Гайды по игре Kenshi
9 постов
9 постов
Всем доброго времени суток. Решила сделать "гайд" по игре Kenshi.
Никогда таким не занималась, надеюсь будет информативно.
Небольшое вступление. Когда я начинала игру я не совсем понимала на что влияют расовые бонусы и какую расу во что лучше качать. Конечно если вам очень хочется, то можно качать как угодно, но всё же можно сделать этот момент более быстро прокачиваемым. Т.к. все расовые бонусы дают прирост очков опыта, т.е. если бонус есть, навык прокачается быстрее, а это очень ощутимо на уровне навыка выше 60 и тем более выше 90. Примерно каждые 30 уровней навыка это плюс одна ступень на вершину.
В игре есть 4 расы, две из которых имеют подрасы. Обо всех по порядку.
Люди - имеют 2 подрасы: зеленоземцы и жженоземцы.
Зеленоземцы - имеют 3 бонуса и совсем нет дебафов. Люди как обычно в играх, самое универсальное и среднее по статистикам. Они будут отличными домочадцами, последят за огородом, приготовят еды, можете назначить одного из них на роль ученого который будет изучать новые технологии, так же навык науки влияет на геологическую разведку местности, это вам очень поможет при основании своего города (пример ниже на скрине).
Но если вы решите, что хотите себе снежка воина, то он тоже себя отлично проявит т.к. у него, напомню, нет штрафов к прокачке всех навыков.
Жженоземцы - имеют 5 бонусов, но и 4 дебафа. Они самые полезные на тот момент когда у вас есть свой город и вы хотите заняться производством, т.к. только у них есть бонус к созданию оружия и брони. Кроме того, они будут отличными боевыми мастерами, которые сражаются без оружия на кулаках. Их не стоит делать фермерами, кулинарами и простыми рабочими.
Рой - имеют 3 подрасы: принц, рабочий трутень и трутень-солдат.
Принц - имеет 9 бонусов и 2 дебафа. Принцы отличные медики, учёные и воры, только у принца есть бонус одновременно к скрытности, взлому и воровству, плюс с них выйдет хороший арбалетчик за счет бонуса к восприятию. Воины ближнего боя они тоже не плохие, но у них очень мало хп, поэтому не стоит делать из них мили воина. Их не стоит назначать на простую работу.
Рабочий трутень - имеют 9 бонусов и 3 дебафа. Трутни лучшие инженеры, рабочие, фермеры (как и зеленоземцы), у них есть бонус к турелям, но турелями лучше делать скелетов (об этом ниже), вы так же можете сделать из них воинов ближнего боя или боевых мастеров. У них есть бонус к воровству и скрытности, но нет бонуса к взлому, а одно без другого не живет, поэтому принц лучше трутня подходит для роли вора. Из них не стоит делать кулинаров и учёных.
Трутень-солдат - имеет 2 бонуса и 9 дебафов. Они чистые воины, причем хорошо подойдут и для обычного воина и для боевого мастера, т.к. у него нет штрафа к ловкости. Не стоит делать из них арбалетчиков, фермеров, кулинаров, учёных, инженеров и кузнецов/бронников.
Шеки - не имеют подрас. Имеют 3 бонуса и 9 дебафов. Шеки чистые воины, как и трутни-солдаты, но более выносливые. Их не стоит делать фермерами, ворами, учёными, рабочими и боевыми мастерами.
Скелет - не имеет подрас. Имеет 3 бонуса и 3 дебафа. Скелеты идеальные турели, т.к. они не требуют еды и у них есть бонус к турелям. К примеру их можно забаррикадировать в здании и их никто никогда не убьет, зато они будут машинами для убийств. Так же их можно сделать воинами ближнего боя с тяжелым оружием, но т.к. скелетов не так много в игре для наёма, больше 1 воина скелета, не советую делать особенно на старте. Их не стоит делать ворами, в остальном они в принципе как и люди не имеют дебафов и могут быть кем угодно.
Таблица навыков.
Пройдемся немного по другим навыкам. Крепость самый важный навык в игре, т.к. она влияет на то что будет с вами когда вы упадёте без сознания. К примеру ваша крепость 11, тогда ваша точка нокаута будет 19 (цифры взяты из игры, ничего сама не считала), при крепости 83 точка нокаута 72. Эти цифры говорят о том что если вам выбьют голову/живот/грудь и цифра будет меньше чем точка нокаута, вы отлежитесь в потере сознания и встанете, вы не будете валяться в коме до поправки и медленно умирать, если рядом нет врача. Так что чем больше крепости, тем выше ваша выживаемость. Кроме этой статистики есть еще 2 весьма важные - это атлетика и сила.Чем выше показатель атлетики тем быстрее вы бегаете, а в игре к примеру есть такие звери как клювастая тварь, которые бегают со скоростью около 30 и убежать от них очень и очень сложно, так что чем быстрее прокачаете атлетику тем меньше шансов сдохнуть, снова. Сила влияет не только на то сколько лута вы можете нести, но и на урон от боевых искусств.
На самом деле в игре очень подробно все расписано по навыкам, нужно только навести мышку на интересующий вас навык и игра напишет, как его качать и для чего он нужен.
Подводя итоги, хочу сказать, что не стоит пренебрегать бонусами, думая что 10-20% это фигня и можно прокачать любого как захочется. Это безусловно так вы можете, но потратите в разы больше времени реального.
Чукча не писатель, за ошибки сильно не пинайте. Если что-то не точно или упущено, извините =)
Спасибо за внимание. На этом пока всё.
P.S. На днях добавлю гайд по персонажам которых можно нанять в отряд, а так же планирую сделать по охоте за наградой.