Нейросеть анимирует персонажей в игровой среде
Исследователи из University of Edinburgh обучили нейросетевую модель анимировать игровых персонажей. Нейросеть предсказывает, как персонаж должен взаимодействовать со средой, чтобы выполнить какое-то действие. Среди действий — такие, как сидеть, стоять, передвигаться, избегать препятствия и поднимать предметы. Архитектура модели базируется на Neural State Machine.
Даже простые задачи, как сидеть на стуле, сложно моделировать с помощью обучения с учителем. Сложность заключается в том, что такая задача предполагает комплексное планирование и умение ориентироваться в среде. Neural State Machine моделирует взаимодействие игрока в сменяющихся сценах.
Нейросеть принимает на вход целевую локацию и тип действия, который необходимо совершить. На выходе модель выдает последовательность шагов для совершения целевого действия. Чтобы персонажи адаптировались к специфике геометрии среды, исследователи включили в модель метод для аугментации данных. Это позволяет случайным образом сменять 3D геометрию среды, при этом сохраняя контекст изначального действия. Благодаря такому подходу нейросеть обучается действовать в отличных друг от друга средах.
Что внутри нейросети
Архитектура системы состоит из gating сети и сети для предсказания движений. Gating сеть принимает на вход подвыборку параметров текущего состояния и вектор целевого действия. На выходе gating сеть отдает коэффициенты для блендинга предыдущих действий, которые используются для предсказания следующего действия. Сеть для предсказания движений принимает на вход переменные контроля позы и траектории персонажа и выход gating сети. Затем модель предсказывает параметры следующего действия.
Визуализация составных частей нейросети
Проверка работы модели
Искусственный интеллект
4.6K постов11.3K подписчика
Правила сообщества
ВНИМАНИЕ! В сообществе запрещена публикация генеративного контента без детального описания промтов и процесса получения публикуемого результата.
Разрешено:
- Делиться вопросами, мыслями, гипотезами, юмором на эту тему.
- Делиться статьями, понятными большинству аудитории Пикабу.
- Делиться опытом создания моделей машинного обучения.
- Рассказывать, как работает та или иная фиговина в анализе данных.
- Век жить, век учиться.
Запрещено:
I) Невостребованный контент
I.1) Создавать контент, сложный для понимания. Такие посты уйдут в минуса лишь потому, что большинству неинтересно пробрасывать градиенты в каждом тензоре реккурентной сетки с AdaGrad оптимизатором.
I.2) Создавать контент на "олбанском языке" / нарочно игнорируя правила РЯ даже в шутку. Это ведет к нечитаемости контента.
I.3) Добавлять посты, которые содержат лишь генеративный контент или нейросетевой Арт без какой-то дополнительной полезной или интересной информации по теме, без промтов или описания методик создания и т.д.
II) Нетематический контент
II.1) Создавать контент, несвязанный с Data Science, математикой, программированием.
II.2) Создавать контент, входящий в противоречие существующей базе теорем математики. Например, "Земля плоская" или "Любое действительное число представимо в виде дроби двух целых".
II.3) Создавать контент, входящий в противоречие с правилами Пикабу.
III) Непотребный контент
III.1) Эротика, порнография (даже с NSFW).
III.2) Жесть.
За нарушение I - предупреждение
За нарушение II - предупреждение и перемещение поста в общую ленту
За нарушение III - бан