Проблема 98% "free-to-play" мобильных игр

Сегодня хотел бы затронуть самую главную проблему мобильных игр с точки зрения игрока — всемогущий и вездесущий донат. Можно с ностальгией вспоминать какими прекрасными были java игры, за которые платить приходилось лишь единожды. Чего не скажешь про современные игры, которые построены на том принципе, что с игрока нужно содрать максимум денег. А если игрок отказывается платить — его нужно мучать таймерами, энергией и прочей ересью.


И вот мы подходим к проблеме — как создаются современные мобильные игры. Точнее, на основе чего они создаются и что является их фундаментом. И как это не печально, фундаментом мобильных игр является монетизация. Разработчики сначала строют систему как они будут отжимать деньги, а потом на эту систему натягивают игру. Да что там скрывать. Никто не думает над системой. Просто нагло копируются существующие системы доната. Вот почему мы видим так много клонов популярных игр. Вроде графика другая, названия другие, но в остальном игры до безумия идентичны.


Что такое донат по своей натуре?! Это своего рода игровой автомат в парке аттракционов. Игрок должен кидать монетку чтобы начать играть. Как это реализовано в мобильных играх? Да просто — таймеры на найм войск, постройку зданий. Энергия, которая требуется для входа в бой. И вот перед игроком ставят выбор: плати и играй сейчас, либо жди и играй тогда когда игра захочет. И возникает вопрос "кто хозяин?" — вы должны играть когда игра позволит или когда сами захотите?!


Почему я это всё пишу. Ребят, я считаю, что мы стоим на пороге чего-то совершенно нового. Рынок мобильных игр уже перенасыщен закостенелыми системами доната. Самосознание у игроков начинает включаться и люди осознают что так быть не должно. Почитайте на досуге отзывы в Google Play о самой прибыльной мобильной игре под названием "Game of War". Столько негативо, сколько получает эта игра, наверное, не получает ни одна другая.


Почему разработчики не хотят пробовать что-то новое. Всё очень просто. Игры это прежде всего бизнес-индустрия. Разработчики не хотят вкладывать деньги в игру с чем-то новым (в отношении монетизации), рискуя при этом что такая игра не оправдает вложений и не будет приносить много денег. Или хуже того — даже вообще не окупиться. Ведь действительно, чтобы новая игра могла как-то выделиться на фоне остальных, нужна очень качественная графика, оформление, вложение средств в рекламу (чтобы о новое игре узнали) и т.д.


И вот, разработчики думают «А зачем нам это всё, давайте лучше склепаем очередной клон Game of War». Если проффесиональные игровые студии не хотят придумывать что-то новое, так на чьих же плечах лежит задача сделать прорыв в мобильной игровой индустрии?! Эта задача лежит на наших с вами плечах. Разработчики-одиночки, небольшие команды, ещё в силах смотреть на создание игр как на творческий процесс создания шедевра. А не как на жилу для своего обогащения.


Такие вот мысли, ребят. А что вы думаете по этому поводу?!

Автор поста оценил этот комментарий

Открытие? Пфф.. Не смешите, еще осенью прошлого года именно таким образом "эволюционировала" EVEOnline предоставив бесплатный доступ к игре, но с ограничениями по возможностям.

Или обратите внимание на Lineage II от Саркисяна (см. УГновва) там тоже просто "премиум подписка" без плюшек по игровым ценностям.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Боюсь что EVE online это не мобильная игра. Сравнивать мобильный free to play и ПКшный free to play некорректно, поскольку и там и там используются разные подходы в монетизации. Разработчики мобильных игр понимают, что люди достают телефон по сто раз на день, но каждая игровая сессия занимает по 3-5 минут. На ПК подход вообще другой.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Конвейер производства мобильных игр не остановить, но как это обычно выходит, из массы мобильного ширпотреба действительно стоющих проектов не больше 10% , все остальное шлак. Один из немногих способов повлиять на распространение шлака, это бить по-самому больному, по-деньгам. Производители и так вынуждают регулярно обнавлять гаджеты, догоняя технические требования к играм, в любом случае мы платим, хотим мы того или нет, но в свою очередь, вправе получать достойный контент, а не унылую ху... Вообще вся эта "война" , вещь сложная, маркетинг в ней продуман до мелочей.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Есть ещё одна проблема, которая заключается в том, что free to play игры, в частности мобильные "стратегии" забрасывают игрока в яму, с которой ему неверлятно трудно выбраться. Яма построена таким образом, что чем больше игрок платит, тем сильнее его засасывает игра. Как это происходит?

Игровая экономика построена таким образом, что валюта/предметы/герои постоянно обесцениваются. Каждый платёж даёт игроку лишь кратковременный эффект. Спустя время человек понимает, что его будто ограбили. И чтобы компенсировать это, нужно вкладывать деньги ещё и ещё. Игроки платят за то, стобы не скатиться с горы и не потеоять ценность предыдущих вливаний денег.

Вот и получается, что человек и сам бы рад бросить игру, но не может, потому как жаль потерять всё то, на что было потрачено столько сил, времени и денег.
показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Мысли вроде бы верны, но совершенно не новы.


Можно уточнить, Вы сказали, что мы на пороге чего-то совершенно нового, а чего же? Есть хоть какие-то предположения, что там, на следующей ступеньке?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я считаю, что на следующей ступеньке находятся игры-гибриды между платной подпиской и премиум аккаунтом. И в полном отсутствиии возможности покупки каких-либо дополнительных игровых ресурсов за реальные деньги. В случае окончания подписки, игрок всё же сможет заходить в игру и играть, но это будет накладывать определённые ограничения. В таком случае, игровая экономика сохранит свою целостность, что позитивно будет влиять на лояльность игроков.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Все разработчики игр так считают, а еще они не забывают, что если финансирования не будет, то и игра поддерживаться не будет. Ты пишешь просто очевиднейшие вещи. Зачем? Какой отклик ожидаешь?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Я пишу о наболевшем. Ибо описанная выше система существует уже почти десяток лет, а на смену не приходит ничего нового.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Если игрушка интересная, или сама идея хорошая, плюс если разработчик наш, то рублем нужно поддержать. Для всех остальных есть Lucky Patcher, freedom и тд.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Верно говорите. Но зачастую, в играх с бесконечным донатом очень хрупкий баланс и платежи этот баланс разрушают. Нечто похожое происходит есои играть в игры с читами. Я считаю, цель разработчиков — не допустить такого. Если донат в игре честный, реальность оправдывает ожидания и баланс от этого не рушится, то платить разработчику за старания более чем приятно.
показать ответы