7

Как делают болты и гайки в 3D программах

Видео моё, тег "моё" поставил.
ЗЫЖ Отвечаю на частые вопросы:
- да, я учу 3D графике и анимации
- да, онлайн тоже

0
Автор поста оценил этот комментарий

Только резьба не в ту сторону)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

мда, прокольчик с достоверностью... Ну будем считать обратная резьба значит.

Ну и резьба не по ГОСТу к тому же :)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Серьезно? Мне заняться нечем больше, ставить прогу захвата, писать что-то. Несколько действий. На все цилидрическое - cyclindrical projection, все плоское flatten mapping. Всем  вертексам weld для страховки и pack, который в новых максах может сам запихать в пустоты одного объекта маленькие.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

не, не катит такой подход на словах. Ладно, я понял, ты отвинтил от темы, сдулся.

0
Автор поста оценил этот комментарий

В максе эту гайку разложить в несколько кликов, дольше экспортить в обж.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

а давай, скинь видео. Мне действительно интересно как ты в максе в пару кликов сделаешь, а я обзор выложу сравнительный.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
И все таки, лучше  Арримуса на ютьюбе нет канала для обучения 3дс максу.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Арримус неплох, расказывает доходчиво, года полтора периодически его смотрю. Не сказать, что много нового узнал, но парочке вещей у него научился. Точнее, просто углубил свои знания.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Пользуюсь случаем , раз отвечаешь -

Развертка в внутренней программе делалась( с 2017 максом не копался)?

К примеру у тебя некоторые части резбы становились идеально ровными , в ранних версиях макса так то же можно в unwrap ? если например крыло самолета брать и не заморачиваться с правкой плоскости что бы текстура ровно легла.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ничего не понял из того, что написал. Попробую догадаться и ответить.
Развертка делалась во внешней программе UVlayout. С максом она работает через экспорт/импорт в obj формат, но есть бридж - небольшой скрипт, который позволяет оптимизировать этот процесс.
2017 макс, как и предыдущие максы - достаточно убогая программа в развертке. Не пользуюсь максовским unwrapUV начиная с 2010 версии.
Да, ровные линии можно делать ровными в любой версии макса

показать ответы