Как сбалансировать расстановку фигур и их количество в настольной игре?

Здравствуйте, товарищи настольщики, а особенно разработчики и гейм-дизайнеры. Пишу в вашем сообществе, так как больше не знаю, куда обращаться, думаю, мне смогут здесь помочь.

У меня такая проблема. Пришла интересная идея для настольной игры, я даже создал "эскиз", придумал правила.

Но... Как обычно, ступор в том, какую расстановку сделать и сколько фигур использовать

Правила, конечно, совершенно не отшлифованы на текущий момент... Но кратко они таковы:

Есть поле, 17 на 17 клеток, в центре находится "Ингибитор", от которого зависит длина шага у фигур.  Они существуют четырёх типов:

Фотоны - чем дальше от центра, тем дальше шаг

Тахионы - чем ближе к центру, тем дальше шаг

Аргоны - длина шага устанавливается в начале расстановки и одинакова всегда

Катализаторы - рядом с ними фотоны и тахионы меняются видом хода, двигаются как аргоны.

З.ы Конечно, это просто названия фигур, на научность они не претендуют.

Скажите, поделитесь опытом. Как вы балансировали количество фигур в своих играх и как создавали удачную расстановку фигур

Фото попытки создать шота вот:

Как сбалансировать расстановку фигур и их количество в настольной игре? Без рейтинга, Настольные игры, Вопрос, Лига Настольщиков, Длиннопост, Помощь, Нужен совет

Восьмиугольные фотоны, треугольные тахионы, квадратные аргоны и катализаторы

По традиции, котейка

Как сбалансировать расстановку фигур и их количество в настольной игре? Без рейтинга, Настольные игры, Вопрос, Лига Настольщиков, Длиннопост, Помощь, Нужен совет

Настольные игры

3K постов10.9K подписчик

Добавить пост

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

1
Автор поста оценил этот комментарий
а цель-то какая у игры?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А, совсем забыл. Пока выбрал целью убийство катализаторов противника, но если найду что то получше, изменю правила.

1
Автор поста оценил этот комментарий
Лучше всего попробовать поиграть трижды с тремя разными количествами, малое-среднее-большое. Далее уже от более понравившейся цифры и прыгать
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

О, а это идея. Премного благодарю)

Автор поста оценил этот комментарий

Позволить игрокам самим расставлять фигуры в начале боя, в определённой ограниченной области (как в героях или морском бою). Пусть сами ищут оптимальные стратегии.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Хм... Спасибо)

Можно и так поступить, но всё же остаётся открытый вопрос, сколько фигур вводить в игру.