GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
37К рейтинг 4044 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
199

Вкратце о редгардах

Любой человеческий народ Нирна за время своего существования должен сделать хотя бы три вещи - найти новый дом, построить империю и уничтожить целую популяцию эльфов. Это делали норды, это делали люди Сиродила, это делали и редгарды. Те самые редгарды, которые живут в скалистых пустынях Хаммерфелла, размахивают скимитарами и время от времени на кого-нибудь набегают, не забрасывая при этом и свою уникальную культуру. Итак, речь сегодня пойдёт именно о редгардах.

Как и в случае с нордами, редгардов нельзя назвать коренными обитателями тех земель, которые они теперь называют своим домом. В Хаммерфелл, ранее именовавшийся Воленфеллом, редгарды прибыли с Йокуды - далёкого западного материка, который теперь частично затонул и превратился в крупный архипелаг. Архипелаг этот обитаем и по сей день, ведь не все тамошние жители мигрировали в Хаммерфелл, однако что там происходит, мало кто знает, да и мало кто хочет узнать, ведь в Тамриэле кипят такие страсти (не важно, какие точно - какие-то в любом случае кипят). О древней Йокуде известно ещё меньше, чем о современной - достоверно можно сказать только, что раньше там можно было обнаружить йокумеров, местных эльфов, однако позже они были истреблены будущими редгардами. Вполне вероятно, что эльфы снова пытались поработить найденные поблизости племена, о чём свидетельствует строительство Орихалковой башни как предполагаемого символа эльфийской власти. Но, опять же, тут можно только предполагать.


Победив самого опасного противника, йокумеров, йокуданцы принялись воевать друг с другом - история гражданских войн Йокуды, длившихся на протяжении многих веков, как ни странно, достаточно известна. Именно очередная гражданская война и стала причиной появления редгардов - легендарный мастер меча Франдар Хандинг увёл за море своих людей в надежде найти там новый дом, вдали от опустошённой родины. Прибыв к незнакомым берегам, йокуданцы сразу же дали им название в честь стратегии Хандинга, позволившей им выйти победителями в последней гражданской войне - Хаммерфелл. Увы, Хаммерфелл, а точнее Малакат, который, видимо, считал эти земли своей вотчиной, встретил редгардов недружелюбно. Не желая мириться с присутствием незваных гостей, Малакат нанёс удар в самое их сердце, убив Хандинга во время молитвы. Пока редгарды пребывали в крайней степени удивления, Малакат также вынул из закромов здоровенных гоблинов, собрал из них Желтую орду, а потом приказал набегать на пришельцев безо всякой жалости. Вот только перед тем, как нападать на толпу здоровенных мужиков (и не только) с кривыми мечами, Малакату следовало бы хоть немного с ними познакомиться.

Сын Хандинга, Дивад Поющий, не оценил тактического гения даэдра, а потому собрал пятерых мастеров меча, ансэев, и раздал им по волшебному мечу. Стоит упомянуть, что ансэй, вооружённый подходящим оружием - это что-то вроде нордского Языка, только на иной лад, а потому каждый из них способен раскидать средних размеров гоблинскую орду, даже не вспотев. Собственно, примерно это мастера меча и сделали - они отыскали портал в Обливион, из которого Малакат без устали вынимал гоблинов, и как следует высвободили силу своего оружия. В результате портал был разрушен, Малакат получил на орехи, а остатки гоблинов мгновенно разбежались по пустыне, однако сами ансэи при этом ослепли. Дивад, желая запечатлеть их подвиг в веках, назначил их стражами мечей и отправил на заслуженный отдых. После этого Дивад погиб от истощения, так как мечи, принёсшие победу над принцем даэдра, он ковал собственными руками, вкладывая в них все силы без остатка.


Что до самих редгардов, то они вовсе не забыли о произошедшем даже несмотря на то, что Малакат оставил их в покое. Собравшись с силами, они принялись расчищать Хаммерфелл для себя и своих потомков. Они безжалостно истребляли местных орков и других аборигенов, пока все вокруг не поняли, что не стоит вероломно нападать на людей, недавно прибывших к вашим берегам с далёкого материка. Именно тогда редгарды назвали себя "красными стражами", только раньше это название звучало несколько иначе - "ра гада". Вскоре после успешного завоевания Хаммерфелла, с Йокудой произошло что-то непонятное, и большая часть огромного материка не раздумывая ушла под воду. Уцелевшие после катаклизма йокуданцы, следуя примеру материка (то есть не раздумывая), направили свои корабли к берегам Хаммерфелла, чтобы осесть там. О том, насколько радушно редгарды приняли потомков императорского рода На-Тотамбу, из-за которых и были вынуждены покинуть Йокуду, история умалчивает, однако бросить на произвол судьбы других ни в чём не повинных людей они не могли, а потому в Хаммерфелле очень быстро стало очень людно.

В качестве отголосков былых йокуданских распрей в Хаммерфелле существуют две крупные противоборствующие фракции - венценосцы, наследники консервативных идей На-Тотамбу, и предшественники, потомки завоевателей Хаммерфелла. Свою нескончаемую грызню они прекращают только по особым случаям - одним из таких случаев можно назвать союз с Даггерфоллом и затяжную осаду Орсиниума. Дело тут было так - Орсиниум был втиснут между Даггерфоллом и Хаммерфеллом, как багет меж булок аргонианской девы, претендуя на роль успешного торгового государства. Но вместо того, чтобы извлекать выгоду из своего положения, орки предпочли грабить караваны. Редгарды объединили силы с бретонами, чтобы приструнить соседей, однако осада Орсиниума затянулась, причём затянулась настолько, что бретоны от скуки совершили попытку ворваться в Хаммерфелл и по-быстрому занять Сентинель, столицу этого государства. Сентинель бретоны так и не заняли, а осада продолжилась - лишь спустя много лет Орсиниум пал, а дороги вновь стали безопасными для караванов.


Несмотря на то, что венценосцы и предшественники, судя по всему, вполне способны действовать сообща, в большинстве случаев они этого не делают. Очевидно, это делает Хаммерфелл слабее, что было доказано хотя бы повторным вторжением Жёлтой орды спустя примерно двести лет после падения Орсиниума - тогда редгарды оказались попросту не готовы все вместе защищать свои земли, и лишь каким-то чудом гоблины были побеждены. Вместе с победой над гоблинами редгарды утратили своё величайшее сокровище - клинки ансеев, выкованные сыном легендарного Хандинга, однако даже после этого распри не прекратились. Более того, временами они доходили до кровавых междоусобиц - так, во времена правления Тайбера Септима потомок рода На-Тотамбу по имени А'тор попытался захватить власть в Хаммерфелле и лишь благодаря вмешательству имперских легионов предшественники отстояли созданную ими в конце Первой эры республику. Республика эта, кстати говоря, существует и сейчас - даже оставшись без поддержки Сиродила, редгарды дали отпор Альдмерскому доминиону, сохранив независимость. Впрочем, некоторые списывают победу редгардов лишь на суровый климат Хаммерфелла, в котором у альтмеров уши сворачиваются.

Что до самих редгардов, то они под стать каменистым пустошам, в которых живут - такие же колючие и суровые. Так как огромное число стандартных жителей бывшей имперской провинции - потомки военной элиты древней Йокуды, то это отражается и на их повседневной жизни. Многие редгарды состоят в воинских и рыцарских организациях, успешно распространяя мнение, что именно редгарды - лучшие воины Тамриэля. Воины из редгардов действительно получаются отменные, хотя дело тут в воспитании, а не в каких-то загадочных свойствах редгардского организма, однако как часть регулярной армии они никуда не годятся. Даже несмотря на то, что в имперских легионах традиционно с радостью принимают выходцев из Хаммерфелла, идея набрать легион, состоящий только из них всегда признавалась дурной. Дело тут в свободолюбивом нраве, царящем в обществе редгардов, а также в отсутствии регулярной армии в самом Хаммерфелле - местное население попросту привыкло воевать всем скопом и только тогда, когда опасность грозит родным землям.


Также можно выделить определённо сходство между редгардами и нордами - оба народа недолюбливают эльфов, пусть и разных, оба народа в своей массе относятся к магии с недоверием (хотя в случае с нордами это довольно странно - магов среди них предостаточно, в том числе известных), оба народа смотрят на чужаков, как на помидорку в запертом сундуке, пока те не докажут, что им можно доверять. Можно также указать на то, что и редгардов, и нордов считают отличными воинами, а также на наличие в обеих культурах легендарных героев, которые тем или иным способом противостоят ужасающему и неодолимому злу. Что ещё? Ещё у редгардов есть свой Совнгард - Дальние берега. Случайные ли это сходства или попытка сценаристов подвести сюжет вселенной к будущей игре - однажды станет ясно.


P.S. А знаете ли вы, что легендарный герой редгардов Франдар Хандинг основан на реально существовавшей личности? Личность эта - средневековый самурай Миямото Мусаси. Как и Миямото, Хандинг много странствовал, постигая искусство владения мечом, вызывая на дуэли других таких же бойцов, а потом вообще написал книгу - только в случае с Хандингом, книга называется не "Книга пяти колец", а "Книга кругов".


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о чём-то или ком-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 4
153

Вкратце об Архимонде

Давным-давно, в далёкой-далёкой галактике жили-были эредары. Они были вполне довольны своим существованием на Аргусе, ели грибную похлёбку из Мак'Ари, катались на космических пони и имели сразу трёх правителей. Речь сегодня пойдёт об одном из них - Архимонде, который позже стал известен как "Осквернитель", потому что просто имя без титулов - это не солидно. Особенно если вы - генерал демонических легионов размером с трёхэтажный дом.

Изначально Архимонд не был таким крупным, но долгие века на сквернодиете не прошли мимо. Впрочем, ему это принесло лишь пользу, ведь демонам легче слушаться того, кто в несколько раз превосходит их размерами. Исключением являются лишь гномы, которые вызывают у любого живого существа инстинктивное желание покориться их воле. Но так как речь об Архимонде, гномов отложим на потом. Как легко догадаться, Архимонд с чего-то начинал, и делал он это на Аргусе, истребляя несогласных с новой политикой осквернения и порабощения. Несогласных, к слову, было не так уж и много, а к моменту побега Велена с Аргуса осталось и того меньше. Хотя здесь, конечно же, имеет место тот факт, что демоны никого и не спрашивали, а просто брали и оскверняли всех подряд. Вскоре после того, как Аргус присоединился к владениям Легиона, Архимонд, как и было обещано, получил серьёзную должность, став генералом армий Саргераса.


В отличие от Кил'Джедена, Архимонд никогда не мог похвастаться дипломатическими талантами или умением составлять планы на столетия вперёд. Вместо этого Архимонд был большим и сильным, а также умел грозно кричать на подчинённых, что и обеспечило ему быстрое продвижение в иерархии Легиона. Да-да, настолько быстрое, что он сразу же стал генералом. Архимонд крайне эффективно справлялся с покорением новых миров для Легиона, однако потом он попал на Азерот, а делать этого ему точно не следовало. Впервые это случилось во времена правления королевы Азшары - она оказалась настолько недальновидна, что позволила сделать из волшебного источника демонический портал, положив начало Войне Древних. Увы, Архимонд не подозревал о существовании древнего аналога Кадгара - Малфуриона, что и сыграло с ним злую шутку. Именно тогда Осквернитель впервые понял, каково это - бежать от точки возрождения через всю вселенную.

Архимонд оказался вынужден целых десять тысяч лет (это много) отираться на задворках вселенной и пытаться составить какой-никакой план мести. Составить план ему, впрочем, так и не удалось - его опередил Кил'Джеден, покорив дренорских орков с помощью Маннорота (1 шт.) и крови оного Маннорота, разлитой по чашкам. Эти же орки позже сумели ворваться на Азерот и заложить основу для будущего вторжения. Арихмонд тем временем качался и ждал, когда же для него откроют, наконец, портал, иногда даже созваниваясь с азеротскими агентами Легиона. Когда же он всё-таки попал в Азерот, то первым делом уничтожил город-государство магов, Даларан, полагая, что именно от него исходит главная угроза. Вот только Даларан к тому моменту уже был не в лучшем состоянии, да и многих сильных магов там уже не было, но Архимонду вдаваться в эти незначительные детали было ни к чему.


После падения Даларана Архимонду открылись невиданные возможности - он мог бы закрепить успех и заложить базу Легиона в Восточных королевствах, мог бы обратить свой взор на юг, где оставались непокорённые королевства людей и дворфов. Вместо этого Архимонд отправился на Калимдор, чтобы отомстить ночным эльфам за былые поражения. Вот только на Калимдоре Архимонда уже ждали - противостоять Легиону собрались не только ночные эльфы, но и орки, таурены, тролли, дворфы, люди, совухи, фурболги, гоблины, ходячие деревья, духи-светлячки, дриады, кодо, лошади, лунопарды, элементали, друиды, хранители леса, совы, охотники на демонов и, по слухам, целый гном, но Архимонду вдаваться в эти незначительные детали было ни к чему.

Главной своей задачей в Калимдоре Архимонд поставил уничтожение мирового древа, которое придавало ночным эльфам сил, но практически ничего не значило для всех остальных. Это помогло защитникам Азерота составить план, заключавшийся в подманивании Осквернителя к древу и последующей бомбардировке его озверевшими лесными огоньками. Чтобы Архимонд ни о чём не догадался, защитники закрепились на подступах к древу, отбивая атаки набегающей нежити и демонов. Архимонд тем временем действительно ни о чём не догадывался, полностью отдав себя командованию войсками - кто же, кроме него, смог бы отдать приказ штурмовать укрепления? Тактика набегания, между тем, принесла плоды - укрепления действительно пали, а Осквернитель радостно помчался к мировому древу. Он уже хотел было хорошенько вцепиться в кору, как вдруг осознал, что не учёл несколько важных факторов, уже принявшихся рвать его на клочки. Так Архимонд второй раз испытал уже позабытые ощущения, отправившись к точке возрождения.


