ge00rg55

ge00rg55

Пикабушник
19К рейтинг 270 подписчиков 6 подписок 70 постов 32 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
452

Лучшие игры 90-х Часть 1

90-е годы прошлого века стали поистине «золотым временем». Если в 80-х годах компьютерные игры зародились, то 90-е стали периодом расцвета, в эти 10 лет были заложены основы всех современных игр, и я (видимо как представитель поколения 80-х) считаю, что в те времена было гораздо больше интересных игр, чем сейчас.

Я начал играть еще в советские времена, поэтому успел застать хиты 80-х: Galaxian, Pac-Man, Frogger, Digger, Lode Runner, Saboteur, Arkanoid, Tetris. А в 90-х игры вышли на новый уровень. Итак, игры в порядке выхода (примерно), речь пойдет только об играх для PC.

Серия Commander Keen и Dangerous Dave

Знаменитая компания id Software начала свой путь именно с этих игровых серий. Первые три части Commander Keen можно даже и не пробовать, уж слишком они «допотопные». А вот 4, 5 и 6 (все вышли в 1991 году) вполне еще пригодны. Кин (Keen) — это мальчик-космолетчик, которые воюет с инопланетными монстрами, проходя уровень за уровнем. Итоговые цели разные — в 5-йчасти, например, нужно спасти галактику, а в 6-й — спасти собственную няню! :)

Конечно, сюжет здесь вторичен — это классическая аркада, в которой самое интересное — это бегать, прыгать, стрелять и собирать бонусы, а еще искать секреты на уровнях. Кстати, в игре есть встроенная мини-игра, похожая на пинг-понг, помните? :) А еще вспоминается злобный здоровенный монстр, которого нельзя убить, но едва услышав вас, он начинал палить из своего космического автомата :)

Серия Dangerous Dave была похожей, первая часть 1990 года была не слишком интересной, что-то вроде продвинутого Lode Runner’а. Вторая часть — Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991) — сделала серию известной (помните Бабок Ежек, кидающих ножики?), а в 1993 году вышли еще две части в том же духе.

Загрузка…

The Lost Vikings (1992)

Еще одна аркада, от другой великой компании — Blizzard Entertainment (которая тогда называлась Silicon & Synapse). Тут не один главный герой, а целых три — три викинга были похищены инопланетянами — теперь им предстоит найти путь домой, пройдя 37 уровней, довольно разнообразных.

Отличная идея этой игры в том, что у каждого викинга свои уникальные способности — один быстро бегает и высоко прыгает, второй рубит мечом и стреляет из лука, у третьего есть щит — и игроку предстоит их использовать эти умения по отдельности и в сочетании, чтобы победить врагов и решить все головоломки. В 1996 году вышла вторая часть, но она была намного хуже (и делала ее уже другая компания). Кстати, В 1994 году Blizzard сделала еще одну хорошую аркаду — BlackThorne.

Серия Lemmings

Первая часть вышла в 1991 году. Не так уж много тогда было игр, так что «Лемминги» увлекали. Можно сказать, что это логическая аркада: чтобы пройти очередной уровень, нужно было за ограниченное время провести этих несуществующих зверьков к выходу, используя их различные способности — среди них были землекопы, блокировщики (не пускали других, куда не надо), самоубийцы (взрывались) и еще масса других.

Вышла масса продолжений, в 1995 году вышла 3D Lemmings, но, как и во многих случаях с другими играми, перевод в 3D был плохой идеей, и в 2000 году вышла Lemmings Revolution, возвращающая поклонников серии к привычному виду.

Создатели вечного хита Worms наверняка вдохновились именно этой игрой, просто заставили червяков воевать друг с другом, а не искать путь к выходу на уровне.

Civilization (1991) и Civilization II (1996)

Во времена первой «Цивилизации» игры переносились на 3- и 5-дюймовых дискетах, при этом на дискету порой помещалось несколько игр. Civilization открыла нам мир походовых стратегий и породила ряд подобных игр, причем многие из них связаны с именем автора Civilization Сида Мейера (Sid Meier).

В Civilization мы были творцами истории, фактически выступая в роли бога: строили города, выбирали как нам развиваться (изобретать колесо сейчас или попозже), следили за «уровнем счастья» у населения, дружили и воевали с другими цивилизациями (куда же без этого). И уже не успеешь как оглянуться, как из первобытных людей мы перерастали в страну, запускающую космический корабль на Альфа Центавр.

Wolfenstein 3-D (1992)

Именно с этой игры id Software начался жанр FPS (first-person shooter), один из самых популярных жанров до сих пор (впрочем, еще в 1991 году ребята из id сделали малоизвестные шутеры Hovertank 3D и Catacomb 3D).

Wolfenstein — это название замка, в застенки которого фашисты упрятали главного героя (то есть вас) — американского агента Уильяма Блажковича. Что ж, вам предстоит выбраться из лабиринтов замка, стреляя в эсэсовцев, гестаповцев, и может быть удастся убить самого Гитлера! Прыгать и смотреть вверх/вниз еще было нельзя, а стрейфиться уже можно. Несколько оружий, аптечки, секретные комнаты — многие стандарты были заложены в Wolfenstein 3-D.

Игра получила продолжение Spear of Destiny, а в более позднее время вышли Return to Castle Wolfenstein (2001) и Wolfenstein (2009), так что эта серия игр все еще жива. На движке Wolfenstein 3-D вышли Blake Stone (1993) и Corridor 7 (1994).

Gobliiins (1991), Gobliins 2 (1992) и Goblins Quest 3 (1993)

Три серии смешного волшебного квеста про гоблинов порадовали нас в начале 90-х. Количество букв і в названии игры обозначало количество гоблинов, которыми управляешь, при этом у каждого из них свои особенности. Редкое исключение — нас зачастую радовало нахождение правильного решения, потому что неправильные варианты сопровождались забавными эпизодами и смехом.

Позже разработчики из Coktel Vision выпустили квест с мудреным названием Woodruff and the Schnibble of Azimuth (1994) — если вы любите «Гоблинов», то поиграйте в него — тот же стиль и тот же юмор. Совсем недавно, в 2009 году, вышла Gobliiins 4.

Dune II (1992) и Dune 2000 (1998)

Если первой пошаговой стратегией была Civilization, то первой стратегией в реальном времени (RTS — real-time strategy) стала именно эта игра. Основой для сюжета стала знаменитая книга Фрэнка Херберта, успеху также способствовало, что в 1984 году по книге вышел фильм режиссера Дэвида Линча.

Игры была прорывом, а вскоре подоспел первый Warcraft. В Dune II были заложены основы жанра: строительство базы, добыча ресурсов и конечно битвы в реальном времени. За Ордосов было сложнее всего. Помните гигантских песчаных червей, которые пожирали технику? :) Если бы была возможность объединять войска в группы, то можно было бы попробовать сыграть и сейчас, но перемещать юниты по одному, мягко говоря, непривычно. Правда, есть моды, в которых исправили этот недостаток. В 1998 году вышел хороший римейк — Dune 2000, так что если есть ностальгия по «Дюне», то можно поиграть именно в нее.

Кстати, была и первая Dune (1992), в которую мало кто играл, в то же время это была интересная игра, особенно для фанатов книги и фильма, смесь квеста и стратегии.

Mortal Kombat 1-4 (1992, 1993, 1995, 1997)

Немного игр, даже знаменитых, могу похвастаться тем, что по их мотивам снят не менее знаменитый фильм. Mortal Kombat — это классика файтинга, игровая серия развивалась от начала и до конца 90-х, в четвертой части она стала трехмерной, но классической считается вторая часть. Большинство игроков 90-х и сейчас могут перечислить всех персонажей игры, а руки до сих пор помнят сочетания кнопок для любимых фаталити.

