История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II?

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Mafia II – одна из культовых компьютерных игр в жанре приключенческого боевика с открытым миром, сочетающего в себе автомобильный симулятор и шутер с видом от третьего лица, разработанная чешской компанией 2K Czech вторая игра серии Mafia.

На сегодняшний день компьютерные игры популярны для людей самых разных возрастных категорий, и игры с историческим уклоном, направленностью также занимают не последнюю позицию в предпочтениях. Отсюда появляется множество проблем, связанных с мифологизацией и искажением исторической действительности. Этот вопрос затрагивают сегодня ряд исследователей, подчеркивая политические цели или умысел при создании той, или иной видеоигры . Игроки зачастую принимают виртуальную реальность, отраженную разработчиками, за действительное знание. И в этом вся проблема. Анализ видеоигр является одной из стремительно развивающихся тем в настоящее время, более того, потребность узнать «как же было на самом деле» возникает у самих игроков все чаще . Исследованиями компьютерных игр занимаются в известных вузах мира, таких как Оксфорд, Гарвард и Массачусетский технологический институт. Некоторые видеоигры уже становятся своеобразным пособием для изучения истории. В России же интерес к раскрытию потенциала компьютерных игр как положительного, так и отрицательного возрос с 2010-х годов.

Почему часть общества выбирает видеоигру в качестве «исследовательского» материала? Потребителей привлекает яркий визуализированный контент, тот, который завлекает уже с первых секунд, то пространство, в котором можно ощутить себя частью представленных событий, главным героем, принять на себе разные роли, хотя и виртуально . Таким продуктом и стала рассматриваемая игра «Мafia II», завораживающая своей атмосферой и заявленной темой.

Америка. Многие наверняка хотели бы побывать в этой стране, которая привлекает по самыми разным причинам. Но что насчет Америки 1950-х годов? Что происходило в стране в это время, как сильно война повлияла на ее повседневную жизнь? Вот что нам может показать в своем игровом пространстве Mafia II. Однако все ли соответствует действительности? Пожалуй, это главный вопрос, который хочется задать себе и разработчикам рассматривая данный продукт игровой индустрии.

Сюжет наполнен целым спектром проблем, каждая из которых может стать отдельным исследованием. Однако, чтобы браться за эти детали и подробности, хотелось бы построить некий «базис», который поможет создать

общую картину подлинности истории в Mafia II и показать игрокам, насколько можно доверять тем сведениям, которые представляет данная игра. Этим «базисом» послужит общий вид главной игровой площадки – город Эмпайер-Бэй и соответствующая ему повседневность, а также события начала игры, стыкующие военную и послевоенную жизнь.

События игры разворачиваются в 1943-1950-е гг., и надо заметить, не только в Америке. Начало игры захватывает события Второй мировой войны , которую мы видим от лица не американца, а итальянца, он же главный герой – Вито Скалетта, человека, связавшего себя с юности с преступным миром мафии, за что и поплатился отправкой на фронт. События войны показаны довольно скомкано и только вначале игрового сюжета, демонстрируя военную операцию на Сицилии - «Хаски» . Но стоит отдать дань уважения разработчикам, поскольку несмотря на этот небольшой эпизод, он исторически достоверен. 504 парашютный-десантный американский полк , действительно направленный на освобождение Сицилии в 1943 году, отражен в игре от лица участвующего в этой операции и состоявшего в полку Вито Скалетта (вымышленного персонажа). В данном эпизоде, мы уже сталкиваемся с рядом интересных исторических моментов. Во-первых, сам факт операции. Игроку приходится участвовать в боевых действиях, причем в результате которых остается в живых только он. На помощь полку по просьбе американской стороны прибывает «Сицилийское движение сопротивления» - члены сицилийской мафии, упоминается имя итальянского фашистского

диктатора Бенито Муссолини , а также человека, с которых связывают знаменитую мафиозную группу «Коза Ностра» - легендарного Калоджеро Виццини , по прозвищу «Кало». И первый, и второй деятель – реально существующие исторические личности, причем с деятельностью второго непосредственно связана проводимая операция «Хаски». Безусловно, установить насколько все выглядело достоверно, и с какими словами Дон Кало проезжал по улицам Сицилии, призывая оккупантов сложить оружие, мы не можем. Но то, что этот факт был – вполне отражено в небольшом эпизоде игры, который тут же «бросается в глаза».

Тут же можно сказать и о внешней составляющей. Военная форма ВВС США, а также «чернорубашечников» достоверно воссоздана в игре. Такой довольно детальный подход к передаче событий, даже с внешней стороны, подкупает игроков, все глубже вовлекая в сюжет.

