Как придумать и продать мультик на Нетфликс. Первые шаги

Всем привет, тут на меня подписалось целых тринадцать человек, после того, как я ляпнул, что продал свой анимационный сериал на Нетфликс. Попробую рассказать как-то кусками, в обход всех конкретных имен, лиц и цифр (которые я не могу разглашать).


Сейчас работы у меня очень много, сна очень мало, поэтому пост может выдаться слегка путанным, надеюсь, все 13 могучих людей это простят. Начнем.


Во-первых, мне сильно повезло - я одно время работал сценаристом с британцами с би-би-си над мультиком одним, и у меня был какой-никакой опыт, и как раз нужен был человек с таким багажом на новый проект. Мне сразу поставили задачу - продаться на что-то крупное, типо Диснея, Николодеона или Нетфликса, и дали практически неограниченные ресурсы и примеры персонажей, дальше полная свобода.


Шаг 1. Чтобы идти и звенеть яйцами на переговорах, у твоего проекта должна быть идея. Даже так - ИДЕЯ.


К примеру, эльфы сражаются с гномами за волшебные яблоки под героическую музыку и список персонажей - это не идея. Возьмем за пример самый успешный мультик сейчас - Свинка Пеппа. Вся идея мультфильма проста - ЛЮБОЙ кадр из мультика ЛЮБОЙ человек на свете может нарисовать от руки, и он будет выглядеть ПОХОЖЕ. Чуваки полтора года мурыжили команду крутых художников и толпы людей в фокус-группах, пока идея не стала реальностью. Были бы там не свиньи, а кроты или бегемоты - без разницы, сила в самой идеище, дальше вопрос маркетинга.


Шаг 2. Психология


Она вообще много раз будет встречаться на пути создания мультика.


Могу сразу интересный пример дать - у одного из персонажей психолог раздвинул глаза на пару миллиметров. Естественно, я спросил - зачем? А он и говорит - так черты лица совпадут с чертами лица человека с синдромом дауна. Они глупые, но не злые, и любой зритель на уровне лимбической коры головного мозга - читай на подсознании - понимает, что от персонажа не исходит угроза, соответственно лучше его воспринимает.


Тут же идет табличка по возрастам. Ты прикидываешь (или тебе говорят заранее), на какой возраст будет лупить мульфильм, и сразу вырисовываешь, кто в нем будет принимать участие.

Например, если дошкольники - они живут еще с родителями, и весь их мир крутиться вокруг семьи и может пары соседских ребят. Значит, в мульфильме будет семья или ее аналоги, и может какой-то дружочек один. Если младшие классы - то у ребенка уже в приоритетах отношения с одноклассниками, значит и в мультфильме должны быть такие же движухи. Ну и так далее, там уже все давно расписано и придумано.


Шаг 3. Успешность


Мультфильмы не меряются рейтингами и просмотрами. Они меряются чисто продажами игрушек и мерча, и на всех переговорах тебя будут оценивать в первую очередь по перспективе продаж игрушек.


Поэтому, как только ты набрасываешь идею и примерную концепцию будущего мультфильма, берется концепт-художник, который делает твоих главных персонажей. Со всех возможных сторон, несколько вариантов движений и несколько вариантов игрушек. Мы заказывали мощную тётку, которая прорабатывала еще спанчбоба. Стоит она космических денег, но ее работа того стоит. За месяц она довела до идеала трех основных персонажей и накидала концептов на второстепенных.


Как происходит - отправляешь ей по странице-другой текста на персонажа - что любит, как выглядит, чем занимается, у нас это называется "библия" - и все. Даешь потом правки, говоришь в какую сторону работать.



Пока думаю хватит, может еще потом будет время, накидаю продолжений.

16
Автор поста оценил этот комментарий
Мне вот ещё кажется, что пока вы думаете, как продаться крупной сети и побольше заработать на мерче - ваше творчество теряет душу. Оно становится ремеслом
раскрыть ветку (1)
22
Автор поста оценил этот комментарий

вообще, так и есть, и в этом ничего плохого. само придумывание занимает от силы 5% времени и сил, вся остальная работа больше похожа на архитектуру или программирование


есть еще конечно необъявленная война между коммерческими авторами и теми, кто делает всякое артхаусно-фестивальное, но, на самом деле, хороший продукт рождается где-то посередине

16
Автор поста оценил этот комментарий

Для человека который работал сценаристом вы довольно слабо выражает свои мысли. 

