10

Неделя хардкода 10

Привет пикабу!


Я делаю игру LikeHunters на libgdx.

Игра - action/quest/rpg в мультяшном сэттинге для мобильников.


Hardcode hardweek: https://youtu.be/TPt7aKFvS9U

Исходный код: http://github.com/cyberbach/likehunters


■ За прошедшую неделю я сделал в игре кат-сцены и смоделировал несколько домов.


Механика кат-сцен такая: мой персонаж пересекает физическое тело триггера и "запускается" кат-сцена. Я отнимаю управление у персонажа, блокирую работу с камерой и передаю управление кат-сцене. Вообще, кат-сцена работает примерно как скрипт NPC. Система, которая управляет кат-сценой выполняет список команд для камеры. Камера может плавно переместиться из точки А в точку Б. Может зависнуть на какое-то время в одной точке (wait) и может повернуться на какой-то угол, никуда не перемещаясь.


■ Дальше оправдашки - почему давно не было hardcode hardweek =)


Когда я писал сценарий для новой игры, я старался сделать очень интересный сюжет. Но, это имхо, очень неправильный подход.


Игра называется Likehunters

Основной сюжет игры заключается в том, что какие-то злые люди издеваются над какими-то другими людьми. Снимают издевательства и выкладывают в соц-сети, чтобы зарабатывать лайки. И за время прохождения игры становится понятно, что эти "злые люди" не злые и преследуют только положительные цели. А потом в конце игры этих "злых людей" всех убивают =) Такой, притянутый за уши приём, чтобы вытянуть эмоции.


Я переписывал этот сценарий уже тыщу раз. И пришёл к тому, что выпячивать вот этот сюжет на первый план - слишком тупо. Поэтому, теперь сюжет проще не придумать: молодой парень живёт в маленькой деревушке, хочет заработать денег и понравиться одной девчонке. В диалогах с разными NPC главный герой узнает что в каком-то городе есть "охотники за лайками". Никаких сцен насилия, никакой жестокости. ГГ выполняет простые квесты, копит деньги и всё.


Сначала я хотел для игры смоделировать огромные города, посёлки. Сделать тачки, чтобы быстрее передвигаться между локациями. Но сейчас, когда идея сильно упрощена, тачки и большой город совершенно не нужны.


Кстати, для того чтобы написать этот чудо-сценарий, мне пришлось очень много учиться драматургии (я и сейчас продолжаю учиться), очень много прочитать книг и много писать. Чтобы получился простенький и понятный сценарий.


■ А ещё, я купил экшен камеру (Сони) и учусь снимать блоги. Учусь монтажу, цветокоррекции. Пока что получается фигня, ничего в ютуб не выкладываю.


Стримы по моделированию и коду продолжаются на http://twitch.tv/cb_online. Еженедельные видео тоже. Надеюсь =)


Спасибо за внимание. Желаю вам никогда не останавливаться на пути к мечте!


gl & hf

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"