26

Домик гнома и кристаллы

Первый опыт визуализации в 3д Максе, просьба сильно тапками не кидаться, дельные советы и конструктивная критика приветствуются))

Домик гнома и кристаллы Визуализация, 3ds Max, Творчество, 3D моделирование, Рендер, Дизайн, Компьютерная графика

CGI Media

3.1K постов6.6K подписчика

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Дисплейсмент крыши слишком сильный, на краях видно что просто карта. Толстота у всего есть, так что поможет shell, на свесе под кладкой ничего нет, ни реек ни облицовки, хотя видно что внутри дома есть каркас крыши. Углы и стены дома слишком острые и ровные, хотя труба и крыша стилизованы, то же самое насчет елок. Я бы везде чамферов накинул. Рамы окон вылезли за оконный проем, а на втором этаже их вообще нет. Если нет окон, то нужны хотя бы ставни. Горизонтальные балки второго этажа непонятно зачем, лучше вертикальные угловые или под фахверк. Светильники и труба  слишком большие, труба идет от камина\печи на первом этаже, т.е. она не должна занимать много места и должна быть видна внутри, забор в таком виде лучше убрать, в общем надо смотреть на референсы старых домов. В плане композиции очень странно выглядит, тут не посоветую ничего кроме как погуглить или спросить кто шарит, свет и объем то же самое. Если бы не название, не понял что бы дом гнома. Трава и наверху, и на откосе скалы, по хорошему сделать низ породой. С текстурами беда, землю либо развертку делать, либо triplanar, с елками тоже. Текстуру земли заскейлить, и по хорошему для стилизации нужны стилизованные материалы, вот нашел пару фри паков https://gumroad.com/juliosillet , пофиксить все и будет круто

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за ссылку и комментарий, многое не заметила, буду дорабатывать. С крышей не знаю, как лучше сделать, чтобы была и толщина и фактура, но толщина не выбивалась по цвету и нормально смотрелось. Спасибо за советы))
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я бы больше уделил внимание геометрии объектов, чем текстурированию и свету. Хорошо выглядит только дым и фон, скачанный из инета)

Почему бумажный забор не смог в перспективу?

Зачем на крыше брусчатка и почему она торчит с обратной стороны крыши?

Почему елка в воде растет?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за комментарий, буду дорабатывать и исправлять.))На крыше хотела сделать черепицу, а елка планировалась в тумане, забор да, выбивается
0
Автор поста оценил этот комментарий

Залетайте в пикабушную конфу по тематике, может чего и посоветуем
https://discord.gg/3mHQjt

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, заглянула)
0
Автор поста оценил этот комментарий

По ссылке на пособие с материалами страница 175, "Ландшафт с дорожками", как раз для таких экстерьеров.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за материал, не подскажите, где можно посмотреть/почитать про постановку света и наложение материалов, особенно на сложные формы. В этих темах пока вообще плаваю¯\_(ツ)_/¯
Заранее спасибо)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для заборов и черепицы удобно использовать бесплатный плагин iToo Clone, лайт-версия их RailClone. И с MultiTexture работает, можно сделать одну текстуру, но разного оттенка. И рандомный размер досок.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое за полезные ресурсы, буду изучать))
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

возможно, террейн очень сильно растянут под домом. Текстура очень мыльная. Это портит общую картину.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не знаете, может есть статья или видео, где описано, как применить текстуру к сложному объекту? Заранее спасибо)
Автор поста оценил этот комментарий
Для первого раза - огонь
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое))