TehEuge

TehEuge

Пикабушник
Дата рождения: 18 ноября 1992
поставил 118 плюсов и 21 минус
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
2295 рейтинг 6 подписчиков 87 подписок 11 постов 0 в горячем

Чем занятая в 03:45 утра.

Чем занятая в 03:45 утра.

Вин. Вторая часть.

Часть 2.

Сегодня нашей героине уже за шестьдесят, к этому моменту она уже прошла через многое, изучила множество томов о разных направлениях науки и магии, создала достаточно изобретений и стала известой среди механиков Дивии. И сейчас она готова получить последнюю необходимую деталь для становления полноценным автоматургом и исполнения своей мечты. Но до этого, ей пришлось проделать довольно долгий путь.

Картина, которую Вин увидела в день Восстания Автоматонов, разожгла в ее душе огонь. Она не могла сидеть на месте и не понимала что это было за чувство, но где-то внутри она осознавала что ей необходимо во что бы то ни стало явить миру свою задумку. Для этого у Вин был лишь один путь и когда Вин исполнилось 30 она серьезно взялась за изучение инженерии. Многие инженеры обрадовались увидеть плир на пороге гильдии инженеров, а особенно всех потряс тот огонек что пылал в глазах хрупкого создания. Гномам редко приходилось увидеть такое сильное желание в глазах вечных детишек. Уже тогда старший инженер Ксеран Медноголовый заметил Вин и ее тягу к инженерии. Он решил помочь ей если потребуется.

Сперва, Вин во всю взялась за книги. Она набрала множество книг из городской библиотеки и из гильдейских запасов учебников и проводила долгое время изучая страницу за страницей. Так же она попросила у старших инженеров разрешение достать чертежи, по которым теперь собирали механизмы. Сначала инженеры недоверчиво отнеслись к ее просьбе, но видя с каким рвением плир взялась за изучение их любимого мастерства, ей дали разрешение на доступ к гильдейским архивам.

Для Вин это был настоящий праздник. Изучая черновики гномов, плир смогла понять их ход мыслей и то, как они создавали дизайны для своих изобретений. Она была удивлена узнать, что черновики даже у Пака Мекаглаза часто были исписаны и изорваны, и только в финальном варианте все было переделано идеально. Также она видела как меняются схемы от одной версии механизма к другой, иногда настолько сильно что пропадают или появляются совсем новые функции, которых и в плане не было.

Довольно быстро Вин научилась понимать конструкции простых механизмов. Так же она научилась читать чертежи гномов, которые часто были исписаны множеством терминов и вычислений не имеющий никакого отношения к содержанию. Она изучила математику, геометрию, основы проектирования и другие навыки нужные для создания механизмов, хотя большинство гномов никогда даже не слышали о некоторых из них. Гномы предпочитали пользоваться собственным гением вместо точных вычислений и аккуратных схем. Только мастера инженерии имели чистые и хорошо просчитанные схемы.

Вин не могла положится на свой гений или на инстинкт инженера, ведь все это было ново для нее и не шло в сравнение с навыками любого из гномов, впитавших в свою кровь знания о магии и инженерии за долгие столетия что они занимались этими науками. Вместо этого, плир пришлось использовать свое воображение и знания накопленные гномами в множествах томов, которые теперь были доступны ей.

Для усвоения огромного количества информации Вин пришлось пересилить свою детскую натуру. Ей часто хотелось бросить все и выбежать на улицу, ударится в пляс и наестся сладостей, но она вспоминала идею, которая наставила Вин на этот путь и продолжала сидеть за книгами. За этим занятием плир проводила намного больше времени чем любой другой гном, за что впоследствии ее прозвали имп-всезнайка. Это была скорее шутка чем оскорбление, но Вин всё равно было неприятно. Конечно было странно слышать как гномы называли плир импом, ведь гномы были меньше плир и скорее их стоило так называть, но именно из хаотичной детской натуры плир называли импами.

