GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
37К рейтинг 4044 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
58

Вкратце о троллях Зандалари, часть 2

В прошлой статье, посвящённой троллям Зандалари, мы проследили их путь от возникновения до современности, однако многое из того, что стоило бы рассказать, ещё не было рассказано, ведь современность в Азероте – понятие растяжимое. Что же, пришла пора завершить начатое посредством второй части рассказа о зандаларах. В этот раз мы поговорим о том, что собой представляют современные тролли Зандалари и с чем их едят (иногда буквально). О том, кто же такой этот пророк Зул, а также о том, чем обернулась его затея с восстановлением старых связей и захватом мира. Ну, и ещё о том, каким образом оставшиеся на родине зандалары в итоге умудрились стать частью Орды, пополнив и без того немаленькую подборку рас, которые могут стать паладинами. Продолжайте читать и, возможно, узнаете что-нибудь интересное.

Зандалары и их Лоа


Первая часть этой статьи завершилась тем, что некий гражданин тролльской наружности по фамилии Зул собрал толпу зандаларов и куда-то их увёл. Но прежде, чем приступать к рассказу о злоключениях Зула, необходимо пристально приглядеться и к народу зандаларских троллей. Как у этого народа обстоят дела с культурой и религией? Как устроено общество зандаларов? В прошлой статье для подобных вопросов места не нашлось, но теперь, когда речь пойдёт о более современном периоде зандаларской истории, хотелось бы уделить им немного внимания. Рассматриваемые нами тролли уже вполне себе сформировались как отдельная нация, поэтому в дальнейшем они вряд ли будут как-то существенно меняться. Итак, вы уже знаете, что племя Зандалари в древние времена первым среди всех племён троллей начало массово поклоняться Диким Богам Азерота, которых сами тролли называли Лоа. Впрочем, у нас нет оснований полагать, что зандалары вообще стали первыми существами, почитающими Диких Богов. Скорее всего, какие-нибудь фурболги из лесной чащи начали поклоняться богу медведей Урсоку сразу же после своего возникновения. Однако именно зандалары построили первые в мире храмы в честь Лоа, и в дальнейшем эти храмы становились всё более крупными, богато украшенными и причудливыми. Даже сейчас крупных храмов Лоа, построенных зандаларами, можно насчитать как минимум несколько десятков, и это даже не считая более мелких святилищ с алтарями. Безусловно, Великий Раскол, однажды случившийся в Азероте, сильно повлиял на продуктивность зандаларских строителей храмов. Тем не менее, наиболее значимые их постройки отлично сохранились, что хорошо заметно в Зулдазаре и его окрестностях. Можно, конечно, сказать, что все храмовые комплексы зандаларов построены относительно недавно, причём даже не самими троллями, а разработчиками, но это уже не совсем лор.


К настоящему моменту почитание Лоа полностью пронизало всё зандаларское общество. Это общество буквально выстроено вокруг культа Лоа, и ни один другой народ в Азероте, включая крайне религиозных ночных эльфов, не связан со своими богами настолько тесно. Сейчас уже существуют не только изначальные Лоа, появившиеся в Азероте ещё до троллей, но и более мелкие или новые Лоа, которые возникли гораздо позже. Такие Лоа могут выглядеть как угодно или же не иметь облика вовсе. Например, мелкие домашние Лоа, которые есть практически в каждой зандаларской семье, зачастую слишком слабы, чтобы принять хоть какой-нибудь облик, но при этом они также получают свою частичку почитания. Отличным примером «нового» Лоа также является и загадочный Бвонсамди, поклонение которому начали, как это ни странно, вовсе не зандалары, а тролли Чёрного копья. Бвонсамди буквально оказался единственным Лоа, которому тролли Чёрного копья приносили дары, покинув свою родину и переселившись на острова Эха. Возможно, что Лоа смерти и сам был когда-то троллем – на это намекает хотя бы его облик. Со временем Бвонсамди стал более популярным и могущественным, заняв достойное место среди других сильных Лоа, которым поклоняются многие тролли, включая зандаларов. И раз уж мы вернулись к зандаларам, то стоит заметить, что все они мечтают после смерти превратиться в Лоа. Чтобы стать достойными такой чести, зандалары всегда стараются совершить какой-нибудь значительный поступок при жизни, даже если этим поступком будет изобретение нового рецепта котлет. Всё-таки стать Лоа-покровителем котлет тоже весьма почётно. Особенно если вы – тролль.

Внутреннее устройство зандаларского общества


Общество троллей Зандалари подчинено целому ряду чётко установленных правил. Выходить за рамки этих правил не могут ни воины, ни жрецы, ни даже правители. Порой зандалары, конечно, нарушают правила, но делают это с опаской, ведь жрецы всегда находятся где-то поблизости, чтобы сурово посмотреть на провинившегося тролля или даже принести его в жертву. Впрочем, правила зандаларского общества, даже будучи весьма жёсткими и суровыми, самим троллям не мешают – для них они просто являются частью повседневной жизни. Такой же частью жизни зандаларов является, например, и кастовая система, о которой сейчас пойдёт речь. Итак, на самой вершине зандаларской иерархии находится правитель – такой, например, как король Растахан или верховный жрец Зулатра, о котором говорилось ещё в первой статье. Лоа в любом случае «круче», чем правители, но государством они не управляют и находятся вне политики. Приказы правителя обязаны выполнять все зандалары от мала до велика, так как у правителя имеется вычурный золотой трон и покровительство могучих Лоа. На ступеньку ниже правителя находятся члены совета Занчули – лучшие представители народа зандаларов по версии жрецов, из числа которых эти члены совета и набираются. Совет Занчули занимается тем, что даёт правителю ценные или не очень советы, следит за исполнением приказов правителя, а также полирует своими пятыми точками богато украшенные скамьи. Согласно традиции, совет обязан заседать каждый раз, когда правителю требуется принять какое-либо важное решение, вследствие чего скорость принятия таких решений у зандаларов обычно хромает. В стороне от совета Занчули и правителя располагаются учёные и жрецы рангом пониже. В их ведении находятся простые бытовые задачи – например, они определяют, сколько украшений дозволяется носить представителям того или иного сословия. Они же определяют, как тролли должны молиться Лоа, как одеваться и что делать при встрече с незнакомым гномом, вооружённым тангенциальным вращателем и парой боевых кур.


Ещё ниже, чем каста жрецов и учёных, находится каста воинов – многочисленная и разнообразная. В касте воинов могут состоять не только буквальные воины, но ещё стрелки, укротители динозавров и даже маги, которые решили, что кидать в людей огненные шары гораздо увлекательнее, чем изучать древние скрижали. Подчиняются члены касты воинов непосредственно правителю, совету Занчули, а также командирам, которых вместе назначают правитель и совет. Зандалары считают себя самыми сильными и подготовленными троллями из всех, поэтому с подозрением относятся к разного рода уловкам, вроде ловушек или внезапного нападения из кустов. Хитрые и ловкие зандалары, конечно, тоже существуют, однако наиболее почётным считается умение подавить противника в открытом бою с применением грубой физической или магической силы. Такое поведение поощряется в зандаларах с самого детства, а после того, как тролль достигает зрелости и начинает претендовать на место в касте воинов, он должен успешно завершить суровое испытание. Вариации испытания для молодых зандаларов могут быть разными – это зависит от того, кем хочет стать тролль. Испытание воина же заключается в том, что претендент должен отправиться в дикую местность, изобилующую динозаврами, и с помощью своей невероятной силы приручить или же прикончить какую-нибудь особо крупную зверюгу. Если же у претендента нет невероятной силы, то он в дикой местности погибает, а динозавры, поедая его мясо, становятся сильнее и дают понять другим троллям, что расслабляться на тренировках не стоит. У касты крестьян и ремесленников, понятное дело, испытание для молодёжи немного проще, хотя оно также связано с дикой природой и не менее дикими зверями. Несмотря на это, крестьяне и ремесленники стоят на самой нижней ступени зандаларской иерархии. До откровенной дискриминации дело у зандаларов не доходит, ведь тролли-крестьяне являются важной частью общества. И ещё могут дать по голове тяжёлой мотыгой, что не очень здорово для владельца головы. С другой стороны, зандаларские крестьяне и какой-то особой свободы не имеют – старейшины указывают им, что сажать в грядки, какую живность ловить в лесу, какими приборами пользоваться во время чистки ушей. А за неповиновение любых троллей, как вы понимаете, довольно-таки сурово наказывают.

Грандиозные замыслы Зула


И вот теперь мы снова возвращаемся к событиям, во время которых Зул впервые проявил себя как реальная историческая личность, а не случайный НПС, которому даже уникальную модельку не дают. Несмотря на то, что предложение Зула королю Растахану было внезапным, сам зандаларский пророк появился не из ниоткуда – у него есть самая настоящая предыстория, хоть и небольшая. Так вот, даже будучи совсем маленьким, Зул (если, конечно, его действительно так звали в детстве) был известен как тёмный пророк, то есть пророк, который видит будущее, но почему-то не очень хорошее. В видениях Зула постоянно кто-нибудь подворачивал себе ноги и штанины, неудачно падал с верхотуры, а то и вовсе становился жертвой бешенок, пытаясь переплыть реку в Назмире. И все эти видения вскоре становились правдой. Сначала зандалары пытались обходить Зула стороной, надеясь, что он не станет им ничего пророчить, однако потом смекнули, что зная будущее, можно попытаться его изменить. С этого момента жизнь Зула стала относительно простой и благополучной. Он успешно повзрослел и пошёл по пути жреца, а его видения тем временем становились всё более мрачными и жуткими. Но самое страшное видение явилось Зулу незадолго до начала Катаклизма. Идентифицировав пылающие небеса и разверзшуюся землю из своего видения как признаки уничтожения Зандаларских островов, Зул немедленно начал действовать. Сначала он составил чёткий (ну, почти) план, который включал в себя переселение зандаларов и объединение всех тролльских племён в единую империю. К этому моменту Зул уже числился в совете Занчули, что прибавляло его словам веса, однако не делало их истиной для всех прочих зандаларов. Как бы то ни было, составив план по спасению троллей, Зул обратился к своим товарищам по совету, которые не прислушались к словам пророка и лишь посмеялись над ним. Тогда Зул обратился к самому королю Растахану, однако ему план пророка тоже пришёлся не по душе. Оставить величественные храмы Лоа на поругание мародёрам и дикому зверью? Даже мысли о подобном вызывали у зандаларских лидеров желание зайти в Азерот за персонажа максимального уровня и отправиться ганкать новичков. Зул, однако, твёрдо решил идти со своей идеей до конца.


Убедившись в тщетности своих попыток убедить короля и совет, пророк Зул отправился в народ. Там он обнаружил огромное множество недовольных жизнью троллей, которые только того и ждали, чтобы кто-то влиятельный позвал их строить империю. Репутации и харизмы Зула оказалось достаточно, чтобы склонить на свою сторону чуть ли не половину всего населения Зандаларских островов – игнорировать такую толпу троллей король Растахан уже был не в состоянии. Он позволил Зулу и его сторонникам взять столько кораблей, сколько им потребовалось, а потом долго глядел на горизонт, за который уплыла целая орава его подданных. Вскоре после того, как флот Зула отправился в плавание, в Азероте случился Катаклизм. И мало того, что ветки талантов приобрели совершенно невменяемый вид, готовясь перейти в новое воплощение, так ещё и Зандаларские острова как следует тряхнуло. Тролли вполне оправданно принялись паниковать, но вскоре были успокоены жрецами и королём. Тем не менее, сами острова не вняли увещеваниям и начали медленно погружаться в море – это они делают даже сейчас. По такому случаю зандалары принялись всё чаще задумываться о том, что им следовало уйти вместе с Зулом, когда он звал. Кое-кто даже так и сделал, отправившись разыскивать зандаларский флот и вместе с этим подрывая и без того побитую экономику короля Растахана. Тем временем корабли Зула рассеялись по Азероту, чтобы донести до всех крупных племён троллей весть – пора им объединиться и вместе выступить… ну, выступить против всего плохого, скорее всего.

