Ах да, чуть не забыл. Еще есть такая штука как скорость течения времени в игре. То есть как быстро будут идти года. Изначально тоже думал поменять, но как итог оставил как есть и в принципе и так нормально. Но если кому для более достоверной исторической хронологии надо - то они в самом низу конфига:
---
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>480</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>75</TurnsPerIncrement> (означает, что от старта, 75 ходов будет снимать по 480 месяцев/ход)
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>300</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>60</TurnsPerIncrement> (следующие 60 ходов по 300 месяцев и т.п.)
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>240</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>25</TurnsPerIncrement>
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>120</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>50</TurnsPerIncrement>
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>60</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>60</TurnsPerIncrement>
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>24</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>50</TurnsPerIncrement>
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>12</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>120</TurnsPerIncrement>
<GameSpeedType>GAMESPEED_STANDARD</GameSpeedType>
<MonthIncrement>6</MonthIncrement>
<TurnsPerIncrement>60</TurnsPerIncrement> (в конце видим, что уже по 6 месяцев за ход)
Дубляж параметров и конфига для возможности копирования:
---
<DealDuration>30</DealDuration> - время длительности сделки в ходах. Я поставил 30 на эпической скорости.
---
<GrowthPercent>100</GrowthPercent> - сколько нужно хавки для повышения населения города или проще говоря - скорость роста городов. Я оставил 100, как итог у меня к информац. эпохе 1 город разросся аж до 67, что очень дофига. Безработных около десятка. Так что на след партию поменяю на 150 как было.
---
<TrainPercent>100</TrainPercent> - сколько нужно молотков для производства юнитов = скорость создания юнитов.
---
<ConstructPercent>100</ConstructPercent> - сколько нужно молотков для постройки зданий/нац. чудес/чудес. То бишь скорость строительства.
---
<CreatePercent>100</CreatePercent> - сколько нужных молотков для завершения проектов (аля международные игры)
---
<ResearchPercent>100</ResearchPercent> - сколько нужных колб для исследования технологий. Она же одна из важнейших опций, т.к. это и есть скорость исследования. Как показала моя практика в последней партии со значением 300 и постройкой всего по 100, нужно было ставить больше. Ибо за счет большей скорости научных договоров и появления велких людей, исследования идут гораздо быстрее, чем на марафонской скорости.
---
<GoldPercent>100</GoldPercent> - сколько нужного золота для покупки клеток за золото.
---
<GoldGiftMod>100</GoldGiftMod> - сколько мы получаем влияния на ГГ за дарение ему голды.
---
<BuildPercent>100</BuildPercent> - сколько времени нужно затратить рабочим для любого действия (аля постройка улучшений, прокладка/демонтаж дорог и т.п.)
---
<ImprovementPercent>100</ImprovementPercent> - сколько времени нужно для роста улучшений (как в цивилизации 5, так и в дополнениях в игре не применяется. Предположительно, эдакий "рудимент" от прошлых цивок, откуда и идут корни всего конфига).
---
<GreatPeoplePercent>100</GreatPeoplePercent> - сколько нужно очков для появления великих людей
---
<CulturePercent>100</CulturePercent> - сколько нужно культуры для роста городов + базовая стоимость принятия общественных институтов
---
<FaithPercent>100</FaithPercent> - сколько нужно веры для принятия пантеонов и т.п.
---
<BarbPercent>100</BarbPercent> - скорость появления варваров
---
<FeatureProductionPercent>100</FeatureProductionPercent> - сколько получаем молотков при вырубке леса
---
<UnitDiscoverPercent>100</UnitDiscoverPercent> - сколько колб (исследований) от великих ученых
---
<UnitHurryPercent>100</UnitHurryPercent> - насколько ускоряют великие инженеры
---
<UnitTradePercent>100</UnitTradePercent> - эффективность торговых сделок великими торговцами
---
<GoldenAgePercent>100</GoldenAgePercent> - длительность золотого века
---
<HurryPercent>100</HurryPercent> - аналогично ImprovementPercent
---
<InflationPercent>30</InflationPercent> - процент инфляции (влияет на стоимость содержания юнитов со временем)
---
<InflationOffset>-90</InflationOffset> - сколько ходов от начала игры должно пройти для вступления инфляции в силу
<PeaceDealDuration>10</PeaceDealDuration> - время мирного договора (ходов)
---
<RelationshipDuration>50</RelationshipDuration> - длительность отношений/договора о дружбе (ходов)
---
Все последующие значения полностью не проверялись. Найти их 100% значений я не смог ибо их на большинстве сайтов или нет или разнятся. Потому сугубо личное мнение и если кто сможет уточнить, только буду рад добавить:
---
<ReligiousPressureAdjacentCity>60</ReligiousPressureAdjacentCity> - религиозное влияние городов
---
<VictoryDelayPercent>100</VictoryDelayPercent> - время полета КК к альфа центавре + время между голосованиями конгресса
---
<MinorCivElectionFreqMod>100</MinorCivElectionFreqMod> - уровень и/или влияние при подтасовке выборов.
