77

Мировоззрения в D&D: Описание и примеры

Мировоззрение в D&D — это очень тонкая штука, ибо она затрагивает не менее спорную тему: что такое Добро и Зло? Мировоззрение зависит от того, как ты относишься к Добру, или как сообщество относится ко Злу? А может то, что говорит бог твоего персонажа, и есть истина?


Примерно такие вопросы возникают у людей, которые немного поиграли в D&D и уже понимают, что в этом мире не все так просто, как написано в Книге Игрока.

Давайте немного коснемся истории. Впервые мировоззрения появились в первой редакции D&D, которая была опубликована Гэри Гайгэксом в 1974 году. В те времена это было всего лишь одно предложение: «Перед началом игры вам необходимо выбрать не только роль, но и свою позицию». Вот именно эта «позиция» и была мировоззрением. Однако больше ничего не было объяснено, кроме того, что этих позиций всего три: Закон, Нейтралитет и Хаос. Большинство монстров относилось к Хаосу, а большинство цивилизованных рас – к Закону.


Помимо этого, в игре была такая вещь, как «язык мировоззрения». К примеру,  если вы человек, причем достаточно образованный, то вы знаете Всеобщий язык, а также язык мировоззрения. Никто не понимал, что это такое, но когда появился интернет и сообщество спросило у Гайгэкса, что он имел в виду, то он попросту ответил, что это — язык религии. То есть, если ваш персонаж родился в Римской Империи в промежутке от VI до XVI века, то он также знал еще и латинский язык. Если бы он в это время родился среди евреев, то знал бы иврит.


Это говорит о том, что Гайгэкс никогда и не думал, что мировоззрение это что-то личностное. Он никогда не думал о нем с точки зрения философии, чем сейчас, в пятой редакции D&D, и является мировоззрение.


Кстати, а что в актуальной редакции пишут про мировоззрение? Написанное ниже взято из перевода Книги Игрока.

У существ в мирах D&D есть своё мировоззрение, которое в примерных чертах описывает моральный и личный настрой. Мировоззрение является комбинацией двух факторов: первый отражает мораль (добрый, злой или нейтральный), а другой описывает отношение к обществу и порядку (законный, хаотический или нейтральный).

«Моральный и личный настрой». В оригинале это больше звучит, как «моральное и личностное отношение к чему-либо», но сильно сути это не меняет. Лично я для себя это понимаю следующим образом — мировоззрение зависит от взглядов самого персонажа.


Понятное дело, что влияние общества, божества и даже группы искателей приключений, вместе с которыми вы оказались в очередной заднице, может повлиять на это. Если ты поклоняешься Торму, богу отваги и самопожертвования, то он дает тебе некое представление и об отношении к миру. Ты уже не пустишься воровать направо и налево, а также убивать спящих в кроватках младенцев. Ты будешь готов отдать жизнь за то, чтобы остальные остались живы.


Лично для меня мировоззрение – это такая же характеристика, как Класс Доспеха, Здоровье и прочее. Оно может и должно меняться. Если ваш персонаж начал кампанию законопослушным добрым персонажем, то он может закончить ее хаотичным или полностью нейтральным. Почему? Каждое решение персонажа влияет на мировоззрение. Принятие важных решений может так сильно сказаться на нем, что поменяется понимание окружающего мира персонажа. У законопослушного паладина может подорваться доверие к обществу, когда он увидит, насколько несправедливо власти относятся к жителям. Хаотичный волшебник может осознать, что его несдержанная натура стала причиной смерти близкого человека.


И каждая подобная ситуация может и должна сказаться на мировоззрении. Да, может показаться, что Мастер меняет персонажа игрока без его ведома, что делать категорически нельзя. Однако это сильно мотивирует игрока к развитию персонажа не только по листку бумаги перед ним, но и со стороны характера и отношения к миру.

Понял-понял, замолкаю о скучном! Отойдем от лирики и посмотрим на то, какие мировоззрения бывают в D&D. Я пройдусь по каждому из них (их всего девять), а также представлю примеры известных персонажей из фильмов и игр, чтобы вы понимали примерный образ и решения персонажей. Мне очень нравится то, как один из западных Мастеров, Мэттью Колвилл, рассказывает об этом.


Законопослушный персонаж.

Он живет не только по своему личному кодексу, но он также верит, что должны существовать законы, цивилизация, а также должен быть тот, кто стоит над всем эти во главе. Когда появляются проблемы, эти персонажи знают к кому обратиться — стража, полиция, органы власти.


Хаотичный персонаж.

