РПС Нева (в стадии разработки)

Информации о данном разгрузочном жилете довольно мало в интернете, использовался российскими миротворцами в период конфликта в Косово (вооруженный конфликт между Освободительной армией Косово и Югославской армией 1998-1999).

Имеет 4 подсумка для магазинов от АК, под ними 2 подсумка для личных вещей и 2 подсумка для гранат, так же имеется съемная сумка сзади.

РПС Нева (в стадии разработки) 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, DayZ, DayZ Standalone, История (наука), Длиннопост
РПС Нева (в стадии разработки) 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, DayZ, DayZ Standalone, История (наука), Длиннопост
РПС Нева (в стадии разработки) 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, DayZ, DayZ Standalone, История (наука), Длиннопост
РПС Нева (в стадии разработки) 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, DayZ, DayZ Standalone, История (наука), Длиннопост
РПС Нева (в стадии разработки) 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, DayZ, DayZ Standalone, История (наука), Длиннопост
РПС Нева (в стадии разработки) 3D, 3D моделирование, Cinema 4d, DayZ, DayZ Standalone, История (наука), Длиннопост
Автор поста оценил этот комментарий

запечка покажет многое=)
любая игра это низкополигональные модели.
лучше сразу учить хороший пакет(майа, макс ну или блендер) и параллельно основы в других пакетах для проработки деталей марвелус, зибраш сабстанс и т.д
удачи

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

збраш и сабстанс как раз сейчас изучаю) до этого делал текстуры просто в фотошопе, разница очень значительная в качестве, спасибо за советы, будем стараться))))

Автор поста оценил этот комментарий

Имеет 4 подсумка для обойм от АК

А подсумки для магазинов для АК? Не, не нужны, одного магазина, который пристегнут к автомату, хватит!!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

чего вы цепляетесь к словам, ну бес попутал, с кем не бывает))

Автор поста оценил этот комментарий

вам бы часть в марвелусе делать, а так очередная шляпа на плохо проработанного нпц(

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

ну, мой опыт не то, чтобы велик, потихоньку открываю для себя новые инструменты , но спасибо за совет, а по поводу проработки, к сожалению в дейзи многополигональные модели ведут себя не очень, многие детали доделываются текстурами

показать ответы