---
<OpinionDurationPercent>100</OpinionDurationPercent> - длительность осуждения
---
<SpyRatePercent>100</SpyRatePercent> - скорость кражи тех. шпионами
---
<LeaguePercent>100</LeaguePercent> - так понял, что-то связанное со сценарием о стимпанке и лигами в нем (настройка только в 1м конфиге)
---
===
Свой конфиг:<Type>GAMESPEED_EPIC</Type>
<Description>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC</Description>
<Help>TXT_KEY_GAMESPEED_EPIC_HELP</Help>
<DealDuration>30</DealDuration>
<GrowthPercent>100</GrowthPercent>
<TrainPercent>100</TrainPercent>
<ConstructPercent>100</ConstructPercent>
<CreatePercent>100</CreatePercent>
<ResearchPercent>300</ResearchPercent>
<GoldPercent>100</GoldPercent>
<GoldGiftMod>100</GoldGiftMod>
<BuildPercent>100</BuildPercent>
<ImprovementPercent>100</ImprovementPercent>
<GreatPeoplePercent>150</GreatPeoplePercent>
<CulturePercent>100</CulturePercent>
<FaithPercent>150</FaithPercent>
<BarbPercent>100</BarbPercent>
<FeatureProductionPercent>150</FeatureProductionPercent>
<UnitDiscoverPercent>150</UnitDiscoverPercent>
<UnitHurryPercent>150</UnitHurryPercent>
<UnitTradePercent>150</UnitTradePercent>
<GoldenAgePercent>150</GoldenAgePercent>
<HurryPercent>100</HurryPercent>
<InflationPercent>10</InflationPercent>
<InflationOffset>-270</InflationOffset>
<ReligiousPressureAdjacentCity>40</ReligiousPressureAdjacentCity>
<VictoryDelayPercent>100</VictoryDelayPercent>
<MinorCivElectionFreqMod>150</MinorCivElectionFreqMod>
<OpinionDurationPercent>100</OpinionDurationPercent>
<SpyRatePercent>100</SpyRatePercent>
<PeaceDealDuration>10</PeaceDealDuration>
<RelationshipDuration>50</RelationshipDuration>
<LeaguePercent>150</LeaguePercent>
<IconAtlas>GAMESPEED_ATLAS</IconAtlas>
<PortraitIndex>1</PortraitIndex>
Самое поганое - они убрали автоматизацию военных юнитов. Нах такие настройки нужны, если весь этот пиздец надо самому двигать туда сюда.
это ж сколько тебе юнитов надо, чтобы запариться двигать их туда сюда? Оо Тем более что большую половину они простаивают и двигать их не надо вовсе.. А во время войн для меня в этом наоборот самый смак. Не понять мне тебя :с
Привет, можешь покидать ссылок на годные гайды по созданию сценариев?
Сейчас в процессе создания карты и вот что-то засыпался
честно говоря хз ибо сам этим никогда не страдал и соответственно не сталкивался) Я даже игровые сценарии прошел от силы половину, не цепляет почему-то. У меня всегда 1 сценарий. Малые материки/континенты, стандартная-огромная карта, древний мир за начало. :D
Партию в посте кстати уже закончил..
Новую все-таки вопреки дальнейшим "долгооожидаемым" ходам начал на огромной карте с 16 цивами. И науку выставил на 900 (марафон на 300). В итоге 1 технология исследовалась изначально по 100 ходов) Сейчас уже ~40 + руины теперь оказались несколько читерскими )