Такой персонаж считает, что людей нужно оставить в покое и дать возможность им делать то, что они захотят. В некотором смысле это типичный анархист. Им не нравится сама идея, что над ними кто-то стоит. Им не нужен порядок и структура, потому что им часто кажется, что подобные устои легко эксплуатировать.


Добрый персонаж.

Он верит, что все люди должны объединиться. Все должны помогать друг другу.


Злой персонаж.

Он считает, что каждый должен заботиться о себе сам.

На основе этой информации дадим характеристику по каждому из девяти мировоззрений.


Законопослушный добрый персонаж полон сострадания и знает, что такое честь. Он противостоит злу, которое пытается уничтожить привычные устои. Они верны своему слову и считают, что власть должна служить народу. Вы наверняка слышали фразу: «он хороший человек». В D&D персонажи с таким мировоззрением истинно хорошие люди.

Примеры персонажей: Капитан Америка (Marvel), Тираэль (Diablo), Давос Сиворт (Игра Престолов), Афина (мифология).


Законопослушно нейтральный. Если в предыдущем варианте законы в каком-то смысле связывают руки и диктуют, как нужно вести себя со злом, то здесь все немного проще. Личные кодексы, правила организации и законы все еще играют важную роль в принятии решений, однако нет слепого фанатизма против зла. Если речь заходит о власти, то такие персонажи считают, что народ и авторитеты созависимы.

Примеры персонажей: Каратель (комиксы), Судья Дредд, Люцифер, Железный человек (Marvel), Станнис Баратеон (Игра Престолов), Тиранда Шелест Ветра (Warcraft)


Законопослушный злой. В D&D есть целая раса и целый План, который подчиняется этому мировоззрению. Это Девять Кругов Ада, в котором живут дьяволы. Они знают, что такое иерархия и всячески следуют ее законам, однако это не мешает им убивать демонов и обычных смертных. Они заботятся только о себе, но структура – это единственное, что удерживает их от падения в пучину хаоса. Тоже самое касается и обычных персонажей, только в более скромных масштабах.

Примеры персонажей: Дарт Вейдер (Звездные войны), Вито Корлеоне (Крестный отец), Ра'с аль Гул (комиксы), GLaDOS (Portal), Кель’Тузад (Warcraft)


Нейтральный добрый. В этом случае законы отходят на второй план. Такие персонажи часто не знают, какую сторону противостояния выбрать, потому что не могут определиться, что лучше – закон или хаос. Они видят слабые и сильные стороны обеих сторон, поэтому стараются жить в балансе, но в конечном итоге принимают одну из двух сторон.

Примеры персонажей: Чудо-Женщина (Marvel), Сорвиголова (Marvel), Люк Скайуокер (Звездные войны), Робин Гуд, Гендальф (Властелин Колец), Дейнерис Таргариен (Игра Престолов), Джайна Праудмур (Warcraft)


Нейтральный (истинно нейтральный). К этим ребятам принадлежат люди, которых чаще всего называют «третьей стороной». Если они и участвуют в конфликтах, то держатся особняком и не присоединяются ни к кому. Считается, что это мировоззрение отлично подходит для тех, кто не может решить, что их влечет больше — добро или зло, закон или хаос. Их не отягощает груз эмоций и привязанностей, а четкие рамки закона для них не важны.

Примеры персонажей: Доктор Манхэттен (Watchmen), Джанго (Джанго Освобожденный), Доминик Кобб (Начало), Тирион Ланнистер (Игра Престолов), Кель'тас Солнечный Скиталец (Warcraft), Лара Крофт


Нейтральный злой. Такие персонажи славятся тем, что могут делать все, что взбредет им в голову. Их не волнует отношение со стороны, терзания совести и законы. Они становятся злыми по той причине, что просто хотят творить зло. Не важно какое. Другие злые мировоззрения (об этом будет ниже) хоть к чему-то стремятся, но здесь... Зло чисто ради зла.

Примеры персонажей: Лекс Лютор (комиксы), Дедпул, император Палпатин (Звездные войны), Дейви Джонс (Пираты Карибского моря), Агент Смит (Матрица), Гул’Дан (Warcraft), Арктур Менгск (StarCraft)


Хаотичный добрый. Если говорить проще, то это типичные повстанцы, которые намерены изменить текущие устои в обществе. Их планы могут быть не такие масштабные, как у Сопротивления во вселенной «Звездных войн», однако прописанные законы их не волнуют. Они действуют так, как подсказывает им чутье. Такие персонажи все еще остаются доброжелательными, и чаще всего сражаются за тех, чья победа практически невозможна.

