177

Cyberpunk 2077 - интервью с квест-директором

Прошло около года с тех пор, как мы впервые увидели Cyberpunk 2077. Что вы можете рассказать нам об улучшениях, внесенных CD Projekt Red в игру с тех пор?

Я думаю, что самое большое улучшение, которое мы сделали к текущему моменту, и то, что мы хотели бы подчеркнуть в этой конкретной демонстрации, - это введение в игру этого слоя наративного игрового процесса. То, что мы показали про торговый центр в Pacifica. Мы показали вам, что различные навыки, которые вы развиваете, могут очень сильно повлиять на то, как вы играете на этих уровнях, как вы проходите через эти миссии.

Например, вы можете выбрать путь вооруженного прорыва с помощью тяжелого оружия, с помощью легкого оружия, вы можете прокрасться мимо, можете взломать разнообразные устройства или использовать специальные навыки, чтобы открыть новые проходы. Например, если вы решили прокачать себе силу, вы можете открыть определенные проходы, которые в противном случае были бы вам недоступны. Я думаю, что это одна важная вещь, которую мы не показывали в прошлом году.

Насколько далеко вы зашли в процессе разработки?

Есть ряд систем, над которыми мы все еще продолжаем работать. Например, когда вы заняты вождением автомобиля, стрельбой и некоторыми другими вещами. Их разработка идет круг за кругом. Мы все еще работаем над ассетами и прочим.

Давайте поговорим об основных и побочных квестах. The Witcher 3 имеет побочные квесты, написанные лучше, чем основные кампании в большинстве игр. И они были довольно длинными. Как Cyberpunk 2077 сможет превзойти это?

Прежде всего, мы пытаемся использовать опыт, полученный в The Witcher 3, для создания квестов одинакового качества - с точки зрения побочных и основных квестов. Мы все еще придерживаемся наличия выбора и последствий, приветствуем много-много ручной работы и всякое такое. Кроме того, мы прорабатываем тот аспект, что привносит в игру больше качественных и интересных результатов относительно конкретных квестов. Потому что в The Witcher 3 когда вы попадаете в бой, он заканчивается лишь одним единственно возможным вариантом, верно? Вы побеждаете своих врагов мечом, бомбами или знаками. В то же время в Cyberpunk 2077 вы можете вообще избежать боя, вы можете найти различные второстепенные проходы. Вы используете навыки, которые вы развиваете у своего персонажа, чтобы играть в игру так, как хотите именно вы.

Говоря о том моменте, когда вы упомянули о прохождении игры без единого убийства, есть ли у этого варианта какие-либо преимущества или недостатки? Есть ли какая-нибудь система моральных ценностей, которая подстегнет игрока к такому выбору?

У нас нет моральной системы как таковой. Однако, чтобы завершить игру без летального воздействия, вы должны быть очень хороши в стелсе. Вкладывайтесь в очки, которые позволят вам быть более скрытным, используйте оружие, которое позволит вам выводить врагов из строя, а не убивать их, чтобы тем самым совершить тот моральный выбор, который на протяжении всей игры подразумевает следование логики «не убить».

Как ощущалось развитие художественного стиля от The Witcher 3 через такие радикальные изменения, которые привели к Cyberpunk 2077?

Нам потребовалось несколько лет, чтобы понять, как мы хотим подойти к этой игре. Мы начали разработку примерно в то время, когда работа над The Witcher 3 уже шла вовсю. Мы создали небольшую команду, которая начала работать над сеттингом. Как игра будет соотносится с оригинальным Cyberpunk 2020? Какой должна быть архитектура и художественный стиль и прочее? Это был долгий процесс, который длился несколько лет. Работа шла между сценаристами, между художниками концептов, наконец, между художниками, занятыми на The Witcher 3, и многими другими. Это была большая работа и огромный вызов, так как для нас это был совершенно новый сеттинг. Но я думаю, что мы добились чего-то особенного и действительно интересного.

The Witcher 3 - одна из величайших игр этого поколения. Вас не заботит, что все ваши последующие игры будут ожидаемо сравнивать с ним?

Конечно волнует. Это огромная проблема. Мы сами создали такого достойного предшественника. Это большая игра, которая тянет за собой многое, верно? The Witcher 3 была так популярна и так любима фанатами. Поэтому, конечно, многих людей посещала такая мысль. Мы хотим сделать игру лучше, а не просто равную. Конечно, это другая игра. Но одновременно с этим фактом мы хотим использовать опыт и предыдущих наших игр при создании новой.

Сколько разных видов оружия будет в Cyberpunk 2077? И что вы можете рассказать об их кастомизации?

Вы можете настроить оружие несколькими способами. Вы можете прикрепить прицелы, вы можете прикрутить глушители и тому подобные приспособления. Конечно, дополнения основаны на конкретном оружии и на том, сколько у него мест для улучшений. Что касается того, сколько видов оружия у нас есть - я помню только несколько из них. Но у нас их довольно много. Итак, есть оружие ближнего боя: катана, молот, нож, нанопроволока - это в принципе такие провода, которые вы можете использовать в бою. Но вы также можете использовать их, если вы Netrunner, для удаленного взлома людей или устройств. Кроме того, у нас есть несколько видов оружия дальнего боя: у нас есть тяжелое оружие, легкое оружие, легкие пулеметы, револьверы, снайперские винтовки.

Как изменилась система аугментаций за последний год?

Система аугментаций работает таким образом, что вы можете заменить различные части своего тела. То есть, вы можете заменить свои ноги, руки, грудь, нервную систему и так далее. Количество вариантов кастомизации довольно обширно. Когда вы, например, замените свои обычные ноги кибернетическими, вы сможете делать двойной прыжок, что дает вам доступ к специфическим новым местам, которого у вас не было бы в противном случае. Кроме того, вы также можете улучшить то, что уже установлено. Например, те же кибернетические ноги. Вы можете наделить их тихим бегом, чтобы помочь себе со стелсом. Мы работали над дизайном кибер-имплантов в течение довольно длительного времени, думая о разных вещах, которые мы могли бы с ними сделать. Я думаю, что дизайнеры к настоящему моменту имеют довольно крутое видение того, что они хотят иметь в игре. Но это все еще в разработке.

Есть ли какая-нибудь крутая функция, которую вы, ребята, делаете впервые, разрабатывая Cyberpunk 2077?

На самом деле, их несколько. Так как до этого мы работали над играми в сеттинге фэнтези, мы никогда не занимались разработкой автомобилей. Мы совсем не имели дела с оружием. Мы никогда не делали проверки, основанные на навыках игрока, - что меня очень радует. Это одна из вещей, которые мы показали в демо. Теперь у нас есть система жизненного пути, которая ведет к дополнительным вариантам в диалогах, которые могут подтолкнуть повествование в определенных квестах в разных направлениях. Например, если вы в прошлом были связаны с корпоратами, у вас больше знаний о том, как они работают и как с ними разговаривать для достижения своих целей. Будучи уличным ребенком, вы не будете обладать этими знаниями. Но вы используете эти знания (знания про жизнь на улице) в разговорах с бандами, верно?

Насколько плотным будет игровой мир, и увидим ли мы изобилие вещей для исследования и поиска?

Игра довольно большая по содержанию. В городе шесть основных районов, поделенных на подрайоны. Нам нравится называть их разными биомами. Это означает, что у них разная архитектура, там разные группировки, например, уличные банды. Лично мне кажется, что это совершенно разные миры. Есть различия между районами, которые вы реально ожидаете увидеть. Вдобавок к этому у нас есть бесплодные земли, которые являются областями вокруг города. Своего рода пустоши - то, куда иногда ходят кочевники, а люди из города фактически даже не суются туда. Многие из этих областей имеют свои собственные достопримечательности, побочные квесты, предметы для поиска. Так что игрокам многое предстоит сделать. Мы с нетерпением ждем этого.

Что вы можете рассказать нам о вертикальной составляющей в игре?