На всетролльское собрание, которое затеял Зул, явилась куча народу из крупнейших тролльских племён Азерота – многие из них были обижены на весь мир и хотели стать сильнее, чтобы отомстить ему. Зул обещал им всем именно это – он потоптался на старых ранах каждого племени, а потом заявил, что зандалары помогут троллям отыграться. Племена Драккари, Амани, Гурубаши и Фарраки сразу же согласились работать вместе с Зулом, ведь их подземелья давно уже стояли без дела, да и пара-тройка дополнительных сюжетных линий Азероту явно бы не помешала. И лишь тролли из племени Чёрного копья не пожелали присоединяться к союзу троллей по той простой причине, что они были единственными играбельными троллями Орды. Согласитесь, было бы некрасиво лишать игроков возможности создать себе тролля-разбойника и пойти охотиться на гномов в Дун Морог. Так или иначе, но собрание племён в глазах Зула прошло вполне успешно. Он разослал по крупнейшим городам своих союзников зандаларских специалистов и принялся ждать результата. Результат, надо сказать, не заставил себя ждать. Герои Орды и Альянса, которые услышали об открытии обновлённых Зул’Амана и Зул’Гуруба, сразу же ринулись внутрь, снося баррикады и сминая сопротивление. Вот так мечты троллей о возрождении своих империй вновь были уничтожены, столкнувшись с непреодолимой стеной геймдизайна. К сожалению, именно это и происходит, когда твоё жилище объявляют подземельем, а потом всем рассказывают, что на тебе надеты особо редкие штаны с бонусом к ловкости. Но не будем о грустном. Итак, после разорения Зул’Амана и Зул’Гуруба пророк Зул понял, что полагаться лишь на свои собственные силы и силы троллей-союзников не стоит. Но как раз на такой случай у зандаларов имелся ещё один старый союзник, которого нужно было всего-то воскресить. Для этого Зул и направил свой флот, усиленный войсками союзных племён троллей, к берегам таинственной Пандарии.

Старые союзы и новые сражения


План Зула упирался лишь в одну вещь – воскрешение Лэй Шэня, Властелина Грома. Сами по себе современные Могу были для зандаларов бесполезны. Они просто копошились на развалинах своей старой империи и время от времени утаскивали зазевавшихся пандаренов, вытворяя с ними всякие непотребства по старой памяти. Таким образом, народ Могу оказался в том же положении, что и какие-нибудь несчастные тролли Драккари, которые в современном Азероте явно были не пришей кобыле хвост. Этим-то пророк Зул и воспользовался, связавшись с Могу и пообещав им возрождение былого величия, старых союзов, а также какой-то давно забытой гордости. При помощи старых и новых союзников Зулу удалось отыскать место погребения Лэй Шэня, в котором по очевидным причинам находились его останки. Дальше оставалось лишь провести несколько зловещих и, вероятно, кровавых ритуалов, вдохнуть жизнь во Властелина Грома, а потом заверить его в действительности прежних договоров между Могу и зандаларами. Лэй Шэнь, довольный собой, тут же удалился в свой старый дворец, чтобы раздавать приказы и делать вид, что он всё ещё важный для сюжета персонаж. Безусловно, Властелин Грома получил от возобновления союза с троллями очень существенную вещь – новую жизнь. Однако сами зандалары получили значительно больше. Во-первых, Лэй Шэнь позволил им обустроиться на острове Грома, который был надёжно защищён от вторжений извне самой природой. Как выяснилось позже, при должной сноровке к этому острову всё-таки оказалось возможно причалить, но поначалу он и правда служил зандаларам хорошим укрытием. Во-вторых, зандалары возобновили обмен знаниями, вокруг которого и был построен изначальный союз между их народом и Могу. Так как многие древние секреты оказались утрачены после Раскола, тролли были совсем не против их восстановить за счёт старых союзников. И в-третьих, используя остров Грома в качестве плацдарма, зандалары получили возможность вторгнуться на территорию пандаренов, прямо как в старые добрые времена.