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост
История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост
История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост
История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост
История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост
История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Если пройтись дальше по игровой линии, то вместе с Вито Скалетта мы попадаем в американский город Эмпайр-Бэй. Сразу стоит отметить, что сам город – вымышленный, визуализированный, что называется, «с нуля». Однако его прототипами стали реально существующие города США – Нью – Йорк, Лос – Анджелеса в чем можно убедится, сравнив фотографии американских городов 1940-1950-х годов с игровым. На Нью-Йорк он похож за счёт таких достопримечательностей, как Бруклинский мост (рис.1), Эмпайр-стейт-билдинг (рис. 2), Крайслер-Билдинг, Центральный парк; на Лос-Анджелес тем, что Госпиталь (рис. 3) похож на Сити Холл в Лос-Анджелесе (рис. 4), обсерватория имеет схожесть с таковой в Лос-Анджелесе.

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост
История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Рис. 1. Бруклинский мост, Нью-Йорк

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост
История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Рис. 2. Эмпайр-стейт-билдинг, Нью-Йорк

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Рис. 3. Госпиталь в Mafia II

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Рис. 4. Сити Холл, Лос-Анджелес

Возвращаясь к основной линии сюжета – борьбе мафиозных группировок в границах американского города, нужно отметить, что итальянская мафия присутствовала на территории Америки и играла важную роль в ее жизни на протяжении всего XX века. Стоит напомнить о так называемых «Пяти семьях» Нью-Йорка — уникальном явлении в мире организованной преступности, выработавшей четкую иерархию и строгие традиции, ведущие свои корни еще с XIX века. Именно этот эпизод американской истории нам и демонстрирует Mafia II. Однако отметим, что в игре представлены всего три основные мафиозные семьи – Клементе, Фальконе и Винчи. Эти семьи, как и их участники – вымышленные персонажи.

В этом контексте хотелось бы обратиться к тому, как показаны действия мафиозных группировок в данной продукции. В интервью известного в прошлом гангстера Майкла Франчезе, а теперь набожного католика, прокомментировавшего игру, отмечено, что несмотря на весь антураж и атмосферу, присутствуют неточности в трансляции событий. Учитывая специфику иерархии мафиозных групп, Франчезе обратил внимание на сюжеты, в которых к начинающему мафиози Вито обращается босс, звоня по телефону, что сам информант не встречал подобного в семье, которую представлял, а также на методы работы членов группы, способности которых в игре порой преувеличиваются, или акцентируется роль конкретного человека мафиозной группы (а Вито Скалетта был на первых ступенях иерархии).

Данная видеоигра в действительности вызывает бурю положительных эмоций благодаря кропотливому труду разработчиков. Однако и здесь можно найти несоответствия реальности 1940-1950-х годов и начать нужно именно с городского окружения и той повседневности, которая с лихвой присутствует в игре.

Как уже говорилось выше, прототипами Эмпайер-Бэй стали реальные американские города. Учитывая охватываемый сюжетом игры период, нужно отметить, что вторая половина 1940-х годов для Америки стали очень плодовитыми. Это объясняется ее довольно выгодным положением во время Второй мировой войны, в ходе которой США смогли поднять экономику, пострадавшую во время «Великой депрессии» 1930-х годов. Города Нью-Йорк и Лос-Анджелес пестрили обилием вывесок, огней. На улицах города было, что называется «не протолкнуться» - толпы людей, высокий автомобильный трафик (рис. 5). Что мы видим в игре? Город, отличающийся масштабной архитектурной застройкой, многоквартирные дома, бары, самые различные места отдыха. Но для кого это все? Людей, как и машин, присутствует в игре сравнительно мало для такого города и периода. Трафик на дорогах позволяет беспрепятственно превышать скорость (что, конечно же, наказуемо), люди неспешно прогуливаются по улицам, будто в небольшом городке на окраине, где никто никуда не торопится (рис. 6). Это довольно резко бросается в глаза, как будто все труды заканчиваются на восхитительно детализированных двориках и зданиях, машинах, где все 37 заявленных моделей вызывают восторг. Жители города часто похожи друг на друга, их ритм жизни визуализированный в игре оставляет привкус легкой прогулки, совершенной от лица мафиози.

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Рис. 5. Нью-Йорк. 1940-е гг.

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост

Рис. 6. Эмпайер-Бэй в Mafia II

Таким образом, основная игровая платформа Mafia II, погружая в атмосферу 1940-1950-х годов Америки, не может не соответствует достоверным историческим фактам. Однако некоторые эпизоды и детали заслуживают внимания и могут претендовать на историчность, как, например, в начальном эпизоде игры, так и в повседневной жизни США условленного периода. В целом разработчики позволяют прочувствовать дух эпохи, обратить внимание на существование «подпольной» силы в стране, с которой властям приходилось считаться, а также заинтересовывают игроков не только «красивой картинкой», но и сюжетом с историческим подтекстом.

История в видеоиграх: что скрывается за основным сюжетом Mafia II? Компьютерные игры, Mafia 2, История, США, Мафия, Итальянская мафия, 20 век, Вторая мировая война, Длиннопост