Город, конечно же, это не только поверхность, но и здания. Среди них есть некоторые, в которые вы можете войти. Не все из них, но определенное количество, для которого мы подготовили контент. В зданиях есть уровни (этажи), и вы можете перемещаться между ними различными способами. Должен сказать, это сильно добавляет объема.

Будет ли в игре какая-либо система романтических взаимоотношений?

У нас есть несколько романтических линий на протяжении всей игры, в которых вы могли бы принять участвовать. Вы будете формировать отношения, делая различные выборы в течение повествования. Точное количество я бы предпочел не разглашать на данный момент. Я не хочу испортить впечатление. Но у нас они есть, это факт.

Есть ли планы на выпуск DLC после выхода игры?

На данный момент мы заняты созданием контента для основной игры. нам еще есть, чем заняться. Мы уже объявили дату выхода, как вы знаете. Вот на чем мы сейчас сосредоточены.

Игра визуально выглядит просто потрясающе. Мы находимся уже в конце текущего поколения консолей, имея Xbox Scarlett, выход которого объявлен на праздничный период 2020 года. Можно ли считать Cyberpunk 2077 игрой, которая затронет оба поколения?

Прямо сейчас наша работа направлена на эти три платформы, о которых я уже упомянул. И это то, к чему мы прямо сейчас прилагаем все наши усилия.

Есть что-нибудь еще, что вы хотели бы добавить?

Я действительно увлечен этой игрой. Я рад тому, что мои усилия направлены на эту игру с целью улучшить ролевую составляющую для игроков. Я очень доволен , что мы можем использовать такие возможности в игре.

Источник: https://gamingbolt.com/cyberpunk-2077-interview-welcome-to-n...

Cyberpunk 2077

970 постов2.3K подписчиков

Правила сообщества

- Соблюдайте правила сайта, не постите баяны и не оскорбляйте других пользователей.


- Нельзя выкладывать материал, не связанный с игрой. Для киберпанка есть отдельное сообщество. https://pikabu.ru/community/cyberpunk


- Прикрепляйте источник для новостных постов, для артов указывайте автора.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
3
Автор поста оценил этот комментарий

Чем дальше в лес.... Мне почему то с каждой демонстрацией все страшнее и страшнее за игру.

Постоянно мысли появляются, а вдруг не дай бог обосрутся

раскрыть ветку (71)
Автор поста оценил этот комментарий

Вот просто с чего бы? Какие объективные предпосылки есть к этому? Потому что дохера дурачков (которые в индустрии разбираются, как баба Нюра, которая на рынке овощами торгует) в каждой второй новости кричат, что игру ждёт фейл, потому что у Редов охуенно работает маркетинговый отдел? Я даже надуманной ни одной причины неудачи назвать не могу, откуда вы то их берёте?

раскрыть ветку (21)
3
Автор поста оценил этот комментарий

эффект завышенных ожиданий

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

С Ведьмаком 3 были завышенные ожидания, в итоге игра оказалась ещё пизже, чем себе представляли, а ведьмак 3 стал эталоном жанра. Вот тоже самое будет и с Киберпанком. Любые завышенные ожидания строятся на сравнении с какими - либо уже вышедшими проектами, посему Киберпанк не может быть хуже каких либо ожиданий массового игрока, потому что массовый игрок ещё в принципе не видел подобного проекта, его не существует.

раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

в принципе, чем больше ты хвалишь игру (или вообще что угодно), то тем больше способствуешь разочарованию после релиза. т.к. если ты ждешь хорошую игру, а она получается ахеренной, то ты рад. а если ты ждешь мегаахеренную игру, а она просто ахеренная, то тут разочарование. именно это и называется завышенными ожиданиями.

поэтому не надо тут всех убеждать, какая это будет ахеренная игра. достаточно самой новости.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

С Ведьмаком 3 всё было точь-в-точь (лично для меня), во всех аспектах, чего я там себе только не навыдумывал. С Киберпанком будет ещё жёстче, просто потому что я не могу себе даже представить сопоставимую по масштабам, глубине, возможностям и проработке игру.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спокойствие, только спокойствие.

