мда, прокольчик с достоверностью... Ну будем считать обратная резьба значит.
Ну и резьба не по ГОСТу к тому же :)
Серьезно? Мне заняться нечем больше, ставить прогу захвата, писать что-то. Несколько действий. На все цилидрическое - cyclindrical projection, все плоское flatten mapping. Всем вертексам weld для страховки и pack, который в новых максах может сам запихать в пустоты одного объекта маленькие.
а давай, скинь видео. Мне действительно интересно как ты в максе в пару кликов сделаешь, а я обзор выложу сравнительный.
Арримус неплох, расказывает доходчиво, года полтора периодически его смотрю. Не сказать, что много нового узнал, но парочке вещей у него научился. Точнее, просто углубил свои знания.
Пользуюсь случаем , раз отвечаешь -
Развертка в внутренней программе делалась( с 2017 максом не копался)?
К примеру у тебя некоторые части резбы становились идеально ровными , в ранних версиях макса так то же можно в unwrap ? если например крыло самолета брать и не заморачиваться с правкой плоскости что бы текстура ровно легла.
Ничего не понял из того, что написал. Попробую догадаться и ответить.
Развертка делалась во внешней программе UVlayout. С максом она работает через экспорт/импорт в obj формат, но есть бридж - небольшой скрипт, который позволяет оптимизировать этот процесс.
2017 макс, как и предыдущие максы - достаточно убогая программа в развертке. Не пользуюсь максовским unwrapUV начиная с 2010 версии.
Да, ровные линии можно делать ровными в любой версии макса