Конечно, Mortal Kombat — это больше игра для приставок, поэтому в 2000-х она продолжила свое развитие исключительно на консолях.

Серия Alone in the Dark

Первая часть вышла аж в 1992 году, что дает ей право называться самым первым хоррор-квестом. Путешествие по жуткому особняку (рекомендовалось для пущего страха играть ночью) с отличной для тех времен графикой и атмосферной музыкой. Вторая и третья часть (1993 и 1995) продолжили путешествия по заброшенным мистическим местам и сражения с нечистью. В 2001 и 2008 годах вышли еще две части. Своим видом и аркадными элементами игра похожа на Little Big Advеnturе. Стоит упомянуть также еще о двух мистических квестах от Infogrames по знаменитым мифам о Ктулху Лавкрафта — Shadow of the Comet (1993) и Prisoner of Ice (1995).

Серия Comanche

Знаменитый вертолетный симулятор, который из аркадного перерос в серьезный. Уже в 1992 году мы могли полетать над самыми разными территориями и с разной погодой, уничтожая воздушные и наземные цели. Кстати, автор игры — компания Nova Logic — это также разработчик серии Delta Force, и игры чем-то похожи — Delta Force была похожа на симулятор солдата.

Игры в рамках серии Comanche выходили по 2001 год.

The Legend of Kyrandia (1992, 1993, 1994)

Соперничество между Sierra On-Line и LucasArts разбавила вот эта трилогия квестов в волшебном мире. Удивительно, но компания Westwood Studios умудрилась создать в 90-еуспешные игры в самых разных жанрах (как жаль, что это не уберегло ее от закрытия). В стратегиях это были Dune 2 (и Dune 2000), серии Command & Conquer и Red Alert. В ролевых играх это были серии Eye of the Beholder и Lands of Lore, а также Nox. В квестах — Blade Runner и серия The Legend of Kyrandia. Была также аркада The Lion King.

Если вам нравилась Kyrandia, то вы играли (или стоит поиграть) в другую серию — Simon the Sorcerer — в 90-х вышли первая (1993) и вторая (1995) части, а в 2000-х еще три. Фэнтези-мир, начинающий волшебник, большая доля юмора — все это отличительные черты обеих серий.

Doom (1993) и Doom II (1994)

Культовая игра всех времен и народов. Настолько известная, что о ней знают даже те, кто никогда не играл в компьютерные игры :) Всего лишь через год после Wolfenstein 3-D компания id Software выпустила новый шутер от первого лица (подозреваю, что ребята, увлекаясь, работали сутками), который стал «отцом» для всех последующих шутеров. Демоническая и даже сатанинская (спасибо тебе, Джон Ромеро) игра, где вы отстреливали всевозможных исчадий ада, получила огромную популярность.

Прыгать все еще было нельзя, но зато появилась сетевая игра! И карта уровня. Когда у меня появился домашний компьютер, моей первой игрой стала, как ни странно, Dark Forces, которая вышла в 1995 году (вторая часть в 1997), это был первый шутер по мотивам «Звездных войн». Так вот, там уже можно было прыгать, смотреть вверх/вниз, и графика была получше, чем в Doom, но кто сейчас помнит о Dark Forces? Кстати, эту хорошую игру «убило» отсутствие сетевой игры и возможности сохраниться на уровне.

Слова IDDQD и IDKFA навсегда остались в памяти поклонников :) Doom получил множество официальных и неофициальных продолжений и модов, даже не буду перечислять. Например, я играл в мод с несколькими уровнями, которые представляли собой не что иное, как здание моего собственного университета, а ректором был кибердемон, которого нужно было убить в конце :)

Стоит упомянуть, что в 1995 году был выпущен отечественный шутер «Подземелья Кремля». Он был заметно слабее своих зарубежных конкурентов, зато был исконно русским: чего стоят Бабы Яги в качестве монстров или фраза «Ковш живой воды добавил 10 лет жизни» :)

Doom живее всех живых: Doom 3 вышел в 2004, Doom 4 в разработке, в 2005 вышел фильм по мотивам игры, а в 2009 вышел Doom Resurrection для iPhone.

Master of Orion (1993) и Master of Magic (1994)

Наследие игры Civilization было обширным и среди многих последователей выделяются эти две отличные игры. Нам предложили альтернативные по сравнению с «Цивилизацией» миры: в MoO действие разворачивается в космосе, а в MoM — в фэнтези-мире.

Master of Orion впечатляла своими масштабами — экономика, технологии, конструирование кораблей, битвы, дипломатия, шпионаж — и все это в одной игре. Впоследствии вышло еще две части Master of Orion (в 1996 и 2003), но в них было много изменений не в лучшую сторону, поэтому поклонники серии до сих пор предпочитают первую часть.

А вот продолжения Master of Magic не последовало, очень жаль, ведь сделай сейчас римейк с тем же игровым процессом, но с красивой графикой и звуком, и игра могла посоревноваться с Heroes of Might and Magic и Disciples. Благодаря стараниям Triumph Studios, мы все же получили наследника MoM в виде Age of Wonders (1999) и Age of Wonders II (2002).

Myst (1993) и Riven (1997)

Необычайно красивая по тем временам графика и мистический (так и хочется сказать Myst’ический) захватывающий сюжет сделали эту игру культовой. 6 миллионов проданных копий (у Riven — 4,5 миллиона) — Myst входит в число самых продаваемых игр всех времен. Игра породила целый жанр — графический квест от первого лица — и множество игр до сих пор награждаются эпитетом «Myst’оподобная».

Одновременно с Myst вышла и другая знаменитая игра — The 7th Guest (1993, 2 миллиона проданных копий) — и ее продолжение The 11th Hour (1995). «7-й Гость» была первой игрой, где были использованы видео-сцены, и была первой паззл-страшилкой. Если последователем Myst был Lighthouse (1996), то наследником 7th Guest была Shivers (1995). Также в 1993 году вышла Return to Zork, графическое воплощение с видом от первого лица знаменитой серии текстовых квестов 80-х, а в 1996 году — ее продолжение — Zork Nemesis. В жанре Myst’а также вспоминается Lost Eden (1995) – красивое путешествие по миру динозавров.

Myst породил не только продолжения, римейки и пародии, но даже книги и комиксы. Riven продолжил дело Myst, а в 2000-х вышло еще 3 продолжения. В 2000 году вышел трехмерный римейк первой части — realMyst, также игра вышла на разных платформах, включая iPhone, PSP, Pocket PC, Nintendo DS.

SimCity (1989), SimCity 2000 (1994) и SimCity 3000 (1999)

Эта классическая серия породила целый жанр. И сама компания-разработчик Maxis, помимо продолжений игры (выпускаются до сих пор), выпустила кучу подобных игр: SimEarth, SimFarm, SimCopter, SimAnt, SimLife, SimIsle, SimTower, SimPark, SimSafari и другие, и наконец апофеоз в виде The Sims.

Симуляторы бизнеса или жизни словно были воплощением настольной «Монополии». Вспоминаются Transport Tycoon (1994), Theme Park (1994), Capitalism (1995), Theme Hospital (1997). А альтернативой современного SimCity был древнеримский Caesar, да и Settlers тоже.

Одновременно с первым SimCity в 1989 году вышла игра Populous, в которой разработчики решили не ограничиваться одним городом, а предоставили игроку распоряжаться целой нацией в древнем мире. Populous стала родоначальницей нового жанра — «симулятор Бога», и в 90-хвышли еще 2 части, а в 2001 году вышла Black & White, которая стала наследником серии.

SimCity может служить обучающей программой для будущих мэров: ведь нужно отстроить современный город, с конкретно поставленными целями. Транспорт, энергетика, налоги, противостояние форс-мажорным обстоятельствам и т. д. — всем этим нужно руководить.

Аркады 90-х

Вечный жанр, который будет популярен еще долго — ведь не всегда хочется играть в сложные игры, а сейчас в аркаду удобно поиграть на телефоне или портативной приставке. В начале 90-х,когда игры были еще не слишком сложными, аркад было много. Я уже вспомнил Commander Keen, Dangerous Dave и The Lost Vikings, а теперь другие знаменитые аркады и их герои:

Начну сразу с двух известных героев — водопроводчика Mario и ежика Sonic — вообще, конечно, это не PC-игры (хотя все же некоторые игры обеих серий были и на PC), но их герои настолько знамениты, что писать про аркады и не упомянуть их было бы кощунством :) Кстати, серия про Марио занесена в книгу рекордов Гиннесса как самая продаваемая игра всех времен.

Prince of Persia (1989), Prince of Persia II (1993), Prince of Persia 3D (1999) — еще одна игра, не нуждающаяся в представлении. Третья часть была похожа на Tomb Raider, а в 2000-х игровую серию успешно возродили и даже сняли фильм.

Gods (1991) — средневеково-мистическая аркада от Bitmap Brothers, которые позже подарили нам стратегию Z, по тем временам в Gods была отличная графика.

Metal Mutant (1991) — оригинальная была игра, с элементами квеста — управляем роботом-трансформером, который мог превратиться в киборга, боевого робота или металлического динозавра.

Prehistorik (1991) и Prehistorik 2 (1993) — помните этого забавного первобытного парня с дубиной в поисках еды? :)

Ugh! (1992) — тоже первобытная аркада, только тут нужно было не бегать, прыгать и колотить динозавров, а ловко управляться с деревянным вертолетом.

Duke Nukem (1991) и Duke Nukem II (1993) — если вы не знали, то старина Дюк был сначала аркадой, но уже тогда был очень крутым парнем :)

Завтра будет 2 часть всем пока!

Показать полностью 24
11

Какой Nokia пользовались вы? Вспоминаем популярные телефоны от Nokia

Всем привет.

Как вы знаете, бренд Nokia некоторое время назад фактически «возродился из пепла», но популярность и узнаваемость компании уже сошла на «убыль». Всему виной, неверные стратегические решения во времена расцвета платформы Android и в «корне» неудачное сотрудничество с Microsoft. В итоге, сейчас брендом владеет китайская компания HMD Global, которая всеми силами старается вернуть бывших фанатов, но пока получается не слишком удачно. Впрочем, смартфонами сейчас никого не удивишь, и потому я предлагаю вспомнить самые, как мне кажется, крутые телефоны от Nokia из «нулевых».

Начнем пожалуй  с Nokia 8800, который считался премиум – моделью и выпускался в разных вариантах. Этот телефон представлял собой классический телефон – моноблок, выполненный из металла в формате слайдера. Для активации клавиатуры необходимо было сдвинуть экран вверх, и появлялся блок цифровых клавиш. Телефон стоил достаточно дорого, а потому его мог позволить себе далеко не каждый.

Перемещаемся в сегмент «умных» телефонов с ОС Symbian и тут мне приходит в голову сразу две модели. Первая – Nokia N73. Её главным плюсом была массовая доступность и довольно крутые характеристики – тут и большой экран и камера на 3,2 Мпикс и сама «операционка», которая предлагала большой набор самых разных игр и программ. В общем, это был самый настоящий «Хит».

Второй девайс – это Nokia N95. Этот телефон вышел позже предыдущего и всерьез соревновался по популярности с первым IPhone. Nokia N95 очень любили подделывать китайские умельцы и на рынке можно было легко найти эти похожие «болванки» на телефон от финской фирмы. В Nokia N95 была отличная по тем временам камера на 5 Мпикс, присутствовал 3G и Wi-Fi и стереозвук.

Можно также вспомнить Nokia N78 и Nokia N82, которые были улучшенными версиями N73. Они также обладали качественными камерами и хорошей производительностью.

Nokia 6300 представлял из себя стандартный тонкий моноблок на платформе Java. Он не имел каких – то сногсшибательных характеристик, но его «козырями» были качество сборки и надежная работа, а также та самая минимальная толщина.

Nokia E52 также был достаточно тонкой моделью, но он работал на ОС Symbian. Данная модель стала популярной за счет операционной системы и толщины корпуса.

Показать полностью 7
103

История игровой консоли Xbox

Пролог

При разработке новой OS компании Microsoft - Windows 95, Майки знали, что разработчикам было удобнее писать игровые приложения под DOS, так как там была более простая разработка чем на Win95, что могло бы серьёзно ударить по продажам, но они вышли из ситуации, просто создав инструментарий со всеми нужными разработчику плюшками - DirectX (тогда Windows Game SDK).

Очень долгое время Microsoft искала путь в игровую индустрию с минимальными затратами на это, ведь доля ПК геймеров КРАЙНЕ МАЛА, а этот рынок как известно достаточно прибыльный. После раскрытия подробностей о PS2, Майки решили сделать свой ход. В 1999 Гейтс позвал к себе глав лидеров рынка Sony, Nintendo и Sega, сказав мол "пацаны, у нас есть урезанная винда, го её в ваши консоли вставим?". Японцы покрутили пальцем у виска и ушли, а Sega решила рискнуть, но это не увенчалось успехом. Операционка Dreamcast была гораздо шустрее, лучше подходила для их консоли. Но всё таки на Dreamcast были портированы некоторые игры с компьютера с помощью вшитого в Windows Direct X(уже 6 версии!), но они работали хуже, а сама Винда грузилась с жд перед запуском игрули.

В это время ведутся активные размышления о приобритении Sega Майками. Ведь продажи ПеКа падали, в том числе и из-за PS2, которая умеет не только играть игры, но и проигрывать DVD и CD диски, показывать видео, включать музыку и вообще мол компьютеры не нужны. Microsoft посмотрев на Dreamcast сказали, что Sega явно не сможет стать достойным окном для Оконщиков в видеоигровой бизнес, а уж тем более стать серьёзным соперником для Sony.

Xbox (Original)

2001

Всё началось с того, что четверо ребят из команды разработки DirectX собрались в Фантастическую четверку и стали вынашивать идею о создании собственной игровой консоли.

Шеймус Блэкли

Кевин Бахус

Отто Беркес

Тед Хейз

В планах четвёрки было: сделать возможности как у ПК, но с простым UI и быстрой загрузкой игр как у консолей, поддержку DirectX, а также достаточно сильно опередить Sony в производительности.

В 1999 году проект четвёрки достиг Гейтса, он сказал "молодчики", утвердил ранний технический план и поставил Бахуса и Рика Томпсона построить бизнес модель. Рабочим названием было - DirectX Box (в честь главного проекта), но было сокращено до Xbox.

Команда стала опрашивать разработчиков, узнавая, что им нужно в консоли, чтобы они вообще не парились. Тем временем инженеры проектировали новые версии консоли, а Гейтс отправлял их обратно, говоря, что она недостаточно мощная, чтобы люди увидели разницу между PS2 и их детищем. Инженеры решили остановиться на связке Intel Nvidia, таким образом сам Xbox, построенный на архитектуре x86, по железу напоминал компьютер, чем консоль.

Сами посмотрите на характеристики:

Кастомный 32-битный Intel Pentium III 733 МГц

Nvidia NV2x (GeForce 3/4) 233 МГц

64 МБ ОЗУ

Твердотельный накопитель 8ГБ

Так выглядели Дев Киты для разработчиков, от ПК отличается только тем, что к нему подключён геймпад, а не клавиатура и в качестве операционной системы стоит Xbox OS основанная на Windows 2000. (хотя везде пишут по разному - кто-то говорит, что XOS написанна с нуля)

Microsoft вышла на финишную прямую, по предварительным расчетам они могли потерпеть страшные убытки, поэтому они собрались всей командой в раздумьях о правильности всех решений. В итоге они решились на запуск.

Им осталось разрекламировать Хуан, но тут у Майков было раздолье, ведь бабла у них предостаточно, из-за бесконечного потока денег из Windows.

10 марта 2000 на Game Developer Conference пришло время первой презентации. Xbox представляет сам Билл Гейтс, тогда он показал только логотип и общую информацию. Люди приняли "Коробку" прохладно, оно и понятно, Microsoft зелёные (во всех смыслах) в этой индустрии и доверять им на слово никто не собирался.

Тем временем магазины обильно посыпались рекламой, журналы тоже наполнялись новостями про Хуан. Около 500 млн $ было потрачено на это.(2/3 от всего маркетингового бюджета на бокс)

Следующая презентация состоялась в январе 2001 на CES. В этот раз Xbox представлял не только Гейтс, но и Дуэйн "Скала" Джонсон. Они обьявили дату старта продаж, показали саму консоль и её контроллер "Duke", который вольно невольно начинаешь сравнивать с геймпадом от Dreamcast.

Кстати, сам Duke не особо понравился игрокам - он был огромным, даже не помещался в руках и им банально было сложно играть. Microsoft пришлось даже выпустить обновлённый контроллер Xbox controller S.

На E3 людям дали попробовать консоль в играх, но оказалось, что в дикой природе консоль крутила игры не так хорошо, как на видеороликах с презентации. Люди думали, что их развели, правда не на бабки, а на графику. Microsoft надо было исправляться, они послали Блэкли на интервью к IGN, дали ему раннюю версию игры Wreckless, сказали чтобы он всё исправил.

Он сказал, что Майки лоханулись, поставили ранние прототипы и сказал вот короче РЕАЛЬНЫЙ геймплей. Все в редакции отмечали необычный поступок Шеймуса и необычайное тогда количество деталей в игре. (да Wreckless выходила на остальных консолях, но именно на Xbox она была самой графонистой)

15 ноября 2001 года Xbox появился в магазинах и за первые 3 недели купили 1 млн. штук. Это очень хороший результат для новичков в индустрии.

Стартовая линейка Xbox в 2001

Halo: Combat Evolved

Oddworld: Munch's Oddysee

Dead or Alive 3

Project Gotham Racing

NFL Fever 2002

AirForce Delta Storm

Mad Dash Racing

Cel Damage

Arctic Thunder

Fuzion Frenzy

Tony Hawk’s Pro Skater 2X

TransWorld Surf

4x4 EVO 2

Shrek

Коробка не могла удивлять эксклюзивами и почти все игры с хуана можно найти на других платформах. Игроки не особо интересовались Xbox, но своего покупателя он точно нашёл.

Позже у Xbox появился свой онлайн сервис - Xbox Live (ведь не просто так в консоли есть доступ в интернет). Он распространялся по подписке и там был доступ к совместной игре и голосовому чату.

Как итог Microsoft удалось продать >24 млн штук, учитывая, что Xbox боролся с Nintendo ГейКлуб (21,74 млн) и Sega Dreamcast (10.6 млн).

Xbox 360

2005

Не смотря на относительно успешный запуск первого бокса надо было торопиться делать следующее поколение, тем более Sony уже вовсю разрабатывали новую консоль, пока майки делали первую "Коробку". (только вот почти все ребята придумавшие xbox свалили из компании)

Microsoft узнали, что консоль конкурентов собирается выйти весной 2006, Зелёные поторопились выпустить свою консоль раньше всех. Ответственным за новую приставку стал Питер Мур (бывший президент американского подразделения Sega), благодаря которому кстати Dreamcast и получила тот успех (если его можно так назвать). Их планом было: сделать консоль супер мощной и уметь делать всё, вплоть до воспроизведения ХД видево.

Xbox известный по утечкам как Xbox 2, Xbox Next, получил железо построенное на архитектуре Power PC.

процессор IBM Xenon, 3 ядра 3.2 ГГц

1 МБ кэш L2

Графический чип ATI Xenos

10 МБ eDRAM, 500 млн полигонов в секунду

512 МБ ОЗУ (используется и CPU, и GPU)

суммарная производительность 1 ТFLOPS

производительность ЦП 115 GFLOPS

Этих мощностей хватало на вывод изображения вплоть до 1080p, правда в первых ревизиях не было разьёма HDMI, только компонент. А в качестве привода Мелкомягкие поставили DVD Rom (который имел недостаточно памяти из-за чего разработчикам в конце поколения стало не хватать одного диска, чтобы уместить игру). Но в качестве рудимента остались слоты под карты памяти.

Dev Kit Xbox 360

Играми Майки тоже успели обзавестись, они договорились со многими разработчиками. Стоит отдельно отметить создание эксклюзивной для Xbox 360 игры Epic Games.

12 мая 2005 года Microsoft делает анонс Xbox 360 на MTV, позвав актёра Элайджу Вудса, показывает немного игр и дизайн консоли.

Sony, увидев, что бокс мощнее, отодвинули дату релиза на целых полгода (чтобы добавить производительности в виде графического чипа), что помогло Коробке хорошо продаваться, около года оставаясь единственной консолью нового поколения.

22 ноября 2005 года Xbox отправляется на прилавки в двух версиях:

Pro (поставлялась с HDD на 20 ГБ)(399$)

Core (поставлялась с картой памяти на 256 МБ)(299$)

Стартовая линейка игр Xbox 360:

Amped 3

Call of Duty 2

FIFA 06: Road to FIFA World Cup

GUN

Kameo: Elements of Power

Need for Speed: Most Wanted

Perfect Dark Zero

Project Gotham Racing 3

Quake 4

Ridge Racer 6

Tony Hawk's American Wasteland

Top Spin 2

Три огня смерти

Всем известно, что Зелёные торопились с выпуском консоли раньше Sony. К сожалению, скорым выходом пришлось расплатится некоторыми просчетами. Например, финальный дизайн бокса был сделан до того как инженеры разобрались с железом и им пришлось пихать все комплектующие в этот маленький корпус. Туда даже не поместился блок питания.

Когда консоль была почти готова, команду главных инженеров перевели в работу над другим проектом Майков Zune (получилось так, что заниматься боксом уже было некому). Из-за принципа скорей скорей пострадала вся вентиляция консоли, процессор грелся, не успевал охлаждаться и горел, а GPU вообще был видимо приклеен на сопли китайцев, собиравших боксы, так как был неправильно припаян практически на всех приставках первой партии. По идее весь этот брак Майки могли предотвратить на стадии тестирования консолей, но руководство решило сэкономить на оборудовании для тестов и успели проверить только треть всей начальной партии Xbox.

Но тем не менее Оконщики махнули рукой и Бокс был отправлен в производство. Когда тестеры поняли, что 68% новых консолей перегревались и улетали в свой железный рай, они рассказали об этом руководству, Microsoft видимо сделала какие-то поправки в железе и отправила в магазины.

Вот тут то и началось. Все говорили о том, что их новоиспечённая консоль отказывается работать спустя 2 дня игры. Коробки перегревались и умирали. Microsoft спасались лишь заменой нерабочих консолей. В итоге говорят, что Майки потратили 1 млрд$ на все замены. Майки выпускали много обновлённых моделей боксов с якобы исправленными проблемами, но окончательно перегрев побороли только в 4 ревизии. (Jasper)

Xbox 360 Slim

2010

Это новая версия Xbox 360 теперь в "коробке" из коробки (вот это я дал) встроен жесткий диск на 4 ГБ, 250 ГБ или 500 ГБ. Уже совсем не горит (умеет выключаться при критических температурах). Также стал гораздо тише благодаря шумоизоляции поставленной к жд.

Примерно в это же время был выпущен контроллер Kinect практически полностью списанный Wii Remote, только без необходимости что-либо держать в руках. Было распродано за 4 месяца 10 млн штук. Кстати самой продаваемой игрой на Xbox 360 является - Kinect Adventures!

Взлом Xbox 360

У нас в России бокс был распространён не из-за того, что дешевле (ну из-за этого тоже), а из-за того, что его можно было прошить и писать самому болванки и играть в любые игры БЕСПЛАТНО, а этому у нас всегда были рады. А достигается это перепрошивкой привода, но стоит заметить, что на практически на всех ревизиях консоли приводы менялись. Всего было 4 производителя Toshiba-Samsung, Hitachi-LG, Philips-BenQ, BenQ-Philips-LiteOn. Последний устанавливался во все боксы после 20.04.2008 и является самым тихим.

Итог

В итоге Xbox 360 в первое время превосходил PS3 по продажам пока Sony не взяли в руки свой мылопроигрыватель и не напичкали его Uncharted`ами вместе с кинчиком от Дэвида Кейджа, тем самым продав НЕМНОГО больше консолей.

Xbox 360 был продан 85,5 млн раз. (PS3 87 млн)

Xbox ONE

2013

Так как предыдущим поколением Майки смогли нагнать Sony, торопится было не нужно и разработка началась аж в 2011 под кодовым названием Durango.

Новая консоль вернулась к истокам и снова построена на архитектуре x86

APU AMD 1,75 ГГц (2 четырехъядерных модуля Jaguar )

8 GB DDR3 ОЗУ

AMD GCN, 12 вычислительных блоков, 768 ядер, 853 МГц

Также нововведением стал Blue-Ray привод. (стоявший у конкурентов всё предыдущее поколение) Xbox умеет выводить на экран изображение вплоть до 1080p, но разучился выводить чересстрочные разрешения.(1080i)

Первая презентация Xbox One произошла 21 мая 2013 вместе с играми Quantum Break, Forza MotorSport 5. На презентации было рассказано про то, что Хуану будет требовать постояное подключение к интернету, все уже тут почуяли что-то неладное, но это не всё. Теперь Microsoft вводит новые правила лицензирования, теперь нельзя будет купить б/у диски с играми. Xbox One поставляется с обновлённым Kinect и стоит 500$ (PS4-400$). А ещё игры были показаны только спустя полчаса, всё это время былло потрачено на мультимедию и TV. Игроки были в ах*е. Microsoft были закиданы ссаными тряпками, из-за чего им пришлось отказаться от этих вещей ещё до релиза, но осадок остался.

Потом ещё оказалось, что мало того, что Kinect жрал около 10% мощности консоли так она и без этого слабее прямого конкурента PS4. Естественно, что камеру выкинули в помойку как можно быстрее.

22 ноября 2013 года является датой запуска XONE.

Игры доступные на релизе:

Assassin's Creed IV Black Flag

Battlefield 4

Call of Duty: Ghosts

Crimson Dragon

Dead Rising 3

FIFA 14

Fighter Within

Forza Motorsport 5

Just Dance 2014

Killer Instinct

LEGO Marvel Super Heroes

Lococycle

Madden NFL 25

NBA 2K14

NBA LIVE 14

Need for Speed: Rivals

Peggle 2

Powerstar Golf

Ryse: Son of Rome

Skylanders: Swap Force

Watch Dogs

Zoo Tycoon

Zumba Fitness: World Party

Самое интересное, что Майки обьявили, что все игры на коробку будут и на ПК и все такие игры называются "Эксклюзивы Microsoft".

В этот период было много мемов про игоря который тонет.

Xbox ONE S

2016

В 2016 году майки выпускают новую уменьшенную версию Бокса, который не только на 40% меньше, но и чутка мощнее из-за увеличенной частоты графического процессора (914 МГц против 813 МГц). Теперь коробка умеет выводить высокие разрешения (1440p и 4K). Также привод стал Ultra HD Blue-Ray. Появилась в магазинах с ценником начиная от 299$.

А в 2019 году вышла удешевлённая версия без привода, в которой получать игры можно было только через официальный сайт.

Xbox ONE X

2017

За всё время существования консолей не было такого чтобы в одном поколении у приставки менялось железо. Xbox ONE и PS4 впервые прервали эту традицию и были выпущены Xbox ONE X и PS4 PRO. Именно с этой консоли Microsoft начали понтоваться своими терафлопсами, которых было целых 6.(напомню, что у обычной было 1.3, а у S версии 1.4)

кастомный 8-ядерный APU AMD 2,3 ГГц (2 четырехъядерных модуля Evolved Jaguar )

AMD Radeon GCN с частотой 1,172 ГГц (встроенная в APU )

12 ГБ GDDR5

XONEX уже умеет показывать настоящие 4K (правда не во всех играх), но всё же стоит отметить, что это самая мощная консоль в 8 поколении.

Итог

Xbox подвела изначальная стратегия запуска, а череда неправильных решений ещё усложнили ситуацию, как говорится:"Потеряли чувство рынка". Правда под конец они реабилитировались, но продажи они не спасли.

Было продано около 50 миллионов штук.(для сравнения:PS4 - 110,4 млн; Switch 55.77 млн)

Финал

Но на этом не закончилась история Xbox ведь сейчас в разработке находится Xbox Series X, с которым Microsoft не собирается опять проиграть Sony.

Если вам понравился материал то ставьте плюс и подписывайтесь на канал!

Показать полностью 21
17

Какими были наши первые телефоны

SIEMENS C62

Первым моим мобильником был Siemens C62 — дешевый кнопочный аппарат с цветным, если так можно выразиться, дисплеем. (Тогда, кстати, говорили еще «сотовый», а не «мобильный телефон».) Купил его в конце 2004 года за 3 с чем-то тысячи рублей. Никакой ностальгии по поводу устройства не испытываю. Скорее отвращение. Сейчас объясню почему.

В то время я служил офицером в Заполярье. В нашем военном городке интернета, разумеется, не было. А очень хотелось. Собственно C62 нужен был в первую очередь как GPRS-модем: подключаешь его кабелем к компьютеру — и получаешь канал около 100 кбит/с. Сейчас смешно, но тогда, в эпоху диалапа, такая скорость считалась весьма неплохой.

К сожалению, как раз в качестве модема Siemens C62 проявил себя никак. С компьютером он так и не законнектился. По-видимому, у большой, если не у всей партии C62 был системный брак в распиновке разъема — к этой идее склонялись посетители форумов, которые «посылали лучи добра» компании-производителю.

Провозившись с «Сименсом» около месяца, я его с облегчением сбыл знакомому, которому нужна была просто звонилка. На замену купил Samsung X120 и ни разу не пожалел.

MOTOROLA C650

Телефон появился у меня в 2004 году, поэтому я перешагнул темную эпоху монофонии. В комплекте была только зарядка, хотя на корпусе имелся USB-разъем. Телефон поддерживал MP-3 мелодии и обладал 2+ Мб памяти.

Обычный провод USB в это время достать было не так просто, поэтому первое, что я сделал — отправился к однокласснику, у которого был шнур, кажется, от Motorola E398. Путем алхимических манипуляций мы всё-таки обрезали и сжали пару треков до какого-то кошмарного битрейта, чтобы они уместились в памяти. Звучало это как музыка трансформеров задолго до дабстепа, но от возможности слушать System of a Down, пока неторопливо идешь к телефону, а все на тебя смотрят, подкашивались ноги. Были времена.

Чуть позже мне рассказали про «баг», который разрешал выходить за лимит положенного для личных файлов места (разработчики заложили 16 Мб памяти). Пользоваться этим нужно было аккуратно, поскольку страх, что мозги телефона от бага расплавятся, все время дышал в спину.

Аккумулятора на 820 мАч хватало дней на 5, поскольку звонки тогда были весьма дорогими, а счета велись исключительно в долларах.

Да, там не было ни Bluetooth, ни ИК-порта, но было ощущение, что технологии уже здесь, что компания Motorola станет монополистом и поработит рынок мобильных устройств.

Телефон прожил у меня 4 года. Спустя 10 лет, я выключил его — он все еще работал и даже держал заряд.

SIEMENS А52

Счастливым обладателем этого мобильника я стал в начале 2000-х, получив в подарок кнопочный аппарат Siemens A52. Тогда для меня это был предел мечтаний.

Чем он запомнился? Прежде всего тем, что это был настоящий собственный мобильник — сейчас кажется неправдоподобным, но в то время это было действительно круто. Появилась удивительная возможность связываться с людьми, не выходя из дома или в дороге, хотя за городом сотовое покрытие обычно отсутствовало.

Если оставить в стороне эмоции и говорить о самом устройстве, телефон оказался действительно надежным, настоящей «рабочей лошадкой» (большего от него и не ждали). Свою основную функцию — осуществление звонков — он выполнял замечательно, при этом достаточно хорошо держал батарею, да и не удивительно, поскольку в нем не подразумевался мобильный интернет, богатый выбор приложений или камера.

Что можно было с ним делать, помимо звонков? Отправлять СМС, использовать для сохранения контактов и даже для простых игр. Список контактов делился на несколько групп (семья, офис, развлечения), при этом для каждой группы имелась возможность установить свою (полифоническую) мелодию.

Из других немногочисленных, но полезных функций отмечу наличие калькулятора, календаря и будильника.

В целом, телефон никаких нареканий не вызывал (да и могли ли они быть у мобильника?) — он обеспечивал хорошее качество связи и держал батарею в течение нескольких дней.

ERICSSON GH688

Все союзы, начиная с Чехословакии и заканчивая Sony Ericsson, имеют срок годности. Когда-то в 90-ых компания Ericsson еще выпускала телефоны без помощи Sony. Тогда это были массивные трубки или «кирпичи», как их чаще было принято называть в народе. Телефон я выкупил из ломбарда за какие-то смешные деньги, но тогда это не считалось порочной практикой.

Телефон нужен был мне для работы, а конкретно для интервью, и неплохо выполнял свою функцию. Разговаривать по нему на одном заряде можно было часа 3, но аккумулятор довольно быстро деградировал, поэтому все время приходилось носить зарядное устройство с собой.

Сейчас кажется, что внешняя антенна неплохо работала, потому что мне чаще удавалось дозвониться до героев, чем коллегам с тем же оператором. Тогда почти у всех один был.

Телефон не раз выручал меня в драках в качестве метательного оружия, но, на самом деле, нет. Точно помню, что проходил с ним до 2003, а потом сменил на компактный Alcatel OT 332 с цветным дисплеем.

SIEMENS CX65

Моим следующим телефоном был Siemens cx65. Он достался мне от отца — уже слегка потертый. Самое интересное, что на нем было замечено сразу — это, конечно, цветная 3D-игра в кубики. Сам телефон тоже выглядел довольно интересено. Особенно необычным мне казался джойстик — тогда это сразу добавляло ощущение космических технологий. На Siemens была неплохая по тем временам камера, и мои первые визуальные шедевры были сняты на него.

Чуть позже я обнаружил в телефоне браузер и выход в интернет. Но функция тогда была еще мало актуальной. Самой гениальной фичей был ИК-порт! В те времена для меня это означало приобщение к популярной культуре и неограниченный доступ к музыке, картинкам и играм. Помню, как с другом полчаса передавали игру про Человека-Паука, чтобы потом одновременно включать и соревноваться. И как мой плейлист стал пополняться качественными (по меркам тех времен) MP-3, а не просто записями треков на диктофон.

Спустя семь лет жизни в нашей семье, телефон был утерян, но оставил только хорошие воспоминания.

SIEMENS C60

Siemens C60 мне подарили на день рождения в 2005 году. Мама купила телефон у одного из тех людей, что гуляли рядом с рынком и предлагали золото и обмен валюты. Покупка подержанного и, возможно, «отжатого» телефона обошлась в 1400 рублей. На тот момент немалая сумма.

Первым делом я пытался понять, где расположена камера. В главном меню она была, а в самом телефоне, как оказалось, нет. При нажатии на иконку камеры предлагалось «подключить устройство». Непонятно, зачем компания выставила нерабочую функцию на самое видное место.

Siemens C60 предлагал только две игры: Stack Attack и «Магические рисунки». Первое – простая аркада, где строитель передвигал ящики и выстраивал из них линии. Прототип игры появился еще на чёрно-белых «Сименсах». Вторая – скучные пазлы и выстраивание цепочек букв в слова. Игру не локализовали, а английский на тот момент я знал крайне плохо.

Мелодии располагались в настройках. Мечтать о большом выборе и уж тем более, об MP-3 не приходилось. Даже в следующей покупке – Siemens C65 – самым лучшим способом прослушивания музыки была её предварительная запись на диктофон.

Картинки – тоже в настройках. Их было всего три: пчела на желтом цветке, роза и спящий мексиканец, а пополнить коллекцию практически невозможно.

Нам очень интересно, чем пользовались вы. Расскажите в комментариях о своих первых телефонах.
Показать полностью 6
19

Компьютеры 90x - 2000-х годов

В 2000-х годах компьютеры стали доступны для каждого, и конечно же все дети и подростки мечтали о нём! Какое же было счастье, когда он наконец появлялся дома. И тогда мы погружались в удивительный мир игр, MSword и paint.

Вот такие мониторы стояли у каждого, у кого дома был компьютер. Это вам не ультратонкие моноблоки, эти мониторы были тяжёлые и громоздкие, а сам экранчик был маленьким по сравнению с современными мониторам.

Примерно так выглядел компьютерный стол в 2000-х.

Это уже более навороченный вариант, таким завидовали в школе.

А вот эти самые мышки! Они ещё были без лазеров, они были с колёсиками, на которые вечно прилипал всякий мусор.

Информацию передавали на дискетах.

Многие начали своё знакомство с миром компьютерных технологий с Windows 98

Этот интерфейс нельзя перепутать ни с чем, а игра Lines у многих была первой игрой.

На смену 98 пришёл 2000, но по не ясным причинам он мало копу запал в душу

А вот XP многие любят до сих пор

С появлением XP появилась куча приложений, все конечно вспоминать не будем, но приложухи для проигрывания музыки нельзя пропустить)))

Power DVD

Winamp

Вскоре появился интернет, и тогда жизнь школьников круто изменилась. Интернет-карточки, вечно занятая телефонная линия - это был страх для наших родителей

Чаты.

Это целая история. Мы создавали чаты, там разворачивались такие драмы...

Ещё одна ностальгическая милость - MSword. А точнее помощники. Многие искренне любили эту скрепочку и когда она исчезала, становилось грустно

Игры.

Игр было много, но конечно не настолько, как сейчас. Тогда о графике мы не слышали, и каждая игра казалась нам чем-то совершенным.

