1

Обзор Back 4 Blood Open Beta

Сразу стоит отметить, что ждать чего-то грандиозного от этой игры не стоит. Да, она от разработчиков старой-доброй Left 4 Dead. Да, тут тоже 4-ка в названии. Нет, они не похожи. Игра похожа на сборную солянку многих игр. От L4D здесь принцип прохождения уровней и кооп на 4х, от Call of Duty - магазин в начале уровня, от Raid: World War II - карточки с бафами и дебафами вместо навыков персонажа и главное меню в виде комнаты, от World War Z - ящики с оружием и комнаты с лутом на уровне, отсутствие нормального начального оружия и отсутствие смысла в глушителях, от PayDay 2 - тупые бесполезные боты.

Теперь конкретно. В игре нет главного меню. Буквально. Вместо него некий лагерь с тиром. Серьёзно. Кроме тира в этом месте больше нет ничего полезного. Никакой прокачки лагеря. Тут можно пострелять и запустить игру. Всё, больше ничего нет.

В бете представлены два режима: 1 миссия компании и сетевой режим. При первом запуске мне не удалось запустить сюжетный режим и пришлось идти в сетевую игру. Она состоит из одного режима, в котором две команды поочерёдно пытаются выжить против зомби-боссов, под управлением противоположной команды, а также толпы обычных зомби-ботов. Потом они меняются. Кто дольше прожил - забирает победу в раунде. Всего 3 раунда. Достаточно уныло.

В сюжетный режим меня пустило только после перезахода. Он представляет собой 8 связанных карт, которые все вместе называются вылазкой. На прохождение вылазки у вас есть 3 попытки, то есть вы за все 8 карт можете 3 раза умереть, а потом всё с начала. Перед каждым уровнем будет предоставлен выбор карты с бафом (извращённые навыки, которые действуют только в течении этой вылазки) и карты с испытаниями (например, чтобы ни один из членов отряда не упал за карту), за выполнение которых вам дадут монеты. С начала игры у вас есть личное оружие персонажа и пара-тройка основного оружия на выбор, а также магазин, в котором со старта можно купить только снаряжение (аптечку или бинт) или метательное (гранату или молотов) - на стволы не хватает. Каждая карта - это некий маршрут от одной безопасной комнаты к другой - как в L4D или WWZ. При смене карты - оружие и весь лут сохраняется.  На уровне вы можете встретить комнаты с лутом, однако то, чем их открыть - набор с инструментами - далеко не всегда удаётся найти и чаще всего вам придётся возвращаться к началу для того, чтобы купить его в магазине, потому что магазин только один - в начале. Иногда бывает так, что вернутся нельзя. Стоит ли такая комната затраченного времени и денег (набор - ~300 монет)?  Иногда попадается крутое оружие внутри и приблизительно 150 монет внутри. Но чаще там просто модули для оружия, которое достаточно часто меняется, а модификацию перевесить на другой ствол уже нельзя. Единственный способ - заменить одну модификацию на другую. Например, у вас есть пистолет и на нём стоит модификация - патроны с повышенным уроном. Чтобы поставить такие патроны на другой пистолет вам нужно найти модификацию, которая встанет в этот слот, к примеру, магазин повышенной ёмкости, тогда модификация "экспансивные патроны" выпадет и её можно будет поставить на новый пистолет. Но это жуткий геморрой и никто этим заниматься не станет. В игре также можно встретить особых зомби: одни будут в вас плеваться желчью, а при приближении взрываться, другие кинутся на вас и будут забивать, пока не умрёте, третьи плюнут и вы будете обездвижены. Очень неплохое разнообразие для беты, однако если вы попадётесь хоть одному из них и будете играть один - вы мертвы, потому что боты будут стоять и смотреть, как вас избивает зомби-громила, но ничем не помогут, потому искуственный интелект в игре отсутствует. Боты частенько стреляют по своим, носить гранаты и аптечки не умеют, а про поднимать союзников я и говорить не буду (тоже не умеют). Если они застряли, то просто телепортнутся к игроку или умрут. У меня была ситуация, когда бот встал за станковый пулемёт и его забил один-единственный зомби, который был в не зоны досягаемости пулемёта, а мы уже ушли далеко вперёд. Он не телепортнулся, потому что не захотел, пришлось возвращаться и поднимать.

Режиссёр, как в Left 4 Dead? Неа, реиграбельностью тут и не пахнет. Все локации точно такие же, как и в прошлом прохождении. Единственное, что меняется - ящик с оружием может появиться не за тем углом, а в 10 метрах левее.

Итог: Игра сырая и на один раз. Нужны навыки, прокачка лагеря, нужно допиливать ИИ хотя бы до того, чтобы они умели носить снаряжение, лечиться самостоятельно, поднимать или вызволять союзников. Попытки прохождения - убрать. При провале миссии три раза подряд и осознании, что сейчас с первой карты это всё проходить - убивает всё желание.

Оценка: 5/10

Лига Игровых Обзоров

324 поста2.1K подписчика

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества