Вкратце о троллях Зандалари, часть 2
В прошлой статье, посвящённой троллям Зандалари, мы проследили их путь от возникновения до современности, однако многое из того, что стоило бы рассказать, ещё не было рассказано, ведь современность в Азероте – понятие растяжимое. Что же, пришла пора завершить начатое посредством второй части рассказа о зандаларах. В этот раз мы поговорим о том, что собой представляют современные тролли Зандалари и с чем их едят (иногда буквально). О том, кто же такой этот пророк Зул, а также о том, чем обернулась его затея с восстановлением старых связей и захватом мира. Ну, и ещё о том, каким образом оставшиеся на родине зандалары в итоге умудрились стать частью Орды, пополнив и без того немаленькую подборку рас, которые могут стать паладинами. Продолжайте читать и, возможно, узнаете что-нибудь интересное.
Зандалары и их Лоа
Первая часть этой статьи завершилась тем, что некий гражданин тролльской наружности по фамилии Зул собрал толпу зандаларов и куда-то их увёл. Но прежде, чем приступать к рассказу о злоключениях Зула, необходимо пристально приглядеться и к народу зандаларских троллей. Как у этого народа обстоят дела с культурой и религией? Как устроено общество зандаларов? В прошлой статье для подобных вопросов места не нашлось, но теперь, когда речь пойдёт о более современном периоде зандаларской истории, хотелось бы уделить им немного внимания. Рассматриваемые нами тролли уже вполне себе сформировались как отдельная нация, поэтому в дальнейшем они вряд ли будут как-то существенно меняться. Итак, вы уже знаете, что племя Зандалари в древние времена первым среди всех племён троллей начало массово поклоняться Диким Богам Азерота, которых сами тролли называли Лоа. Впрочем, у нас нет оснований полагать, что зандалары вообще стали первыми существами, почитающими Диких Богов. Скорее всего, какие-нибудь фурболги из лесной чащи начали поклоняться богу медведей Урсоку сразу же после своего возникновения. Однако именно зандалары построили первые в мире храмы в честь Лоа, и в дальнейшем эти храмы становились всё более крупными, богато украшенными и причудливыми. Даже сейчас крупных храмов Лоа, построенных зандаларами, можно насчитать как минимум несколько десятков, и это даже не считая более мелких святилищ с алтарями. Безусловно, Великий Раскол, однажды случившийся в Азероте, сильно повлиял на продуктивность зандаларских строителей храмов. Тем не менее, наиболее значимые их постройки отлично сохранились, что хорошо заметно в Зулдазаре и его окрестностях. Можно, конечно, сказать, что все храмовые комплексы зандаларов построены относительно недавно, причём даже не самими троллями, а разработчиками, но это уже не совсем лор.
К настоящему моменту почитание Лоа полностью пронизало всё зандаларское общество. Это общество буквально выстроено вокруг культа Лоа, и ни один другой народ в Азероте, включая крайне религиозных ночных эльфов, не связан со своими богами настолько тесно. Сейчас уже существуют не только изначальные Лоа, появившиеся в Азероте ещё до троллей, но и более мелкие или новые Лоа, которые возникли гораздо позже. Такие Лоа могут выглядеть как угодно или же не иметь облика вовсе. Например, мелкие домашние Лоа, которые есть практически в каждой зандаларской семье, зачастую слишком слабы, чтобы принять хоть какой-нибудь облик, но при этом они также получают свою частичку почитания. Отличным примером «нового» Лоа также является и загадочный Бвонсамди, поклонение которому начали, как это ни странно, вовсе не зандалары, а тролли Чёрного копья. Бвонсамди буквально оказался единственным Лоа, которому тролли Чёрного копья приносили дары, покинув свою родину и переселившись на острова Эха. Возможно, что Лоа смерти и сам был когда-то троллем – на это намекает хотя бы его облик. Со временем Бвонсамди стал более популярным и могущественным, заняв достойное место среди других сильных Лоа, которым поклоняются многие тролли, включая зандаларов. И раз уж мы вернулись к зандаларам, то стоит заметить, что все они мечтают после смерти превратиться в Лоа. Чтобы стать достойными такой чести, зандалары всегда стараются совершить какой-нибудь значительный поступок при жизни, даже если этим поступком будет изобретение нового рецепта котлет. Всё-таки стать Лоа-покровителем котлет тоже весьма почётно. Особенно если вы – тролль.
