frikkyflee

frikkyflee

На Пикабу
поставил 123 плюса и 14 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу самый сохраняемый пост недели
8097 рейтинг 988 подписчиков 33 подписки 12 постов 11 в горячем

Пайплайн создания моделей для развёрток

Меня зовут Мария, мой проект с бесплатными развертками — Methakura

Pipeline (пайплайн) — это процесс разработки (подготовки, производства), программный конвейер.

Это статья о создании лоуполи модели под паперкрафт. Я расскажу в общих чертах о том, как идёт работа над моделью с нуля, какие программы я использую и по какой логике выстраиваю стратегию работы.


Главное, что я хочу донести в этой статье — над моделью работаете вы, ваши руки и мозги, все программы, которые вы используете — лишь инструменты. Мне часто пишут с просьбой научить моделировать, подразумевая при этом навыки работы в программах, когда на самом деле для лоуполи моделирования нужны самые базовые знания любого подходящего 3д пакета, которые можно получить, просмотрев несколько уроков. Трёхмерный пакет — это ваш карандаш, он не подскажет вам откуда начинать моделировать, как соблюдать пропорции, как сделать модель интересной. Создание лоуполи моделей  — это прежде всего про дизайн.


Именно поэтому я хочу рассказать в общем целом о пайплайне, а не учить вас тыкать по кнопочкам в 3ds max или Blender (впрочем, не исключаю, что я когда-нибудь доберусь и до таких уроков, но их на самом деле и так немало). Я буду упоминать различные программы, большинство из которых будут необязательными, но вы должны понимать, что само по себе создание полигонов не сложное. Так же я рассчитываю, что читатель этой статьи, вознамерившийся научиться делать лоупольки, умеет пользоваться гуглом. Эта статья — обзорная, а не полноценный урок, так что я буду выделять всё полезное жирным шрифтом, чтобы вы сами могли нагуглить необходимые уроки.

Дисклеймер: я тут описываю создание модели именно с нуля. Ретопология, десимейт и прочие полуавтоматические радости заслуживают отдельного гайда.

Приступим?


Как я говорила, лоуполи модели — это про дизайн. Это значит, что прежде чем начать делать модель, у вас уже должно быть некое представление о том ,как она должна выглядеть.

Это фигура, маска или трофей?


Что это за животное/персонаж и в какой позе?


Пропорции реалистичные или стилизованные?


Модель симметричная или нет?

Для того чтобы было легче ответить на эти (и другие, если появятся) вопросы, нужно подобрать референсы — картинки/фотографии, которые помогут вам изучить и понять форму объекта, который вы взялись воплощать. Так сказать, нужно наработать визуальную базу.


В большинстве уроков по моделированию рассказывают, как создавать модель, опираясь на проекции.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

^ Типа того  ^

И это немного сложноватый подход для новичков, когда речь идёт о создании лоуполи модели, потому что наша задача — не повторить форму с фотографии в точности, а переработать её. Как правило, при таком способе используются всего пара проекций. Из-за этого модель может приобрести комичную «кубичность».

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

^ Тут дизайнер явно не интересовался тем как вообще выглядят медведи и собаки, а сделал модели по паре фотографий вида спереди ^

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

^ Собаке сломали анатомию ^

Чтобы подобного не допускать, помимо использования проекций нужно изучить форму объекта, потому что мы это собственно и делаем — описываем форму с помощью полигонов. Не нужно слепо обводить картинки на проекциях, руководствуйтесь прежде всего референсами, сравнивайте полученную форму с несколькими фотографиями.

Как подобрать референсы?


Прежде всего я смотрю на готовые лоупольные работы схожей тематики. Во-первых, для того чтобы не повторяться и не слепить случайно что-то похожее на плагиат (хотя неспециально это сделать, конечно, сложно). Во-вторых, это тоже способ набрать визуальную базу.


Не обязательно искать картинку, полностью соответствующую вашей идее. Прежде всего нас интересуют пропорции тела в целом, так что можно поискать фотографии просто примерно в той же позе, что вам нужна, а так же отдельные картинки со сложными частями.


Самые лучшие референсы – это фотографии скульптур. Они приносят большую пользу, потому что в скульптурах, как и в моделях лоуполи, идёт работа над упрощением формы. Особенно это актуально с объемными рыхлыми малопонятными формами, например, гривой льва. Для поиска референсов я использую Pinterest и Яндекс.Картинки.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

^ Кот и скульптуры, которые были для него использованы в качестве примеров поз и пропорций (это основные референсы к нему, так же в процессе удобно искать фотографии определенных частей тела, которые вызывают сложности — отдельно лапы, уши, морды) ^

Для работы с референсами я использую простенькую программу PureRef. Эта программа позволяет перетаскивать прямо в её окно картинки из браузера. В дальнейшем я закрепляю это окно поверх остальных чтобы всегда иметь доступ к картинкам.

Наброски


Если вы делаете заказ или работаете с соавтором, гораздо проще разговаривать предметно, на примере набросков. Сетка в этом случае, естественно, получается весьма примерная, но всё равно вы передадите много информации об общей концепции.


Так же бывает, что у вас есть мысль как сделать, например, оригинальное ухо, глаз, что угодно, но образ всей модели ещё не сложился, так что за тридешечку браться рано. Тогда можно просто нарисовать идею, чтобы потом не забыть.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

После того, как собраны референсы, можно начинать работу над самой моделью.


Скульпт


Это необязательный этап, который я нередко использую вместо метода проекций.


Для скульпта я использую программу Zbrush и делаю примерный набросок с помощью Z-sphere. Скульптить можно так же в бесплатных и простых Sculptris и Blender, но Z-sphere в Zbrush удобны тем, что с ними легко работать мышью.
Это — набросок белочки, которую я скульптила для своего проекта с помощью Z-sphere. 

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Как видите, она очень простая, я набросала только основные объемы и пропорции. Этого вполне достаточно для дальнейшей работы в лоуполи. Над мелкими подробностями лучше работать с помощью референсов.

Для разнообразных заказов и работ в соавторстве я делала более подробные скульпты, просто чтобы иметь возможность внести правки в позу и пропорции уже на начальном этапе

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Впрочем, с методом проекций работается не хуже, главное не забывать смотреть на референсы (да, я говорю об этом слишком часто, но это важно :D)

Моделирование


Приступаем непосредственно к созданию сетки нашего объекта.


Вне зависимости от того, в каком пакете вы работаете (самые популярные — 3ds Max и Blender), вам нужно знать следующие вещи:


1. Интерфейс и навигация.

2. Создание базовых объектов типа Plane и Box

3. Основные инструменты типа перемещения, вращения, масштабирования, локальные координаты объекта (Pivot point)

4. Работу с подобъектами, то есть вертексами, ребрами и полигонами. Самые популярные и нужные операции для работы с лоуполи: Extrude (выдавливание ребра/полигона), Weld (слить два вертекса в один, в Блендере это Merge), Connect (соединить две точки ребром, в Блендере это Join). Все эти инструменты (и другие нужные) можно увидеть в любом начальном уроке по полигональному моделированию в соответствующем пакете.

5. Симметрия

6. Slice или аналоги (для Блендера есть скрипты), чтобы делать плоские части у трофеев и дно у фигурок


Это самый базовый набор, с помощью которого можно создать какую угодно модель. Конечно, инструментов больше и многие из них могут сильно помочь ускорить создание различных элементов, но сама база очень простая. Всё вышеперечисленное плюс дополнительные инструменты можно найти в любых базовых видеокурсах для новичков, выбирайте буквально любой, какой будет комфортно и интересно слушать. Важно: курс должен быть именно о пакете и инструментах, а не о создании конкретной модели (например «делаем АК-47 в Максе»), иначе вы рискуете выслушать много всего лишнего, чего в дальнейшем не понадобится при создании лоуполи моделей.

Видеокурсы по Максу, если вы хотите найти на русском, лучше искать на трекерах. На ютубе ничего внятного лично я не нашла.


Нюансик, о котором вам в уроках не расскажут


Для создания моделей под бумагу важно сохранять полигоны плоскими. Неплоские полигоны называются нонпланарами (Non-planar). При склеивание модели такие полигоны гнутся, создают напряжение и даже могут деформировать модель. Треугольник планарен по умолчанию (три точки образуют плоскость, а вот четвертая, пятая и тд могут лежать и вне этой плоскости, поэтому такая поверхность не планарная). Pepakura designer (программа для создания и редактирования разверток) умеет бить непланарные полигоны в вашей модели на треугольники с заданным порогом в градусах, но это влияет на дизайн модели.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Для того чтобы в Максе увидеть нонпланарность полигонов, нужно включить режим отображения Facets.

Теперь, если в не-треугольном полигоне вы увидите лишнее ребро, при том что ребра там фактически нет — это нонпланар, гоните его ссаной тряпкой подвигайте вертексы, чтобы выпрямить его. Так же, если это входит в ваш дизайн, можно разбить такой полигон на треугольники, соединив вертексы. Я бы советовала делать это заранее в 3д редакторе, а не в Pepakura designer, потому что полигон может побиться не по той диагонали.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Желательно с самого начала моделить так, чтобы не создавать нонпланарные полигоны и выпрямлять их моментально, как только заметите лишние диагонали.


Ну что же мы ждём, начинаем


Первое что стоит сделать — «обвести» силуэт будущей модели полигонами. Это нужно для того, чтобы определиться с пропорциями на лоуполи и разобраться с необходимой плотностью сетки, созданные на этом этапе полигоны не окончательные, но они дадут отличный старт для дальнейшей работы, чтобы вам было на что опираться и из чего "растить" полигоны. Создайте Plane, состоящий из одного полигона, перейдите в режим редактирования ребер и экструдом наращивайте полигоны, описывая силуэт фигурки. Опираясь, естественно, на скульпт или картинку в проекции и референсы.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Что же, что же дальше? А дальше вооружаемся свежеприобретенными знаниями из видеоуроков и этой статьи и экструдируем, соединяем и перетаскиваем ребра по всей модели, следя за нонпланарностью, референсами, скульптом или проекцией одновременно.


Ладно, конечно есть общие принципы, по которым можно выстраивать сетку.


Колбаса


Кого смотреть: Oxygami, Northpoly

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Представьте, что ваша модель — колбаса и вам нужно порезать её в оливьешечку. Практически всех животных можно разложить на упрощённые формы, и самой популярной деталькой будет абстрактная сосиска, которую очень просто порезать на сегменты. По сути, это просто ряды полигонов, идущие один за другим, кое-где соединяющиеся.


Работать с такой сеткой просто, можно брать целое кольцо полигонов, экструдировать всё сразу, потом перемещать новые вертексы, подстраивая под форму модели, но у колбасной сетки есть свой минус — она очень нейтральная. Поэтому в вашей модели должны быть места контраста, выделенные либо геометрией, либо цветом. Посмотрите в примерах на акулу — там нет и того и другого, и поэтому она очень скучная. Лошадь и кот интересные за счёт поз, разных масштабов полигонов, которые создают контраст (глаза, морда) и, конечно, разбивка по цвету.


Плоскости


Кого смотреть: Wintercroft, Methakura (куда без саморекламы-то)

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Открываем референсы в любом редакторе и ищем плоскости

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Естественно,это можно делать в уме, а не рисовать, к тому же вы не всегда найдете фотографию животного или скульптуры именно в той позе, которая вам нужна. Так что приходится импровизировать. На самом деле, всегда можно сделать несколько полигонов наугад, и, если они хорошо и естественно смотрятся, так и оставить.


Эти два подхода можно сочетать. В шее коня, например, искать плоскости особо незачем — колбаса она колбаса и есть. Но голову по принципу колбасы продолжать не стоит — будет скучно, поэтому на сложных и мелких формах работаем плоскостями.

Рендер


Рендер необязательный, вспомогательный, но очень неплохой способ посмотреть на модель «как есть». Я использую рендер Corona, он довольно простой, но если вы не хотите заморачиваться с обучением ещё и рендерингу, обратите внимание на Sketchfab — ресурс, куда можно загрузить модель, чтобы потом смотреть её прямо из браузера. Кроме того, что это очень удобно для презентации модели, вы можете подобрать естественное освещение и посмотреть на модель со всех углов. Так очень хорошо видно ошибки.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

^ Изменения после рендеринга (поменялся изгиб шеи, наклон головы, геометрия носа, глаз и ушей ) ^


Есть ещё пара приёмов, чьи ноги растут из классической скульптуры, но помогающих в лоуполи.

Силуэт


Известные скульпторы смотрели на тени, а мы просто зальём модель однотонным материалом и посмотрим со всех сторон (прежде всего с тех сторон, на которые чаще всего будут смотреть в реале, в бумаге)

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

Силуэт в большинстве поз должен быть интересный и узнаваемый.


Контраст


Широкое понятие, которое я бы обобщила как "разнообразие". Проще показать на примере.

Пайплайн создания моделей для развёрток Methakura, Papercraft, 3D моделирование, Длиннопост, Гифка

За хорошими примерами контраста я бы рекомендовала смотреть именно автора Waste paperhead. Я знаю, что многие сборщики плюются от их мелких глаз, но в визуальном плане это хороший пример использования "колбасы" с разницей в детализации. В некоторых моделях она очень интересно разбита на диагонали.

Линия действия


Вообще это понятие для аниматоров, но его отлично можно использовать, чтобы делать интересные позы. Если ваша фигурка не статичная или с асимметрией, вам будет полезно прочитать этот материал: petrick.ru/line-of-action


Если модель вас устраивает, можно топать разворачивать.


Задавайте вопросы в комментариях, я постараюсь ответить :-) Так же делитесь ссылками на хорошие уроки по Blender и 3ds max для новичков, было бы неплохо собрать такую базу под паперкрафт, без лишнего.

Показать полностью 16

Бесплатные развертки от Methakura

В последнее время напилила достаточное количество годных разверток чтобы показать их одним паком. Прошлый мой пост о создании одной развертки лисы - тут. В этом посте в картинках рендеры слева, фотки справа.
Я работаю не одна, во всех перечисленных работах дизайн, рендеры и модели мои, а развертка и многие тестовые сборки - @decrowcraft
Всё развертки можно скачать тут, чтобы скачать бесплатно, нужно в цене указать 0 и нажать кнопку "Я хочу это" под ценой.

1. Нашкафный кот. Переделала свою самую первую и самую косячную модель. Она была настолько плохой, что вызывала сложности даже у опытных сборщиков. Но, благодаря отзывам людей, я узнала, что что-то не так и переделала.
Теперь она удобно собирается и её можно рекомендовать новичкам. К тому же, старая модель (исходник) уплыла в сеть и раньше я запаривалась с написанием жалоб на магазины с этси, инсты и ВК, которые продавали мою бесплатную кошку. Теперь у них осталась только старая кривая модель, пусть покупают и жрут кактус :3

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

2. Олени. Моделька спонтанная, изначально был создан одиночный олень с ресничками, так что даже не все понимали, собснна, пацан это или как (видимо, смазливый пацан, ведь у самок оленей не бывает таких рогов). Затем знакомая захотела парочку таких оленей на свадьбу, и так получилась законченная композиция с парой оленей.

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост
Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

3. Горный козёл. Создавался только ради рогов. Оно, собственно, и видно х)

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

4. Камни. Сначала сделала, а потом узнала, что существует довольно старая японская игра Туми иши -- деревянные брусочки, обтесанные под разными углами. Их полагается медитативно складывать в башенки, что может быть непросто, потому что нужно следить за балансом. Мои тоже так можно, если их как-нибудь утяжелить, например, залить гипсом. Или вообще использовать как форму для заливки, а затем снять бумагу. Или делать из бумаги и приклеить изнутри на каждый полигон по магнитику, чтобы демонстративно плевать на гравитацию при составлении башенок :3
А ещё я так же картошку чищу, поэтому появился картофельный рендер. На рендерах камней на самом деле 3 разных, остальное - копии.

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

5. Корона в технике ноуполи. Алярма, суперсложная модель, но собирабельная, как видите.

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

6. Совень. Бывают такие заказчики, которые не в цепляются в развертку руками, мол, только моя, а разрешают выложить в свободный доступ. Таким няшам, конечно, скидки, почет и отдельно место в раю.

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

7. Ну и лисень из предыдущего поста, конечно. Идея с пуговичками вместо глаз просто замечательная.

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

8. Рыба, которая пока не выпущена, потому что имеет отношение к одному конкурсу среди паперкрафтеров, но скоро будет. С гигантской инструкцией с фотографиями, да.

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост

9. Ну и напоследок покажу процесс к следующим штукам -- череп-осьминог, ксеноног и ваха-баба, это всё были наброски к заказу, неподошедшие, но я их для себя доделаю. Пока не знаю с которого начну, но по сложности модели опять получаются вызовами крафтерам х))

Бесплатные развертки от Methakura Papercraft, Поделки, 3D, Methakura, Длиннопост
Показать полностью 10

Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка

Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост

Приветствую) Это мой первый пост. Надеюсь, я с ним не налажаю :D Заранее извиняюсь за обилие вотермарок - это минимальная защита от тех, кто тырит мои развертки, портит их или  пытается их продавать.

Пару месяцев назад увлеклась созданием моделей для паперкрафта.
Прежде всего работаю над дизайном и стараюсь создавать крутые вещи. В лоуполи нравится именно легкость исполнения, потому что в моей основной работе (геймдев) производственный процесс намного дольше, а в лоуполи под паперкрафт можно ваять красивые и стильные штуки за неделю, а потом ещё и нести их в массы. Вы уже, вероятно, видели мои модели в исполнении @Asmodeus18 вот тут (над разворачиванием модели работал @paperfreak), а так же я делала модель Бабра, но это был заказ и сам дизайн тут, понятное дело, не мой.

В этом посте хочу рассказать про создание модели и развертки лисы. Развертка бесплатная, ссылку найдете в конце поста.

В какой-то момент подумала, что ничего же не мешает оставлять на стороне, противоположной клапану, бумагу и вырезать из неё шерсть/перья/чешую. Наверняка идея не нова (она довольно очевидна, согласитесь), но я сама реализацию таких штук не видела, поэтому понеслась экспериментировать.
В качестве подопытной была выбрана моделька лисы, которая в своё время осталась не у дел, потому что не подошла заказчице, я планировала её в любом случае выпустить, но чего-то вот ей не хватало...

Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
Поэтому лису переразбила немного по цветам и порезала на части. Нарастила шерсть на границах частей, а на противоположной шерсти сторонах нарастила клапаны, потому что программа, в которой я работаю над развертками (Pepakura designer) создает клапаны только там, где ребра соединены. Так что пришлось их намоделить вручную.
Можно было сделать немного иначе, например не резать модель, а создавать полигоны с шерстью поверх и впритык к частям, но тогда на развертке пришлось бы долго играть в пятнашки, совмещая куски. В общем, из двух зол меньшее.
Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
Процесса создания самой модели не осталось, так что только общая информация:
Я работаю в 3ds max, но под паперкрафт можно создавать модели в любом 3д пакете.
Для создания моделей под паперкрафт не нужно обладать какими-то тайными дзюцу Всё  помещается в пару уроков по интерфейсу и основным инструментам Макса (типа перемещение, вращение, масштабирование), урок по основным функциям модификатора Edit poly и модификатору Symmetry. Или аналоги этого всего в другом софте. Это минимальный набор, с помощью которого можно создать любую модель.


Настоящая сложность в создании лоуполи моделей состоит в придумывании дизайна и пляске вокруг полигонов, чтобы создать нужную форму минимальным количеством плоскостей. Бабра, например, мне было делать гораздо легче, чем лису, а полигонов в нём в 20 раз больше. Всё потому, что Бабра я делала со скульптуры, где художник уже продумал основные массы и дизайн, моё же дело было маленькое - перевести это на язык лоуполи.
Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
В общем, моделька лисички была создана, загружена в Pepakura designer, где я раскидала примерную развертку и начала тестовую сборку.
Сразу скажу, что чукча не читатель, чукча писатель я не сборщик, я только моделлер и это моя вторая в жизни собранная модель. К тому же, мне реально мешает мой тремор (руки трясутся), но тестовая сборка была очень нужна чтобы вообще понять, идея работает или нет.
И простите за фото на тапок. Листайте дальше, будет фото сборки человека с прямыми руками и хорошей камерой)

Стало понятно что, во-первых, лисичка вышла слишком мелкая - на сборке лапок можно сойти с ума. Так же очень непродуманно вышло размещение на морде белой шерсти - видно рыжую бумагу. Кое-где модель повело, но это следствие моих кривых рук и недостатка опыта в сборке. Из-за неподрезанных клапанов некоторые места (щеки) деформировались. Стало понятно, что нужно перепиливать развертку и искать опытных людей в помощь.
Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
В развертку в итоге внесли некоторые изменения, с тестом мне помогла Екатерина, заодно ещё раз перелопатив развертку в сторону большего удобства сборки.


Бонусом у лисички появилось нормальное портфолио)

Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
Развертка была готова, осталось её только оформить. И вот тут возникли 2 проблемы.

1. Клапаны, примыкающие к шерсти, не пронумерованы.
2. Совершенно не понятно куда клеить клапан на стороне шерсти, ведь раньше этой границей был срез бумаги, а тут у нас появилась шерсть и клапан клеится за неё, со смещением.

Немного обмозговав, я решила от клапанов сделать "тени", и пронумеровать всё это дело вручную.
Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
Так как развертка распространяется в PDF, возможности покрутить модель и посмотреть где какая деталь, нет.
PDO я не выкладываю из соображений безопасности, чтобы, опять же, мою модель не испортили и выложили переиначив, без авторства (как сделали с моей бесплатной кошкой) и не попытались продать (хотя я видела даже свою сову в продаже, а там весь файл обляпан трудновытираемыми вотермарками и надписями NOT FOR SALE!).

В общем, адекватным решением в данном случае я считаю пронумеровать детали в порядке сборки и ещё обозвать все детали. Благо, их немного и спутаться невозможно.
Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
Всю работу над разверткой я делаю в фотошопе. В данном случае с лисой было больше мороки, чем с обычной лоуполи моделью. Нужно было:

1. Перерисовать всю шерсть плавными линиями посимпатичнее
2. Перерисовать некоторые клапаны, которые в модели получились крупноватыми
3. Пронумеровать непронумерованные клапаны
4. Нарисовать тени под клапаны
5. Пронумеровать в порядке сборки и обозвать все детали
6. Облепить всё это дело вотермарками воизбежание всяких нечестных действий
Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост

На этом всё, готовую развертку можно скачать тут

Кроме лисы, в той же папке можно скачать развертки вот к этим моим моделям (козлик появится через пару дней):

Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
Сборная солянка из моих коммерческих моделей:
Длиннопост о создании низкополигональных разверток. Лисичка Papercraft, Лиса, Моё, Methakura, Длиннопост
В заключение у меня есть вопросы к местной аудитории:
Стоит дальше писать длиннопосты про процесс? Или лучше короткие посты про релизы бесплатных разверток?
Можно ли тут в дальнейшем оставлять ссылку на мой паблик в ВК, где я пощу больше контента и всяких разных штук?


Готовую развёрстку можно скачать тут: https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1bQJMgCJ7aWgoef-F...

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!