56

EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик

Привет, Пикабу и Сообщество Разработчиков. Вот вам небольшой каминг-аут, если кому-то будет интересно. У нас скоро стартует закрытый альфа-тест. Нам нужны тестеры, голоса в Гринлайте, а лично мне нужно еще и советов мудрых.


Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826071...

Сайт игры: http://roaddogs.ru/

EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик Greenlight, MMORPG, Олдскул, Retrowave, Гифка, Длиннопост

Вал ретро-стиля в инди-разработке последних лет не спадает, технологические и социальные его причины достаточно ясны. Взял проверенную десятилетиями механику платформера, низкобюджетную пиксельную графику – и вуаля, ностальгирующая 25-летняя аудитория уже имеется. Или имелась, пока спрос не был удовлетворен многократно.


Я тоже решил делать ретро-игру, но моя мотивация была несколько иной. Я действительно скучаю по некоторым механикам, которые отмерли вместе с целыми сегментами ПК-гейминга, и вот хотелось мне хотя бы что-то любимое возродить по мере сил и бюджета. И за 2 года я с товарищами преуспел, как мне казалось. Да и до сих пор кажется.


Мы решили делать privateer/trader, не много не мало. Да не просто ограбления караванов, а MMORPG в чистом реал-тайме и бесшовном мире. Жанр, прямо скажем, и во времена золотого века ПК-гейминга был неоднозначным. Сейчас так и подавно. Корсары и Космические Рейнджеры имели толпы фанатов в СНГ и не являлись такими уж культовыми на западе.


Торгово-транспортные миры в онлайн-вариациях есть, но их немного, и они труднодоступны. Например EVE Online к стыду моему, показалась мне слишком сложной, хотя она может себе это позволить и всё занудство компенсируется массовостью, чего не скажешь о нескольких игр-продолжателей Корсаров.


Вот я и решил сделать намного более легкую аркадную браузерную privateer/trader MMORPG. Иными словами, представил себе diep.io/agar.io, где сражения будут немного более осмыслены и мотивированы. Не забыл офомить это дело в агрессивном ретро-футуристичном кибер-панк стиле. В идеале хотелось олдовость ламповых миров 80-90х и современные технологии легкодоступного веселья массовых сражений.

EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик Greenlight, MMORPG, Олдскул, Retrowave, Гифка, Длиннопост
EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик Greenlight, MMORPG, Олдскул, Retrowave, Гифка, Длиннопост
EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик Greenlight, MMORPG, Олдскул, Retrowave, Гифка, Длиннопост
EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик Greenlight, MMORPG, Олдскул, Retrowave, Гифка, Длиннопост

Так вот, спустя джва года разработки, произвел я выход из изоляции, пока без каких-либо затрат на рекламу и раскрутку. И… Мои уши пронзила тишина. Я был готов к ругани на выжигающую глаза зелень, «еще одну говно-браузерку», и отсутствие графики. Но моё зондирование в разных сообществах приводит меня к выводу, что очевидная для меня механика совсем уже не очевидна для игрока 2017 года. Как только фокус-группе объяснишь на пальцах то, что в этой игре можно делать – как правило, начинаешь слышать только положительное. Как доносить неоднозначный игровой коктейль на иностранном языке – это вообще для меня загадка. К слову, в Гринлайте сейчас 12% голосов – «спросить меня позже». Мы делаем огромную игру с масштабным миром, но лицом инди-безделушки.


Я не сильно опасаюсь за судьбу проекта, мы перейдем, если будет такая нужда, к f2p-модели и с онлайном 500-1000 человек отобьемся, геймплей есть, и его фановость не вызывает у нас сомнений. Но на этапе подготовки к закрытому альфа-тесту меня интересует любой фидбэк, что бы тот рекламный бюджет, который у нас будет к релизу, мы сумели использовать максимально эффективно и что бы не заср*ть игру, в которую вложена душа, микроплатежами.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Сделано очень качественно, вы раньше ничего не выпускали?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, ничего, наш первый проект. Ну лично я делал моды и участвовал в больших аддонах к Fallout 2, The Sims, GTA, TES3, Mount&Blade и имею некоторое отношение к выходу Корсары: Возвращение Легенды, но очень косвенное :)

показать ответы
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо. Светить почту не надо, можно засылать анкету в сообщения группы ВК.

