раскрыть ветку (1)
Примитивная простая форма для крепкой базы: что-то шаровидное или кубическое. Она должна быть крепкой и достаточно массивной, чтобы там поместились какие-нибудь технические внутренности.
Потом добавляются конечности, от их размеров и длинны зависит характер робота.
В целом должен проглядываться понятная форма робота и его силуэт.
Для разнообразия беру за основу какую-нибудь тему, что отражает возможный род деятельности робота, ему придумывается какая-нибудь спецификация или другой ключевой элемент в его дизайне.
Потом добавляются конечности, от их размеров и длинны зависит характер робота.
В целом должен проглядываться понятная форма робота и его силуэт.
Для разнообразия беру за основу какую-нибудь тему, что отражает возможный род деятельности робота, ему придумывается какая-нибудь спецификация или другой ключевой элемент в его дизайне.
показать ответы
раскрыть ветку (1)
Я сам это вижу как 3д рпг, только с роботами вместо обычных эльфов.
И вместо мечей и шмоток - части тела с оружием, микросхемы, а вместо бутылей с манной - батареи с энергией :)
Очень старая идея, пока не нашедшая воплощения.
И вместо мечей и шмоток - части тела с оружием, микросхемы, а вместо бутылей с манной - батареи с энергией :)
Очень старая идея, пока не нашедшая воплощения.
показать ответы
чувак, расскажи пожалуйста как в таком стиле рисовать. а ещё лучше пост запили. я на тебя подпишусь даже
раскрыть ветку (1)
Ничего плохого не хочу сказать, но почему они все человекоподобны? Спрашиваю как робототехник)
раскрыть ветку (1)
раскрыть ветку (1)
В реальности если такое и сделают (заменят эльфов на роботов, шмот на части тела, а манну на энергию батарей), скорее всего это будет ММО дрочильня.
А я сам приверженец сингловой версии с большим миром, сюжетом и изометрическим видом. Чтобы по атмосфере и игровому интересу ближе к Фаллауту 2.
А я сам приверженец сингловой версии с большим миром, сюжетом и изометрическим видом. Чтобы по атмосфере и игровому интересу ближе к Фаллауту 2.
показать ответы