До того момента когда Вин решила приступить к созданию собственного механизма прошло около года беспрерывного изучения кинг. Всё это время Вин проводила в гильдии и стала чем-то вроде ее символа. Плир, так усердна изучающая свитки по инженерии вызывала умиление у многих гномов, ведь увидеть плир за работой, а особенно такой умственно-тяжелой работой, была большая редкость. Когда Ксеран услышал просьбу Вин получить некоторое количество бумаги для черчения схем, он мигом направился к Паку Мекаглазу, дабы поговорить с ним. Тот сразу дал согласие сделать юную плир полноценным членом гильдии, выдать ей все нужные материалы и поселить ее на территории.

После тщательного планирования, Вин решила создать механические перчатки чтобы сделать себя сильнее. Это было довольно простое изобретение которое многие гномы уже делали, но у них не было такого воображения, которое было у плир. Гномы обычно управляли своими машинами с помощью рычагов и вентилей, даже обычные перчатки имели переключатели. Фактически они создавали сложные системы рычагов и лебедок, которыми управляли пульт с кнопками. Вин же решила что она сделает перчатки которые будут повторять движения рук и не иметь переключателей. Это был довольно амбициозный проект и инженеры, не знакомые с Вин лично, предвещали ей провал.

Первый чертеж насчитывал около трех сотен разнообразных мелких деталей. Это было довольно большое количество, многие изобретения гномов имели пару десятков и редко превышали сотни. Плир же продумывала все тщательно и использовала множества принципов о которых новоиспеченные инженеры даже и не слышали. Главным отличием от гномских дизайнов было отсутствие какого-либо двигателя.

Во многих механизмах гномов были использованы разные двигатели, это могли быть и паровые или электрические, или даже магические двигающие части, которые питали механизмы и позволяли им двигаться. Даже автоматоны, которыми восхищалась Вин, имели внутри магические преобразователи маны, которые или использовали кристаллы маны, или если таковых не было, выкачивали магию прямо из воздуха.

Дизайн плир же был без какого-либо внешнего источника питания. Она использовала все полученные за год знания чтобы спланировать механизм, способный приходить в движение без двигателя.

Фактически, перчатки активировались движением рук, которые приводили в движение механизм и тот повторял все движения что делал носитель. Во время использования приходилось бы прилагать некоторые усилия чтобы привести все в движение, но эти усилия были бы малы и мало отличались если бы пользователь шел с пустыми руками или с большим грузом.

Продолжение в комментах.
Показать полностью

Вин. Первая часть.

Мое творчество. Делаю попытки писать, хотелось бы узнать ваше мнение. Орфография хромает еще со школы. Прошу отпишитесь, хочу узнать интересно ли или может бред полный.

Часть 1

Эта история об одной необычной девочке, или можно даже сказать девушке, а то даже женщине, хотя скорее всего мы бы обидели ее такими словами. Хотя героиня и выглядит как совсем юный подросток, на самом деле ей уже за шестьдесят. Но не подумайте что она строит из себя миледи или ворчит как старая карга, наша героиня так же юна и прекрасна духом, как она мила и очаровательна лицом.

Героиню нашу зовут Вин, она одна из плир, расы внешне похожих на людей, но различных от них по образу жизни. Люди сильны волей и телом, веселы при праздновании в таверне и добры ко всем остальным расам. Но если они окажутся между молотом и наковальней, то любой человек покажет свою мощь, он легко сокрушит врагов и яростно расправится со всеми монстрами населяющими Дивию, или, по крайней мере, с теми что будут неподалеку. Так же люди любят тяжелый труд и часто могут потягаться в мастерстве кузнечества с орками или в искусности инженерии с гномами.

Плир же совсем иная раса. Их часто называют вечными юнцами, ведь по сути так оно и есть. Плир - это раса юношей и девушек, навечно выглядящих как будто им 12, всю жизнь готовых веселится и шутить друг над другом. Розыгрыши часто являются одним из любимейших видом времяпрепровождения для этих ребят, что отлично свидетельствует о том что внутри они дети. Труд или драки совсем чужды плир, для них бег наперегонки является соревнованием лучше кулачного боя, а фермерству они предпочтут игру в прятки. Возможно они бы не смогли уйти далеко с такими взглядами на жизнь, если бы не гномы, которые приютили плир и живут с ними в союзе много веков.

Вообще, это довольно ироничное совпадение, ведь плир являются полным антиподом гномов - расы ворчунов и старцев. Гномы являются искусными магами и инженерами, которые вплели эти науки в свою жизнь и не бывает гнома который бы не занимался одной их этих дисциплин, а то и обеими. Они проводят много времени в своих лабораториях, часто стараясь создать что-то новое чтобы похвастаться перед коллегами или облегчить себе жизнь. Плир же проводят время в играх и даже не думают о профессиях. Конечно, бывают редкие исключения из правил, когда гном решает стать алхимиком, или плир выходит на путь войны, но это случается совсем редко, хоть и приносит им колоссальный успех.

Вообще и гномы и плир считаются младшими расами из-за их размеров, и хотя плир чаще всего не достают взрослому человеку до груди, гномы же считаются великанами, если достают человеку до бедра. Возможно именно из-за того что плир меньше других рас но больше гномов, те и позволили им остаться, ведь что может быть лучше для переноса "тяжелых" по меркам гномов грузов, чем множество невысоких плир. К томе же, по размерам жилища гномов подходят и плир.

Интересно что гномы свой маленький рост компенсируют своим умением использовать магию, ведь недаром они одни из благословенный рас - рас способных легко использовать волшебство. Некоторые плир тоже способны почувствовать поток маны и направить его, но никакие тренировки не дадут им возможность стать архимагами и сравнится с кем-нибудь как например Заксардос - великий маг огня . Это возможно и к лучшему, ведь мы не хотим иметь розыгрыши с использованием магических ловушек и чар.

Плир же являются чистой расой, не предрасположенной к магии, но при этом более сильной и выносливой чем гномы. Это впрочем относятся ко всем чистым расам, включая дворфов и людей. Можно подумать что старшим браться плир являются дворфы, но на самом деле это не так. Возможно когда-то давно у дворфов с плир и был общий предок, но это произошло задолго до общего предка дворфов и гномов. Именно эти две расы родны друг другу, чему свидетельствует их трудолюбие и преданность профессии. Гномы ни за что не смогли бы стать мастерами инженерии, если бы не железо и другие металлы добытые рудокопами дворфами.

Старшими братьями плир являются альгера, раса библиотекарей, живущих бок-о-бок с дворфами, или если сказать точнее, над их головами. Альгера любят знания, и пока дворфы копали вглубь земли, альгера строили небесные библиотеки и собирали все книги что могли найти. В огромных башнях, обнесенных белым камнем и расписанных рунами, пропитанными мудростью и магией, есть все книги мира, от обычных сборников рассказов до запретных гримуаров и святых писаний.

Альгера живут довольно отрешённо от мира, проводя много часов за изучением и написанием книг. Они стараются избегать суеты внешнего мира, выходя в него только как отшельники, скитаясь месяцами или даже годами дабы принести в библиотеку новые свитки или тома. Многие расы имеют хотя бы одну библиотеку альгера в своих городах и часто просят их о помощи если им нужны знания или информация. Так же альгера могут занимать должности в канцеляриях или секретариате но только из-за любви к бумаге и текстам.

В отличии от дворфов и гномов, которые почти с рождения кажутся старыми и покрыты морщинами и бородой, альгера, как и плир имеют молодую внешность, хотя и более взрослую. Они часто имеют стройные и грациозные тела и внешне похожи на двадцатилетних людей. Главным отличием от людей являются особые цвета волос и глаз, сильно отличных от обычных. Возраст альгера, как и у дворфов, может превышать сто лет, что хоть и превышает возраст большинства людей, всё равно не идет в сравнение с возможным возрастом гномов и плир, которые часто живут больше трехсот лет.

Именно из-за отрешенной натуры и молодой внешности можно увидеть родство плир и альгера. Многие мудрецы считают что эти две расы разделились очень давно, когда одни древние стали погружаться в изучение магии и получение знаний, тогда как их собратья продолжили свои игры и остались беспечными детьми. Так же говорят про дворфов и гномов, ведь гномы искусны в использовании магии, а дворфы нет.

Но несмотря на схожесть со своими старшыми собратьями - альгера, или невозможность использовать магию что объединяла их с дворфами, плир жили с гномами, которые несмотря на все различия в образе жизни, были им словно родные по образу мышления. Хоть гномы и проводили много времени в изучении магических формул или чертежей, делали это они из своей любви к этим дисциплинам, которые приносили им истинную радость. По натуре, гномы были такими же проказниками как плир. При всей своей ворчливости, гномы были скорее похожи на веселых старичков любящих посмеяться от души. Они не так часто шутили как плир, но те времена когда какой-то гном хотел разыграть кого-то часто порождали более изощренные и более феерические зрелища которые собирали огромные толпы зевак и оставались на устах неделями. Один из таких розыгрышей стал легендарным и в его часть создали праздник Восстания Автоматонов.

Тем утром Вин, героиня этого повествования, спала крепким сном. Всю неделю она подрабатывала в лабораториях гномов, помогая им делать тяжелую работу. Работа с гномами была интересна и позволяла Вин удовлетворить свое чрезмерное чувство любопытства, а плату что получала юная плир можно было потратить на празднование дня прихода - дня рождения плир в этот мир, до которого оставалось 2 недели. У плир была традиция отмечать несколько таких дней одновременно, растягивая праздник аж на неделю, тем самым обеспечивая себе и другим много веселья. Гномы тоже принимали участие в праздновании, но чаще всего они уставали после пары дней и отдыхали, в то время как плир еще несколько дней шумели и пускали фейерверки. Интересно, что по чистой случайности или из-за сформированной в древности традиции, а возможно просто из-за физиологических ритмов организма, все плир рождались именно в первую неделю месяца. Для людей было довольно странно узнавать что все плир имели дни рождения с разницей в месяц и длиной в шесть дней.

Несколько слов о времяисчислении, в мире Дивии - мире Вин и других плир, а так же людей, циклопов и драконов, в году было 306 дней что равнялось 51 одной неделе по 6 дней. Год делился на 3 сезона - сезон Рассвета, сезон Сияния и сезон Сумрака. В каждом сезоне по 17 недель или 3 месяца. Все девять месяцев зовутся Ной, Фэй, Лай, Ном, Фэм, Лам, Нокс, Фэкс, Лакс, что означает счет от одного до девяти на языке древних Аар. Месяца Фэй, Фэм и Фекс имеют по пять недель, в то время как все остальные имеют по шесть. Заканчивается год в 36 день Лакса, в самый темный день в году, когда многие собираются вместе дабы отпраздновать угасание старого года и возрождение нового. Начинается год в первый день Ноя, когда дни начинают расти длиннее ночей. Так вот, в первые недели месяцев, в недели "рождения" месяца и рождались все плир.

Вин пол дня отсыпалась у себя дома, отдыхая после тяжкой работы. В тот день было тихо, гномы усердно работали и не думали сильно шуметь, а плир спали или помогали гномам. Жизнь закипела бы полным ключом ближе к вечеру, когда все плир набравшись сил смогли бы продолжить веселиться, но пока жизнь словно застыла.

Именно поэтому страшный гул и крики гнома взбудоражили и удивили многих тем утром.

«Внимание, внимание, слушайте сюда! Произошло страшное! Автоматоны взбесились и решили поработить всех нас! Повторяю, автоматоны атакуют всех нас! Быстрее, спасайтесь, а то...»

Тревожное сообщение оборвалось на полуслове, и волшебные кристаллы погасли. Сначала никто ничего не предпринял, все восприняли это как бредни сумасшедшего, ведь это был голос Пака Мекаглаза, гениального, но слишком эксцентричного и даже немного умалишенного гнома. Но гул, который стал слышен вместе с сообщением Пака, стал наростать. Многие жители гномской столицы стали выходить на улицу, и увидели шествие автоматонов - созданий созданных гномами с помощью автоматургии - слияния магии и инженерии.

Метровые машины, служившие охраной для гномов и прежде помогавшие им теперь обратились в кровожадных машин желающих низвергнуть своих хозяев. По крайней мере так голосили несколько гномов из гильдии инженеров, бежавших впереди процесси
Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!