"Это видео снято на монитор LG SUPERSHIROKIY"
ну отлично че
ну отлично че
Для ветеранов FPS игра Quake - реальная легенда. Время расцвета серии шутеров - 90-е гг. прошедшего века. Но вот настало время для новой части - Quake Champions.
Bethesda представила шутер на E3 и рассказала некоторые детали игры. Итак, Quake Champions - арена-шутер для экстремалов. Игрок выбирает героя с разными умениями. Тут новая часть Quake более соответствует духу времени, чем её неизменный соперник Unreal Tournament. Как выбор того либо другого героя воздействует на ход игры и игровой опыт, пока неизвестно. Но Bethesda обещает, что это будет игра в лучших традициях серии. Фавориты и умения расширят геймплей. Bethesda также заявляет, что Quake Champions будет работать при 120 Гц и неограниченной частоте смены кадров.
Quake Champions будет скоро показана на кибертурнирах, также, конечно, на QuakeCon (4 - 7 августа 2016 года). И тогда станет известна предстоящая информация касательно игры. Пока показан только трейлер-представление, видео из игры не продемонстрировано.
Источник: http://www.wht.by/news/games/56717/
В рамках мероприятия EA Play компания Electronic Arts представила дебютный геймплейный трейлер футбольного симулятора FIFA 17 и поделилась новыми подробностями о будущей игре.
А именно, стало известно, что в первый раз в истории серии в FIFA 17 появится сюжетный режим «История». В нем игрокам предстоит взять на себя роль 17-летнего Алекса Хантера (Alex Hunter), начинающего футболиста британской Премьер-лиги. Как именно сложится его судьба, будет зависеть только от решений, принимаемых пользователем по ходу прохождения. Данный режим будет одним из самых подходящих для новичков, так как в нем игрок сумеет не только лишь выяснить о футболе, но и акклиматизироваться в FIFA 17 — изучить ее базы, также некоторые «продвинутые» функции.
Разработчики признались, что они уже давно вынашивали эту идею и работали над ней больше 2-ух лет. Отмечается, что создание режима «История» заметно облегчил графический движок Frostbite, на котором базируется игра.
Кроме этого, в FIFA 17 появятся тренеры ведущих клубов Премьер-лиги. Известные менеджеры Жозе Моуринью (José Mourinho), Арсен Венгер (Arsène Wenger), Хосеп Гвардиола (Josep Guardiola) и Юрген Клопп (Jürgen Klopp) должны сделать более правдоподобным сюжетный режим игры. Вприбавок Electronic Arts рассказала, что будущий футбольный симулятор сумеет похвастаться вполне переработанной физической моделью, активной системой искусственного ума, новыми атакующими способностями и «доведенным до разума» исполнением штрафных, пенальти, угловых и вбрасываний.
Напомним, FIFA 17 окажется на прилавках европейских магазинов 29 сентября в версиях для PC, PS4, Xbox One, PS3 и Xbox 360.
Источник: http://www.wht.by/news/games/56672/
На EA Play студия DICE представила новый геймплейный трейлер шутера Battlefield 1. В новом ролике разработчики продемонстрировали некоторое количество видов огнестрельного оружия, которое появится в игре, и одни из крупнейших образцов техники в истории серии.
Если верить разработчикам, разрушаемость в Battlefield 1 будет более «интуитивно понятной» и выведет виртуальную войну на новый уровень. Сровнять с землей позволят фактически любое строение на карте. Глубины сражениям должны придать и динамические погодные условия.
Одной из основных особенностей мультиплеера станет режим «Операции». В нем пользователям предстоит поучаствовать в нескольких связанных между собой схватках, стремясь откинуть врагов назад либо захватить контроль над территорией. В распоряжении атакующей команды будут танки, дирижабли, боевые корабли, бронированные поезда и иная техника больших размеров. Результаты каждого боя будут переходить в следующий, на другой карте, а все сценарии основаны на битвах Первой мировой войны.
Вприбавок DICE объявила, что уже этим летом пройдет открытое бета-тестирование Battlefield 1. Опробовать игру сумеют обладатели PC, PS4 и Xbox One, а точную дату начала ОБТ студия пообещала сказать позже. Напомним, релиз шутера запланирован на 21 октября 2016-го.
Источник: http://www.wht.by/news/games/56626/
Игры, или как все начиналось. Шедевры игровой индустрии 90х, и то чем они стали. То что проходилось у друзей, с друзьями, то что проходится сейчас, и то что будет проходиться, бессмертная классика и молодые преемники.
Пример поста
http://pikabu.ru/story/igromaniya_ili_kak_vse_nachinalos_tyi...
http://pikabu.ru/story/che_ya_nashel_mb_komu_budet_interesno...
Как приехал в этот город.
Как устроился работать таксистом и подвез ребят, у которых были серьезные проблемы.
Как их проблемы нашли тебя.
Как убегая ты забежал в уже знакомый бар.
Как тебе помогли, дали работу, начали появляться деньги.
Как ты начал проворачивать дела.
Как начались проблемы с законом, но все их решали деньги.
Ну или почти все
Как познакомился с Сарой
Как провожал ее домой
Что было потом.
И как ты выбрался оттуда.
Как участвовал в гонках
И как победил
Но в какой то момент тебя прижали. И ты попытался отойти от дел. И тут тебе передали привет.
Привет от Мистер Сальери.
Чудесные времена.
2K Games опубликовала новый трейлер приключенческого экшена Mafia III. На этот раз создатели проекта из студии Hangar 13 посвятили ролик городу Нью-Бордо, чьим прототипом стал Новый Орлеан 1968 года.
Отмечается, что город будет разбит на 9 уникальных районов, в каждом из которых находятся по два преступных бизнеса. В Нью-Бордо имеются джаз-бары и неон, а ночная жизнь там бьет ключом. По заверениям разработчиков, данный город является одним из важных составляющих Mafia III.
«Нью-Бордо — это тот же Новый Орлеан, только мы взяли из него все наилучшее и собрали вместе. На юге — байю, огроменное болото с крокодилами. Можно отправиться на верфь либо в доки — туда, где бурлит торговля и переваливают грузы. Это очень круто, так как где бы не оказались в городе, этот район будет ни на что не похож», — рассказал директор по дизайну студии Hangar 13 Матиас Ворх (Matthias Worch).
Mafia III разрабатывается для платформ PC (Windows, Mac OS X), PlayStation 4 и Xbox One, а ее релиз должен состояться 7 октября 2016 года.
Источник:http://www.wht.by/news/games/56210/
Компания Wargaming.net выпустила обновление 9.15 к многопользовательскому танковому экшену World of Tanks. Особенность данного патча в том, что он разработан при активном участии игрового общества.
Так, ориентируясь только на пожелания и комменты пользователей, создатели World of Tanks перешли на движок CoreEngine 3.0, что позволило заметно повысить производительность на средних настройках усовершенствованной и стандартной графики. Также это привело к приросту fps на «чистых» клиентах (без посторониих модов), пересмотру системы освещения эффектов и добавлению поддержки DirectX 11.
Кроме этого, с выходом патча были доработаны физика и звук, повышены свойства ряда премиум-танков, а в сам клиент игры добавлены функции многих самых фаворитных в обществе модов. С более подробной информацией об обновлении 9.15 можно ознакомиться на официальном веб-сайте World of Tanks.
Источник: http://www.wht.by/news/games/56030/