Одна из любимых игр многих - Serious Sam.

Компьютерные клубы

Были и те, у кого дома не было интернета, или даже компьютера, и они ходили в клубы. В интернет-клубы так же ходили компаниями, для того что бы на ночь зависнуть в CS

Не только школьники посещали эти клубы, большие дядьки тоже сидели там, курили и пили пиво, а потом шли на работу.

А что помните вы из своего компьютерного прошлого?

Источник https://p-i-f.livejournal.com/11774052.html

Показать полностью 24
48

10 вещей прямиком из лихих 90-х

Эх, 90-е...Время дикой моды, бабушек с семечками, тамагочи вместо питомцев и еще много чего интересного. Интернета не было, а потому все развлекались как могли: девчонки прыгали в резинки, а мальчишки осваивали основы паркура на гаражах. Было опасно, но весело.

Плетение фенечек

Планшет моего детства

Тамагочи

Пускать кораблики

Просто добавь воды

Если не дунуть, никакого чуда не произойдет

Карандашные монеты. Наверное, каждый так делал

Сотовые телефоны

Паркур 90-х

Картриджи для Dendy

Показать полностью 10
16

9 культовых КПК всех времён и народов

На сегодняшний день можно уверенно утверждать, что эра КПК (карманных персональных компьютеров) осталась в прошлом — их вытеснили сначала мобильные телефоны, а затем и смартфоны. По состоянию на сегодняшний день в мире производится всего несколько гаджетов, которые при желании можно отнести к КПК, причём ни один из них не позиционируется как таковой. Несмотря на это, КПК являются важной страницей в истории мобильных устройств. Сегодня мы предлагаем вам вспомнить 10 лучших карманных компьютеров всех времён и народов.

Apple Newton MessagePad 2000

Сегодня практически никто уже не помнит, что родоначальницей КПК была именно Apple. Более того, тогдашний исполнительный директор компании Джон Скалли придумал англоязычный термин для данной категории устройств — PDA (Personal Digital Assistance). Первым в мире КПК стал Newton MessagePad 100, вышедший на рынок в 1993 году, однако это устройство было большим и тяжёлым (по размерам оно было ближе к iPad, чем к более поздним КПК), медленным и неудобным в использовании. Вершиной развития линейки Newton и самым удачным КПК Apple стала модель MessagePad 2000, поступившая в продажу в марте 1997 года. Этот мини-компьютер оснащался контрастным чёрно-белым экраном с разрешением 320х480 точек, быстрым по тем временам процессором StrongARM SA-110 с тактовой частотой 162 МГц, 8 МБ постоянной памяти, 1 МБ оперативной памяти и 4 МБ флеш-накопителя для хранения данных пользователя. Для расширения MessagePad 2000 использовал стандартный слот PCMCIA Type II и умел работать с большим количеством адаптеров — от факс-модема до Wi-Fi (!). Набор программ был типичен для КПК (заметки, контакты, календарь и так далее), при желании пользователь мог устанавливать программы сторонних разработчиков, среди которых был даже полноценный веб-браузер. Для ввода текста использовалась система распознавания рукописного ввода, разработанная московской компанией ParaGraph International (та же команда впоследствии выпустила знаменитый сервис Evernote). Несмотря на отличные для своего времени характеристики, Newton MessagePad 2000 был пущен под нож вместе с остальной линейкой Newton в феврале 1998 года. Причиной коммерческого провала этих КПК стал большой размер в сочетании с высокой ценой.

Palm Vx

Компания Palm (которая в то время была подразделением U. S. Robotics) выпустила свой первый КПК, Pilot, в 1996 году. В отличие от Newton, устройство получилось крайне медленным и ограниченным в возможностях, однако продавалось неплохо за счёт компактных размеров и низкой цены. Вершиной развития классических чёрно-белых КПК Palm стала модель Vx, вышедшая на рынок в 1999 году. Несомненными преимуществами этой модели был изящный цельнометаллический корпус и встроенная литиево-ионная батарея (которая обеспечивала более недели автономной работы). Разрешение 3-дюймового сенсорного экрана с инверсионной подсветкой составляло 160х160 точек. Для текстового ввода использовалась система Graffiti, которая позволяла рисовать вместо букв простые закорючки. В качестве «пламенного мотора» применялся процессор Motorola DragonBall EZ с тактовой частотой 20 МГц, а объём доступной памяти для хранения пользовательских данных составлял аж 8 МБ. Тем не менее, для использования Palm Vx в качестве органайзера и «читалки» этих характеристик было более чем достаточно. Я сам стал владельцем Palm Vx в 2001 году и использовал его в основном для чтения электронных книг и ведения списка задач.

PSION Series 5mx

Если КПК с сенсорным экраном в основном использовались людьми, не работающими с текстами, то легендарные клавиатурные КПК Psion были в чести у тех, кто желал набирать текст с максимальным комфортом и минимальными отягчающими обстоятельствами в виде габаритов и веса. Самым удачным КПК Psion была модель 5mx, которая при габаритах 170?90?23 мм оснащалась отличной клавиатурой, которая по качеству и удобству была сопоставима с клавиатурами первых нетбуков (таких, как 7- и 9-дюймовые Eee PC). Устройство, работавшее под управлением операционной системы EPOC (из которой впоследствии выросла Symbian), оснащалось процессором ARM710T с тактовой частотой 36 МГц и 16 МБ оперативной памяти. Разрешение сенсорного экрана составляло 640х240 точек. В качестве источника питания использовались две батарейки АА, которых хватало на 15-20 часов непрерывной работы.

HP Jornada 720

Мало кто помнит, что в конце 1990-х годов Microsoft запланировала целую линейку операционных систем на базе Windows CE для КПК различных форм-факторов. Версия для клавиатурных КПК называлась Handheld PC, а для КПК с сенсорным экраном — Pocket PC (в дальнейшем она получила название Windows Mobile). Платформа Handheld PC была безжалостно убита в 2002 году (последней версией стала Handheld PC 2000), но многие производители успели выпустить вполне интересные устройства на её основе, лучшим из которых считается HP Jornada 720. Данный «клавиатурник» оснащался цветным экраном с разрешением 640х240 точек, процессором StrongARM с тактовой частотой 206 МГц, 32 МБ оперативной памяти, слотами для карточек CompactFlash и PCMCIA Type II и 56-килобитным модемом (!). Позже была выпущена вариация данной модели под названием Jornada 728, единственным усовершенствованием в которой стал удвоенный объём оперативной памяти. Устройство получилось настолько удачным, что я знаю людей, которые пользуются им до сих пор (правда, со временем они заменили устаревшую операционную систему HPC 2000 на Linux).

Sony CLI? PEG-NR70V

Sony в своё время также выпускала КПК на базе операционной системы Palm OS. Одной из самых интересных моделей была Sony CLI? PEG-NR70V. Этот КПК в форм-факторе раскладушки вышел на рынок в 2002 году и оснащался цветным трансфлективным экраном с разрешением 320х480 точек, QWERTY-клавиатурой, фирменным колесом Jog Dial, слотом для карт памяти MemoryStick и даже камерой с разрешением 320х240 пикселей. Мощности процессора Motorola DragonBall VZ с тактовой частотой 66 МГц категорически не хватало для воспроизведения MP3, поэтому КПК был дополнительно оборудован цифровым сигнальным процессором, отвечавшим за воспроизведение музыки в форматах MP3 и ATRAC3.

Palm Tungsten T

Palm Tungsten T, вышедший на рынок в 2002 году, был одним из самых популярных КПК своего времени. Он оснащался 16 МБ памяти, слотом для карточек SD/MMC, процессором TI OMAP с тактовой частотой 144 МГц и 4-дюймовым цветным экраном с разрешением 320х320 точек. Будучи первым КПК на базе Palm OS с процессором ARM, Tungsten T работал намного быстрее предыдущих моделей и поддерживал полноценное воспроизведение видео и музыки в формате MP3. Интересной «фишкой» этого КПК была складная конструкция: нижняя часть с навигационными кнопками при необходимости выезжала вниз, открывая область Graffiti. В целом за счёт хорошего запаса производительности и удачной конструкции, Tungsten T оставался актуальным даже после выхода следующих моделей линейки Tungsten.

Fujitsu-Siemens Pocket LOOX 720

Данный КПК интересен в первую очередь тем, что он стал одним из первых устройств на базе Windows Mobile, оснащённых VGA-экраном. В качестве процессора в нём использовался процессор Intel PXA272 с тактовой частотой 520 МГц, дополнительно устройство оснащалось модулями Wi-Fi, Bluetooth, ИК-портом и даже 1.3-мегапиксельной камерой. Иными словами — эталонный КПК образца 2003-2004 годов. Кстати, оригинальным производителем Pocket LOOX 720 была компания HTC.

HP iPAQ rx1950

Линейка КПК iPaq, изначально принадлежавшая компании Compaq, в своё время была одной из самых успешных среди устройств на базе Windows Mobile. А iPAQ rx1950 можно назвать легендарной бюджетной моделью: несмотря на невысокую цену, данный КПК работал под управлением новейшей на тот момент ОС Windows Mobile 5.0 и оснащался передовым процессором Samsung S3C2442, который, несмотря на тактовую частоту 300 МГц, обладал почти такой же производительностью, как Intel PXA270 с тактовой частотой 624 МГц. Он также являлся одним из немногих бюджетных КПК со встроенным модулем Wi-Fi. Встроенную память объёмом 96 МБ можно было расширить при помощи слота для карточек SD/MMC. Единственными минусами устройства были экран с разрешением QVGA вместо полного VGA и отсутствие модуля Bluetooth.

HTC Advantage X7500

Данное устройство способно потягаться с Newton MessagePad 2000 за звание «самого большого КПК в мире». Его главной особенностью в момент анонса был «огромный» 5-дюймовый экран (страшно сказать, сегодня такие уже ставят в телефоны) с разрешением 640х480, а также QWERTY-клавиатура на магнитной застёжке, которая также использовалась как защитная крышка для экрана. HTC Advantage X7500 оснащался 624-мегагерцевым процессором Intel PXA270, 256 МБ оперативной памяти, жёстким диском (!) объёмом 8 ГБ, очень пристойной 3-мегапиксельной автофокусной камерой и 3G-модемом. Устройство можно было даже использовать в качестве телефона, но выглядело это очень забавно. Иными словами, перед нами своего рода предтеча Galaxy Note, только выпущенный в 2007 году.

А какой КПК был у вас? пишите в комментариях! всем пока!

Показать полностью 10
52

Мобильная ностальгия: 5  легендарных телефонов 2005—2007 годов

Sony Ericsson K750i

Дата выхода: 2005 год.

Телефоны чем-то похожи на фильмы — продолжения одних и других почти всегда хуже оригиналов. Это, впрочем, не касается «Терминатора-2» и Sony Ericsson K750i. Наследник K700i ошеломлял благодарного покупателя уже своей комплектацией с большим количеством всевозможных «ништяков». Но ведь главное не это: пользователям был нужен K700i, только лучше, и они его получили.

Да, Sony Ericsson не только оснастила новинку слотом для карт памяти, но даже отжалела карточку Memory Stick Duo объемом 64 МБ — настоящий простор для аудиофилов! Что же касается 2-мегапиксельной камеры K750i, то это был прорыв. Вы только посмотрите на тыльную панель телефона. Большой вопрос, что во внешнем виде этой модели превалирует — дисплей с клавиатурой или массивная шторка, защищающая «душу» телефона. Активировать фотомодуль можно было просто сдвинув шторку. Автофокус и двойная светодиодная вспышка дополнили эталон, окончательно сделав из камеры Sony Ericsson K750i совершенство.

Как это часто бывает с «народными легендами», из K750i научились «лепить» телефон своей мечты. На просторах интернета до сих пор можно найти десятки измененных прошивок с оформлением на любой вкус и возможностью работать с неподписанными Java-приложениями.

Телефон, лишенный сколь-либо значимых недостатков. Как же не осыпать его ворохом наград. Лучший камерофон 2005 года — почти все организации и тематические издания, работающие в мобильной сфере, отдали должное оптике и умению инженеров Sony Ericsson.

Motorola SLVR L7

Дата выхода: 2005 год.

Американская корпорация стала заложником собственного успеха. Инкарнация RAZR в модели V3i с 1,3-мегапиксельной камерой и слотом для карт памяти продолжала победное шествие по планете. Выпускать что-то кардинально новое было страшно, поэтому Motorola ничего не оставалось, как эксплуатировать образ «бритвы». Был очень функциональный для своей цены бюджетник E770 и провалившийся в продажах «наследник» E398 — ROKR E1, а также симпатичная раскладушка V360. Но все это было не то, народ требовал что-нибудь «разерообразное».

Фактически Motorola представила RAZR в формфакторе моноблока. Как и годом ранее, функциональность была принесена в жертву дизайну, и покупатели снова приняли такой подход. Как же, ведь SLVR L7 — это RAZR, только в любимом многими классическом корпусе! Посредственная камера, подслеповатый дисплей — ничто по сравнению с шикарным внешним видом и ультратонким корпусом толщиной всего 11,5 мм (даже тоньше, чем RAZR).

Модель SLVR L7 покупали именно из-за дизайна, да еще слота для карт памяти. Хитовой популярности предшественницы-раскладушки телефон не снискал, но в свое время стал одним из самых запоминающихся аппаратов среднего ценового диапазона.

Samsung D600

Дата выхода: 2005 год.

Корейский производитель продолжал бомбардировать страны СНГ усиленной рекламной кампанией своих телефонов. На место недорогого C100 пришел бизнес-аппарат D500, а потом и его доработанная версия — D600. Билборды с изображением устройства смотрели на нас едва ли не с каждой улицы.

Телефон был достаточно дорогим, но пользовался высоким спросом среди тех, кто мог отжалеть лишние 6—7 сотен долларов на средство связи. Модель предлагала для бизнеса все, что было нужно, и даже немного больше — для тех, кто нуждался в мультимедийном аппарате. Обозреватели пели хвалебные оды офисному приложению Pixel Viewer и радовались поддержке внешних мониторов. Пользователи же оценили солидный внешний вид телефона, слот для карты памяти, качественный звук и возможность использовать новинку в качестве плеера (да еще с поддержкой A2DP).

Добавьте 2-дюймовый экран с высоким по тем временам QVGA-разрешением, не самую плохую 2-мегапиксельную камеру, отсутствие слайдеров-конкурентов — вот и все слагаемые успеха. Холодный расчет и маркетинг помогли Samsung сделать из D600 один из самых популярных телефонов «нового времени».

Nokia N70

Дата выхода: 2005 год.

Период с 2005-го по 2007 год стал одним из самых заметных в истории финской компании: Nokia предлагала столько самых разных телефонов, что могла потрафить вкусам как взыскательных эстетов, так и придирчивых гиков. К сожалению, хромало качество. Скрипучий корпус, облезающая в два счета краска, неприличный люфт в слайдерах — все это зачастую касалось не бюджетных моделей (они-то как раз были крепышами), а топовых устройств.

Nokia 3250

2 часть будет завтра пока!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!