Всё новое — почти позабытое старое
Мысли игрока о «Струнах судьбы XI» и старой доброй «Might and Magic VI»
Есть игры, которые не просто занимают вечер, а остаются в памяти на всю жизнь. Для меня одной из таких была Might and Magic VI. Кто-то помнит первую броню, кто-то — странных NPC с их заданиями, а у меня перед глазами до сих пор та самая книга заклинаний и инвентарь, где вечная дилемма: «выбросить траву или меч?».
С тех пор прошло больше двадцати лет. Я успел поиграть в сотни RPG, но многие из них казались «слишком правильными»: удобными, кинематографичными, гладкими. А мне всегда не хватало того ощущения приключения, когда мир не подстраивается под тебя, а живёт сам по себе.
Недавно я наткнулся на игру с говорящим названием — «Струны судьбы XI: Волшебный сон». Честно, сначала отнёсся скептически. Но через пару часов понял, что она пытается вернуть именно то чувство, которое я когда-то испытал в Энроте.
Мир, который не ждёт, пока ты готов
Вместо коридоров и «зон по уровням» — целая территория, где никто не ведёт тебя за руку. Мир открыт с самого начала, и это чувствуется. Около 2×2 километров — вроде не гигантская карта по меркам современных игр, но здесь каждый метр наполнен ощущением «а что там за поворотом».
И это не просто красивая декорация. Торговцы работают по расписанию, тайники не мигают подсказками, и тебе самому решать, куда идти. Удобно, что интерфейс знаком по классике, но всё же подтянут к современным реалиям — нет ощущения архаики, хотя дух старых RPG сохранён.
Когда задания — это не чек-лист
Если честно, я всегда уставал от того, что многие RPG скатываются в «собери пять грибов». В Might and Magic VI свобода была, но квестов по сути три типа.
Здесь всё разнообразнее. Есть сюжетные задания (около 25), которые тянут тебя к разгадке истории. Есть побочные линейки, завязанные на героях — их восемь. Есть квесты от жителей — их, кажется, около восьмидесяти (!), и делать их или нет — решаешь только ты. А ещё загадки на местности: например, встречаешь странный обелиск и понимаешь, что он сам по себе квест.
И что важно — это не «список дел», а часть мира. Мне правда интересно, что скрыто за новой головоломкой или кто окажется прав в споре NPC.
Старые механики, но с новыми штрихами
Я улыбнулся, когда увидел алхимию. Она здесь именно такая, какой её помнят фанаты: травы, рецепты, зелья. Но теперь есть новый подход к развитию навыков, что добавляет глубины.
Книга магии тоже знакома — та самая, с разделением по школам, но стала удобнее и гибче. Графика — на UE4, вплоть до 4К, и это интересный парадокс: визуально всё выглядит современно, но ощущения у тебя будто ты вернулся в старую ламповую RPG.
Герои, которые не молчат
Важная деталь: персонажи здесь не статичные куклы. Они комментируют происходящее, спорят и даже поддерживают друг друга. Это превращает путешествие в настоящее приключение.
Плюс добавили новую механику — сопротивление колющему, рубящему и дробящему урону. Для тех, кто любит тактический подход, это прям находка.
Почему это работает
«Might and Magic VI» стала легендой не только из-за графики или масштаба. Она дарила ощущение, что мир огромный, сложный и равнодушный к тебе. «Струны судьбы XI» берёт этот принцип, но не боится добавить удобства там, где они нужны.
Это не копия и не ремейк. Это разговор с классикой на одном языке, но уже в наше время. И именно за это я готов простить шероховатости раннего доступа. Потому что, знаете… я наконец снова чувствую себя тем самым школьником, который впервые запустил RPG и потерялся в ней на десятки часов.
Итог: если вы скучали по тем временам, когда RPG были настоящим приключением, «Струны судьбы XI» может подарить именно это чувство.