70

Прокрастинация 3d

Глянула на дату прошлого поста ( про начало курса от wingfox ) и афигела.

Когда я начала проходить курс по дварфу, то решила прекратить свои фрилансерские задачи. Обсудила со своим парнем план развития и он поддержал мою безработицу.

Старт по курсу был бодрый, я каждый день сидела часов по 8-10, старалась и повторяла прям как видела у препода. Как только пришел этап ретопологии блокинга - я пошла в блендер и стала страдать. Учитель делал в 3d coat, я ковырялась в блендере.

Это уже перенесенная модель из Blender обратно в Zbrush.
На этом этапе меня бомбануло, тк. Я полезла в чаты по программа за советом и помощью, но получила советы от тех, кто шарит видимо меньше меня. Я, как очень дотошная- хотела экспортировать все меши с теми названиями, которые я задала в blender , причем так, чтобы каждый был отдельным obj , с примененной галочкой “ сохранить полигруппы” , тк при работе в блендере я уже разделила элементы в сабтулах на разные группы точек. Психанула и забила на чаты и тех советчиков. Написала гневный пост на Пикабу. Пошла к своему парню и он как Крутан-программист услышал мою просьбу , обратился к GPT , и мы все вместе запилили аддон, который сработал как нужно.

Дальше я тоже сидела в zbrush по курсу, скульптила всю одежду. И вот она , настигшая меня, мать всех сидячих специальностей : «ПРОКРАСТИНАЦИЯ».

Основное, что меня толкало к этому : подтупливание компа. Препод делал афигенное количество уровней сабдивов, а я так не могла ! Всё тупило и висло, я лишь смотрела в экран, потом медленно открывала Яндекс музыку и сёрфила в плейлистах. Минуты тикали и результат не выдавался.

Короче говоря , вот спустя месяц я дошла только до этапа скульпта рук. Потом покажу как вся модель будет выглядеть перед ретопологией, а пока результат по одежде:

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

4
Автор поста оценил этот комментарий
Я помню тоже занимался танцами с бубном.
Была задача вытащить из игры Сталкер локацию. Вытащил, оказалось зеркально. Пришлось через 3д макс зеркалить частями обратно. Через синема 4 д править каждую балку, все текстуры слезли. Фотошопом подгонял под синема 4 д текстуры, переписывал размеры, полигонов было тысячи тысяч и только потом запихивал в Блендер.
Так я осознал, что такое работать в 4 окна сразу, что некоторые вещи быстрее и удобней редактировать разными прогами и что знать нужно с 10 программ от и до.
Как я вас понимаю.
Когда полез в кости, а требовалось выгрузить всех монстров и персонажей с полными двигательными функциями, я проклинал весь белый свет. Когда двигая кость полигоны накладывались, а текстуры съезжали - стоял трехэтажный мат...
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Бл*******. Как представила, сразу кожа начала сползать с лица. Сочувствую.
0
Автор поста оценил этот комментарий
Хм... А вы попробовали сделать decimate на готовых сабтулах? Все таки качество практически не снижается, но полигонаж можно уменьшить в разы
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я хотела, но не стала, чтобы просто идти по курсу и не делать вещи, которые вне уроков.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Проходил курс по гному и спешу вам посоветовать Ultimate ZBrush Guide от Пабло Гомеза. Курс от Пабло в СОТНИ раз лучше курса по гному, он проходит по всем необходимым этапам и разжевывает информацию как никто другой. Я сначала прошел курс Ultimate ZBrush Guide в потом узнал про гнома и бооже...я не в состоянии был пройти весь курс по гному, там настолько плохая подача в сравнении с курсом от Пабло что я быстро промотал гнома, выдрал несколько минут полезной информации и сразу удалил. Я тоже увлекаюсь 3D моделированием, по этому предлагаю подружиться где-то, дискорд например(LND#8760). Будем подсказывать друг другу полезные штуки. Я хоть и сам еще только учусь, но могу посоветовать что-то если будут вопросы

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, дискорд меня интересует конечно же. Так сложилось, что я его мало использовала за всю свою жизнь, а смею полагать- это клад с интересными людьми и чатами =)

0
Автор поста оценил этот комментарий
По одежде могу сказать, что верхняя часть сделана шикарно! Достаточно неплохой уровень работы. Со штанами я бы ещё поработал, добавил бы асимметрию ближе к центру и поиграл бы с формой и объемом нижних складок. По поводу подвисания, сколько полигонов на сабтулах в среднем? Если уменьшение сабдива не сильно влияет на результат, то лучше снизить сабдив на оптимальный уровень, либо разбить модель на ещё несколько сабдивов и скрыть ненужное.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за уместную критику, учту. Уровень , до которых мне нужно дойти как у препода, чтобы сделать детализацию оказывается важным, тк ступень, на которой у меня нет тормозов -получаются подтяжки, а не царамины. Да, внутри каждого сабтула я работаю с полигруппами, скрываю конечно же.

показать ответы