Примеры персонажей: Зеленая Стрела (комиксы), Халк (Marvel), Росомаха, Хан Соло (Звездные войны), Индиана Джонс, Данте (Devil May Cry), Тирион Фордринг (Warcraft), Джим Рейнор (StarCraft)


Хаотичный нейтральный. Эти персонажи все также действуют по велению своего собственного мнения, однако они больше заботятся о себе, чем о других. Они не любят ограничения в принципе, но, если это касается их — они приходят в ярость. Забота о себе не делает их злыми, однако и не мотивирует помогать остальным.

Примеры персонажей: Джон Константин, Конан, Джарлакс (Сальваторе), Голлум (Властелин Колец), Драко Малфой (Гарри Поттер), Арья Старк (Игра Престолов), Иллидан (Warcraft)


Хаотичный злой. Подобные персонажи не знают, что такое рамки дозволенного. Все, что взбредет им в голову, будет исполнено от начала и до конца, со всей жестокостью, на которую они только способны. Страдания других в угоду утоления собственных потребностей — это единственное правило для подобных персонажей.

Примеры персонажей: Джокер, Зеленый гоблин (комиксы), Смауг (Властелин Колец), Рамси Болтон (Игра Престолов), Смертокрыл и Маннорот (Warcraft), Шеогорат (The Elder Scrolls).

Сразу же хочу вас остановить, если вдруг решите написать, что какой-то персонаж не относится к тому или иному мировоззрению. Возможно, что это так и есть, но в этом и заключается спорная сторона этой темы: мировоззрение — это сугубо личная вещь. Сам персонаж, вы или кто-то из ваших друзей может думать иначе и, возможно, с этой стороны все будет выглядеть именно так.


Собственно, на этом все. Ниже небольшой пример из сессии, которую я проводил несколько месяцев назад.

Плут (хаотично нейтральный) наткнулся на нечто, что спало под одеялом в обители гоблинов. Он осторожно снял одеяло и обнаружил трех спящих обнаженных гоблинш (очень юных, почти детей), которые явно ублажали местного правителя. Может, они делали это принудительно, а может нет. Персонаж решил, что не оставит их в живых и хладнокровно прирезал каждую из них, а затем сжег тела в жаровне рядом с алтарем. Представьте то, как паладин (законопослушный добрый) и жрец (законопослушный нейтральный) отреагируют на это событие? Они сразу же осознают, если еще не поняли до этого, что они идут рука об руку с хладнокровным убийцей. В тот же день мировоззрение плута упало до хаотично злого, с которым ему потом приходилось мириться. Что произошло дальше? Мне кажется, что он осознал, что перегнул палку. Это было видно вплоть до окончания кампании.

Буду рад услышать ваши мысли по поводу этой спорной темы, а также присоединиться к обсуждению, если оно будет. В следующий раз, если вам будет интересно, можно поговорить про паладинов-клятвоотступников, которые, по сути, ломают всю эту систему мировоззрений, но они являются единственными, для которых она действительно важна.


Всем добра!

3
Автор поста оценил этот комментарий

Трактовка всегда на лезвии ножа, просто потому что есть люди для которых эгоцентризм и эгоизм - плохо, а кто-то их разделяет по-другому. Я придерживаюсь позиции, что любая система стабильна только из трех компонентов, пускай третий компонент не всегда легко распознать. Есть не только черное и белое, еще сотни оттенков серого. Многие люди не заметят/воспримут серое пятно на черном листе, а на белом листе посчитают грязью и 'пороком', в тоже время на сером листе пятна белого и черного будут более однозначны и меняют картину в целом. Обычно любой элемент характера можно приплести как третий элемент в отношения добра и зла. Пример на выше сказанном эгоизме:
Берем треугольник, где грани : добро, зло, эгоизм.
Добро без эгоизма - чистый альтруизм, то есть полная отдача себя другим.
Зло без эгоизма - исполнение идеи/цели максимально любой ценой.
Чистый эгоизм - преследование только своих интересов. Будь то воровство для обогащения, убийства или помощь людям для славы, 'рыцарское благородство' для удовлетворения своих амбиций и тщеславия.
Промежутки от эгоизма к добру или злу будут четко ясны поступками этого персонажа, но оценить персонажа в рамках двойной системы нереально.
Можно ли считать Империуса(Архангел доблести Diablo), более злым, чем другие архангелы, из-за того что он предвзято относится к людям или слишком горд чтобы признать поражение, или даже готов пожертвовать половиной человечества ради победы над вселенским злом? Слишком сложный вопрос, однако внести оттенки серого в виде черт характера, склонностей и прочего и вырисовывается уже личность у которой позиция добра, но мировоззрение не совпадает с другими. Он придерживается догматов и борется со злом, по обычной логике он Законопослушно-Добрый, но многие так не посчитают, в тоже время Тираэль плевал на заветы Совета и даже пал, он законопослушный добрый в рамках человека, но в рамках ангелов скорее хаотично добрый.
Если рассматривать принцип 'Зло - есть отсутствие добра', что вписывается в физическую модель мира. Тогда можно принять за добро наличие и 'количество' совести. Получается тогда что человек без совести абсолютно злой, но у эгоизма тоже не бывает совести, хотя, как я уже говорил выше, он может двигать и добрыми и злыми поступками. В такой схеме восприятия зло - преследование личных интересов. А преследуешь ты жажду власти, жажду любви народа рад тщеславия, или жажду убийств это не важно, ты все равно злой.

