Создание приключенца мастера кулачного боя

Доброго времени суток!

Нужны ваши советы!

На днях решил спустя почти 10 лет вернуться в Морровинд. И не привычным уже вором лучником или боевым магом, а голым мастером рукопашного боя. Чтобы гулять по миру игры и не стеснять себя тем что нужно постоянно возвращаться в город для починки амуниции. И в дополнение к этому перс должен уметь усиливать себя перед боем и восстанавливать раны.

Также хотелось бы чтобы он мог отпирать замки отмычкой или магией, чтобы не пропускать интересные места. Знака Башня для этого достаточно?

Подскажите, какие главные характеристики ему подойдут. Какие навыки выбрать в главные и важные?

Пока определился, что главные характеристики будут сила (чтобы сильно бить кулаком) и скорость (для рукопашного и бездоспешного боя). Но, в форумах пишут что лучше выбирать выносливость, так будет больше здоровья. Если это правда, то взамен чего его выбрать?

Какие навыки выбрать в главные и важные?

Жду ваших предложений и советов!

The Elder Scrolls

3.2K постов12.2K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

1)Ваши посты должны быть связаны с вселенной The Elder Scrolls или с играми серии.

2) Запрещён плагиат. Если Вы постите чужой арт, комикс, видео и т. д., не забывайте указывать автора. Если не знаете автора, просто не ставьте тега "моё". Авторам контента разрешено оставлять ссылки на собственные паблики, страницы, каналы и т. д.

3)Помимо собственных правил сообщества, здесь также работают правила, общие для всего Пикабу, поэтому несоблюдение их тоже будет наказываться.

1
Автор поста оценил этот комментарий
На сколько я помню рукопашка раньше была абсолютно бесполезной.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я вчера создал тестового персонажа. Довольно затянутая боевика, т.к. урон наносится когда у врага иссякла стамина. Но, было весело голыми руками завалить ассасина из темного братства. Он под конец не мог даже ударить, т.к я его сразу ронял как встанет. Неизвестно как будет когда встречу несколько врагов за раз.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
В файле settings.cfg в разделе [Game] необходимо добавить строку:
strength influences hand to hand = 2
В формулу добавляется расчет параметра "Сила". Так же у этой строки можно использовать разные значения. Если эта строка равна 0, то сила не учитывается. Если 1 то сила учитывается у игрока, NPC и оборотней. Если 2 то сила учитывается только у игрока и NPC.
Еще можно в разделе [Game] добавить строку:
uncapped damage fatigue = true
то можно будет магией уменьшать запас сил противника в минус, что будет полезно для кулачника.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Подскажите, пожалуйста, как на Андроиде это выставить.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Предпросмотр
YouTube20:11
Предпросмотр
YouTube45:11
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Отличные видео! Спасибо!

1
Автор поста оценил этот комментарий
Или OpenMW. Полностью переделанный движок игры, можно играть и на других операционных системах, таких как Linux, Android. Там тоже есть возврат формулы рукопашного боя, на десктопной версии в лаунчере можно исправить, а вот на телефоне/планшете необходимо вручную исправить.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я как раз openmw на Андроиде тестирую. Управление довольно удобное. Но, я ещё не добрался до битв с несколькими врагами. Чувствую я там замучаюсь :)

А что за формула рукопашного боя. Разрабы забыли включить какой то коэффициент урона?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Выносливость и удачу, т.к. увеличишь здоровье, а удача влияет абсолютно на всё и долго прокачивается! Остальные навыки прокачать просто до максимума и даже больше, а что именно качать уже решай сам.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

А акробатику и атлетику стоит добавлять в навыки или так прокачается?

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий
Главное code patch поставь, он возвращает потерянный модификатор силы в формулу урона от рукопашки.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Интересно. Попробую. Спасибо!

показать ответы