500 часов в В3. дают мне надежду, что проект будет бомба, но...

1. Много дизайнеров и разработчиков В3 ушли из компании....

2. Проекту уже сто лет в обед...

3. Слишком много было игр, которые внушали надежды, а после выхода разочаровывали.

Конечно игроки нервничают. Но особенно нервничают именно преданные фанаты СPR. Так что... Заламывания рук и истерики - признак любви к проекту. Будем же терпимыми.

раскрыть ветку (10)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Много дизайнеров и разработчиков В3 ушли из компании....
У Редов всегда была подобная текучка кадров, посмотри сколько народу поуходило во время разработки и после релиза каждого Ведьмака. Больше всего народу сменилось во время разработки третьей части, удивительно, не правда ли? Главное, что ключевые сотруднки не уходят. Лидеры команд, так сказать.
2. Проекту уже сто лет в обед...
Я тебя умоляю, релиз Ведьмака был в 2015, ДЛС в 2016. Какие сто лет? Активно игра разрабатывается 4 (будет 5) года - это на самом деле немного для подобного огромного проекта.

Единственное, что может пойти не так с игрой - это дата релиза, не хотелось бы переносов.

раскрыть ветку (9)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Какие сто лет?

О разработке было официально объявлено в 2012. 7 лет прошло, Карл! И это не предел.

Единственное, что может пойти не так с игрой - это дата релиза

Когда разрабатывался В3 концепция поменялась за пол года до релиза, треть (1/3, КАРЛ!!!!) контента просто выпилили. Так что случится может что угодно.

Вот, сидим, нервничаем. Ну и ожидания, естественно: Настолка (судя по тому, что о ней прочел) крутая, хотелось бы чего-то...инновационного, чтоб сердце замерло в немом восторге.  

раскрыть ветку (8)
1
Автор поста оценил этот комментарий
О разработке было официально объявлено в 2012. 7 лет прошло, Карл! И это не предел.
Так над игрой работали 2 с половиной человека, в прямом смысле, даже не работали, а просто наброски делали будущего проекта. Напомню, в то время все силы были брошены на Ведьмака 3, студия как бы не очень большая у Редов была, как и финансирование (до релиза третьей части). Они в принципе не могли себе позволить разрывать силы и команду, они сами об этом писали в одном из интервью, что Киберпанк после анонса был практически сразу заморожен, ибо они и Вичера 3 с трудом то вывозили, отсюда кранчи и увольнения сотрудников (об этом опять же Реды сами писали).
Когда разрабатывался В3 концепция поменялась за пол года до релиза, треть (1/3, КАРЛ!!!!) контента просто выпилили.
Никогда о подобном не слышал, хотя гору статей о разработке третьей части прочёл, как и интервью. Что-то не то. Может ты слова концепция путаешь с чем-то? Ибо концепция - это ключевой элемент - это суть проекта, она у Ведьмака за пол года не менялась - это точно, достаточно вспомнить видео по игре, которые выходили за год до релиза.
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Может ты слова концепция путаешь с чем-то?

Будет время - поищу источник. Там и штурм Велена Дикой охотой, и линия Кровавого барона другая была, и Дьяволова яма... Много чего снесли, чтоб вовремя игру выпустить...

Если проходишь игру в ...тый раз, то заметить огрызки былой роскоши можно

Так над игрой работали 2 с половиной человека

Ну вот это и напрягает. 7 лет разработки. И сейчас не важно, что проект начали 2 человека. Они его начали и анонсировали. И началось великое ожидание


"Триста лет тому назад..."

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так это нереализованные задумки ты перечислил, а не вырезанный контент. Ни о какой смене концепции тут вообще речи не идёт.

Они его начали и анонсировали. И началось великое ожидание

Да похер когда оно началось, они как бы не ваньку валяли с 2012 года, а одну из лучших игр современности выпустили, разумное оправдание, не?