Внутреннее устройство зандаларского общества
Общество троллей Зандалари подчинено целому ряду чётко установленных правил. Выходить за рамки этих правил не могут ни воины, ни жрецы, ни даже правители. Порой зандалары, конечно, нарушают правила, но делают это с опаской, ведь жрецы всегда находятся где-то поблизости, чтобы сурово посмотреть на провинившегося тролля или даже принести его в жертву. Впрочем, правила зандаларского общества, даже будучи весьма жёсткими и суровыми, самим троллям не мешают – для них они просто являются частью повседневной жизни. Такой же частью жизни зандаларов является, например, и кастовая система, о которой сейчас пойдёт речь. Итак, на самой вершине зандаларской иерархии находится правитель – такой, например, как король Растахан или верховный жрец Зулатра, о котором говорилось ещё в первой статье. Лоа в любом случае «круче», чем правители, но государством они не управляют и находятся вне политики. Приказы правителя обязаны выполнять все зандалары от мала до велика, так как у правителя имеется вычурный золотой трон и покровительство могучих Лоа. На ступеньку ниже правителя находятся члены совета Занчули – лучшие представители народа зандаларов по версии жрецов, из числа которых эти члены совета и набираются. Совет Занчули занимается тем, что даёт правителю ценные или не очень советы, следит за исполнением приказов правителя, а также полирует своими пятыми точками богато украшенные скамьи. Согласно традиции, совет обязан заседать каждый раз, когда правителю требуется принять какое-либо важное решение, вследствие чего скорость принятия таких решений у зандаларов обычно хромает. В стороне от совета Занчули и правителя располагаются учёные и жрецы рангом пониже. В их ведении находятся простые бытовые задачи – например, они определяют, сколько украшений дозволяется носить представителям того или иного сословия. Они же определяют, как тролли должны молиться Лоа, как одеваться и что делать при встрече с незнакомым гномом, вооружённым тангенциальным вращателем и парой боевых кур.
Ещё ниже, чем каста жрецов и учёных, находится каста воинов – многочисленная и разнообразная. В касте воинов могут состоять не только буквальные воины, но ещё стрелки, укротители динозавров и даже маги, которые решили, что кидать в людей огненные шары гораздо увлекательнее, чем изучать древние скрижали. Подчиняются члены касты воинов непосредственно правителю, совету Занчули, а также командирам, которых вместе назначают правитель и совет. Зандалары считают себя самыми сильными и подготовленными троллями из всех, поэтому с подозрением относятся к разного рода уловкам, вроде ловушек или внезапного нападения из кустов. Хитрые и ловкие зандалары, конечно, тоже существуют, однако наиболее почётным считается умение подавить противника в открытом бою с применением грубой физической или магической силы. Такое поведение поощряется в зандаларах с самого детства, а после того, как тролль достигает зрелости и начинает претендовать на место в касте воинов, он должен успешно завершить суровое испытание. Вариации испытания для молодых зандаларов могут быть разными – это зависит от того, кем хочет стать тролль. Испытание воина же заключается в том, что претендент должен отправиться в дикую местность, изобилующую динозаврами, и с помощью своей невероятной силы приручить или же прикончить какую-нибудь особо крупную зверюгу. Если же у претендента нет невероятной силы, то он в дикой местности погибает, а динозавры, поедая его мясо, становятся сильнее и дают понять другим троллям, что расслабляться на тренировках не стоит. У касты крестьян и ремесленников, понятное дело, испытание для молодёжи немного проще, хотя оно также связано с дикой природой и не менее дикими зверями. Несмотря на это, крестьяне и ремесленники стоят на самой нижней ступени зандаларской иерархии. До откровенной дискриминации дело у зандаларов не доходит, ведь тролли-крестьяне являются важной частью общества. И ещё могут дать по голове тяжёлой мотыгой, что не очень здорово для владельца головы. С другой стороны, зандаларские крестьяне и какой-то особой свободы не имеют – старейшины указывают им, что сажать в грядки, какую живность ловить в лесу, какими приборами пользоваться во время чистки ушей. А за неповиновение любых троллей, как вы понимаете, довольно-таки сурово наказывают.
Грандиозные замыслы Зула
И вот теперь мы снова возвращаемся к событиям, во время которых Зул впервые проявил себя как реальная историческая личность, а не случайный НПС, которому даже уникальную модельку не дают. Несмотря на то, что предложение Зула королю Растахану было внезапным, сам зандаларский пророк появился не из ниоткуда – у него есть самая настоящая предыстория, хоть и небольшая. Так вот, даже будучи совсем маленьким, Зул (если, конечно, его действительно так звали в детстве) был известен как тёмный пророк, то есть пророк, который видит будущее, но почему-то не очень хорошее. В видениях Зула постоянно кто-нибудь подворачивал себе ноги и штанины, неудачно падал с верхотуры, а то и вовсе становился жертвой бешенок, пытаясь переплыть реку в Назмире. И все эти видения вскоре становились правдой. Сначала зандалары пытались обходить Зула стороной, надеясь, что он не станет им ничего пророчить, однако потом смекнули, что зная будущее, можно попытаться его изменить. С этого момента жизнь Зула стала относительно простой и благополучной. Он успешно повзрослел и пошёл по пути жреца, а его видения тем временем становились всё более мрачными и жуткими. Но самое страшное видение явилось Зулу незадолго до начала Катаклизма. Идентифицировав пылающие небеса и разверзшуюся землю из своего видения как признаки уничтожения Зандаларских островов, Зул немедленно начал действовать. Сначала он составил чёткий (ну, почти) план, который включал в себя переселение зандаларов и объединение всех тролльских племён в единую империю. К этому моменту Зул уже числился в совете Занчули, что прибавляло его словам веса, однако не делало их истиной для всех прочих зандаларов. Как бы то ни было, составив план по спасению троллей, Зул обратился к своим товарищам по совету, которые не прислушались к словам пророка и лишь посмеялись над ним. Тогда Зул обратился к самому королю Растахану, однако ему план пророка тоже пришёлся не по душе. Оставить величественные храмы Лоа на поругание мародёрам и дикому зверью? Даже мысли о подобном вызывали у зандаларских лидеров желание зайти в Азерот за персонажа максимального уровня и отправиться ганкать новичков. Зул, однако, твёрдо решил идти со своей идеей до конца.
Убедившись в тщетности своих попыток убедить короля и совет, пророк Зул отправился в народ. Там он обнаружил огромное множество недовольных жизнью троллей, которые только того и ждали, чтобы кто-то влиятельный позвал их строить империю. Репутации и харизмы Зула оказалось достаточно, чтобы склонить на свою сторону чуть ли не половину всего населения Зандаларских островов – игнорировать такую толпу троллей король Растахан уже был не в состоянии. Он позволил Зулу и его сторонникам взять столько кораблей, сколько им потребовалось, а потом долго глядел на горизонт, за который уплыла целая орава его подданных. Вскоре после того, как флот Зула отправился в плавание, в Азероте случился Катаклизм. И мало того, что ветки талантов приобрели совершенно невменяемый вид, готовясь перейти в новое воплощение, так ещё и Зандаларские острова как следует тряхнуло. Тролли вполне оправданно принялись паниковать, но вскоре были успокоены жрецами и королём. Тем не менее, сами острова не вняли увещеваниям и начали медленно погружаться в море – это они делают даже сейчас. По такому случаю зандалары принялись всё чаще задумываться о том, что им следовало уйти вместе с Зулом, когда он звал. Кое-кто даже так и сделал, отправившись разыскивать зандаларский флот и вместе с этим подрывая и без того побитую экономику короля Растахана. Тем временем корабли Зула рассеялись по Азероту, чтобы донести до всех крупных племён троллей весть – пора им объединиться и вместе выступить… ну, выступить против всего плохого, скорее всего.
На всетролльское собрание, которое затеял Зул, явилась куча народу из крупнейших тролльских племён Азерота – многие из них были обижены на весь мир и хотели стать сильнее, чтобы отомстить ему. Зул обещал им всем именно это – он потоптался на старых ранах каждого племени, а потом заявил, что зандалары помогут троллям отыграться. Племена Драккари, Амани, Гурубаши и Фарраки сразу же согласились работать вместе с Зулом, ведь их подземелья давно уже стояли без дела, да и пара-тройка дополнительных сюжетных линий Азероту явно бы не помешала. И лишь тролли из племени Чёрного копья не пожелали присоединяться к союзу троллей по той простой причине, что они были единственными играбельными троллями Орды. Согласитесь, было бы некрасиво лишать игроков возможности создать себе тролля-разбойника и пойти охотиться на гномов в Дун Морог. Так или иначе, но собрание племён в глазах Зула прошло вполне успешно. Он разослал по крупнейшим городам своих союзников зандаларских специалистов и принялся ждать результата. Результат, надо сказать, не заставил себя ждать. Герои Орды и Альянса, которые услышали об открытии обновлённых Зул’Амана и Зул’Гуруба, сразу же ринулись внутрь, снося баррикады и сминая сопротивление. Вот так мечты троллей о возрождении своих империй вновь были уничтожены, столкнувшись с непреодолимой стеной геймдизайна. К сожалению, именно это и происходит, когда твоё жилище объявляют подземельем, а потом всем рассказывают, что на тебе надеты особо редкие штаны с бонусом к ловкости. Но не будем о грустном. Итак, после разорения Зул’Амана и Зул’Гуруба пророк Зул понял, что полагаться лишь на свои собственные силы и силы троллей-союзников не стоит. Но как раз на такой случай у зандаларов имелся ещё один старый союзник, которого нужно было всего-то воскресить. Для этого Зул и направил свой флот, усиленный войсками союзных племён троллей, к берегам таинственной Пандарии.
Старые союзы и новые сражения
План Зула упирался лишь в одну вещь – воскрешение Лэй Шэня, Властелина Грома. Сами по себе современные Могу были для зандаларов бесполезны. Они просто копошились на развалинах своей старой империи и время от времени утаскивали зазевавшихся пандаренов, вытворяя с ними всякие непотребства по старой памяти. Таким образом, народ Могу оказался в том же положении, что и какие-нибудь несчастные тролли Драккари, которые в современном Азероте явно были не пришей кобыле хвост. Этим-то пророк Зул и воспользовался, связавшись с Могу и пообещав им возрождение былого величия, старых союзов, а также какой-то давно забытой гордости. При помощи старых и новых союзников Зулу удалось отыскать место погребения Лэй Шэня, в котором по очевидным причинам находились его останки. Дальше оставалось лишь провести несколько зловещих и, вероятно, кровавых ритуалов, вдохнуть жизнь во Властелина Грома, а потом заверить его в действительности прежних договоров между Могу и зандаларами. Лэй Шэнь, довольный собой, тут же удалился в свой старый дворец, чтобы раздавать приказы и делать вид, что он всё ещё важный для сюжета персонаж. Безусловно, Властелин Грома получил от возобновления союза с троллями очень существенную вещь – новую жизнь. Однако сами зандалары получили значительно больше. Во-первых, Лэй Шэнь позволил им обустроиться на острове Грома, который был надёжно защищён от вторжений извне самой природой. Как выяснилось позже, при должной сноровке к этому острову всё-таки оказалось возможно причалить, но поначалу он и правда служил зандаларам хорошим укрытием. Во-вторых, зандалары возобновили обмен знаниями, вокруг которого и был построен изначальный союз между их народом и Могу. Так как многие древние секреты оказались утрачены после Раскола, тролли были совсем не против их восстановить за счёт старых союзников. И в-третьих, используя остров Грома в качестве плацдарма, зандалары получили возможность вторгнуться на территорию пандаренов, прямо как в старые добрые времена.
Необходимо упомянуть, что массовый исход зандаларов под руководством Зула и прибытие зандаларского флота к острову Грома разделены огромным временным отрезком. За это время никто из сторонников Зула не поддерживал связь с Зандаларскими островами – колдуны всегда были заняты другими вещами, а почтовых терродактилей для рядовых троллей почему-то не существует. И так как воздействие Катаклизма зандалары видели неоднократно за время своих странствий, в какой-то момент они начали думать, что их родина уже давно отправилась на дно морское. Зул, хоть и знал, что это неправда, не спешил переубеждать соотечественников. Полагая, что им уже некуда возвращаться, зандалары отчаянно сражались с любым врагом и выполняли даже самые опасные задания – именно этого пророк Зул и добивался. Первой серьёзной целью, которую получили зандалары от своего руководства стал захват рыбацкой деревушки Цзоучин в северной части Кунь-Лая. На первый взгляд деревня с горсткой пандаренов и воздушным шаром не представляла никакой ценности. Торговые пути и даже нормальные дороги расположены слишком далеко, а местные пандарены вряд ли когда-нибудь прятали в закромах несметные сокровища. Если, конечно, не считать сокровищами связки копчёной рыбы. Тем не менее, защищённая бухта в северной Пандарии позволила бы зандаларам быстро добраться до любой важной точки материка на кораблях. К тому же начинать вторжение, если вы играете в сюжете роль злодеев, нужно обязательно с мирной деревушки. Быстрого штурма Цзоучин у зандаларов, правда, не вышло – на подмогу рыбакам прибыли монахи Шадо-Пан и испортили троллям всю малину. Воспользовавшись своим подавляющим численным преимуществом, зандалары всё-таки заняли деревню, предвкушая, как они отомстят этим гадким монахам, захватив их монастырь. Увы, но захвата монастыря Шадо-Пан у троллей тоже не получилось. Монахи расставили повсюду огромное количество ловушек, а сами сражались как настоящие пандарены, поэтому зандаларам пришлось вернуться на остров Грома не солоно хлебавши. Предполагалось, что там они смогут зализать раны и восстановить силы, однако вскоре на остров прибыли герои Азерота. А ведь все знают, что если где-то появляются герои, то добра не жди – они укокошат всё, что можно укокошить и унесут всё, что к полу не приколочено. А что приколочено, то они отдерут и тоже унесут, но немного позже.
Возвращение на Зандаларские острова
Итак, замысел Зула с воскрешением Лэй Шэня и завоеванием Пандарии не удался. Мягко говоря. Бравое воинство пророка частично погибло, а частично разбрелось кто куда. Некоторые тролли даже отправились в Зулдазар, причём речь идёт не только о зандаларах, но ещё и обо всех других троллях, которым некуда было податься. Выяснив, что жители Зандаларских островов им не рады, все эти Драккари и Амани сильно огорчились и быстренько организовали гетто. А потом они принялись делать то, что делают любые тролли, оставшись без должного внимания – буянить. Вслед за буйными троллями короля Растахана осчастливили своим присутствием Могу, крайне недовольные качеством помощи, которую им оказали зандалары. Следуя примеру своих коллег по несчастью, Могу также принялись творить всякие непотребства, выводя из себя местных жителей, и без того страдавших от нападок назмирских троллей-культистов. Сам же Зул тем временем благополучно угодил в темницу Штормграда, где обнаружил не абы кого, а саму принцессу Таланджи – единственную дочь короля Растахана. Именно там, в темницах, пророку и принцессе пришлось куковать в течение нескольких лет, пока не началась Битва за Азерот. Кое-кто утверждает, что всё это безобразие изначально было лишь частью замыслов Зула, однако на такие многоходовочки даже Нер’зул не был способен. А ведь он в своё время считался королём многоходовочек! Да и предвидение Зула весьма избирательно, так как всегда подкидывало ему лишь самые жуткие варианты будущего. Так или иначе, но спустя некоторое время Зул и Таланджи были извлечены из темницы при помощи небольшого отряда Орды и пары-тройки кат-сцен. С тех пор, как Зула запихнули в подземелья, у Орды дважды успел смениться вождь. Самый актуальный на момент извлечения пленников вождь по имени Сильвана явно намеревался подружиться с зандаларами. К сожалению Сильваны, лишь принцесса Таланджи была не против такой дружбы. Пророк Зул, стоило ему только вернуться в состав совета Занчули, тут же начал что-то затевать. Ну прямо как второстепенный злодей, которого должны слить в первой половине дополнения… ой, погодите-ка… Это ведь как раз про Зула! Впрочем, давайте не будем забегать вперёд.
Предательство Зула
Так вот, в благодарность за спасение своей дочери Растахан позволил Орде разместить в Зулдазаре некоторое количество её представителей. Зандалары, совершенно измученные постоянными злоключениями, начали понемногу сближаться с Ордой, отвечая взаимностью на усиленные попытки помочь со стороны ордынских героев. Ну, и ещё потому, что сценаристы так написали. Чтобы племя Зандалари окончательно присоединилось к Орде, героям ещё предстояло выполнить несколько сотен заданий, прокачать репутацию и как следует подождать, но начало было положено. Пророк Зул тем временем принялся воплощать один свой зловещий план за другим, и никто не знал, что он намеревается свергнуть короля и отдать Зандаларские острова во власть… ну, не совсем Древних богов, но кого-то вроде них. Так уж получилось, что разум Зула попал под влияние искусственно созданного Титанами Древнего бога по фамилии Г’уун. Создатели Г’ууна предполагали, что с его помощью они смогут найти способ безопасно убивать Древних богов, не нанося урона планете, однако что-то пошло не так. Впрочем, в Азероте всегда что-то идёт не так, поэтому никто не удивился. Со временем Г’уун набух, подрос и научился влиять на разум смертных – прямо как его старшие собратья. И точно так же, как другие Древние боги, Г’уун стал рейдовым боссом. Зул, тоже рассчитывая стать боссом в рейде, начал служить Г’ууну. И вот, фактически находясь под контролем Древнего бога, пророк Зул организовал покушение на Растахана, чтобы добраться до одной из печатей, удерживавших Г’ууна в его темнице. И хотя покушение казалось идеально спланированным, в самый последний момент король спасся благодаря роялю… вернее, вмешательству Лоа-терродактиля, Па’ку. Зул отступил, но обещал вернуться вместе с новой порцией контента.
Хотелось бы сказать, что зандалары были шокированы внезапным предательством Зула, да только они и так его никогда особо не любили – слишком уж часто он хитрил. После неудачного покушения на короля Зул тоже решил пойти на хитрость. Вместе со своими подельниками он забрался в священный некрополь зандаларов Атал’Дазар и там жестоко расправился с Лоа-дьявозавром Резаном. Резан тысячи лет был верным союзником правителей Зандалари, и вместе с его гибелью король Растахан лишился уверенности в собственных действиях. Ведь если король зандаларов лишён поддержки Лоа, то что он за король? Почуяв замешательство зандаларов, вызванное хаосом в Атал’Дазаре, назмирские тролли крови принялись набегать на позиции своих врагов с удвоенной силой. Что в такой ситуации оставалось делать королю? Конечно же, отчаиваться! Но отчаявшись, он решил воззвать к другому Лоа вместо погибшего Резана – к Бвонсамди. К счастью, Лоа смерти как раз в это время ошивался где-то неподалёку, предвкушая обильный урожай душ. Пообещав Бвонсамди отдать в вечное служение всех своих потомков, король Растахан успешно заключил союз с новым королевским Лоа зандаларов, после чего принялся дожидаться нападения на дворец. Ждать ему пришлось недолго, потому что Зул вместе со своими союзниками и сюжетной необходимостью уже на всех парах нёсся атаковать столицу. Вот тогда-то Растахан и воспользовался силами, которые даровал ему Бвонсамди – невероятной прыгучестью и силой. Не совсем понятно, почему силы оказались именно такими, но Лоа смерти, видимо, решил был непредсказуемым. Как бы то ни было, Растахан сумел одолеть Зула и пафосно сбросить его вниз с пирамиды, да только печать Зулдазара всё равно оказалась разрушена. Почувствовав свободу, Г’уун по какой-то причине решил не вылезать из своего подземелья, да и ещё и всех своих сильнейших слуг собрать там же. Это сильно облегчило работу героям Азерота, которые вскоре ворвались в Ульдир и разнесли там всё в клочья, включая возрождённого Зула и даже Г’ууна. Впрочем, ничего большего от искусственного Древнего бога никто и не ожидал.
Зандаларский эпилог
После того, как от Г’ууна перестала исходить угроза ввиду его кончины, зандалары наконец-то вздохнули с облегчением. «Теперь-то заживём!», - радостно восклицали представители древнейшего тролльского племени. Как именно они заживут, никто в Зулдазаре сказать не мог, но все ожидали чего-то хорошего. Увы, вместо этого тролли дождались внезапной военной операции Альянса по устранению командиров Орды и их союзников из числа зандаларов. Операция эта была тщательно спланирована агентами ШРУ, поэтому удар войска Альянса наносили наверняка и сразу по кварталу знати, где и были расквартированы ордынцы. Битва за Дазар’Алор выдалась сумбурной, но зрелищной. Ни одной из противоборствующих сторон не удалось полностью добиться поставленных целей, но так и планировалось – иначе бы кто-нибудь расстроился. Альянсу не удалось уничтожить империю зандаларов, но они убили короля Растахана. Орда же не смогла защитить короля, однако сумела отбросить силы Альянса. По итогу единственное событие, существенное для истории зандаларов – это смерть Растахана, которая была нужна, чтобы принцесса Таланджи, лояльная к Орде, стала лидером новой союзной расы. Печально, но это факт. После того, как Таланджи стала лидером своего народа, она действительно вошла в состав Орды вместе со всеми своими подданными и их землями. А вот что зандалары будут делать в качестве ордынцев – это мы ещё посмотрим. Ну, а на этом рассказ о троллях Зандалари подходит к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Наименования авторов картинок по порядку:
1. Glenn Rane
2. Anastasia Balashova
3. Astri Lohne
4. Max Slavsky
5. Simone de Paolis
6. Annika Maar
7. Benjamin Tang
8. Dant111st .
Ссылка на группу автора текста (меня, да) в ВК:































































