Patria Nova. Книга правил, часть 2

Продолжаем публикацию правил настольной игры Patria Nova. Ждём ваших комментариев.

Фрагмент №2.

КОМПЛЕКТ ИГРЫ
4 карты роли в экспедиции
24 карты экзомиров
24 карты Patria Nova с результатами игры для каждого экзомира
11 карт итогов экспедиции
1 карта научной программы НИИ ЭМРАН.
32 карты Космонавтов
50 карт “Перспективные технологии”
40 карт “Вести из дома”, в том числе “Астрофизические события”
20 карт “Сообщение из экспедиционного десанта”
4 карты с эмблемами и описаниями фракций
32 маркера Диапазона Комфорта, далее ДК
16 маркеров Трансдрима
96 звёзд престижа
1 фишка
1 кубик d6 для случайных выборов и решения споров
Абак - индикатор командного духа
Книга правил
Коробка

ПОДГОТОВКА К ИГРЕ
Подробно каждый вид карт, маркеров и жетонов описан в соответствующих разделах правил.

1. Установите на абаке значение 99 (*). Держите абак под рукой, так как по ходу игры предстоит менять на нём значения. Лучше всего доверить контроль значений на абаке самому внимательному игроку.

2. Перемешайте и сложите под рукой стопки карт “Вести из дома”, “Перспективные технологии” и “Вести из экспедиционного десанта” рубашками вверх. Эти карты будут открываться по ходу игры.

3. В начале игры каждый игрок получает одну карту “Перспективные технологии” (**), карты роли в экспедиции (***) и карты космонавтов в зависимости от числа игроков.

ОДИН игрок. Управляет всеми фракциями, получает все карты космонавтов, и карты роли в экспедиции.

ДВА игрока. Каждый игрок управляет двумя фракциями (****), получает карты космонавтов двух фракций и две карточки роли в экспедиции.

ТРИ игрока. Каждый игрок управляет одной фракцией, получает карты космонавтов одной фракции. Четвёртая фракция считается общей, она не может участвовать в соревновании, карты космонавтов из неё игроки используют совместно по ситуации. Все игроки получают карты роли в экспедиции, одному игроку даётся две карты роли в экспедиции.

ЧЕТЫРЕ игрока.
Каждый игрок управляет одной фракцией, получает карты космонавтов одной фракции и одну карту роли в экспедиции.

4. Определите дополнительные правила в партии. Они могут использоваться в любой комбинации. В зависимости от выбранных правил понадобятся карты фракций, жетоны престижа, карта научной программы НИИ ЭМРАН.

5. Выберите случайно из комплекта 24 карт экзомиров 8 карт, перемешайте их и сложите стопкой рубашкой вверх. Эти карты будут открываться по ходу игры.

6. Выберите уровень сложности партии. Они отличаются интенсивностью и условиями снижения командного духа от игровых событий.

7. Договоритесь об очерёдности хода. Она определяет, в какой последовательности игроки отправляют космонавтов для отправки к экзомирам.

Роли в экспедиции

Основная задача каждого игрока - отправка космонавтов в экспедиционный десант для изменения параметров экзомира. Остальные игровые действия являются общими. Для вовлечения игроков рекомендуется распределения ролей, чтобы каждый игрок принимал активное участие в партии.

НАВИГАТОР
Открывает карты экзомира и расставляет маркеры ДК. В конце игрового раунда определяет итоговое значение командного духа по итогам изменения параметров ДК экзомира с учётом навыков космонавтов.

СВЯЗИСТ
Открывает карты “Вести из Дома”, следит за выполнением действий согласно описанию, например, меняет значение на абаке командного духа и т.п.

ДЕСАНТНИК
Открывает карты “Сообщение из экспедиционного десанта”, следит за выполнением действий согласно описанию, например, меняет значения на абаке командного духа и параметры ДК экзомира и т.п.

ТЕХНОЛОГ
Раздаёт карты “Перспективные технологии” игрокам за выполнение условий получения, следит за применением технологий, выполнением действий согласно описанию, например, меняет значения на абаке командного духа и параметры ДК экзомира и т.п.

(*) Командный дух в экипаже не может быть больше 99. Любые события, которые приводят к увеличению морали сверх 99 считаются стабилизацией морали на отметке 99.

(**) Игрок может применить её для изменения параметров экзомира. В случае использования дополнительного правила “Соревнование фракций” каждая применённая технология приносит очки престижа. Подробнее описано в разделе правил “Перспективные технологии”.

(***) Роль определяет, кто какие карты игрок открывает и раздаёт по ходу игры. В ознакомительной партии можно отдать все роли самому опытному настольщику. Игроки могут договориться об обмене, передавать друг другу карты ролей по часовой стрелке каждый игровой раунд.

(****) Игроки могут выбрать фракции по договорённости или случайным образом, с помощью бросков кубика d6.

Patria Nova. Книга правил, часть 2 Экзопланеты, Космос, Пасьянс, Космическая фантастика, Настольные игры, Карточная игра, Совместная игра, Длиннопост
Patria Nova. Книга правил, часть 2 Экзопланеты, Космос, Пасьянс, Космическая фантастика, Настольные игры, Карточная игра, Совместная игра, Длиннопост

(1)
Карты первого игрока: 16 карт космонавтов, 2 карты роли в экспедиции, 1 стартовая карта технологии

(2)
Карты второго игрока: 16 карт космонавтов, 2 карты роли в экспедиции, 1 стартовая карта технологии

(3)
Маркеры диапазона комфорта

(4)
Карты экзомиров, 8 карт на партию

(5)
Колода карт «Вести из дома» / «Астрофизические события»

(6)
Абак «Командный дух экспедиции»

(7)
Колода карт «Сообщения из экспедиционного десанта»

(8)
Колода карт «Перспективные технологии»

(9)
Кубик d6

(10)
Жетоны трансдрима

(11)
Карты результата игры, открываются в конце партии

(12)
Карты фракций

(13)
Жетоны престижа

(14)
Фишка

(15)
Карта научной программы НИИ ЭМРАН

Продолжение следует.

#hps #nvru #геймдизайн #gamedev #космос #patrianova #студияпланеталюдей #humanplanetstudio #goboards #настольные_игры #настольныеигры #настолки #досуг #boardgames #игротека #настольные_новости #ЯжНастольщик

Автор поста оценил этот комментарий

Это не книга правил, а обзор компонентов.

Что не понравилось:

1) счетчик до 99 действительно так необходим? Им неудобно пользоваться и изменения на 1-2 очка будут выглядеть несерьезно. Почему не укоротить трек раз так в 5?

2) слишком длинные и незапоминающиеся названия колод. Лаконичные "Вести", "Технологии" и какие-нибудь "Сводки" были бы намного лучше

3) отсутствие масштабируемости (всегда 4 фракции в игре) - прям такое себе. По факту это соло игра получается.

4) иконостас из аж восьми стартовых карт пугает. это точно необходимо? насколько они отличаются друг от друга? меняются ли они в процессе игры?


Посмотрите в интернете обзоры Starship Captains, имеет с вашей некоторые сходства.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Приветствую!
Книга правил часто начинается с обзора компонентов. Так же в данном фрагменте описана подготовка к игре. Следующий фрагмент опубликуем на днях.

1. Десятки тестов показали, что 99 это как раз то число, которого хватает. Но не всегда. В том смысле, что проиграть вполне реально. Особенно на высоких уровнях сложности. Где не только числовые значения последствий выше, но условия снижения командного духа разнообразнее. На лёгком уровне сложности проиграть сложнее. Точнее, легче выиграть с лучшим результатом. Но об этом подробнее напишем позже.

В приквеле, который сейчас так же в разработке, планируем начальное значение 50. И миров всего 4 на партию. Фича в том, что в приквеле можно будет поднимать значение выше 50, если получится, конечно. Правда, в приквеле считается не командный дух, а финансирование космической программы на этапе подготовке к межзвёздному полёту.

2. Отличное предложение по сокращению названий карт! Применим и в дизайне и в правилах.

3. Не заметили. Но если вы про то, что фракций только 4, то это не так. Как минимум ещё 4 запланированы, причём одна уже тестируется в чёрно-белом варианте. Очень полезная, но пока по первым впечатлениям ОП в плане фарминга очков престижа. Надо больше тестов.

4. О каких 8 картах речь? Если о космонавтах одной фракции, то на картах есть 4 параметра, которые новичок легко осваивает. На лёгком уровне сложности можно на остальные параметры забить, то есть игра гуманна к тем, кто правила ещё не освоил. А на высоком уровне сложности стоит хорошенько комбинировать свойства, чтобы затащить партию. Опытному игроку уже легче.

За ссылку на Starship Captains спасибо, изучим!