Всё это не лучшим образом сказалось на и без того дурном характере Архимонда, но он хотя бы осознал, что опасность представляют не только ночные эльфы. Может быть, после двух сокрушительных поражений он ещё и подкорректировал свою тактику, стал осторожнее, перестал лезть на рожон? Да нет, конечно! Он всего лишь выбрал новую цель - альтернативный Дренор, в котором не должно было быть никаких ночных эльфов и гномов. Вот только на Дреноре к моменту прибытия туда Архимонда уже были и ночные эльфы, и гномы, и тролли, и все остальные, но Архимонду вдаваться в эти незначительные детали было ни к чему. Когда Осквернитель решительно шагнул в портал и оказался в Танаанских джунглях, он с удивлением обнаружил, что его уже ждали, причём не покорно склонившие головы местные жители, а некоторое количество гостей с Азерота. И с ними Кадгар. Не успел Архимонд осознать, во что опять вляпался, как в третий раз отправился в пустоту. Объявится ли он ещё, подобно воину, вылетающему на центр ущелья Песни войны, чтобы колбаситься там с себе подобными? Время покажет.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о чём-то или ком-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
21

Вкратце о домашних духах (некоторых)

Где бы вы ни обитали, поблизости обязательно найдётся пара-тройка домашних духов (по крайней мере, если место вашего обитания можно назвать домом, а вас человеком). Домашние духи бывают самыми разными - кто-то тихо сидит в уголке и смотрит на вас, когда вы этого не подозреваете, кто-то активно помогает с домашними делами, а кто-то увлечённо прудит вам в чай каждое утро. Итак, сегодняшний пост посвящён домашним духам, но, конечно же, далеко не всем, так как их слишком много.

ДЗАСИКИ-ВАРАСИ


Если вы обнаружили в своём доме ребёнка, не пугайтесь - может быть, это ваш собственный. Но также есть вероятность, что вы столкнулись в дзасики-вараси - весьма миролюбивым домашним духом из Японии. Встречается этот дух не где попало, а только в старых жилых домах японского типа (для заброшенных есть свой дух, с которым вы точно встречаться не захотите). В отличие от домового, дзасики-вараси никак не помогает хозяевам в повседневных домашних делах, предпочитая просто бродить где попало и время от времени скапливаться в пустых комнатах всей своей потусторонней массой. Пользу этот ёкай, между тем, всё же приносит - польза эта заключается в удаче, которая сопутствует хозяевам дома во всех начинаниях. Есть здесь и обратная сторона монеты - если дзасики-вараси покинет дом, в котором уже прижилась, то хозяев этого дома начнут преследовать неудачи.


Как правило, увидеть дзасики-вараси могут только хозяева дома, чем ёкай и пользуется в своих шалостях. Она может сесть на спящего гостя, чтобы тому стало немного неуютно, потоптаться на рассыпанной муке или в пепле, чтобы увидевший следы слегка забеспокоился, но самый жестокий розыгрыш дзасики-вараси готовит для особых случаев - она забирается в пустые помещения и издаёт там мелодичные звуки, чтобы людям в соседних комнатах стало самую малость не по себе. Несмотря на эти ужасающие издевательства, удача, которую приносит дзасики-вараси, того стоит. Единственное, чего домашний ёкай не выносит - это излишнее внимание к своей персоне. Слишком уж она скромная.

ХОВАНЕЦ


В отличие от предыдущей гостьи, этот украинский подвид домового скромностью не отличается. Занимается он тем, что берёт на себя мелкие домашние дела, но лишь в том случае, что его уважают и постоянно оставляют немного не солёной еды, благо ест хованец совсем немного. Если же хованец чует, что к нему в доме относятся недостаточно уважительно, он тут же принимается чудить - то крынку на пол уронит, то собаку под потолок подкинет, а то и вовсе придёт ночью да крепко посмотрит хозяину дома в бессовестные глазищи. Впрочем, всё это обычное дело для европейских домашних духов - интересное начинается, когда вы решите выяснить, откуда же хованец берётся и чем занимается помимо своей основной деятельности.


Штука в том, что хованец появляется из куриного яйца, но не простого, а такого, в котором либо есть только желток, либо там два желтка, либо это первое яйцо курицы, либо это последнее яйцо курицы, либо курица, снёсшая яйцо, одержима бесом. Найти подходящее яйцо, впрочем, недостаточно - нужно ещё носить его девять дней под мышкой, пытаясь при этом не разбить и не отпуская ни на секунду. А ещё в это время даже нельзя помыться, иначе никакой домашний дух не получится. Если вы вдруг подумали, что на яичном безумии трудности с хованцем заканчиваются, то подумайте что-нибудь другое, ведь этот дух - настоящий пожиратель душ. Обитая в чьём-нибудь доме, хованец только и ждёт, пока хозяин дома скончается - когда это происходит, нечисть хватает душу и утаскивает в неизвестном направлении. Некоторым людям такие расклады совсем не нравятся, а потому существует способ избавиться от алчущего душ домовика - нужно всего лишь отвесить ему оплеуху. От оплеухи эта нечисть сразу погибает, но может ожить, если кто-то стукнет его палкой по голове - такой вот лечебный массаж.

ПИКСИ


Среди всех гостей этого поста, пикси - самые зловредные. Начнём с того, что они вообще никакой пользы не приносят - даже слова-то такого не слыхали. А вот что пикси делают, так это пакостят, причём так виртуозно, что могут дать фору кому угодно. К счастью, распознать одного из этих негодяев достаточно просто - все они имеют рыжие волосы и носят зелёную одежду, не являясь при этом ирландцами. А если рыжий человек в зелёном обладает ростом с напёрсток, то дело ясное - перед вами чистокровный пикси, и сейчас он будет делать с вами что-нибудь нехорошее. Чтобы этого не произошло, вы можете воспользоваться простым советом - покажите мелкой нечисти что-нибудь железное. Лучше всего действует окованная железом дубина - она также может сыграть роль веского аргумента в философском споре.


На самом деле пикси даже не совсем домашние духи, просто больше всего вреда они приносят, заводясь у кого-нибудь дома. Тогда как дикие пикси - это вполне себе дружелюбные существа, домашние представляют собой олицетворение бардака. Остановить их можно только с помощью вышеупомянутой дубины или ласкового обращения - сытые и пригретые пикси вполне могут сойти за приличного домового, хотя их и нельзя ни на секунду упускать из виду. Дело в том, что эти не-такие-уж-домашние духи - ужасные лентяи (тут они вас точно переплюнут) и имеют привычку бросать дело на полпути. А если вы были так неосторожны, что подарили им одежду (даже носок, да), то будьте готовы к безудержному веселью в вашем доме, но без вашего участия. Порой в таких случаях не помогает даже старая добрая дубина.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера, Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
184

Вкратце об айлейдах

Айлейды, они же салиачи, они же барсебические, дикие и хартлендские эльфы, они же грязные даэдропоклонники, они же проклятые рабовладельцы - это вымерший эльфийский народ, когда-то заселявший территорию современного Сиродила, а также северного Чернотопья. Айлейды создали одну из величайших цивилизаций древнего Тамриэля, но, как и родственные им снежные эльфы, не сумели одолеть толпу здоровенных мужиков (и не только) с топорами. О том, что из себя представляли айлейды я и хочу вам сегодня рассказать.

Айлейды - потомки альдмеров, некоторые из которых в начале Первой эры отправились вместе с Топалом Мореходом в картографическую экспедицию. Во время экспедиции они обнаружили озеро Румаре и острова, заполненные дикими племенами зверолюдей (возможно, это были каджиты или их родственники), которых ещё никто не поработил, а потому решили плюнуть на составление карт и осесть. Зверолюди закономерно принялись служить эльфам в обмен на возможность не испытывать на себе действие магии разрушения. Именно на островах озера Румаре айлейды руками рабов выстроили Храм предков, который теперь называется Башней белого золота - этот храм стал центром айлейдской культуры и показал всем в округе, у кого тут самая большая и длинная башня.


Несмотря на то, что принято говорить об айлейдах, как о едином народе, в реальности их цивилизация представляла собой огромную кучу независимых городов-государств со схожей культурой - некоторые из таких мини-королевств даже враждовали друг с другом. Но даже враждующие города-государства поддерживали основную айлейдскую идею, провозглашающую их народ пупом Нинра. Все прочие народы, в том числе эльфийские, считались бестолковыми папуасами, которые должны считать мытьё айлейдских горшков величайшей частью. Идея эта, к слову, полностью базируется на врождённых магических талантах меров - в окружении, где даже небольшой огонёк из пальца считается чудом, придти к подобным выводам достаточно легко. Именно эта идея, сначала положив начало господству айлейдов, в итоге привела их цивилизацию к краху, однако об этом немного позже.

Как вы уже знаете, меры Тамриэля довольно часто пытаются кого-нибудь поработить, но айлейды в этом деле являются неоспоримыми чемпионами. Сама их культура была построена на рабовладении - рабы строили величественные дворцы для своих господ, прокладывали дороги, выращивали фрукты и овощи, да и вообще занимались всем, что айлейды посчитали грязной работой. Поначалу в рабах ходили зверолюди Сиродила, потом, с расширением эльфийского влияния, к ним прибавились многочисленные племена недов, которые относились к рабству несколько более неприязненно. Айлейдское искусство спокойствию рабов также не способствовало - дело в том, что айлейды время от времени устраивали выставки фигурно завязанных рабских кишок, сооружали статуи из разрезанных на куски недов, а иногда даже соревновались в метании младенцев на дальность. В оправдание айлейдов можно сказать, что подобные вкусы обычно бытовали среди даэдрических культов, к которым принадлежали далеко не все эльфы.


Будучи рабовладельцами, айлейды не были обыкновенными негодяями - они были крайне плодотворными негодяями, вложившими немало сил в развитие магического искусства Тамриэля. Именно айлейды ответственны за возникновение магической школы изменения и создание велкиндских камней, секрет изготовления которых, впрочем, утерян. Школа колдовства также не была бы именно такой, какой мы её знаем, без айлейдских исследований камней душ - так, легендарный амулет королей фактически является камнем душ с заключённой внутри душой Алессии (хотя последнее уже просто теория). Что же до магических источников, артефактов и волшебных пяткочесалок, то тут и говорить нечего - их в древнем Сиродиле было как грязи, да и в современном хватает (особенно если у вас есть пара-тройка модов на обливион).

Так как айлейды не спешили расставаться с явно устаревшими идеями о превосходстве своего народа, им помогли неды, которым как раз надоело жить в рабстве. Вела недов королева рабов Алессия, крайне харизматичная, но обладавшая таким же талантом полководца, как каджитский хвост. Чтобы компенсировать этот досадный недостаток, Алессия взмолила аэдра о помощи, но те отозвались не сразу, видимо, желая испытать решимость людей Сиродила. Люди же, хоть и обладали необходимой решимостью, мало что могли сделать против могущественных айлейдских королей-чародеев, а потому Кинарет послала им на помощь Морихауса и Пелинала - первый был гениальным полководцем, а второй умел размахивать мечом налево-направо безо всякой жалости и не погибать (этим вопросом он озаботился несколько позже). При таких союзниках люди начали побеждать королей-чародеев одного за другим. Некоторые из этих чародеев них даже поддержали восстание, так как давно точили зуб на соседей и были недовольны наращиванием влияния даэдрических культов - даже правитель Башни белого золота, Умарил, оказался грязным даэдропоклонником.


Разобщённость и отсутствие надёжных союзников предрешили исход восстания. Несмотря на то, что короли-чародеи были весьма сильны, они ничего не могли противопоставить полчищам разъярённых недов, присоединившихся к ним нордов - известных "любителей" эльфов, а также бывших коллег по чародейскому цеху. Последней каплей для обороняющихся айлейдов стало падение Башни белого золота и Умарила - как только их главная твердыня попала в руки недов, айлейды приняли ответственное решение взять ноги в руки и начать разбег в сторону Валенвуда, даже несмотря на то, что вместе с Умарилом погиб и Пелинал - один из главных символов восстания. Некоторые айлейды сдуру направились в Скайрим, но там их уже поджидали норды под предводительством Врэйджа Мясника - весьма красноречивое прозвище, кстати. Другие направились в Хай Рок и там стали частью альтмерского клана Диренни.


Сиродил же тем временем попал в руки недов, которые принялись методично истреблять бывших хозяев везде, где могли их найти. Уцелели только союзники из числа айлейдов, но и они со временем переместились к босмерам, которых всё время считали жалкими, ничтожными личностями - босмеры приняли дальних родственников весьма радушно, хотя и пообещали, что если те будут бузить, то их разорвут в клочья и съедят на обед, запив свиным молоком. Со временем айлейды попросту растворились в босмерском обществе и сами стали босмерами - просто возьмите любого их потомка, осмотрите со всех сторон, пощупайте - различий не найдёте.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера (или что там у вас). Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пожелания пишите в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
119

Вкратце о Рагнаросе

Элементали Азерота и ещё как минимум Дренора - это чрезвычайно могучие сущности, которые можно сравнить с наивными и жестокими детьми, получившими в руки пару дворфийских мортир. Понять их помыслы несложно, особенно если вы знаете заранее, к какой стихии принадлежит тот или иной элементаль. Вот, скажем, Рагнарос - этот горячий парень всего лишь хотел уничтожить мир смертных в пламени, ничего особенного. Сегодняшний пост, кстати говоря, именно о нём.

Когда Древние боги только-только явились покорять Азерот, Рагнарос, как и другие повелители элементалей, был настроен по отношению к гостям крайне скептически. Впрочем, Древние боги были очень настойчивы и со временем убедили элементалей, что стать рабами всесильных космических чудовищ из Бездны - это отличное решение. Что по этому поводу думал Рагнарос, известный своим буйным характером и присущей любому мощному элементалю манией величия, догадаться легко, вот только роли это никакой не играет - он оказался не в силах противостоять захватчикам в одиночку. О союзе стихий речи не шло - каждый повелитель считал своим долгом бешено ненавидеть другие стихии и постоянно пытаться уничтожить их.


Несмотря на неудержимый нрав, Рагнарос вполне мог позволить себе терпение - его ненависть долго тлела, как уголёк, но потом как-то сама собой сошла на нет, ведь Древние боги пообещали повелителю огня возможность жечь всё, что захочется, а потом властвовать над тем, что останется. К моменту прибытия на Азерот Титанов, Рагнароса уже можно было назвать верным слугой Древних богов. Как и в прошлый раз, Рагнарос оказался недальновиден - Титаны одолели Древних богов, после чего принялись запихивать их в темницы - эта же судьба ждала и элементалей. Рагнаросу такой расклад понравился ещё меньше, чем прежний - раньше он хотя бы мог гулять по Азероту, а теперь был вынужден торчать на своём обугленном островке в иной реальности.

Делать в огненных просторах было решительно нечего, а потому Рагнарос принялся угненать других огненных элементалей, послабее его самого, благо их оказалось предостаточно. Так как поджигать ходячие сгустки огня - не самое весёлое занятие, Рагнарос откровенно скучал, пока за дело не взялись дворфы из клана Чёрного железа. Они как раз проигрывали войну Трёх молотов альянсу кланов Громового молота и Бронзобородов. Тан-чародей Тауриссан (не Дагран - это его сын), почему-то поименовавший сам себя императором, решил повернуть ход войны в свою пользу, пробудив древнее зло в недрах Чёрной горы - видимо, он полагал, что именно в таких местах древнее зло и скрывается. Как вскоре выяснилось, Тауриссан не прогадал - зло в лице Рагнароса действительно пробудилось. И при этом было приятно удивлено.


Едва появившись в Азероте снова, Рагнарос от радости устроил извержение Чёрной горы, которая совершенно внезапно оказалась спящим вулканом. Тан-чародей, увидев, что древнее зло не собирается сражаться на его стороне, только до того и додумался, что сгореть дотла вместе со своими лучшими помощниками. Тем временем остальные дворфы Чёрного железа дружно вздрогнули и, за неимением лучшего варианта, принялись служить Рагнаросу. Несмотря на некоторые детали, план тана-чародея увенчался успехом - клан Чёрного железа был спасён от полного разгрома и даже сохранил за собой кое-какую территорию. Рагнарос же начал подготовку к завоеванию Азерота - другие элементали продолжали томиться в заточении, так что препятствий вроде бы никаких не предвиделось. Вроде бы.

Первым разочарованием для Рагнароса оказались орки и драконы, делившие Чёрную гору с дворфами - они ни в какую не желали завоёвываться и даже отказывались называть себя жалкими насекомыми. Дальше больше - в окрестностях Чёрной горы появились искатели приключений, пускавшие всё, что встретится на пути, под нож. Мало того, что эти искатели грозили найти укрытие Рагнароса, они ещё и без зазрения совести носили наплечники, не подходящие по цветовой гамме к остальному снаряжению. Именно они и стали причиной очередного падения Рагнароса, когда сумели добраться до самых глубоких пещер Чёрной горы. А гномы-воины, отважно противостоящие всем ударам и заклинаниям Рагнароса, вообще сломали ему мозг.


Угодив обратно в свою темницу, Рагнарос получил уйму времени для размышлений, хотя даже не подумал им воспользоваться. Вместо этого он принялся тиранить своих подданных с удвоенной силой, дожидаясь удобного момента для очередного вторжения в Азерот. И, как ни странно, такой момент настал. Культисты Сумеречного молота по приказу Смертокрыла заполонили гору Хиджал и открыли там несколько порталов, ведущих в огненные просторы. Через порталы воинство Рагнароса ринулось в атаку, а сам повелитель огня отважно засел в крепости посреди озера лавы, чтобы наблюдать разгорающийся пожар из первых рядов. А если бы он учёл, что через порталы можно попасть не только в Азерот, но и в огненные просторы, то позаботился бы об их безопасности. Но он не учёл, что и позволило защитникам Хиджала почти безнаказанно закрыть большую часть порталов и ворваться во дворец, в котором и восседал удивлённый Рагнарос.


От удивления повелитель огня даже забыл спрятаться в рейдовом подземелье, чтобы встретить героев как положено. Таким образом, Рагнарос решительно потерпел поражение в Хиджале, после чего удрал в огненные просторы, полагая, что там он находится в полной безопасности. Повелитель огня действительно кое-где находился, вот только безопасностью эту часть тела никто не называет. Вскоре смертные (но не слишком) герои ворвались в цитадель Рагнароса и безжалостно с ним разделались, попутно выяснив, почему всё время до этого самый могущественный элементаль огня сидел по пояс в лаве - всё дело в размере ноги. Видимо, Рагнарос просто стеснялся своего 35 размера. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

P.S. А в комментариях-то небольшой бонус.

Показать полностью 3
204

Вкратце о славянской нечисти, которая уже заглядывает к вам в окно

Надеюсь, вы не подумали, что тема славянской нечисти давным-давно исчерпана, потому что это далеко не так. Собственно говоря, с удовольствием представляю вам гостей сегодняшнего поста - страшный старик с маскировкой под дрын, младенец-вампир и, конечно же, злобный летающий дед-антисемит. Как обычно, расскажу обо всём по порядку.

ЖЕРДЯЙ


Как вы уже, наверное, заметили, первый гость носит говорящее имя - выглядит он действительно как большая длинная жердь, только с ногами, руками и головой, вмещающей в себя до одури злобные и бессмысленные помыслы. Также жердяй, как правило, имеет длинную седую бороду для маскировки - в теории она должна придавать этой нечисти вид простого согбенного старичка, хотя на самом деле только исполняет роль украшения. Обитает жердяй рядом с людскими поселениями, однако днём его обнаружить вряд ли выйдет - с рассветом он активирует режим скрытности и прячется непонятно где до наступления темноты.


Когда наступает ночь, жердяй осмеливается выбраться из своего укрытия и начать бродить по округе. Если на улице достаточно холодно, то жердяй ищет дом с дымящей печной трубой и греется там, благо габариты позволяют ему с лёгкостью забраться на крышу. В другое время этот поддельный старичок просто шатается по улице, заглядывая в окна - если вдруг увидите в окне сморщенное страшное лицо, то это наверняка жердяй. Ну, или упырь, который явился отведать ваших ляжек. Чтобы минимизировать вероятность возможного знакомства с нечистью, можно воспользоваться старым проверенным методом - задвинуть шторки и не трогать их, пока не наступит утро. Только окно закрыть при этом не забудьте, особенно если в помещении имеется некоторое количество детей - их долговязый старик даже утащить может.

ДРЕКАВАК


В отличие от безобидного (почти) жердяя, дрекавак очень даже способен на серьёзные пакости, да и сам-то он довольно жуткий - душа безымянного младенца в облике зверя или человека с непомерно большой головой. Как и другие привидения-младенцы, вроде игоши или нидагрисура, дрекавак чаще всего появляется поблизости от жилища ближайших родственников, вот только вместо небольших шалостей или попытки получить своё собственное имя, этот карапуз убивает людей и рвёт домашний скот в клочья. Если же дрекавак возник слишком далеко от родного дома, то он смело отправляется в путешествие, чтобы иметь возможность рвать на части хотя бы случайных путников.


В зависимости от того, кому дрекавак собирается причинить вред, он превращается в человека или в зверя. Приняв какой-либо конкретный облик, дрекавак принимается выть на всю округу, подражая голосу коз, собак или хотя бы вашему пению (если поёте вы хорошо, то сделайте вид, что я ничего такого не говорил). По леденящим душу завываниям дрекавака можно вычислить и попытаться остановить его посредством собаки (1 шт.) - именно этих животных нечисть боится больше всего на свете, даже кушать их не может. Так что если вы увидели несущегося на вас борова с гигантской головой, смело вынимайте собаку и кидайте её в него - впредь неповадно будет. Только следите, чтобы животное не пострадало, вдруг ещё пригодится.

ХАПУН


Если предыдущего гостя можно отпугнуть простой собакой, то с этим негодяем такой номер не пройдёт. Во-первых, он умеет летать, чем и пользуется. А во-вторых, появляется он исключительно самыми тёмными ночами, что затрудняет прицеливание. Да и выглядит хапун крайне непрезентабельно - это скрюченный в три погибели старичок с длинной седой бородой, от которого никто не ждёт подвоха, особенно дети, каковых хапун и утаскивает в своё логово. Как правило, логово хапуна располагается глубоко в лесной чаще, под старым пнём, что сильно затрудняет его обнаружение. О размерах логова можно лишь догадываться, однако оно достаточно велико, чтобы несчастные пленники не могли просто так взять и сбежать от жуткого старичка.


С детьми всё ясно - их любит красть каждый второй злой дух, но хапун, судя по всему, что-то имеет против евреев, так как уносит по одному каждый год. И не просто уносит, а пускается на ухищрения, чтобы подобраться к жертве поближе - превращается в дальнего родственника, безобидного прохожего или даже в большое блюдо хамина. Заполучив еврея, хапун уносит его в болото и там топит безо всякой жалости. Зачем? Да пёс его знает, зачем. Детей хапун, кстати говоря, вовсе не топит и не душит - он прячет их и понемногу превращает в себе подобных - со временем похищенный ребёнок отращивает бороду (пол ребёнка, судя по всему, роли не играет) и уже сам принимается совершать набеги на мирные и не очень селения. Спастись от злобного летающего старичка можно только одним проверенным способом - сидеть по ночам дома и не обращать внимания на подозрительное кряхтение, доносящееся из-за окна.


А на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3
260

Вкратце об аргонианах

Привычные для тамриэльских обывателей аргониане - это лишь одна из разумных жизненных форм, зародившихся в глубинах Чернотопья, однако речь сегодня пойдёт в основном именно о них. Почему так? Потому что исследователи не хотят лезть во внутренние болота Чернотопья и всё там как следует изучить и классифицировать, прикрываясь словами о том, что им грозит неминуемая гибель от диких зверей, ядовитого воздуха и Шеогорат знает, чего ещё. Ну и ладно, про обычных аргониан тоже много интересного можно рассказать.

Хотя многие именуют аргониан "ящерицами", лишь некоторые племена Чернотопья имеют хоть какое-то сходство с обычными ящерицами. В болотах можно найти как змееподобных наг, так и паатру, которые похожи на больших прямоходящих жаб. Как и в случае с бретонами, всю эту разномастную толпу, обитающую в Чернотопье, принято для простоты именовать аргонианами, но, в отличие от бретонов, аргониане не обидятся, если вы назовёте их именно этим именем. Да, некоторые попытаются вас съесть или утащить за ногу в кусты, чтобы превратить в компост для священного Хиста, но обижаться никто не станет. А вот за пределами родной провинции встречается крайне небольшая часть аргониан, к тому же представителей некоторых отдалённых племён вообще никто никогда не видел.


Само Чернотопье полностью оправдывает своё название - почти вся провинция покрыта болотами, джунглями, а в некоторых областях и мангровыми лесами. Побережье провинции и обширные земли на границах с Морровиндом и Сиродилом - это вполне пригодные для обитания не-аргониан области, однако путешествие во внутренние болота для не приспособленных к сырому климату и спёртому воздуху людей и меров является крайне глупым предприятием. А ещё там повсюду болотные газы, которыми просто невозможно дышать, если вы среди них не родились. Всё это делает Чернотопье одной из самых защищённых провинций Тамриэля - она и провинцией-то стала только в глазах мировой общественности и живущих на границах аргониан, тогда как коренные жители внутренних болот и слыхом ни о какой империи не слыхивали.

Сами по себе аргониане - народ сплочённый и весьма скрытный. Чтобы увидеть, как аргонианин от радости пускается в пляс, нужно быть как минимум его хорошим другом, и в этом аргониане сродни нордам, которых многие считают неотёсанными варварами, что также ошибочно. Природное недоверие аргониан достаточно часто усугублялось посредством порабощения оных или же завоевания их террирорий. Как правило, на поприще рабовладения отличились данмеры, издавна славящиеся этим древним искусством по всему миру, а вот завоевательные походы - почти всегда заслуга представителей сиродильской империи. И хотя имперскую оккупацию аргониане не любят, данмеров-рабовладельцев они люто, бешено ненавидят, причём весьма заслуженно.


Рабами начали баловаться ещё кимеры, когда только-только заселили Морровинд и обнаружили, что на юге обитает огромное число не-кимеров, которых ещё никто не поработил. По давней эльфийской традиции кимеры принялись порабощать всё, что могло хотя бы подносить миску с печёными бататами и не являлось эльфом. Гораздо позже Чернотопье облюбовала всяческая разбойничья шваль, которая пряталась в прибрежных зарослях от карательных экспедиций всех государств, имевших доступ к южным морям. Несмотря на все эти вопиющие случаи попирания интересов коренного населения Чернотопья, аргониане обиды не затаили (разве что чуть-чуть), так как традиционно этого не делали в силу специфики мировоззрения - в их языке даже не имеется синонимов слов "будущее", "прошлое" и "ой, да потом доделаю, тут делов-то на пять минут".

Во времена знаменитой Трассианской чумы, едва не опустошившей весь Тамриэль, аргониане также отличились - во-первых, они оказались к ней невосприимчивы, так как редко выбирались из Чернотопья, а во-вторых, приняли участие в штурме Траса, откуда, собственно, и произошла чума. Это, впрочем, не помешало Реману II вторгнуться в Чернотопье несколькими веками позже - он зачем-то отправил латников прямо в болота и потерял там половину армии, однако в итоге смог-таки завоевать себе новую провинцию. Вот только достойного применения новым землям император не нашёл, используя их только в качестве ссылки для преступников и политических конкурентов. Владычество Империи над аргонианскими землями закончилось только ближе к началу Второй эры, однако не думайте, что Чернотопье наконец оставили в покое - есть же ещё данмеры.


Данмеры, решив вернуться к благородным традициям предков, первым делом отправились на юг, чтобы набрать себе несколько тонн почти бесплатной рабочей силы. Аргонианам это совершенно не понравилось, однако противостоять набирающим обороты силам дома Дрес они не смогли. Дело усугубилось с появлением работорговцев из местных - они без зазрения совести продавали соотечественников данмерам и хорошенько нагревали на этом руки. Думаете, после долгих лет рабовладельческой практики аргониане оборвали все связи с другими государствами и ушли глубже в болота? Отнюдь! Во время акавирского вторжения Второй эры аргониане вновь помогли своим собственным врагам, да так помогли, что на какое-то время Чернотопье стало полноправным членом альянса, также включавшего в себя Морровинд и Скайрим. Данмеры от удивления даже перестали порабощать своих новых союзников. Но ненадолго. И далеко не все, кстати.

А дело было так - акавирцы просто так взяли и набежали на Тамриэль, потому что могли. Они успешно миновали половину Скайрима, однако, приблизившись к Рифтену, обнаружили там Вулфхарта, Пепельного короля. Вулфхарт настолько прозрачно намекнул акавирцам, что их ждёт, если они будут на него быковать, что захватчики решили собрать фураж и пойти завоевать Морровинд, благо он уже маячил вдалеке. Совершив этот невероятный тактический манёвр, акавирцы загнали себя в ловушку - норды и данмеры объединили усилия, чтобы оттеснить непутёвых завоевателей к морю, однако тех оказалось достаточно много, чтобы отчаянно сопротивляться. И вот тут появились аргониане под предводительством бывшей рабыни Хэйта-Мин. Данмеры, завидев толпу вооружённых и крайне сердитых ящеров, сначала подумали, что бить идут именно их, однако аргониане напали на акавирцев, переломив таким образом ход боя.


По вполне очевидным причинам альянс Чернотопья, Скайрима и Морровинда оказался недостаточно прочен и со временем распался, позволив данмерам снова невозбранно порабощать всех, кого только захочется. Эту ситуацию не смог исправить даже легендарный Тайбер Септим, который в конце Второй эры завоевал Чернотопье, при этом крайне мудро не послав свои закованные в сталь легионы к ядовитым внутренним болотам. Рабство начало сходить на нет лишь в Третьей эре, когда Морровинд стал частью Империи, но и тогда многие консервативные эльфы остались верны старым привычкам. Вот только они не знали, что всё это время аргониане полировали свои копья и готовили жестокую месть - они, конечно, не обидчивы, однако многовековое рабство всё же должно было во что-то вылиться, хоть и много позже.

Я уже упоминал Трассианскую чуму, которая не смогла причинить аргонианам хоть какой-нибудь значительный урон, однако, как выяснилось в конце Третьей эры, аргониане ещё прятали кое-какие козыри в рукавах. Когда Мерунес Дагон изволил вторгнуться в Тамриэль, верные ему дремора открыли порталы в Обливион также и в Чернотопье, но они совершенно не представляли, чем это обернётся. Когда даэдра выбежали из своих порталов, аргониане набросились на них так яростно, как никогда и ни на кого не набрасывались сами даэдра. Вскоре дремора осознали, что в словах Мерунеса Дагона о завоевании мира нигде не указывалось завоевание конкретно Чернотопья, а потому быстро закрыли порталы и отправились нести волю своего принца куда-нибудь ещё.


Четвёртая эра для аргониан ознаменовалась извержением Красной горы, которое позволило им наконец осуществить свою месть за века рабства. Данмеры, крайне удивлённые утратой Вварденфелла, были удивлены ещё сильнее, когда обнаружили армии аргониан, истребляющие на своём пути всё, что имело серую кожу и пару острых ушей. В кратчайшие сроки аргониане уничтожили огромное количество данмеров и захватили юг Морровинда. Сдержать натиск ящеров смогли только войска дома Редоран, но вот отвоевать захваченные территории обратно они до сих пор так и не сумели. Аргониане грозили добраться даже до Солстейма, однако пронизывающий холод и отсутствие у большей части чешуйчатой армии хотя бы пары сапог, не позволили уничтожить Морровинд окончательно.


Сейчас Чернотопье пребывает в непонятках - вроде бы врагов победили, вроде бы независимым государством стали, однако что с этим всем делать и оставит ли болотистую провинцию в покое Альдмерский доминимон - пока под вопросом. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 5
116

Вкратце о Гул'дане (альтернативном)

Настало время снова поговорить о Гул'дане, только на сей раз другом, альтернативном, но не менее зловредном. Данный подвид Гул'дана обыкновенного был обнаружен учёными по ту сторону временного портала в старый добрый Дренор, ещё не разрушенный колдовскими манипуляциями Нер'зула. Вместе с этим обнаружился целый пласт новых фактов о прошлом и настоящем знаменитого чернокнижника, которые я и хочу сегодня разобрать во всех подробностях.

Аль'дан (альтернативный Гул'дан) родился не в клане Призрачной луны, а в каком-то неизвестном клане, который можно было без зазрения совести выпилить по желанию сценариста, что позже и произошло. В остальном история этого Гул'дана схожа с историей старого - он также был горбат, крив и поливаем нелицеприятными выражениями. Впрочем, шаман неизвестного клана был вполне неплохим орком - он пытался найти для Гул'дана дело, однако тот оказался настолько бесполезен, что переводить на него еду и припасы уже никому не хотелось. Тогда шаман отправил подопечного к Трону стихий, чтобы духи подсказали ему путь, а тем временем путь к самому Трону был весьма нелёгок (для Гул'дана, конечно - обычный орк высокого уровня этой дорогой перед завтраком аппетит разгоняет).


Гул'дану удалось добраться до Трона стихий, однако духи, взглянув на представшее перед ними безобразие, тут же исчезли обратно от греха подальше. Несложно догадаться, что Гул'дана такой расклад дел не устраивал - и вот тут-то появился Кил'джеден, который, как и положено древнему злу, уже давненько пробуждался где-то неподалёку. После обстоятельной беседы с эредаром (который является доказательством того, что скверна эффективнее любых стероидов), Гул'дан переквалифицировался в лютого чернокнижника и отправился в родную деревню, чтобы сжечь её дотла с поистине театральным эффектом. Вся эта история представляет Гул'дана больше как жертву обстоятельств, а вовсе не властолюбивого и хитроумного негодяя, каким он был изначально. Какая версия вам больше по душе - решайте сами.

Избавившись от статистов (вся деревня наверняка носила красные набедренные повязки для наглядности), Гул'дан принялся претворять в жизнь замыслы Кил'джедена. Он предложил всем желающим оркам явиться в назначенное место и принять на грудь стопку демонической крови, якобы это очень полезно для пищеварения. Однако всё это время Аль'дан не знал о проникшем в Дренор Гарроше Адском крике, который привёз с собой из Азерота телегу сюжетных спойлеров. Когда Громмаш Адский крик демонстративно вылил салатового цвета бурду, зарубил демона Маннорота и выкрикнул фразу для трейлера, Гул'дан сильно удивился, после чего попал в плен к оркам Железной орды. В плену чернокнижник исполнял роль батарейки для нового Тёмного портала, а потом пришли герои Азерота и всё испортили.


Гул'дан, конечно, был очень рад освобождению, но потом понял, что скоро азеротские молодцы разделаются с Железной ордой и примутся мять бока уже ему самому. Этого чернокнижник допустить никак не мог, а потому взялся выщипывать орков одного за другим и обращать их в свою ядовито-зелёную веру. Военные неудачи Железной орды накапливались, словно дренейки в новой гильдии, орки начинали сомневаться и становились лёгкой добычей для вербовщиков Совета теней, а вскоре настал черёд вождей - так, Килрогг поддался на уговоры Гул'дана и отдал свой клан скверне (честно говоря, они и раньше были не совсем вменяемые). Зеленеющие вожди стали последней каплей, так что постепенно Железная орда превратилась в то, чем должна была стать изначально - ватагу чудовищно сильных и полоумных варваров. А сам Гул'дан тем временем играл с Кадгаром в "кто кого перехитрит".

Так как Гул'дан ещё не знал, насколько Кадгар могуч и великолепен, он постоянно пытался разделаться с верховным магом, для чего даже сумел переманить эльфийскую стражницу Кордану на сторону Легиона. Надо ли говорить, что все попытки устранить Кадгара с треском провалились? Впрочем, чернокнижника тоже оказалось не так просто остановить - за его спиной стояло более девяти тысяч орков скверны и демонов, а цель была ясна - собрать всех командиров и рядовых бойцов в одном месте, чтобы набегающим героям было удобнее с ними расправиться. И Гул'дан достиг своей цели - он превратил Танаанские джунгли в одну большую базу Пылающего легиона, а в Цитадели адского пламени умудрился собрать все самые передовые разработки инженеров, всех самых умелых воинов и магов, после чего приготовился открывать портал для передовых отрядов Архимонда Осквернителя в самый последний момент.


Как ни странно, Гул'дана ждало разочарование, ведь в Цитадель явился сам Кадгар и поделать уже никто ничего не мог. Сокрушённый мощью верховного мага, Архимонд из последних сил запульнул Гул'дана в портал, и чернокнижнику пришлось лично докладывать Кил'джедену, что же могло пойти не так. Казалось, что Азерот получил передышку в противостоянии с Легионом, но Гул'дан уже спешил открыть портал для демонов в Гробнице Саргераса. Когда портал был открыт, из него повалила такая свора демонов, что даже самые крепкие гномы невольно вздрогнули. А в центре всего этого безобразия сидел старый добрый орочий колдун и мерзко улыбался (действительно мерзко, так как скверна и здоровые орочьи клыки - вещи несовместимые). Орда и Альянс, само собой, не могли стоять в стороне, когда прямо у них под носом кто-то навызывал демонов, так что они выдвинули войска на Расколотый берег. Первая попытка закрепиться близ Гробницы Саргераса, впрочем, провалилась - и Орда, и Альянс потеряли многих своих отважных героев и были вынуждены отступить. Именно там, на Расколотом берегу, погибли Тирион Фордринг и король Вариан Ринн, а немного позже от скверны в ране скончался и вождь Вол'джин. Если с Альянсом всё вполне ясно - королём стал уже не такой махонький Андуин Ринн, то у Орды теперь творится что-то непонятное, так как вождём стала Сильвана. Что будет с Ордой? Не случится ли раскола в её рядах? Почему у гномов такие большие уши? Никто не знает.

Итак, пока демоны свободно бесновались по всем Расколотым островам, Гул'дан решил заняться своим любимым делом - он отправился к сурамарским эльфам и предложил им склониться перед Легионом или погибнуть. Эльфы, поглядывая на свой потрёпанный магический барьер, призадумались, однако не все. Многие ночнорождённые не желали иметь никаких дел с демонами, но их мнение в суматохе совсем забыли спросить - великий магистр Элисанда (у неё даже был свой гарем с гномами, а это кое о чём говорит) решила, что Легион всё равно победит, так что лучше попытаться с ним договориться. Гул'дан был торжественно препровождён к Ночному колодцу, источнику силы ночнорождённых, а недовольные этим обстоятельством начали понемногу превращаться в безумных чудовищ, оставшись без своей вечерней чашечки магического вина.


Очутившись у Ночного колодца, Гул'дан опять взялся за старое - он собрал в одну кучу самых могучих приспешников, которых только смог найти, после чего попытался открыть её один портал, на сей раз для мощи самого Саргераса, которая при идеальном раскладе должна была наполнить бездыханное тело Иллидана (Гул'дан заранее стащил его из-под носа эльфийских стражей) и создать новую полноценную Аватару падшего титана. Увы, но Гул'дан не знал, что к нему уже приближается Кадгар, а это всегда означает только одно - нужно всё бросить и начать двигаться в сторону Круговерти пустоты с максимально возможной скоростью, надеясь, что тебя поглотят Повелители Бездны быстрее, чем до тебя доберётся Кадгар. Гул'дан так и не успел начать разбег - он погиб на вершине эльфийской цитадели, а его тело разорвали на эпики подоспевшие герои - точно также много лет назад поступили демоны с оригинальным Гул'даном. Вот только череп Аль'дана артефактом стать не смог - очухавшийся Иллидан в театральном жесте растёр его в пыль.


И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!