раскрыть ветку (1)
30
Автор поста оценил этот комментарий

абсолютно! сейчас у меня девять утра воскресенья, а спал я последний раз в пятницу днём. это потому что продолжаю работать сценаристом))

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
А "Рик и Морти"? Он, вроде, и немного сюжета имеет, и вселенную, которая понемногу раскрывается. При этом большую часть серий можно смотреть отдельно и в любое время. В чем там основная идея?
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

В принципе, то же самое, только в другом сеттинге.


Вся штука в том, что задавая такие открытые рамки вселенной, как в Рике и Морти, с одной стороны оставляешь себе огромный простор для фантазии, с другой - должен иметь большущие яйца и опыт, чтобы делать серии интересными из раза в раз. Слишком уж легко скатиться при таких вводных в совсем трешак или самоповторы.

6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Я надеюсь что вы за идею работаете, а не за зарплату)))
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

ну.. когда есть возможность - конечно стараюсь по максимуму. но, к сожалению, иногда ради денег.

Автор поста оценил этот комментарий

Какая Идея у мультфильма Гриффины?

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

вообще классический ситком, просто анимационный.


идея - "рабочая лошадка". просто конструкция, на которую можно бесконечно писать шутки, и смотреть любую серию в любое время, без драматургических арок и горизонталей (читай общего сюжета). потом может отдельно расскажу как-нибудь, как такое делается

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
С таким подходом кажется логичным мультик про Винни-Пуха, когда сначала была игрушка, которая хорошо продавалась :)
раскрыть ветку (1)
7
Автор поста оценил этот комментарий

большинство мультиков так и делается)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Ну ты же видел российские фильмы)
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

про фильмы есть другая тема!)))


иногда приходят заказы из разряда:

"есть такой-то исторический персонаж/событие, деньги уже из бюджета взяли, уже попилили, уже потратили, напишите за несколько дней любой сценарий на тему, вот такая-то сумма"


но я ни разу не соглашался, это слишком для меня. вообще историй в эту тему много)

4
Автор поста оценил этот комментарий

Привет! Слушай, это все неимоверно круто (не сарказм). А скажи, а как попадают в сценаристы? У меня прост есть оч крутая знакомая, работала в рекламе, потом немного кино, переводит для Фантом-пресс, училась сценарному делу (курсы Митты, еще какие-то вот закончила тока что). И вообще ясно мыслит. Хочет в сценарии. Куда стучаться, не подскажешь?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

я вообще случайно попал. ну как, какие-то наметки были, в квн играл, через него начал писать другим командам, потом какие-то скетч-шоу, типо "шести кадров". потом кто-то из знакомых подтянул на сериал какой-то и пошло-поехало.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

alexandrtlon на гмейле. Я ей тогда передам телеграм контакт, а дальше уж вы сами )


Спасибо!


*Если не сложно напиши тут, что отправил.


Спс еще раз

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

кинул

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, так-то она могет. Вроде с Быковым пишет что-то. Какой-то литературный бэкграуд есть.


Про проект это понятно. А как тогда связь держать, если что?


*Сорян за настойчивость, просто если так оставить, то запрос провалится в сотни комментов и потеряется навсегда :)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

а я даже не знаю, как тут удобнее передать какие-то контакты. можешь написать почту, и там уже дам свой телеграмус

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ага. В общем, да, так всегда оно и работает )


Ну, если вдруг кому нужен человек адекватный и с головой - дай знать, она будет счастлива ;)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

если честно, уже за давностью времен и не могу как-то помочь попасть в ряды, сам не помню, как это происходит. вот взять человека с небольшим, но все-таки опытом, и подтянуть его, уже можно.


ну если будет подходящий проект, естественно

показать ответы