Ingwar

Ingwar

Make Inglove, not Ingwar
Пикабушник
Дата рождения: 16 августа
onmor MARbl4
MARbl4 и еще 3 донатера
91К рейтинг 1021 подписчик 94 подписки 644 поста 636 в горячем
Награды:
Сборщик Пыли С Днем рождения, Пикабу!10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиковЗа Великую Снежковую битвуКомиксы «Орден Палки»
44

Орден Палки. Рич отвечает на вопросы. Часть 3

Скажу честно, эту часть я перевёл где-то с неделю назад, но всё никак не мог придумать, какой бред написать в начале на этот раз. И вот я решил, что заставлять вас из-за этого ждать нечестно, и написал ещё больший бред, чем обычно. План по захвату сами знаете чего ещё в разработке и чтобы следить за его прогрессом обязательно подписывайтесь на мою группу вк, мой ютюб канал, инстаграм, твич, тикток, дискорд, реддит, яндекс дзен, телеграм, фейсбук и патреон.

Первая часть

Вторая часть

Ответы на вопросы (Март/Апрель 2020)


1.) Winters King: Что это была за огромная тень подводного монстра, которая спугнула гигантского краба в подводной секции на бонусных страницах книги "dont split the party"?

Рич: Это была мать древнего чёрного дракона, которая позже напала на Ваарсувиус. Я думал, из-за того, что все прочтут эти бонусные стрипы задолго после завершения истории про чёрного дракона, некоторые читатели будут ждать, что в этой сцене я представлю что-то новое. Но штука в том, что я написал этот эпизод ещё когда история была в процессе написания, а затем вырезал его. Так что это было предзнаменованием событий, которые ещё не случились на тот момент.


2.) Skelechicken: Помимо фэнтези, есть ли какой-то жанр, в котором у тебя много опыта и практики? Есть ли другие жанры художественной литературы, которые ты хотел бы изучить?Не задумывался о написании чего-нибудь в стиле научной фантастики или хоррора?

Рич: Я определённо задумывался о научной фантастике, да. Вообще-то, та папка с идеями для будущих проектов, что я упоминал в прошлый раз, набита различными идеями для научной фантастики, так что вероятность того, что однажды я окунусь в этот омут, крайне велика.

А хорроры мне не интересны. Я их не читаю и не смотрю, и никогда не стану их писать. Мне просто не нравится излишне зацикливаться на ассоциативных эмоциях (страх, отвращение, безнадёга и т.д.), даже в контексте литературы. Это не значит, что мне не нравятся монстры, которые пришли из хорроров—я использовал вампиров для целой сюжетной линии в конце концов. Полагаю, если под хоррором вы подразумеваете истории, в которых используются традиционные создания из хорроров, тогда, полагаю, возможно, но это и близко не будет напоминать настоящую хоррор-историю. Скорее всего она будет забита темами надежды, триумфа человеческого духа и другим подобным хламом.


3.) Fernando: В чём прикол меча Гринхилта? В смысле, он был волшебным с самого начала приключения? Я бы предположил, что да, учитывая, что дедушка Роя, будучи высокоуровневым воином, вряд ли далеко бы ушёл с обычным мечом. Но опять же, он был сломан заклинанием Раскол, которое не может ломать волшебные предметы. И опять же, велика вероятность, что ты придумал домашнее правило, так что мало ли. Потом он был улучшен звёздным металом, ладно, но что насчёт наследия: с каких пор оно начало работать? Оно существовало всё это время или это что-то(или даже совокупность чего-то), что сделал Рой?

Рич: Я не уточнял правила заклинания Раскол, когда рисовал тот стрип, я просто вспомнил о его существовании и решил, что это будет отличным способом для Зайкона сломать меч. Я мог потратить пять минут и уточнить правила заклинания, но я не стал. Или стал и решил на них забить. Кто знает? Это было 16 лет назад. Важно то, что вполне правдоподобно, что кто-то, кто стал могущественным чародеем, может иметь заклинание, которым можно сломать меч; название этого заклинания и то, как оно работает, не имеет значения с повествовательной точки зрения. Если вам станет лучше, представив, что Зайкон безмолвно добавил слово "Великий" или "Улучшенный" перед словом Раскол, за ради бога.

