105

Инструментальный расширенный ретровейв трек

Иногда я люблю возвращаться к своим старым композициям и что-то там менять и экспериментировать, и этот трек не стал исключением. Меня не раз просили его расширить, тем более прямо под рукой лежит электрогитара, и почему бы не дать новый оттенок электронной композиции? Всем приятного прослушивания, ссылки на трек в комментарии.

5
Автор поста оценил этот комментарий

Скачать этот трек:
https://www.dropbox.com/s/lu31hkgb8axud3y/DEgITx%20-%20City%... - MP3 320k

показать ответы
12
Автор поста оценил этот комментарий

Это не игра. Это собранная сцена на движке Unreal Engine 4. Видно по кадрам наполнение сцены персонажами из ныне мертвой игры Paragon, ассеты которой в бесплатном доступе отданы в стор движка. Видно гору анимаций из сервиса Mixamo и несколько персонажей массовки тоже взяли там. Вывески и геометрия некоторых зданий из бесплатных ассетов от тех же Epic. Автомобили и часть окружения вытащены из Showdown опять же от Epic. Часть дальних фоновых зданий из демки Infiltrator от Epic. Над перемещением правда совсем не парились, будто в последние 20 минут до релиза воткнули на рандом. Зато настроены постпроцессы и освещение. По теням и отражениям можно сказать, что использовался Diferrer рендер и 16-тью семплерами не ограничивались. Также на некоторых кадрах видно огромное количество динамики. Ставлю на то, что снято было не в рилтайме, а зарендерено в том же секвенсоре движка, где сделано движение камеры. Учитывая как хреново сделано движение массовки, не думаю, что сцена оптимизировалась хоть как то)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Вот - это более развернутый ответ, спасибо :).

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Трек получился немого суетливым. Для ретровейва характерен тяжелый, сложный, но хорошо разбираемый звук. Музыка как бы показывает то, что человек видит на улице будущего
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это как бы и не должен быть ретровейв в том смысле, в котором он чаще всего встречается, я ведь больше композицирую метал нежели электронную музыку, это должно слышаться, и именно это я пытался оставить. Другое интересное допущение это грязный электронный касетный звук, к которому я обычно не пребегаю, что-то как раз чего сейчас редко встречается в привычном ретровейве и это весьма странно - ребята делают ретро музыку, но чистую как будто это должно что-то современное быть - тоже не порядок :).

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А что это за игра?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это не игра, это рендер на Unreal Engine 4, насколько мне известно, собственного уровня от Krzysiek Burzyński.