Касательно того, что не пускаем и дразнимся - вот всю жизнь думал, что открыть сайт раньше открытых тестов самой игры - это норма. Мы даже заглушку нарисовали со стрелочкой на набор тестеров, но праведного гнева за это уже отхватили везде.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Гугль

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Исправили

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

В правом верхнем углу кнопочка звука - не работает
Либо я не там смотрю, но на неё ничего не привязано вообще)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Opera?

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Укажу на жирный ляп в ролике, который вы всё равно не будете править.

Если фон двигается влево, то отражение в очках должно двигаться не влево, а наоборот, вправо. Возьмите зеркало и походите с ним =)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да этот парень вообще был красивей, это наш монтажник над ним поиздевался со своей унификацией цвета.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий
На втором ролике - фришная музыка, которую юзают все ютуберы, чтобы не платить за права

На третьем - явно где-то ещё слышал этот музон.

Дальнейшие ролики не помню.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

На всех роликах эта фришная музыка.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Музыка + , геймплей непонятен по роликам, сами стреляют авто ? или надо нажимать куда или что вообще делать? Имхо нужны более понятные ролики боевки, примеры квестов \ заданий если есть и тд.


За сайт жирный минус, возможно перспектива кажется прикольным решением, но юзабельность 0, читать и пользоваться интерфейсом глаза текут при таком искажении. Сделайте просто анимацию при первом переходе на любые ссылки из меню из перспективы в человекопонятный вид, этого достаточно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Автоматическое оружие, отрабатывающее по целям само, если они попадают в зону достижимости. Залповые орудия, момент для выстрела которыми нужно выбрать самостоятельно. Все эти сектора видны в ролике. А еще есть мины, управляемые ракеты, дроны и артиллерия. Долго писать, как они работают, тут только обучение в игре проходить.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А 20 точно откроетесь ?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для тестеров. Для игроков еще не скоро.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Мне понравился стиль. Напомнило fallout тактикс и aqua nox, но не понравилось, что сам гейпмлей это top-down со спрайтами. Ожидал увидеть что-то в 2.5D с отрендеренными картинками техники. :(

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

У нас масштабирование как в навигаторах. Колесиком мыши ты то весь штат осматриваешь, то игроков возле себя. Мы пробовали накатывать технику - это смотрится точно так же на любителя когда тачка размером с астеройд. Кроме этого, браузерка подразумевает игру с офисных компов. Что бы они не захлебывались при скоплении на экране десятков игроков - примитивный спрайт очень даже решает.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Проблема в неправильной подаче. После просмотра страницы вашей игры на гринлайте очень сложно хоть что-либо понять. Видел её там несколько дней назад, но почти сразу закрыл вкладку, из-за мизерного количества информации об игре и сложности восприятия этой информации. Даже после прочтения этого поста не прибавилось понимания о том, как эти многочисленные и непонятные меню связаны с mmorpg в риал-тайме и причем здесь вообще agar.io. Заинтересовавшись повторно (privateer/trader - жанр то любимый), я зашел в гринлайт снова. Лишь после просмотра примерно пятого видео, мою дурную голову осенило, что я все это время смотрел не туда. Настоящий геймплей, оказывается, был на скриншотах и видео с картой! А я, дурак, их при просмотре пропускал почему-то. В итоге все встало на свои места, игра получила заслуженный голос, а я понял, что праздники не очень хорошо повлияли на мою сообразительность.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за ценный отзыв с хронологией поведения. У меня действительно нету опыта в этих делах. Абстрагироваться от восприятия разработчитка в восприятие мимокрокодила оказалось намного сложнее, чем я думал.

3
Автор поста оценил этот комментарий
Например EVE Online к стыду моему, показалась мне слишком сложной, хотя она может себе это позволить и всё занудство компенсируется массовостью

чувак, это гениально! Используя в тексте всего одно предложение, упоминающее Еву как слишком сложную игру, ты имеешь наглость пихать ее в заголовок в попытке заинтересовать дополнительных людей

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я же не говорил, что Ева плоха, Ева хороша, именно поэтому она в заголовке, как нарицательное успешного представителя жанра. Я лишь сказал, что я слишком тупой и ленивый для нее. И не только я.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Комментарий удален. Причина: данный аккаунт был удалён
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Гдееее? 0_o

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Почему бы не запилить на андроид?Не могу вспомнить ни одной игры которая добилась чего то из гринлайта.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Андройд, айос, разумеется, и все это будет ездить на одном сервере с десктопами. По ссылке на гринлайт есть тизер, в нем указаны все платформы.

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

В браузере выбрал быструю игру,выбрал тачку,жму играть И НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ

печаль досада((

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Приходите в 20х числах января, пока у нас всё закрыто :(

показать ответы