Что касается наследия, то оно начало работать сейчас. Рой глубоко верит в свой меч и в то, что он из себя представляет, и эта вера обратилась в волшебные побочные эффекты. Этой силы не существовало до недавних пор; он породил её с помощью своих сильных чувств, направленных на его меч. Существует целая книга правил про эту концепцию, но, надеюсь, вы не удивитесь, узнав, что я не читал её, прежде чем добавить идею в комикс. Я просто хотел расширить возможности Роя без необходимости давать ему вспомогательные волшебные предметы, и я подумал, что это можно будет связать с его эмоциональным развитием.


4.) HarryLime: После того, как Даймё Кубота познакомился со своим эльфийским жнецом, его Дом был поглощён остальной Лазуритской знатью или они нашли наследника, более верного Владыке Хиндзё?

Рич: У него не осталось наследников, а земля, которой он когда-то владел, теперь кишит хобгоблинами, так что я скажу, что его дом скорее всего был просто распущен, а его оставшиеся активы будут использованы Хиндзё, чтобы построить город, который мы видели в первой истории книги "Добрые дела останутся безнаказанными".


5.) Rob Snyder: У тебя есть кто-то, с кем ты обсуждаешь историю или кому показываешь комикс перед тем, как запостить его, чтобы получить отзывы о развитии сюжета, о том, остаются ли персонажи в образе, или банально для вычитки?

Рич: Да, моя жена. Она читает каждый комикс перед тем, как он опубликуется, и я часто обсуждаю с ней сюжет для того, чтобы в слух переосмыслить идеи. В общем-то, она прочтёт и это, и будет волноваться, что после того, как я вам это расскажу, люди станут обвинять во всех опечатках её, так что я выражусь предельно ясно, она очень хороша в вылавливании опечаток и единственная причина, по которой некоторые из них проскальзывают мимо неё, заключается в том, что я произвожу их в таких количествах, что для обозначения их количества потребуется экпоненциальная запись.(upd: Она рассмеялась и призналась, что именно так и подумала, прочитав первые два предложения этого ответа.)


6.) Adam Beece: Есть какая-то официальная мелодия, под которую я могу петь, петь, петь песни Элана?

Рич: Думаю, поётся примерно как Row, Row, Row Your Boat, только вместо трёх Row четыре и последние слова повторяются, типа: Row, row, row, row your boat, your boat-boat. И если эта последняя часть песни выходит слишком длинной, ты просто пытаешься упихать её в одну ноту на одном дыхании.


7.) S C: Предположу, что "змеиная" нижняя половина Малака держалась в тайне от читателя ради битвы с Дарконом, но была ли причина скрывать её в реалиях самого мира? Или она вообще не предполагала быть тайной?

Рич: Она ни от кого не скрывалась. Честно говоря, я думал, что с самого начала это было очевидно по манере его движения. Дело в том, что в D&D есть немного иной вид "змеелюдей", которые находятся под товарным знаком, так что в диалогах было лучше скрыть эту деталь.


8.) Not Fenimore: Как на тебя повлияла ситуация с КОВИДом? Надеюсь ты жив и здоров. То же самое относится и к остальным фанатам ОП.

Рич: Я в норме. На нас самоизоляция повлияла меньше, чем на большинство других людей, поскольку мы двое итак каждый день работали из дома. Так что в нашей повседневной деятельности больших изменений не произошло. Нам надо внимательнее относиться к нашим запасам еды, чтобы лишний раз не выходить на улицу и мне не хватает возможности включить бейсбольный матч на заднем плане, пока я рисую. Если не читать новости(или буквально что угодно в интернете), почти получается делать вид, что ничего не происходит.