Есть много точек зрения, которые можно и нужно рассматривать для увеличения кругозора, но обычно это приносит больше вопросов. Будет интересно услышать мнение по этим вопросам и иные точки зрения и примеры.

P.S. Я давно интересуюсь D&D и PF, как просчитанной логической системой в принципе и я люблю рпг, но комп реализации правил D&D оч слабы, надеюсь Мишулин и Ко сделают что-то интересное по PF. У самого не получалось никак добраться до игры, осваивать Roll20 и тд довольно трудно, да и не то. Вот впервые записался на игру и надеюсь не обломают, очень хочу посмотреть как играют другие и что в мыслях у мастеров, потому что хочется набраться опыта и реализовать свои некоторые наработки)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Слишком много "если". И вот этих вот "если" у каждого целая куча. В этом проблема описания подобных тем, однако попытка сделана и ничего уже не поделать :)


По поводу игры — это круто! Читать про D&D, играть в компьютерные аналоги, смотреть трансляции может быть круто, но ничего не сравнится с самой игрой. Каждый Мастер обладает уникальным подходом и тут, увы, уже воля случая, подойдет он тебе или нет. Но без попыток не будет и продвижения.


По поводу Мишулина и Авеллона... Да, возможно. Сейчас она с каждым новым видео выглядит все лучше, но очень не хочется, чтобы PF превратился в очередной Divinity. Divinity невероятно крута, но вторая игра с той же задумкой, но с небольшими новыми фичами может быть плохо принята.


Но... Опять же. Авеллон. Вся надежда на его ум. 

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

вопросы мировозрения сложны и никто не может привести однозначного определения. Надо понимать что объяснения понятия L-C и добро-зло ничего не дает и каждая комбинация дает СОВЕРШЕННО иную трактовку взглядов. Так например:
Законопослушный добрый - соблюдает закон и кодекс, не нарушает правила и не вершит самосуд если есть орган наделенный властью для этого.
Законопослушный нейтральный - Ничем не примечательный индивид, для которого истинно ценно лишь его слово, он исполняет свои клятвы и обещания любой ценой, если ты поклялся служить одному барону, то ты убьешь другого в случае нападения на него не смотря на то, что второй прав или более достойный.
Законопослушный злой - не зря к этому относятся дьяволы(не демоны) в D&D, они придерживаются своих правил и своего строя, да ими движет власть или жажда крови, но это не те кто при первой возможности врываются в материальный мир и начинают рубить всех подряд пока их не убьют.


И это относится ко всем комбинациям, причем сложнее всего с определением тру нейтрала, ведь по этой логике именно он должен быть тем, кто думает ТОЛЬКО о своей выгоде и помогает только если ему это в плюс, либо в любом варианте стоит в стороне. Все таки у хаотик зла не эгоизм процветает, а цель потакать своим желаниям и потребностям, коими обычно и является жажда крови, убийства, насилие и прочее, и не важно что будет потом с кем-то другим или миром(дьяволы то обычно стремятся захватить мир смертных, а не истребить все живое как демоны).

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Соглашусь с тобой. Трактовка мировоззрений — это крайне тонкая штука, и многие решают сами, что с ним делать и как его объяснять.


Собственно, я предложил свои мысли, а также мысли некоторых Мастеров из Америки. Не призываю им следовать, но по крайней мере для меня в этом есть некий смысл.


И рад, что есть те, кто не согласен. Как минимум это говорит о том, что люди думают в этом направлении и не забивают на мировоззрение как таковое.

показать ответы