161

Инди игра - Johnny Rocket

Всем привет. Некоторое время назад я нарисовал небольшой анимационный фильм. Про мультяшного героя Джони Рокета. Он убивал фашистов, роботов фашистов и т.д. Некоторые ребята тогда ещё сказали. - Эй! А неплохо было бы сделать игру по этому мультику. Прошло некоторое время и мы с другом решили сделать игру . Максимально оставив, что есть и нарисовав много уровней и локаций.

Делать решено было на Unity. Планируем выпустить под Android, Steam-пк винд ). Часть проекта уже сделана. Делаем вдвоем. Я рисую локации и анимации. Александр Колесник всё это программирует на Unity.

Изначально мы думали закончить недели за полторы. Но на практике оказалось, что понадобится немного больше времени )) Тогда мы прикинули, что не плохо было бы получить поддержки на Кикстартере. Но оказалось, что там только для жителей соединительных штатов и всяких Нидерландов. Сунулись на Бумстартер (русский кикстартер). Всё красиво оформили. А в конце - Бааа. Бумстартер нам говорит - "Давайте нам деньги за регистрацию и размещение"(5-50 тыс).  Как в Простоквашино - "Что бы что то продать, что то ненужное, сначала нужно купить, что то ненужное. А у нас денег нет". Короче решили ни у кого ничего не просить и просто закончить чуть по позже ))

В общем ни от кого ничего не надо. Просто посмотрите, какая классная тут есть игрулина )

Новости будем выкладывать в группе в Вк -  https://vk.com/johnnyrocketgame

И на этой страничке в пикабу.

Всем спасибо за просмотр и удачи!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

6
Автор поста оценил этот комментарий
Не выгорите, ребята. То, что мультик такой классный, с этой дудл-графикой совсем не означает, что геймплей и вообще арт для real-time игры будет работать. Это потребует невероятно много времени выточить и геймплей и производительность. Желаю вам терпения!))
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Ну как получится ) Ради прикола делаем. Не для заработка ))

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий

Очень напомнило стиль "творческого объединения 420"

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну не без этого. Хотя человечеки по своему нарисованы.

Автор поста оценил этот комментарий
Нужно делать сразу, потом будет трудно портануть, если движок не будет поддерживать дргие системы. На каком движке делаете если не секрет?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Unity

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Я в юнити работаю. Вы говорите про разрушение вообще, но у вас есть частичное разрушение башни от того, что в него прилетел враг, от того что по башне случайно попал робот своим мечом. Все это реализовать весьма сложно. Или же будет багить в определеных условиях. Можете задать вопрос в комментарии к моему сообщению.

А вообще вы как делаете, у вас враги/башни это просто префабы, и уровень состоит из набора последовательно проствленных так префабов?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я не программер. Напишите мне на почту nakambodje@gmail.com Телеграмм или ватсап, номер свой. У нас есть вопросы некоторые по Unity, которые мы пытаемся решить, которые немного тормозят сборку. Буду очень признаетелен.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Что-то я как программист с 12 летнем стажем, слабо представляю, как закодить такую игру за пару месяцев. На видео мультик. Но гемплей-то позволит игроку двигаться со свободой воли так, как он захочет. Это огромное колличество анимаций на все случаи жизни? К примеру когда башня рушится. Вы это как реализуете? Рисованная графика физику разрушения использовать не позволит. Или у вас будут жестко заскриптованные сцены с разрушением? Но игрок же может толкнуть противника на башню как с одной, так и сдругой стороны. Управление тоже смутно представляю, как игрок умудрится такие круги наворачивать. Вероятно можно реально сделать просто интерактивный мультик, чтобы игрок вовремя кнопку нажимал, например кнопка увернуться, и тогда мультик продолжается по основному сценарию, если нажать не успел, то рисуется мультик фейла, когда персонажа игрока убивают.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Когда башня рушится - Это оказалось проще всего реализовать. Башня как противник. На касание в момент удара головой выскакивает пакет гифок с разрушением. Сначала делали с 3х раз разрушение. Но оно как то калично смотрится. Сложнее с полетами. Их прийдется урезать скорее всего.  Спасибо за комментарий. А Вы в Юнити работаете? Можно Вам вопросы по программированию задавать? А то все уровни и анимации врагов и персонажей прорисованны, а затык в некоторых моментах программирования. Друг программер-новичек. Разбирается по ходу пьесы )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Что за клава у товарища на втором фото? Не обессудьте, что не по теме поста :)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Клава шла в комплекте к планшету. Асус.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Круто, желаю успехов!

В чем рисуете, анимируете?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Рисуется и анимируется в animate cc. Программируется в Unity. )

0
Автор поста оценил этот комментарий
Ябпоиграл) кстати говоря у меня есть пассивный скилл находить баги везде и всюду, могу если что помочь (un к сожалению не знаю)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Хе хе.  Без багов закончить. Такое вообще бывает? ))

Автор поста оценил этот комментарий

а что за модель планшета?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Asus ee slate p 200, перо правда от синтика

Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты ещё не знаешь, что ждет тебя в конце 3го уровня, подлый Ади!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Главное - не забросьте! Визуально выглядит прикольно!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Обязательно доделаем.

Автор поста оценил этот комментарий
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Звук убийства робота из Фоллаута 2 выдернут ))

Автор поста оценил этот комментарий

А у меня нет художника. А очень хочется сделать игру. Но я засел в Game Maker...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ха!. А у меня не было программиста. Могли бы скооперироваться в свое время.

Автор поста оценил этот комментарий

жаль, что под линух не будет, купил бы D:

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Ну.. Может если понравится людям по итогу. Будет смысл на всё портануть )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Круто! Успехов!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо!