
Mr.BreadFox

Знатная опечатка.
История Тетриса. Ч.3.
Прошлые посты:
Часть 1: https://pikabu.ru/story/istoriya_tetrisa_ch1_6045493
Часть 2: https://pikabu.ru/story/istoriya_tetrisa_ch2_6048636
Когда в кабинет Беликова небрежной походкой зашел глава "Mirrorsoft" Кевин Максвелл, на руках у чиновника были одни козыри. Тихим голосом, делая внушительные паузы, Беликов заявил, что "Mirrorsoft" без всякого разрешения производит игровые автоматы и телевизионные приставки с советской программой — это настоящее воровство!" Кевин покорно извинился и, ругая Стейна, предложил наконец выкупить эти права, чтобы не было никаких проблем. На всё это Беликов с непроницаемым лицом ответил, что фирма "Mirrorsoft" неодинока: недавно «Элоргу» поступило такое же предложение от компании Nintendo. Кевин уходит из кабинета в холодном поту. Он только что вложил в выпуск приставок миллионы долларов. Если тираж придется выбросить, его компания — банкрот.
Но у Кевина был козырь в рукаве. Он позвонил всемогущему отцу, и тот подключил свои давние связи с русской партийной верхушкой. Через месяц Беликову пришёл телекс из Лондона, в котором сообщалось, что вопрос о его вредительских действиях в отношении торгового сотрудничества между СССР и Великобританией будет рассмотрен во время официального визита Горбачёва в Лондон.
Продолжение следует...
взял тут: https://vk.com/wall-40404914_5747025
История Тетриса. Ч.2.
Прошлый пост:
https://pikabu.ru/story/istoriya_tetrisa_ch1_6045493
Вот уже почти полгода в столе Николая Беликова лежало дело по "Тетрису". И вдруг иностранные партнеры как будто взбесились.
21 февраля 1989 года в кабинете Беликова раздался звонок Роберта Стейна. Тот сказал, что прибыл в Москву для личных переговоров и просил назначить встречу на следующий день. Буквально через пару часов опять зазвонил телефон, и снова голос переводчика сообщил, что "с господином Беликовым имеет честь говорить Кевин Максвелл, глава компании "Mirrorsoft", который желал бы обсудить одну безделицу — программу под названием "Тетрис". Ему было назначено на следующий день после Стейна.
После обеда в кабинет Беликова заглянула испуганная секретарша и сообщила, что в приемную ворвался сумасшедший иностранец, который выкрикивает слово "тетрис". Слово оказалось волшебным паролем: если бы Беликов не слышал его с утра, никогда бы Хенк Роджерс не пробрался в кабинет чиновника!
Следует отдать должное и самому Беликову. Чутьём этого коммуниста, не знавшего законов западного бизнеса, впоследствии восхищались крупнейшие капиталисты.
Выслушав Роджерса, Беликов понял, что на Западе давно гуляет не только компьютерный "Тетрис", права на который были так неудачно проданы Стейну. Мир вовсю режется в эту игру на автоматах и с помощью специальных телеприставок! Беликов объяснил Хенку, потерявшему дар речи от счастья, что у "Mirrorsoft" нет прав на большую часть их продукции и права эти продаются.
На следующий день чиновник встретился со Стейном. После продолжительных извинений Беликов объявил, что передачу прав на игровые автоматы можно подписать только после приложения к первому контракту. В этом документе Беликов назначил огромные штрафы за задержку выплат (в разы больше общепринятых в таких случаях). Стейн начал торговаться. Беликов стал хмуриться, но уступил.
Англичанин с облегчением подписал приложение, не заметив уловки чиновника. В первом контракте не было определено слово «компьютер», так что им можно считать любую вещь, имеющую процессор, в том числе телеприставку и карманную консоль. В приложении к контракту Беликов уточнил, что такое "РС". Таким образом у "Элорга" остались права на все остальные виды "Тетриса", которые можно заново продать!
Продолжение следует...
взял тут: https://vk.com/wall-40404914_5746680
История тетриса. Ч.1.
«Тетрис» называют дзен-игрой: в ней не нужно ни с кем воевать, не нужно никуда бежать. Игра может быть очень долгой, а может оборваться от случайной ошибки, как жизнь...
Шёл 1985 год. Вычислительный центр РАН опустел после очередного трудового дня. Только из одного кабинета ложится в темный коридор полоска света. Там за новейшим компьютером «Электроника-60» сидит 29-летний программист Алексей Пажитнов и, не глядя, пытается затушить окурок в полной пепельнице.
На чёрном экране перед ним зеленые строки кодов на языке программирования «Pascal». Его задача — создание искусственного интеллекта. Но, если честно, он уже неделю как забил на задание. Алексей просто играет в «Тетрис». Первый раз в истории человечества.
Все началось с того, что он притащил на работу головоломку «Пентамино», по которой сходила с ума Москва 80-х (там нужно собрать фигуры из пяти квадратов в коробку). Алексей решил ее оцифровать. Вскоре фигуры потеряли один квадрат, а готовые ряды стали «сгорать», вызывая у игрока чувство необъяснимого удовлетворения.
Уже через год «Тетрис» прижился по всему советскому пространству. Друзья взахлёб рассказывали Пажитнову: «Представляешь, получили из Болгарии компьютер, нулёвый винчестер, и только одна программка болтается: твоя игра!»
И вот настал момент, когда в Венгерском институте проблем кибернетики «Тетрис» увидел первый капиталист — англичанин Роберт Стейн. Во время экскурсии по институту Роберт остановился за спиной у лаборанта и минут через двадцать объявил, что он это покупает. «Что?» — удивились венгры. «Эту гениальную игру!» — воскликнул англичанин. Честные венгры признались, что игра им досталась на халяву, она давно гуляет по институтам. Кажется, ее придумали русские в Академии наук. «Москоу? Ноу проблем!» — легкомысленно улыбнулся Роберт.
Стейн немедленно телеграфирует в РАН. За права на «Тетрис» он предлагает русским 10 000 долларов и 75% прибыли, которую получит с продаж как посредник. Ответ приходит через полтора месяца (Пажитнову пришлось побегать, чтобы добиться у начальства разрешения ответить «скорее положительно»).
Изучив ответ, Стейн решил, что контракт у него в кармане. «Тетрис» начинают готовить к запуску в крупнейшей британской компании «Mirrorsoft» и в «Spectrum Holobyte» в США (ушлый Роберт уже успел заразить их «Тетрисом»). Однако, когда Стейн приехал в Москву, он понял, что поторопился насчет «ноу проблем».
Англичанин полдня ждал аудиенции в компании «Элорг», которая отвечала за продажу продуктов труда советских программистов. Наконец дубовые двери открылись. Через длинный стол Стейну сообщили, что советская сторона недооценила потенциал научной разработки, интересующей зарубежного гостя. Москва требовала больше денег. Рассердившись, Роберт уехал ни с чем.
И всё же торжественный релиз «Тетриса» для РС был назначен на рождественские каникулы 1987—1988 годов. Американцы решили сыграть на популярности СССР и упаковали игру в красную коробку с изображением храма Василия Блаженного и серпом вместо буквы «с» в названии.
Новое завораживающее развлечение рекламировали как «первый прорыв железного занавеса», и оно мгновенно завоевало рынок.
Пикантность же ситуации заключалась в том, что люди покупали пиратскую копию игры. Стейн всё еще отчаянно торговался с русскими, которые и не подозревали о «прорыве железного занавеса». Англичанин серьёзно рисковал. У него не было контракта, а посему копирайт на новый хит мог перекупить кто угодно!
Дело осложнял ещё и скандал, который русские устроили, увидев, как будет выглядеть игра. В заставке программы над Красной площадью летел самолётик и тащил надпись «Тетрис». «Это провокация! Они имеют в виду Руста!» — паниковали в «Элорге». Клятвенно пообещав убрать крамольный самолёт, в феврале 1988 года Стейн наконец купил права на «Тетрис» для «РС», хоть и дороже, чем рассчитывал.
Но в далёком 1988 году владельцев персональных компьютеров было гораздо меньше, чем бездельников, которые ошивались в игровых залах. И через полгода «Mirrorsoft», уверенный, что русские легко подпишут со Стейном контракт ещё и на «Тетрис-автоматы», не задумываясь, передал права на их выпуск фирме «Atari Games». А Роберт, проклиная гениальность русских, снова отправил в Москву телекс. Смысл его был примерно таков: пропади оно всё пропадом, нельзя ли выкупить «Тетрис» еще и для игровых автоматов?
А в «Элорге» тем временем решили наконец разобраться с этим запутанным делом. Ответственным назначили Николая Беликова. Этот строгий функционер внимательно изучил контракт со Стейном, и его охватил праведный коммунистический гнев: за полгода от англичанина не поступило ни цента, при этом в договоре даже не предусмотрено штрафа за задержку выплат!
Глава компании "Nintendo" Минору Аракава увидел "Тетрис" на презентации игрового автомата, который выпустил его главный конкурент — "Atari Games". Пощелкав языком, господин Аракава кисло улыбнулся соперникам и погрузился в мечты о том, как славно эта игра смотрелась бы на карманной консоли "Game Boy", которая как раз находилась в разработке. Хитро щурясь, господин Аракава решил посоветоваться со своими юристами, является ли "Game Boy" отдельным продуктом, на который можно выкупить права у изобретателя "Тетриса".
В феврале 1989 года в Москве оказались сразу три охотника за "Тетрисом". Первым прибыл Хенк Роджерс, человек "Nintendo". Вторым был глава компании "Mirrorsoft" Кевин Максвелл, сын влиятельного владельца газеты "Mirror" Роберта Максвелла. Кевин устал ждать от Стейна окончательной и полной передачи прав на "Тетрис" и решил разобраться во всем сам. Третьим прилетел сам Роберт Стейн, который был напуган напором "Nintendo" и "Mirrorsoft" и молился только о том, чтобы выбраться из этой ситуации.
Хенк Роджерс считал себя гражданином мира. Он обожал приезжать в новую страну, селиться в случайные гостиницы, обрастать друзьями в барах, чтобы уже через неделю чувствовать себя своим. Усвоив чужую культуру, Хенк легко устанавливал личные отношения с деловыми партнерами и покупал самое лучшее по лучшей цене.
К вечеру первого дня в Москве Роджерс сидел в пустом номере «Интуриста» (в этом гетто для иностранцев!) и разглядывал капли на стекле. За весь день ему не удалось познакомиться ни с одним человеком — вокруг были напряженные, несчастные лица. Это была первая столица, в которой Роджерс не увидел ни одной рекламы, ни одного красочного пятна.
В отеле ему сказали, что не знают, что такое тетрис и где находится «Элорг». И вообще, зачем иностранцу может понадобиться такая информация? Однако через пару дней Хенку удалось взломать культурный код. Он попал в шахматный клуб, где познакомился с игроками в "Го". Те помогли ему найти переводчицу в специальном агентстве. Уже на следующий день она гордо провела Хенка мимо вахтера на входе в «Элорг» (это же иностранец!) прямо к дубовым дверям «хранителя» "Тетриса".
Проодолжение следует...
Взял отсюда: https://vk.com/wall-40404914_5746229