Сила денег, или вся суть f2p.
Всем надо кушать. И разработчикам игр тоже. Именно поэтому я вполне сдержанно (хотя и не положительно, по понятным причинам) отношусь к DLC с парой пушек и всяким VIP-функциям, которые иногда стоят с новенькую машину. Но это - далеко не самый худший способ заработка...
История эта началась в далёком 2006 году, когда на Java вышла игра Gangstar: Crime City. (Геймплей ниже). Для человека, у которого не было компьютера и очень хотевшего поиграть в GTA - это было нечто невероятное.
Прошли годы. За это время я успел обзавестись ПК, но продолжал играть в игры и на мобильном, в частности игры от GAMELOFT. Сначала на Java, потом на Symbian, а после и на Android... И в один день 2013 года мои руки дошли и до WoW от Gameloft - Order and Chaos online. Теперь плавно переместимся в 2015 год. Точнее, в апрель 2015 года и составим небольшую хронологию.
Начало апреля: в игре происходит величайшая вакханалия за всё время её существования. Был найден баг, позволяющий копировать (дюпать) практически любой предмет. За 1 ночь большинство игроков получили лучший шмот в игре. Признаюсь, тоже попался на эту удочку... Баг пофиксили к утру, т.е. спустя около 12 часов активного использования бага.
Около 2 недель после фикса: игроки спорят о том, как Геймлофт исправят ситуацию. Игроки предполагают кучу версий от отката серверов до вечного бана нарушителей.
20 апреля: Возмездие наступило. Банхаммером до 2020 получили большинство дюпавших (Часть из них всё же осталась незамеченной). Часть игроков даже получила двойной бан: за апрельский дюп, а также январский (Оперативно, не правда ли?) Однако, произошла неувязочка. В бане оказалась большая часть игроков. Нет, серьёзно, игровая столица - Гринмонт, ранее полная людей почти полностью опустела. 3-4 игрока из прошлых сотен и сотен. Тогда игроки начали заваливать техподдержку письмами о разбане, а Геймлофт стал осознавать, что лишается отличной дойной коровы.
Догадываетесь, как поступил Геймлофт? Потребовал от игроков чек о том, что делал покупки в игре. Тем кто донатил сократили бан до 19 мая (т.е. менее месяца бана в общем счёте). Даже тем, кто получил двойной бан. После разбана у них отобрали часть надюпанного, но далеко не всё...
А что же с тем, кто не вкладывал реальные деньги, спросите вы. А они получали такой вот ответ.
А если доната нет, то и разбана не будет. Я оказался одним из тех, кто не донатил... Далее я в течении 4 месяцев общался с техподдержкой Геймлофт. И всё это время меня посылали нахер. Даже просьба удалить персонажа, на котором я использовал баг, и оставить того, на ком он не использовался не были приняты. И это было первое моё нарушение игровых правил. При этом разбанивали и тех, кто схлопотал двойной бан, лишь бы был чек с подтверждением покупки в игре... И не забывайте о том, что это f2p игра, где вовсе не обязательны вложения реальных средств.
Я сделал для себя очевидный вывод, послал Геймлофт к чертям и забыл о них. Однако... В январе этого года я вновь наткнулся на Order and Chaos online. И решил поинтерисоваться у Геймлофт: считают ли они не вкладывавших реал игроков куском дерьма, как хотят показать. Для этого я обратился к работнику Геймлофт, который отвечает за общение с комьюнити - Илье Казакову. Ниже переписка с ним.
Сначал Илья решил, что я типичный пустослов, но получив доказательства... Просто проигнорировал меня. Хотя, спустя 2 дня почти мгновенно ответил мне. При этом он постоянно менял тему и не отвечал на мой вопрос. На риторический вопрос "Чем, кроме вложения реальных денег, я отличаюсь от разбаненных?" Илья отвечать не стал...