10

Human vs Cybersport (HvC)

Про игру HvC

Жанр игры - Clicker с элементами симулятора.

Действие происходит в комнате нашего персонажа, персонаж сидит за компьютерным столом и постоянно играет во что-то, повышая свое мастерство.

В игре Humans vs cybersport (HvC) вам предстоит пройти путь от скромного любителя компьютерных игр до чемпиона различных турниров с обилием наград в своей коллекции.

Ключевыми референсами игры являются такие устоявшиеся титаны жанра как: серия игр Tap Titans и Clicker Heroes

Платформой на которую ориентирована игра - mobile

Сеттинг игры

Игра происходит в комнате главного героя, где есть только одно условие - ВЫ ДОЛЖНЫ ИГРАТЬ!

Все действие ограничено одной локацией (комната главного героя), а элементы находящиеся в комнате как раз помогают игроку переходить из одного меню в другое.

Фичи и механики игры

Основной фокус-фичей является появление мешающих НПС за спиной ГГ в виде людей (родственников, друзей, знакомых), которые своим появлением отвлекают от игры, и игрок получает меньше очков, тем самым замедляя свой прогресс. Появляться персонажи будут как мишени из тира - снизу вверх.

Пример стилизации появляющихся НПС


Также одной из особенностей игры является взаимодействие со всеми элементами окружения которые представлены в игре. Вам придется нажимать на шкаф, ПК, дверь, полку с трофеями и даже на самого ГГ.

Меню прокачки ПК отвечает за количество очков получаемых за клик.

По началу у ПК очень скудные комплектующие. Чем выше уровень в дисциплине, тем меньше очков опыта за клик дается игроку. Соответственно игрок может прокачивать комплектующие ПК, например добавить оперативки, поменять видеокарту, добавить водяное охлаждение, тем самым апгрейд/прокачка ПК будет давать игроку больше очков опыта за клик.

Если вы спросите себя как успешные киберспортсмены стали такими, о чем вы подумаете? Наверное, что у них много денег на хорошие девайсы, и тем самым они могут быть лучше других. Но на самом деле киберспортсмены тратят огромное количество времени на тренировки, и постоянно улучшают свои физиологические навыки.

За это и будет отвечать меню прокачки навыков ГГ. Прокачивая комплектующие, не всегда есть вероятность того, что ты можешь стать лучше в какой то дисциплине (например, прокачивая ПК, и играя в Starcraft без скорости мышления и принятия правильных решений, в этой игре нельзя добиться успеха), и поэтому для прохождения определенных уровней в дисциплине, необходимо будет также прокачивать физиологические навыки ГГ. Например, вы проходите дисциплину CS:GO и апгрейднули ПК до нужного уровня, чтобы было комфортно кликать и успевать за временем, но в какой-то момент игра вам говорит "Для прохождения уровня требуется навык реакции ур. 5", и вам нужно будет его прокачать (в противном случае время будет идти быстрее, чем вы успеете накликать нужное количество очков опыта для прохождения)

Сделайте свой уникальный вид героя.

Шкаф - создан для кастомизации вашего героя. В нем вы можете менять элементы одежды, головной убор и аксессуары на лице. Предметы могут быть как бесплатные, так и эксклюзивные за донатную валюту с отсылками на реальные киберспортивные команды или игроков. (Например футболка с логотипом Navi - киберспортивная СНГ команда.)

Выберите сами дальнейший путь развития

Полка с трофеями - используется в качестве меню просмотра достижений, также служит меню выбором дисциплины. Нажимая на полку, игроку отроется меню с перечислениями всех известных киберспортивных дисциплин, нажимая на дисциплину вы можете выбрать ее как основную для прокачки сейчас и посмотреть на сколько далеко в ней продвинулись.

По началу соответственно не будет никаких достижений, полка будет пустая и будет только выбор дисциплины.

Концепт арт

Не стесняйтесь оставлять комментарии, делитесь мнением и впечатлением от данного концепта.

Всем спасибо за внимание и спасибо что уделили мне время. 

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

В такое кто нибудь захочет поиграть. Всем бы такие арты для представления концепта.)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, арты конечно не представляют конечный дизайн проекта, но рад что и такой вид не отталкивает вас и тех кто это прочитал)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Если у вас элементы комнаты это кнопки, то они должны будут выделяться на фоне других элементов.

Если у вас надо кликать по людям, то они тоже должны выделяться от комнаты.

(Чтобы было ясно, что это интерактивные элементы)

А на концепте они у вас как единый рисунок.

Кроме того, шкаф и полки огромные по ним будет легко попасть, кликая по "мешающим".

В то же время, половина экрана (ГГ) вообще не работает.

Это уже не кликер, а тир.


В "полке с трофеями" у вас кнопки вертикальные. Очень интересно, как вы их будете делать красиво.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за прочтение и за обратную связь по дизайну элементов. На самом деле хочу в дальнейшем сделать вид камеры просто дальше что бы пространства казалось больше чем есть. Таким образом большие объекты по типу шкафа и полки будут заметно дальше от центра экрана и уменьшат процент фейковых нажатий не по тому что нужно. А про дизайн людей он будет скорее всего изменен, так как данный их вид меня самого не особо удовлетворяет, представлены они исключительно для данного поста.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как дизайнер с 5 летним опытом, могу сказать только одно - нужно больше деталей о геймплее.
Ничего не понятно, судя по документу это не кликер, а квест с менеджментом ресурсов с элементами кликера, а это гремучая смесь. Как расписать детали и собрать их в одну кучу у себя в голове, смотри дальше.

Суть геймплея в любом кликере - накопительство и инвестиции для дальнейшего накопительства с использованием решений игрока. Здесь я вижу подобную механику, но непонятно как именно она работает, для чего именно здесь родители, комплектующие и прочее, это просто описание идеи нарратива, но не геймплея.

Есть два вида геймплея: геймплей реакции и геймплей решений. Кликер относится ко второму типу, необходимо объяснить над чем именно игроку нужно будет думать во время дальнейшей прокачки.

Опишите геймплейный кейс первых 15 минут игры и сами поймете о чем я говорю, чем конкретно будет заниматься игрок первое время, что его будет развлекать и над чем ему необходимо будет думать. Далее, после описания, вы сможете понять какие системы вам будут нужны для корректной работы идеи, например:

1. Клик по объекту.
2. Покупка чего-то для увеличения стоимости каждого клика.
3. Математические расчёты, как они работают (а это кстати самое сложное в кликере, именно баланс зачастую портит всё впечатление о кликере).
и т.д

Когда всё это будет понятно и четко расставлено у себя в голове можно приниматься к написанию документа по игре. Всё что связано с нарративом и сеттингом - второстепенное, а это именно то что у вас написано.

Если будут вопросы, пишите!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за детальную ОС, все основы игры продумываются. И что правда корректный расчет баланса в игре проводить я пока не научился, поэтому все без цифр закрепил в этот пост, но все в процессе).