Главное дата релиза есть, работа активно идёт. Это тебе не Стар Ситизен с вечной альфой. Хорошая, крупная игра требует очень много времени на разработку, но многим лишь бы поскорее, а потом плюются из-за багов и недоделок. А потом ещё вот такие претензии

Много чего снесли, чтоб вовремя игру выпустить...
Если проходишь игру в ...тый раз, то заметить огрызки былой роскоши можно
раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это не претензии, а... СЛЕЗЫ И КРИКИ!

Когда находишь монокль Талера и... ВСЕ!

Когда огромная локация, как Яма, является прибежищем десятка слабых мобов и... ВСЕ!

Нет, это слезы....

Остается ждать и надеяться. И новости о том, что они опять что-то кардинально переработали, не вселяют оптимизма

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Но Талер же есть в игре. А с ямой да, чего-то крутого от неё ожидал, а не просто логова.

И новости о том, что они опять что-то кардинально переработали, не вселяют оптимизма
Да они вроде ничего кардинально не перерабатывали, у них есть чёткий план и они его придерживаются, на сколько мне известно.

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Талер есть. Монокль есть. Сгоревшие секретные донесения - есть. А квеста с ними - нет.

Про то, что вырезали из С2077 мы узнаем после релиза всех DLC, как и в случае с В3

раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий

За меня ответили уже

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Ответил человек, который несёт дичь, которая к реальности отношения не имеет.

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий

Слушай, остынь уже. Не бомби тут с утра

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий

Не соглашаешься с идиотской точной зрения = бомбишь...Очень умно.

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Какая точка зрения. Просто я выразил опасения. А ты сразу накинулся. Я же не говорю , что вот все пиздец проект скатился в говно. Я сам жду киберпанк и надеюсь проект превзойдёт мои ожидания. Но все же боязно за проект

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ок

0
Автор поста оценил этот комментарий

Шансы растут.

Люди почему то не запоминают фейлы других крупных и не особо студий, как они делали что либо, красиво это показывали и рассказывали, в итоге многие переполнялись сверх ожиданиями, а в день выхода всё летело в чёрную дыру.

раскрыть ветку (48)
Автор поста оценил этот комментарий
Шансы растут.
А теперь назови объективные причины и предпосылки того, что игру будет ждать фейл? А не вот это вот кухонное вангование, которое основывается ни на чём. Мне почему то кажется, что ты вообще не в курсе, кто такие Реды, какие игры они делают и как они их делают. Тупо какие-то общие фразы о том, что всё будет хуёво.
раскрыть ветку (47)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Читай внимательнее. Я же пишу, шансы на неудачу растут, это значит, БУКВАЛЬНО, что игра не 100% выйдет отличной, не более того.


Что тебе доказывать по этому поводу? Это как доказать тебе утверждение: "у вас есть шанс развития онкологии". И ты просишь доказать, какие предпосылки, да она может ни с чего появиться, просто тебе не повезло при делении одной клетки и понеслась.

Шансы на плохой исход есть всегда.


Кстати говоря, ты так лютуешь за редов, говоря что-то они просто ахуенные, не буквально, но очень похоже, что они просто не могут зафейлить, ведь они сделали СТООООЛЬКО отличных игр, ни разу не провалившись, но по сути ведёшь себя, как фанбой, просто кидаешься невнятными фразочками, пытаясь выказать собственное восхищение студией и оскорбить собеседника.

При этом не располагаешь никакой объективной информацией, ничего не объясняя, почему высказывания других людей не верны, обходишься тем, что, просто, никто ничего не понимает, а ты профессионал в данной теме и идите все нахуй.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати говоря, ты так лютуешь за редов, говоря что-то они просто ахуенные, не буквально, но очень похоже, что они просто не могут зафейлить, ведь они сделали СТООООЛЬКО отличных игр, ни разу не провалившись, но по сути ведёшь себя, как фанбой, просто кидаешься невнятными фразочками, пытаясь выказать собственное восхищение студией и оскорбить собеседника.

При этом не располагаешь никакой объективной информацией, ничего не объясняя, почему высказывания других людей не верны, обходишься тем, что, просто, никто ничего не понимает, а ты профессионал в данной теме и идите все нахуй.

Ты уловил суть.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такое чувство - жопная чуйка

Но у меня лично насчёт киберпанка его нет

Выйдет - посмотрим

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Даже это чувство основывается на объективных внешних причинах, оно не берётся из ниоткуда - это не магия.

раскрыть ветку (4)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Человека понять можно - его столько раз на..бывали, что уже не кому не веришь, и думаешь что чем больше игру хвалят до выхода- тем она хуже)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

да, я думаю, это чувство идет именно оттуда.

не из жопы, а из-за того, что вокруг сплошное наебалово

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот именно, и пока люди хоть как то аргументируют свою точку зрения, ты просто называешь всех идиотами. Пока тут борятся твои ожидания, и обычная статистика. Не думал что они делают игру которая может опередить свое время, например, и просто не зайдет людям?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Не думал что они делают игру которая может опередить свое время, например, и просто не зайдет людям?

Нет, потому что это не инди-студия с просто охуенным бюджетом, которая делает артхаус-игры. С 2007 товарищи создают отличные проекты, логично развиваясь и расширяясь, они знают чего ждут их фанаты и фанаты жанра. Нет в принципе ни одной предпосылки того, что у них что-то не получится, по факту, исходя из имеющейся на данной момент информации.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Пздц, чуйка значит чуйка, че не понятного? Фан бой рэдов? Мозг включи для начало, а потом разглагольствуй. Не смотря на всю крутость ведьмака 3, многие бояться, что киберпунк будет херовым, не потому что хотят так или действительно так считаю, просто у людей внутреннее переживания. Все следят за этой игрой, разрабы подливаются масла в огонь цистернами и народ не верит, что так все круто. Вот тут то и появляется вот это непонятное чувство. Так же появляется боязнь завышенных ожиданий, просто потому что от игры ждут до хуя всего.
И да, кто такие рэды? Сколько крупных проектов они сделали? Один? Да, стрельнул, да колоссальное число поклонников, но это не Рокстар, чтоб булки разжимать, нету у них такого кредита доверия.
раскрыть ветку (38)
Автор поста оценил этот комментарий
Пздц, чуйка значит чуйка, че не понятного?

Шикарный аргумент, бабушка ему научила? Я ж говорю, без вашего вангования давайте, чуйка блять...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Блять, причём тут ванговать? Тебе конкретно говорят, что предчувствие внутренние, не уверенность, что так и будет, а предчувствие не более. Люди не говорят, что проект гавном окажется и они сами этого не хотят. Это знаешь, вот ждёт тебя событие важное какой-то и ты волнуешься перед ним сильно и в какой-то момент загоняться можешь начать, мол вдруг не получиться не хуя и т.д. Блять разжувал как для ребёнка уде
Автор поста оценил этот комментарий
но это не Рокстар, чтоб булки разжимать, нету у них такого кредита доверия.

Такого нету, у них его больше. Но я уже понял, что о Редах ты тоже не особо в курсе.

Сколько крупных проектов они сделали? Один?
На этом можно закончить разговор. Мат. часть подучи.

раскрыть ветку (35)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ясно, открыл Википедию, подумал мб действительно, я такой тупой и чего не знаю, но нет, тупой ты оказался. У них послужной список мизерный, который состоит из ведьмаков и гвинта. Так чего же они блять крупного сделали, кроме 3 ведьмака?
Кредит доверия больше чем у РС? Серьезно? Сколько ААА проектов роки сделали? И сколько рэды? В математику способен? Поляки звери бесспорно, но без киберпанка, говорить, что они круче РС тупо.
раскрыть ветку (34)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Даже с киберпанком говорить что ЦДПР круче Р* нельзя. Р* делают уже давно хорошие проекты и не обосрались ниразу, насколько помню, по крупному. Так же как и Близзард до диабло3.
Но при этом у меня кредит доверия цдпр самый высокий, уж не знаю почему. Но ссыкотно, не получилось бы как с но мен скай или не дай б*г старситизен.

раскрыть ветку (33)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не говорю, что с киберпунком они будут круче РС не в коем случае, я говорил про кредит доверия. РС еще долго не кто не с может переплюнуть.

раскрыть ветку (19)
Автор поста оценил этот комментарий

Ты все за ГТА топишь? Кроме графония никаких отличий от вайс-сити у последней ГТА нет, игра продается, потому что отвечает запросам массового потребителя - можно пострелять, покататься, из этого состоит вся игра. Но в ней нет ничего инновационного, нет того, что отличает части друг от друга

раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Игра продаётся потому что является первой игрой подобного жанра, потому что задала в своё время тренд и ещё не кто не переплюнул их планку? Потому что овер до хуя проектов пытались повторить и не с могли? Если ты не шаришь за сюжет в линейке гта мб это твои проблемы? Инновационного не чего нету? Если ты видишь только изменения в графоне, то можно сделать вывод, что ты и не играл в серию
раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий

Что в гта 5 инновационного по сравнению с Сан-Андреас, по пунктам (кроме трёх гг)?

раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
РС еще долго не кто не с может переплюнуть.
Реды уже переплюнули, если обратить внимание на реакцию западного комьюнити, да и нашего тоже.
раскрыть ветку (11)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ой бля, да, переплюнули. Если комьюнити дать выбор гта 6 или киберпанк, люди в большинстве своём выберут первое и на западе, и у нас. Пиздеть не мешки ворочить. Игры РС собирают культ вокруг себя с лохматых готов, когда поляки и не думали ведьмаками заниматься. А тут компания делает одну охуенную игру и все, отбитые фанбои делают их лучшими. Самая продаваемая игра не ведьмак 3, заметь
раскрыть ветку (10)
Автор поста оценил этот комментарий
Если комьюнити дать выбор гта 6 или киберпанк, люди в большинстве своём выберут первое и на западе, и у нас
Нет, второе. Я сужу по ажиотажу вокруг игры на западных сайтах, на том же Реддите. Вокруг ГТА даже близко подобного хайпа не было.
Самая продаваемая игра не ведьмак 3, заметь
Это логично, ибо только после Ведьмака 3 Реды получили огромную известность. Зато теперь Киберпанк станет одной из самых продаваемых игр.
А тут компания делает одну охуенную игру и все, отбитые фанбои делают их лучшими
Ну я ж говорю, типичный залётный, который о Редах знает что-то только по Ведьмаку 3 (а других игры до него в серили не было?). Для меня Реды лучшие, ибо их игры мне принесли намного больше удовольствия и приятных впечатлений, чем игры РС (Я ни в коем разе не преуменьшаю заслуги РС - охуенная компания, как и их игры), доступно объясняю?
раскрыть ветку (9)
Автор поста оценил этот комментарий
Но ссыкотно, не получилось бы как с но мен скай или не дай б*г старситизен.

Сравниваешь несравнимое. Всё ок будет, даже не сомневайся.

раскрыть ветку (12)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Поц, мне ответь, какие ААА проекты по мима Ведьмака выпускали рэды? Или сам не шаришь за компанию, но с умным видом пиздишь не думая?

раскрыть ветку (11)
Автор поста оценил этот комментарий

При чём здесь только ААА проекты? Типа на другие части Ведьмака я должен просто хуй забить (а это тоже отличные игры)? Что за логика? Реды ни разу не дали причин усомниться в своём мастерстве с 2007 года, так схуяли теперь я должен начать сомневаться в них? Где хоть какая-то логика и причинно следственные связи в твоём посыле?

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Аааа, ну если три игры это охуеть, какой уровень, при этом первые две не были шедеврами, то да, куда РС до них. Логика в том, что они до этого не делали игру такого типа? Не подумал? Ведьмак легендарным стал с какой части? С первой? Так то не самая знаменитая игра того времени. Так с какого раза они шедевр бахнули? С третьего получается. Дальше возьмём Гвинт. Первая карточная игра от них и где она сейчас? Шедевр? Да хуй там. Так с чего у меня уверенность должна быть, что первая их игра в таком жанре стрельнет? Просто потому что?
раскрыть ветку (9)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку