Что такое королевская битва? Книги, кино и игры, которые были первыми в жанре
Многие слышали, но не все знают, что такое "королевская битва". Самый кровавый и убийственный жанр кино, литературы и игр этого века. Вот только неужели он был придуман всего лишь 20 лет тому назад?
Решил я углубиться немного в тему. Самому узнать и всем желающим рассказать. так что дальше будет немного истории и много отсебятины. Или наоборот...
Да, по логике названия можно сделать вывод, что "королевская битва" - это битва королей. За трон, власть, земли, сердце прекрасной королевы или печень злобного дракона, сокровища прекрасного дракона или подвязку злобной королевы, корону и т.д. Вариантов-то масса. Сколько их, тех королей, сгинуло на полях сражений по поводу всяческой мелочи.
Но всё оказалось немного не так.
Это мы только думаем, что слоган "В живых останется только один" был придуман для съемок фильма "Горец". На самом же деле, во всем виноват... Дарвин. Вот он, этот коварный тип гражданской наружности:
Именно Чарльз Роберт Дарвин придумал, что в процессе любой эволюции выживает сильнейший представитель вида. Вот только не рассказал, как выживает и что для этого предпринимает. Сами понимаете - оставил простор для фантазии. А там, где есть простор, всегда найдутся желающие порезвиться.
Основоположником жанра принято считать японского писателя Косюна Таками, у которого в 1999 году был издан роман с этим названием, которое и дало старт множеству подражателей.
"Королевская битва" стал бестселлером сначала в Японии. Идею там быстро подхватили и через год выпустили стильный и необычный экшн, добавив его пятнадцатью книжными рисованными томами. Буквально через несколько лет роман и фильм стали популярными и за пределами островов, а название, что говорится, ушло в массы.
Но все же Таками не был первым.
Да, он придумал название. Как оно правильно по-японски звучит, не скажу, не обучен. На английский его перевели как "Battle Royale". По идее - да, "королевская битва". По сути, было бы вернее - "крутая битва". Но, согласен, "королевская битва" - круче. Простите за тавтологию. Она преднамеренна.
А вот родоначальником жанра (после Дарвина, конечно) я бы назвал роман Уильяма Голдинга "Повелитель мух". Говорил же, будет отсебятина. Но логичная, если что.
Небольшой по объему роман, изданный в 1954 году, без особых прикрас рассказывает о выживании на необитаемом острове группы мальчиков-подростков. Не буду останавливаться на той высокой степени психологизма, который показан в книге. Для этого есть многочисленные исследователи.
Во главу романа Голдинга я бы поставил все же выживание. Именно необходимость сохранить себе жизнь толкает на то, чтобы забрать эту жизнь у другого. Голдинг задал некий шаблон, который используется в жанре: группа людей; ограниченное пространство; недостаток ресурсов и необходимость борьбы за них; некая цель.
Цель может быть разной, но итог один - выживет только сильнейший. И тут уже на "королевскую битву" выходят слова, которые становятся синонимами: хитрейший, приспособленный, лучше обученный, везучий... И, если вчитаться не в буквы, а в суть романа Таками, то разницы между его произведением и "Повелителем мух" не так уж и много.
Но роман Таками можно поставить даже на третье место!
Последователем Голдинга в жанре "останется только один" стоит считать российского писателя Сергея Лукьяненко с его первым романом "Рыцари сорока островов". Еще в 1992 году была опубликована эта книга, сюжет которой вполне соответствует требованиями "королевской битвы". Не читали? Рекомендую, очень неплохое по сути подражание Крапивину с полным набором элементов "королевской битвы".
Чем не "королевская битва"? В живых-то остаться должен только один. Основная концепция соблюдена. А если учесть, что все бессмертные - изгнанные пришельцы, вынужденные обитать только на Земле, то и замкнутое пространство тоже в наличии. И жизненная энергия - ограниченный ресурс, за который нужно сражаться или умереть.
Самого "Горца". правда, чуть не прикончили следующие части франшизы и успешно добила последняя... Но статья не об этом, так что покойся с миром, Коннор.
В начале этого века идея "останется только один" воскресла.
Жанр получил возрождение благодаря японскому фильму. А в 2008 году "королевская битва" поймала взрывную экспансию с выходом в тираж первого романа американки Сьюзен Коллинз из трилогии "Голодные игры". Первый фильм из серии вышел уже в 2012 году и тоже собрал немало восторженных отзывов (хотя и критики хватало, чего уж там).
Как Коллинз, так и режиссеру Гэри Россу удалось не только соблюсти все шаблоны и рамки жанра, но и вынести их на новый уровень. Последующие две части фильма планку не уронили (особо ронять было некуда), только в сюжет добавились невнятные революционные мотивы.
Франшиза "Бегущий в лабиринте", следовавшая (за Голодными играми) роман за романом и фильм за фильмом с отставанием в год, канону жанра соответствовала чуть ли не до мелочей. Как по мне, так это чуть ли не калька "Голодных игр", только в другом формате.
В итоге жанр не мог остаться без внимания игроделов.
Еще бы - идеальные условия для формирования команд, одиночной игры, сбора экипировки. Замкнутые пространства так и манили. О самых ярких представителях игровой индустрии упомяну кратко.
Отца-основателя жанра (первую игру такого типа, в смысле) я не назову. Вполне можно привести в пример патчи к Minecraft. Самой первой игрой, принявшей "королевский" тип боестолкновений, можно считать Ark: Survival Evolved, но тут с ней готов поспорить H1Z1: King of the Kill.
Но истинный прорыв выдал, конечно, PUBG!
На пятки PlayerUnknown’s Battlegrounds активно наступает конкурирующая Fortnite: Battle Royale.
Пару лет назад попытку выйти на рынок предприняла компания Electronic Arts со своей игрой Apex Legends. Но то, что игроков у нее в два раза меньше чем у Fortnite, говорит об определенной неудаче.
На этом королевская битва закончена. Если есть что дополнить (книги, кино, игры) - пишите в комментариях. Ну и можете подписаться на сообщество "Переплёт" - мы тут рассказываем только о самой разной фантастике.