Необходимо упомянуть, что массовый исход зандаларов под руководством Зула и прибытие зандаларского флота к острову Грома разделены огромным временным отрезком. За это время никто из сторонников Зула не поддерживал связь с Зандаларскими островами – колдуны всегда были заняты другими вещами, а почтовых терродактилей для рядовых троллей почему-то не существует. И так как воздействие Катаклизма зандалары видели неоднократно за время своих странствий, в какой-то момент они начали думать, что их родина уже давно отправилась на дно морское. Зул, хоть и знал, что это неправда, не спешил переубеждать соотечественников. Полагая, что им уже некуда возвращаться, зандалары отчаянно сражались с любым врагом и выполняли даже самые опасные задания – именно этого пророк Зул и добивался. Первой серьёзной целью, которую получили зандалары от своего руководства стал захват рыбацкой деревушки Цзоучин в северной части Кунь-Лая. На первый взгляд деревня с горсткой пандаренов и воздушным шаром не представляла никакой ценности. Торговые пути и даже нормальные дороги расположены слишком далеко, а местные пандарены вряд ли когда-нибудь прятали в закромах несметные сокровища. Если, конечно, не считать сокровищами связки копчёной рыбы. Тем не менее, защищённая бухта в северной Пандарии позволила бы зандаларам быстро добраться до любой важной точки материка на кораблях. К тому же начинать вторжение, если вы играете в сюжете роль злодеев, нужно обязательно с мирной деревушки. Быстрого штурма Цзоучин у зандаларов, правда, не вышло – на подмогу рыбакам прибыли монахи Шадо-Пан и испортили троллям всю малину. Воспользовавшись своим подавляющим численным преимуществом, зандалары всё-таки заняли деревню, предвкушая, как они отомстят этим гадким монахам, захватив их монастырь. Увы, но захвата монастыря Шадо-Пан у троллей тоже не получилось. Монахи расставили повсюду огромное количество ловушек, а сами сражались как настоящие пандарены, поэтому зандаларам пришлось вернуться на остров Грома не солоно хлебавши. Предполагалось, что там они смогут зализать раны и восстановить силы, однако вскоре на остров прибыли герои Азерота. А ведь все знают, что если где-то появляются герои, то добра не жди – они укокошат всё, что можно укокошить и унесут всё, что к полу не приколочено. А что приколочено, то они отдерут и тоже унесут, но немного позже.

Возвращение на Зандаларские острова


Итак, замысел Зула с воскрешением Лэй Шэня и завоеванием Пандарии не удался. Мягко говоря. Бравое воинство пророка частично погибло, а частично разбрелось кто куда. Некоторые тролли даже отправились в Зулдазар, причём речь идёт не только о зандаларах, но ещё и обо всех других троллях, которым некуда было податься. Выяснив, что жители Зандаларских островов им не рады, все эти Драккари и Амани сильно огорчились и быстренько организовали гетто. А потом они принялись делать то, что делают любые тролли, оставшись без должного внимания – буянить. Вслед за буйными троллями короля Растахана осчастливили своим присутствием Могу, крайне недовольные качеством помощи, которую им оказали зандалары. Следуя примеру своих коллег по несчастью, Могу также принялись творить всякие непотребства, выводя из себя местных жителей, и без того страдавших от нападок назмирских троллей-культистов. Сам же Зул тем временем благополучно угодил в темницу Штормграда, где обнаружил не абы кого, а саму принцессу Таланджи – единственную дочь короля Растахана. Именно там, в темницах, пророку и принцессе пришлось куковать в течение нескольких лет, пока не началась Битва за Азерот. Кое-кто утверждает, что всё это безобразие изначально было лишь частью замыслов Зула, однако на такие многоходовочки даже Нер’зул не был способен. А ведь он в своё время считался королём многоходовочек! Да и предвидение Зула весьма избирательно, так как всегда подкидывало ему лишь самые жуткие варианты будущего. Так или иначе, но спустя некоторое время Зул и Таланджи были извлечены из темницы при помощи небольшого отряда Орды и пары-тройки кат-сцен. С тех пор, как Зула запихнули в подземелья, у Орды дважды успел смениться вождь. Самый актуальный на момент извлечения пленников вождь по имени Сильвана явно намеревался подружиться с зандаларами. К сожалению Сильваны, лишь принцесса Таланджи была не против такой дружбы. Пророк Зул, стоило ему только вернуться в состав совета Занчули, тут же начал что-то затевать. Ну прямо как второстепенный злодей, которого должны слить в первой половине дополнения… ой, погодите-ка… Это ведь как раз про Зула! Впрочем, давайте не будем забегать вперёд.