Я как никогда благодарен за то, что у меня есть работа, с которой меня не могут уволить или отстранить. Очевидно, что проблемы экономического спада и то, как они влияют на мой сайт и стоимость его обслуживания, в глубине души меня беспокоят(ладно, не в такой уж и глубине), но со временем я с этим разберусь. Я необычайно рад, что завёл Патреон до этого удара пандемии, потому что он снял часть нагрузки с продаж бумажных книг, которые уже упали.

Кроме того, это в общем-то и без слов ясно, но: некоторые люди сказали мне, что им пришлось отменить свою подписку из-за внезапных изменений их финансового положения, и, очевидно, я это понимаю. В первую очередь позаботьтесь о себе и своих семьях.


9.) Dylan Roy: Бумажную книгу "Snips, Snails and Dragon Tales" уже какое-то время нельзя купить на Ookoodook, как скоро можно будет купить pdf-версию?

Рич: Скорее всего в Мае. (прим. пер. - лол, нет)


10.) Nick: Что побудило тебя сделать Чернокрыла более глубоким и причастным персонажем? Этот рост был спланирован заранее? Если нет, привело ли это изменение к другой философии или увеличению ролей для других животных(например, М-ра Грязнули или Кровожада) в Ордене?

Рич: И то, и другое. Во-первых, после того, как Ваарсувиус пришлось пройти через все беды с исчадиями и чёрными драконами, я знал, что Ви надо будет скрывать это от Роя и остальных. Но в то же время мне нужен был персонаж, с которым он(а) мог(ла) бы всё это обсудить, потому что большая часть истории подаётся через диалоги. Чернокрыл был тем, кто уже знал о том, что произошло, и был для Ви тем, кому можно довериться. И во-вторых, мне показалось, что момент, когда Чернокрыл появился, чтобы унести филактерию Зайкона, был пиком этой повторяющейся шутки. Я не собирался искать лучшие способы подать прикол про фамильяра, о котором всё время забываешь, чем этот, так что я решил просто отправить его на пенсию и позволил Чернокрылу стать постоянным компаньоном. То, что он оказался отличным источником юмора, было неожиданным бонусом.

Касаемо влияния на других животных, тут всё наоборот: М-р Грязнуля был первее. Я спланировал его роль ещё до того, как Сёдзё был убит.


11.) Sothe Dain: Как тебе пришла в голову идея сделать Серовида таким, какой он есть? Мрачный взгляд на мир и русский акцент просто сразили меня, и его можно бесконечно цитировать.

Рич: Идея заключалась в том, чтобы дать Монстру из Тени обратную точку зрения для всего, чему научил его О-Чул, чтобы показать, что он усвоил уроки и не пойдёт на попятную. Так, на слова О-Чула, что надо думать за себя самому и ставить под вопрос всё, что тебе говорят, Серовид нужен был, чтобы сказать ему перестать слишком много думать и принимать то, что ему дают. О-Чул научил его прикладывать больше усилий, в то время как Серовид говорит, что он должен просто сдаться. Как только я понял, что это основная составляющая мировоззрения персонажа, поверхностные детали встали на места сами по себе.

Показать полностью
47

Орден Палки. Ответы на вопросы. Часть 2

Чёрт!

Орден Палки. Ответы на вопросы. Часть 2 Текст, Order of the stick, Перевод, Длиннопост

Я действительно настолько ленивый, что допилил вторую часть только месяц спустя?

Ладно, сделаю вид, что всё это время продумывал план по захвату Пикабу, который упомянул в первой части. Чёрт! Слишком рано написал, этот текст может попасться на глаза тем, кому он не предназначен! Эээ, захват Пикабу? Неее, вам показалось, я сказал... эээ... Закхватт Пикаду. Это имя такое. Ну то есть это я вообще чихнул! Если название поста ни о чём вам не говорит, тогда проходите мимо! А то я продолжу чихать! А с нынешней ситуацией в мире это ох как опасно! Так, ладно, план, план, план... Хм, короче так! Хватаем их за ноги иии... это пока всё. Это первая фаза плана. Запомните её и потренируйтесь на ком-нибудь. Остальное я расскажу потом.

А теперь завеса текста, которая должна сбить несведущих со следа, ПУФ!


Первая часть


Ответы на вопросы (Февраль 2020) с 21 по 32


21) Mike Haley: Ты ещё продумываешь боевые сцены, как это было с боем с Мико под дождём? Можешь запостить хореографию в качестве контента для Патреона?

Рич: Нет, не думаю. На самом деле, не думаю, что я так делал до или после неё. Тогда я сделал это только потому, что боялся, что читатели расстроятся из-за того, что один паладин одолел целый отряд, и я надеялся, что поделившись всеми деталями, я смогу пресечь эту критику в зародыше. Вместо этого некоторые читатели, которым не понравился результат, ухватились за несоответствия в объяснении и критиковали меня за это. А потом всё равно жаловались на то, что одил паладин одолел целый отряд. Так я понял, что объяснение ненужных деталей никак не изменит того, как кто-то относится к истории, и мне лучше будет сосредоточиться на том, чтобы сцены отражали эмоции, и забить на соблюдение игровых механик.


22) Jared Martin: Ты распределяешь опыт согласно правилам DnD или он скорее набирается с движением сюжета? Когда Хильгия убила Даркона второй раз, это было для того, чтобы намеренно понизить его уровень? Или его уровень станет таким, какой нужен, к моменту, когда сюжет потребует определённые заклинания и соответствия?

Рич: Я никогда не продумывало то, сколько уровней или опыта есть у какого-нибудь персонажа. Всем стоит учесть, что в листах всех персонажей на месте, куда вписывается уровень, изображено это: ¯\_(ツ)_/¯. Если там будет более подробная информация, то в будущем это может привести к противоречиям, когда мне придётся идти наперекор тому, что я определил ранее.

Отвечая на твой второй вопрос, Хильгия убила Даркона только потому, что это а) было забавно, и б) соответствовало её эмоциональному состоянию на тот момент(отсылаясь к предыдущему ответу). Да, это совершенно неоправданная чрезмерная реакция, но это была ее самая настоящая реакция на действительно необдуманное предложение Даркона.


23) Lisa Artz: В настоящее время ты играешь в DnD?

Рич: Этот вопрос мне тоже часто задают. Ответ нет, сейчас я не играю в DnD или другие ролевые игры. У меня не было постоянной группы уже лет десять. В дополнение к сложности собирать группу людей среднего возраста, ведущих различный образ жизни, на регулярной основе, у меня есть проблема, из-за которой мне трудно сосредоточиться на большом количестве историй одновременно. Большая часть писательства для меня - это позволить своему разуму блуждать и придумывать новые идеи; По сути у меня в мозгу всегда где-то на заднем плане происходит процесс продумывания истории, даже когда я занимаюсь чем-то другим. Когда я участвую в ролевой игре, я начинаю думать об игре, когда следует думать об ОП, и наоборот. Или мне приходит отличная идея для игры и я решаю приберечь её для комикса или будущей истории. Потому что ОП - это моя самая настоящая работа, и это не здорово, что я так путаю свое рабочее время. Одним из недостатков превращения вашего хобби в работу является то, что занятие вашим хобби начинает во многом походить на работу.

А ещё, я... нынче не очень хорош в социальных взаимодействиях. Хуже, чем в молодости. И то, что я Рич Барлью, Парень, Который Написал ОП, значит, что если я вступлю в группу игроков, которые не являются моими знакомыми, я буду чувствовать излишнее давление, боясь не оправдать их ожидания. Это чуть ли не полная противоположность тому, как я предпочитаю расслабляться, так что я не пытаюсь искать игры даже будучи просто игроком.


24) Jasmine Lawrence: Ты писал кое-что из каноничных книг по DnD. У тебя есть что-то, что ты любишь больше всего, из того, что добавил в игровые правила?

