или Степь. Игрок при этом на поле ничего не выставляет, просто записывает её номер в блокнот, и право ходить на этом передаётся медикам...

Полный обзор + мнение об игре на канале «Твой Игровой»! Приятного просмотра!

Показать полностью 5 1
[моё] Настольные игры YouTube Твой игровой Мор Утопия Видео Длиннопост
10
2
frostyy
frostyy
Настольные игры

Z-Game 2.0 Моя критичная оценка настольной игры + ссылка на let's play⁠⁠

9 лет назад

Привет, Пикабу! Тут на главной у вас висит восторженный рекламный пост про настолку Z-Game 2.0 - вот обзор для тех, кому интересен мой взгляд со стороны. Без всех этих вот маркетинговых излияний

[моё] Настольные игры Твой игровой Критика Видео
2
35
frostyy
frostyy
Настольные игры

TIDES OF TIME: Во что ещё поиграть вдвоём на столе? (2 игрока, от 8 лет, 10-20 минут)⁠⁠

9 лет назад

Tides of Time — минималистичная карточная «цивилизация» для двух игроков. Основу игры составляют драфт и сбор комбинаций, а её антураж — восход и закат древних цивилизаций. В начале каждого раунда игроки получают по 5 карт. Каждый ход игрок оставляет себе одну карту, а остальные передаёт сопернику. Карты бывают пяти разных мастей и приносят в конце раунда победные очки. Их количество зависит от собранных игроком мастей и выполнения приведённых на его картах условий. Также в конце раунда игрок оставляет одну из собранных им карт на последующие раунды, выложив её перед собой. Ещё одну карту он отправляет в коробку, и она в дальнейшем в игре не участвует. Игрок, набравший больше очков по итогам трёх раундов, объявляется победителем.

Показать полностью 3 1
[моё] Настольные игры YouTube Твой игровой Видео Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии