alchba

alchba

Привет! =) Меня зовут Анатолий, и Я локализую настольные игры. Не стесняйтесь задавать вопросы!
Пикабушник
Дата рождения: 9 июля
29К рейтинг 1753 подписчика 30 подписок 70 постов 58 в горячем
Награды:
За участие в Пикабу-Оскаре 10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
331

Делаем Монополию Fallout - Часть 3: распечатка и нарезка

Добрый вечер Pikabu, сегодня процесс создания монополии по мотивам Fallout 1 выходит на финишную прямую! С денег на завтраки я таки накопил нужную сумму для распечатывания исходников поля и карточек.

Для тех кто не читал предыдущие посты поясню вкратце что здесь происходит: взялся я за создание комплексной настольной игры по мотивам всех основных частей Fallout, в данный момент я делаю первую часть, исходные изображения: локаций, событий и поле готовы, так же готова валюта - крышки. Осталось сделать:

- деревянный короб для поля и всего содержимого игры.

- фишки игроков, магазинов и караванов

- правила (буду делать после бета теста игры с товарищами)

- интеграция в игровой процесс Fallout Munchkin http://pikabu.ru/story/fallout_munchkin_2690163


Собственно вот результат проделанной работы на данный момент. Упор я делал на всевозможные отсылки к сюжету игры, цитаты в карточках событий, оформление рубашек у карточек локаций, общий визуальный стиль. Крышки Нюка-Колы и Нюка-Колы Квантум, а так же Сансет Саспарильи в качестве денег номиналам 100, 500 и 50 соответственно. Честно сказать я упарился дырявить и клеить 300 эмблемок на крышки, это настоящий кошмар, без спец дырокола вырезать ножничками то вообще не реальная задача... К моему сожалению при печати изображения получились сильно затемненные, в будущем я это несомненно учту.


Задавайте свои вопросы, так же я с радостью выслушаю предложения по дизайну! =)

Спасибо за внимание, до следующего поста! =)


Предыдущие выпуски:
1 ч. http://pikabu.ru/story/delaem_monopoliyu_fallout__1ya_vvodna...

2 ч. http://pikabu.ru/story/delaem_monopoliyu_fallout__chast_2_ig...

2.5 ч. http://pikabu.ru/story/delaem_monopoliyu_fallout__chast_25_g...

Показать полностью 7
159

Делаем Монополию Fallout - Часть 2,5: Готовые рубашки карт локаций

Кому понравился результат - разбирайте на магнитики)
К сожалению джепег скушал цвета, а тифы сюда не помещаются =/
Спасибо за внимание, часть 3 выйдет через неделю!

Показать полностью 2
20

Делаем Монополию Fallout - Часть 2: игровое поле, рубашки карточек

Перейдем от слов к делу, за время прошедшее с написания прошлого поста случилось два непременно важных события! А именно:

- после долгих безуспешных поисков продавца кроненпробок (крышек) я уже готовился заказывать пару тысяч из Китая или Финляндии, но совершенно случайно нашелся маленький интернет магазинчик для домашнего пивоварения, причем склад у него оказался в паре остановок от меня, чему я был несказанно рад. Добрый дядька еще и сам ко мне домой их привез! В итоге у меня 200 красных, 100 желтых и 100 синих крышек за 1000 деревянных...

- из славного города Челябинска (Кирюха привет тебе!) пришли почтой форменные дыроколы, в частности угловой-скругляющий и простой круглый на 25мм. 

Тот что угловой понадобится для скругления карточек, что добавит им долговечности и облагородит внешний вид. Можно было бы заказать резку и скругление углов на типографии, но я стараюсь весь процесс производства осуществлять дома своими силами, да и дешевле выйдет.

Круглый дырокол нужен для вырезания наклеек на кроненпробки (крышки), сами наклейки слева, печатал на типографии пробную партию наклеек разных оттенков. но все равно в нужный цвет не попал... Зато вынес для себя урок - наклеив на первую пробку увидел, что белая надпись Nuka-Cola прозрачная, и только в этот момент понял, что на прозрачной пленке надо делать ее немного серой, ибо белой краски в принтерах попросту быть не может =)

Ну а пока заказанные предметы добирались до меня, я занимался предварительной версткой поля и созданием рубашек для карточек "предприятий", у каждого поля есть своя уникальная рубашка, вкратце отражающая суть места или сообщества. 

К примеру рубашки рейдерских кланов Ханов, Шакалов и Гадюк, вышедших из 15го Убежища ограничиваются эмблемами кланов и соответствующим фоном, у Гадюк это змеиная чешуя покрытая ядом, что является отсылкой к их клановому ритуалу посвящения в яме с ядовитыми змеями. Синюю монополию занимают торговые компании Хаба (тащусь от браминчика на рубашке Красного каравана ^_^). Далее желтая монополия из двух крупных казино Хаба и Джанктауна, на рубашке вы можете наблюдать всем знакомую рожу Гизмо. Фиолетовая монополия состоит из одноименных магазина, бара и отеля Джанктауна, вывески я постарался воспроизвести похожими на оригинал. Зеленая монополия отражает город Могильник и состоит из магазина-крепости оружейников и клана "Клинков", названных так в честь рекламной вывески бритвенных лезвий над зданием где они расположились. Оранжевая монополия это мирное поселение, возведенное с помощью Г.Э.К.К. и местная база Братства Стали. Все эти места реально существуют в игре, и я постарался перенести их атмосферу хотябы частично на картинки рубашек. 

На самом игровом поле - рубашек не будет, будут только названия полей и их цвет. 

Игровое поле я планирую клеить на металлическую пластину, поэтому карточки монополий будут сделаны на магнитах. Надеюсь их силы хватит для удержания на поле, даже если наклеить изображение на магнитную сторону.

По углам у нас:

- 13 Убежище - Старт и наш дом родной с засранцем смотрителем

- 15 Убежище - Тюрьма (может переименую в ловушку, западню или еще как), Водяного чипа тут нет, но несколько ходов вы тут проторчите

- 12 Убежище - Отдых в дружелюбном коллективе гулей города Некрополя

- Демонстрационное убежище Лос-Анджелеса - отправит вас в Тюрьму, после задушевного разговора с Повелителем... 

Само собой все карточки и рубашки будут со стилизованными рамками - прототипы я почерпнул из родного интерфейса Фолыча.

Ну что ж, на сегодня все, в следующий раз я надеюсь показать готовое игровое поле, обе стороны карточек монополий с новыми рамками и может карточки Пустошей (ака Казна и Шанс).


Спасибо всем за внимание, удачи мне в осуществлении задуманного и до следующего поста =)

Показать полностью 4
161

Делаем Монополию Fallout - 1я вводная часть

Добрый день дорогие пикабушники, по просьбе моего подписчика Arlekin7 попробую описать процесс создания настольной игры на основе "Монополии" по мотивам Fallout 1. Начну с того, что я не собираюсь просто поменять наименования на игровом поле и карточках, добавив тематическое оформление. Моя цель сделать игру-пасхалку для компании 4-6 человек, при длительности партии не больше 4х часов. Почему именно Fallout 1? В планах у меня воплощение всех частей (хотя я не фанат каждой из них), и начинать конечно стоит с первой. Честно говоря я не знаю сколько времени у меня уйдет в конечном счете, и сколько выпусков я сделаю, но в любом случае постараюсь изложить все шаги максимально подробно.


(набросал черновой вариант будущей виниловой наклейки на коробку с игрой)

Поскольку масштаб работ обширен, начал я с написания плана:

- выбрать сеттинг и фирменный стиль;

Первая мысль была начать с Fallout New Vegas, определиться со стилем в этом случае было просто, постапокалипсис плюс казино, легион Цезаря, рейнджеры НКР. Но прикинув сколько понадобится ресурсов для адекватного изготовления всех необходимых плюшек, NV встал в очередь на крафт 4м...

Первый Fallout был первым как в серии, так и первым в моей жизни серьезным РПГ, игра созданная людьми действительно обожающими игры, идейный приемник Westland, Mad Max, Водного мира и всего, что связанно с настольными ролевыми играми. Двумя словами - классика жанра. От Пустоши первого Возрождения веяло смертью, разработчики не скупились на черный юмор и "жесть" как она есть. Главного героя могла убить удачно кританувшая в пах крыса или патруль трехметровых супермутантов в совершенно неожиданном месте, неадекватный бандит мог напасть посреди вашего диалога, в общем сохранять игру и загружаться приходилось часто =D 

- выбрать механику игры и сюжетное наполнение


(на deviantart'е попалось на глаза такое вот поле, было решено взять за основу 1й части самый маленький, центральный круг, ибо контента там меньше всего)

По краям расположены 4 основных Убежища, выполняющие функции "Старта", "Тюрьмы", "Отдыха" и "В тюрьму" соответственно. Между ними поля с заведениями, организациями или группировками, с которыми наши игроки могут вступать в товарно/денежные отношения. В связи с этим я прочел всю русскоязычную Вики по F1, просмотрел 6 часов стримов и в итоге сам прошел основную сюжетную линию (новым для себя способом) в N-ый раз. В итоге я отобрал ключевые поселения и возможные комбинации "монополий" в них. Самое интересное и самое сложное - это придать уже известной нам истории новую форму не изменив ее содержания. 

Поля  "Шанс" и "Казна" заменены на поле "Пустошь" - в конечном варианте стандартные карточки этих полей можно будет заменить на спец издание карточек Манчкина Fallout, в таком варианте игра становится еще и выживалкой с элементами экшена - кому не захочется подорвать мини ядеркой своего богатенького оппонента, отправив его на старт?

- стилизация игровых предметов

Сразу после создания заготовки игрового поля, следует проработка денежной системы. Я выбрал крышки наминалом 50 (Нюка Кола), 100 (Сансет Саспарилья), 500 (Квантум) крышек. В этот раз я не стал покупать бутилированную Колу и аккуратненько сковыривать крышечки... Я прост заказал 500 штук кроненпробок. К сожалению найти печать сразу на пробки я не смог, если кто знает где это можно сделать в Питере - напишите пожалуйста! (Так что в другой раз я расскажу и покажу как изготавливать вот такие "крышки".)

На этом пока все, в следующий раз постараюсь выложить побольше уже готового материала с фото =)


Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 4
6

Взываю к лиге Fallout!

Добрый вечер дорогие жители Пустоши, ветераны и сорвиголовы! (а так же далекие от этого задротства люди)

Ваш покорный рукожопый слуга задался целью смастерить очередной подарок, в этот раз мой выбор пал на Монополию по мотивам первого Fallout. Нечто подобное есть в отличном исполнении у RostaNorsk в посте http://pikabu.ru/story/fallout_monopoliya_na_den_rozhdeniya_... - разница лишь в том, что я постараюсь воссоздать тематику первой части игры. Да да да, 1997 год, тонкий юмор и пасхалки от Interplay. 

В процессе у меня возникли вопросы по переработке геймплея 

- главный вопрос, при написании названий локаций и организаций какой язык использовать?К примеру, некоторые названия практически не отличаются в обоих языках Джанктаун - Junktown, но другие отличаются значительно Могильник - Angel’s Boneyard, Дальнобойщики - Far Go Traders. Использовать ли везде локализацию Фаргуса, со всеми плюсами и минусами, или использовать оригинальные названия, или использовать оба названия?

Взываю к лиге Fallout!

- второй вопрос, что использовать в качестве фишек предприятий, людей или магазинчики, может караванщиков?


Всем ответившим большое спасибо за участие! 

Показать полностью 1
421

Когда нет денег на подарок

Бабосы кончились, жракать нечего, жену и друга без подарка я оставить не мог, пришлось выкручиваться: полимерная глина, винтики и болтики, проволока и золотая краска из баллончика =D

Gomu Gomu no Mi

И винтовка из ВоВки на ёлочку для друга

Спасибо за внимание, всех С Новым Годом и Рождеством!

Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!