Рич: Ну, очевидный победитель - это акулы, дышащие кислотой, но ещё я горжусь всеми своими секциями в Dungeonscape(главы 2, 5 и 6). Думаю, глава о разработке тактических столкновений в подземельях была особенно тепло принята игроками. Мне так же очень понравилось делать таблицу Загадочных Путешественников для Руководства Исследователя(Explorer’s Handbook). Мне нравится, когда тебе нужно придумать большое количество разнообразных идей, потому что я заметил, что пройдя примерно полпути, я начинаю выкапывать такие концепты, которые при обычных обстоятельствах ни за что не пришли бы мне в голову.


25) Bobby Bobby: С тех пор, как ты начал делать комикс, и даже до его начала DnD претерпела значительные изменения(как в правилах, так и в культурном плане). Что ты думаешь об игре и направлении, в котором она движется?

Рич: Честно говоря, не думаю, что я достаточно компетентен, чтобы говорить об этом. Я не особо за этим следил. Я читал основные правила Пятой Редакции. Вроде нормальные. Так или иначе, думаю, сейчас меня уже не заботят правила игры. Что до культуры, я стар и уже не шарю. Я знаю, что шоу-стримы и игровые подкасты очень популярны среди нынешних детишек, и вроде как всем вовлечённым в это всё нравится. Лично мне не очень нравится слушать, как играют другие люди, правда я и не пробовал ничего из этого.(Знаю, это побудит многих людей порекомендовать мне какие-нибудь шоу, которые они думают мне понравятся, но прошу вас, не парьтесь. Моя главная проблема состоит в том, что единственное время, когда я слушаю подкасты - это когда я рисую. И слушая что-нибудь повествовательное я теряю нить сюжета всякий раз, когда мне нужно сосредоточиться на рисовании. По той же причине я не слушаю аудиокниги.)


26) Duke BG: Ты читаешь много/достаточно(какое определение тут больше подойдёт) веб-комиксов других авторов? Сказал бы ты, что для "хорошего" писателя веб-комиксов это обязательно?(примерно как чтение разных видов прозы является своего рода обязательным для написания прозы)

Рич: Я вообще не много веб-комиксов читаю. И нет, я не думаю, что тебе надо читать веб-комиксы, чтобы в целом писать веб-комиксы. Но во многом это потому, что "веб-комикс" - это не форма письма. Есть комиксовые стрипы, есть книги-комиксы, между ними есть гибриды(как ОП, например), и всё это публикуется как на бумаге, так и в интернете. На мой взгляд, мало пользы в чтении комиксовых стрипов, если вы хотите написать книгу-комикс, пусть даже и в форме веб-комикса. Размеры, применение панелей и всё остальное у них совершенно разное. Если хотите написать книгу-комикс, читайте книги-комиксы—Marvel, DC, мангу и т.д. А если хотите писать комиксовые стрипы, читайте комиксовые стрипы—старенькие Calvin and Hobbes, нынешнюю Nancy, или любые другие более популярные стриповые веб-комиксы.

Иными словами, решите, в каком формате хотите писать и ищите что-то максимально близкое к этому формату.


27) Ubiquitous Inquisitivity: В мире ОП существуют серьёзные "мрачные" барды? Хоть запутанный билд Налэ и напоминал барда, в истории нам ещё не попадалось злых бардов.

Рич: В мире ОП нет ничего мрачного, не считая того, что сделано, чтобы высмеять что-нибудь мрачное. Поэтому нет, потому что если бы они существовали, они бы переставали быть серьёзными.

Затрагивая эту тему, я встречал много комментариев за эти годы, когда кто-то задаётся вопросом, почему они ещё не видели в комиксе X, Y или Z, и ответ на всё один: потому что я не видел причины этому быть. Я не добавляю вещи в комикс по какому-то списку, чтобы можно было показать каждого возможного персонажа. Я рассказываю конкретную историю и если подобному персонажу не нашлось роли в этой истории, его в ней не появится. Особенно теперь; в этой финальной книге будет очень-очень мало новых персонажей—и даже те, что появятся впервые, ранее косвенно упоминались. Если вы не увидели в этой истории персонажа, которого бы вам хотелось, очень маловероятно, что вы увидите его в будущем.


28) Windscion: Как зовут маму Элана?

Рич: Одним из наиболее важных навыков, которые нужно развивать с точки зрения СМИ, является умение чувствовать неопределенность. Чтобы понимать, что не все точки над i нужно расставить, чтобы история была завершена. Что некоторые факты не являются необходимыми для аудитории, чтобы они могли почувствовать суть истории; ведь эти факты могут отвлекать от более существенного понимания роли данного персонажа. Что автор может время от времени сознательно избегать даже принятия решения о деталях некоторых фактов, и что после того, как он или она сделает такой выбор, это будет контрпродуктивно для его или ее дальнейших целей в придумывании и раскрытии этого выбора извне.

Короче, я намеренно не дал ей имени.


29) Alex Fahnestalk: Когда-нибудь будет раскрыто то, как Тарквин и мать Элана поженились и завели детей? Я перечитывал BritF(пятая книга) и из-за реплики в Utterly Dwarfed(шестая книга) мне показалось, что это неразрешённый сюжетный момент.

Рич: Это то, о чём я мог бы рассказать в, скажем, какой-нибудь побочной истории? Конечно. Но я не считаю это неразрешённым сюжетным моментом. Люди, которые терпеть не могут друг друга, женятся каждый божий день—особенно пока они молоды и физически привлекательны—а позже жалеют об этом. Мне не кажется, что это требует какого-то более детального ответа в форме комикса. Если бы это действительно было важно для сюжета, я бы нашёл способ упихать это в качестве флэшбека в арку Тарквина.


30) Jamey MacIsaac: Как тебе удаётся столько времени справляться с подачей истории(и юмора) такими маленькими фрагментами? Я много пишу в своё свободное время и даже в коротких произведениях мне трудно задавать темп истории, когда читать что-либо быстрее, чем писать, и это при том, что мне ничего не надо рисовать и выкладывать по частям.

Рич: Доводилось читать стрипы про Человека-Паука? Я не про ежемесячный комикс, я про ежедневные стрипы, публикуемые в газете годами. (Можете заменить его любым другим олдскульным стрипом, например, не знаю, Мэри Уорт, но я знаком именно с Человеком-Пауком, поэтому ставлю в пример его.) Большая часть этих стрипов состоит из трёх панелей. Первая напоминает читателю что произошло в конце последнего стрипа, потому что он мог не купить газету вчера. Последняя становится клиффхэнгером или чем-то подобным, что отсылает к следующему стрипу, чтобы заставить читателя купить газету завтра. Лишь центральная панель продвигает историю. Раз в неделю они публикуют стрип с чуть большим количеством центральных панелей(и в цвете).

Так я и пишу ОП. Первая панель каждого стрипа является продолжением предыдущего, либо задаёт сцену, если сцена поменялась. Последняя панель содержит то, что я обычно называю "oomph". Панчлайн, какое-то откровение, либо клиффхэнгер. Что нибудь забавное или шокирующее, или всё вместе взятое. Всё, что находится между ними, и есть история. Именно здесь развиваются персонажи, продвигается сюжет, и происходит всё остальное. Если вы когда-нибудь задумывались о том, почему комикс состоит из двух или трёх страниц, это потому что я решил, что для того, чтобы удалось получить эффект "oomph", я не должен останавливаться посередине—Я хотел передать весь этот момент сразу, часто потому, что становится очевидно, к чему всё идёт, если у всех есть неделя на то, чтобы это обдумать.

Кроме того, каждый стрип имеет определённую причину для существования—часть общей головоломки, которую он может привнести лишь находясь среди этих центральных панелей. Часто это какой-нибудь факт, который нужно обнародовать, чтобы позже, во время сцены действия, читатели не спрашивали, почему не происходит то-то и то-то. (Некоторые конечно всё равно спросят, но по крайней мере кто-нибудь другой сможет дать им ссылку на ранний стрип.) Иногда это необходимо, чтобы показать определённую реакцию персонажа, потому что он находится в эмоциональном вояже, и она должна иметь смысл, когда он доберётся до его места назначения.

