Интересно было бы узнать, как происходит анализирование музыки? Ведь это достаточно нетривиально)
Сама не так давно начала пользоваться Unity, поэтому жду продолжения)
Очень хочется узнать о самом интересном - разборе музыки. Как делается, какими функциями? Интегрировано в Юнити или отдельный софт? Личный или сторонний? В общем, жду еще один пост по этой теме или очень жажду ответа сюда)
Наконец-то могу отвечать, ибо пост немного заплюсили, спасибо. Анализ музыки и импорт MP3 файлов в игру сделаны не мной. Это ассет, который я купил в Юнити сторе за 25$. Ассет отличный, называется RhythmTool. В следующем посте хотел рассказать, как им пользоваться. Он, в принципе, почти всё делает за тебя.
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/15679
Да просто чуть-чуть проще и удобнее, я думаю для новичков это важно. Но опять же, существенной разницы нет и оба языка спокойно комбинируются в одном проекте.
Тогда, возможно, дело в графике. Я там деревьев и травы немало поставил, а ландшафт стандартный в Юнити не слишком производительный. Какая у тебя видеокарта? И там в главном меню можно снизить качество графики, это уменьшит количество травы и деревьев.
Оптимизаций, конечно, буду ещё заниматься в будущем.
http://www.youtube.com/watch?v=uL1kPV30dzo
Сорян, ссылкой сделать не могу, но ты можешь три раза нажать на адрес, затем правой кнопкой и "Открыть ссылку" :)
Не думаю, что дело в оптимизации. Там после загрузки уровня начинается анализ песни, который занимает секунд 5-10, во время этого висит надпись Loading. игра начинается, только когда анализ песни закончен. Я думаю проблема в mp3 файле, который ты выбрал. Если не затруднит, отправь мне его, я посмотрю, в чём дело.
Почта: Genebris@gmail.com