И часто на тот момент читателю не очевидно, в чём заключается эта важная причина существования каждого стрипа, потому что я намеренно скрываю ее значение. Вспомните разговор Малака и Даркона за чаем, когда Даркон впервые рассказал про Хель. Это поспособствовало установлению между персонажами дружеских отношений, но так же это было крайне необходимо для появления Хель в конце книги.

А ещё метод комикса про Человека-Паука хорош для написания сцен. И персонажей. И целых книг. Он как фрактал. Вы определяете что является важной частью эпизода и затем начинаете работать в обоих направлениях, чтобы выяснить, как привести к этому моменту, а затем снова возвращаетесь к следующему эпизоду. Трюк в том, чтобы разбить всю вашу историю на её составляющие части, чтобы вы могли построить стрип(либо сцену или персонажа) вокруг каждой из них.


31) Juni: Про какого персонажа тебе больше всего нравилось писать? Чью арку(до сего момента) писать было интереснее всего?

Рич: ОК, сперва я дам ответ на отвали, а затем честный ответ.

Больше всего мне нравится писать про того персонажа, на котором я сосредоточен на момент написания. Я бы не смог сделать своих протагонистов такими, какие они есть, если бы я хоть в какой-то степени их не любил, и чем больше я провожу времени с каждым из них, тем больше я начинаю ценить их индивидуальные черты. Так что больше всего мне нравилось писать про Даркона, не считая того, что до этого нравилось писать про Элана. Не знаю, мне сложно думать в таком ключе, когда все они являются частью меня.

Но больше всего мне понравилось писать про Чжоу Бо, помощницу О-Чула из приквела "Хорошие дела останутся безнаказанными". Мне пришлось создать совершенно новую личность и шутить вместе с ней на протяжении сотни страниц(над некоторыми шутками я до сих пор смеюсь), и в то же время дать ей настоящую сюжетную линию, которая пришла к твердому финалу. Так что она заслужила особое место в моём сердце.


32) Petar Tasev: Было ли что-то в твоих трудах, чему ты придавал особое внимание/над чем ты много работал, считая, что это круто и офигенно, но что было принято совершенно не так, как ты ожидал—возможно что-то, что аудитория проигнорировала или возненавидела. Знаю, у тебя нет времени, чтобы наблюдать за реакцией аудитории, но мне интересно твоё мнение. Будучи художником, я часто вижу, как людям нравится то, что мне казалось не очень хорошим, и наоборот. Может быть какой-нибудь одноразовый персонаж, который стал очень популярным?

Рич: В какой-то степени, каждая вещь, которая появляется в комиксе, получает как минимум одну реакцию, которую я ну никак не мог предугадать. Мы с женой часто пытаемся угадать, какая будет самая необычная реакция на стрип, который я собираюсь опубликовать, и неизбежно всё оканчивается тем, что она оказывается далеко за пределами того, что мы с ней могли ожидать.

Говоря более конкретно, я ранее уже говорил о том, сколько фанатов испытывало неприязнь по отношению к Мико и Целии, когда те участвовали в сюжете. Сейчас, оглядываясь назад, у меня возникают теории о том, почему в частности эти две женщины вызвали такую специфичную реакцию, тогда как, скажем, Владыка Сёдзё - нет—однако в то время я был попросту удивлён. За прошедшие годы я понял, что нельзя нести ответственность за каждую реакцию каждого члена аудитории, и что часто их реакция связана с вещами, происходящими в их собственной жизни и не имеет к вам никакого отношения. Поэтому я не парюсь из-за того, что кто-то может возненавидеть то, что я делаю, даже если это будет огромное число людей. Главное, чтобы были те, кто это полюбит. Если есть те, кто с любовью и энтузиазмом читает то, что я пишу, этого для меня достаточно.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!