Предательство Зула


Так вот, в благодарность за спасение своей дочери Растахан позволил Орде разместить в Зулдазаре некоторое количество её представителей. Зандалары, совершенно измученные постоянными злоключениями, начали понемногу сближаться с Ордой, отвечая взаимностью на усиленные попытки помочь со стороны ордынских героев. Ну, и ещё потому, что сценаристы так написали. Чтобы племя Зандалари окончательно присоединилось к Орде, героям ещё предстояло выполнить несколько сотен заданий, прокачать репутацию и как следует подождать, но начало было положено. Пророк Зул тем временем принялся воплощать один свой зловещий план за другим, и никто не знал, что он намеревается свергнуть короля и отдать Зандаларские острова во власть… ну, не совсем Древних богов, но кого-то вроде них. Так уж получилось, что разум Зула попал под влияние искусственно созданного Титанами Древнего бога по фамилии Г’уун. Создатели Г’ууна предполагали, что с его помощью они смогут найти способ безопасно убивать Древних богов, не нанося урона планете, однако что-то пошло не так. Впрочем, в Азероте всегда что-то идёт не так, поэтому никто не удивился. Со временем Г’уун набух, подрос и научился влиять на разум смертных – прямо как его старшие собратья. И точно так же, как другие Древние боги, Г’уун стал рейдовым боссом. Зул, тоже рассчитывая стать боссом в рейде, начал служить Г’ууну. И вот, фактически находясь под контролем Древнего бога, пророк Зул организовал покушение на Растахана, чтобы добраться до одной из печатей, удерживавших Г’ууна в его темнице. И хотя покушение казалось идеально спланированным, в самый последний момент король спасся благодаря роялю… вернее, вмешательству Лоа-терродактиля, Па’ку. Зул отступил, но обещал вернуться вместе с новой порцией контента.


Хотелось бы сказать, что зандалары были шокированы внезапным предательством Зула, да только они и так его никогда особо не любили – слишком уж часто он хитрил. После неудачного покушения на короля Зул тоже решил пойти на хитрость. Вместе со своими подельниками он забрался в священный некрополь зандаларов Атал’Дазар и там жестоко расправился с Лоа-дьявозавром Резаном. Резан тысячи лет был верным союзником правителей Зандалари, и вместе с его гибелью король Растахан лишился уверенности в собственных действиях. Ведь если король зандаларов лишён поддержки Лоа, то что он за король? Почуяв замешательство зандаларов, вызванное хаосом в Атал’Дазаре, назмирские тролли крови принялись набегать на позиции своих врагов с удвоенной силой. Что в такой ситуации оставалось делать королю? Конечно же, отчаиваться! Но отчаявшись, он решил воззвать к другому Лоа вместо погибшего Резана – к Бвонсамди. К счастью, Лоа смерти как раз в это время ошивался где-то неподалёку, предвкушая обильный урожай душ. Пообещав Бвонсамди отдать в вечное служение всех своих потомков, король Растахан успешно заключил союз с новым королевским Лоа зандаларов, после чего принялся дожидаться нападения на дворец. Ждать ему пришлось недолго, потому что Зул вместе со своими союзниками и сюжетной необходимостью уже на всех парах нёсся атаковать столицу. Вот тогда-то Растахан и воспользовался силами, которые даровал ему Бвонсамди – невероятной прыгучестью и силой. Не совсем понятно, почему силы оказались именно такими, но Лоа смерти, видимо, решил был непредсказуемым. Как бы то ни было, Растахан сумел одолеть Зула и пафосно сбросить его вниз с пирамиды, да только печать Зулдазара всё равно оказалась разрушена. Почувствовав свободу, Г’уун по какой-то причине решил не вылезать из своего подземелья, да и ещё и всех своих сильнейших слуг собрать там же. Это сильно облегчило работу героям Азерота, которые вскоре ворвались в Ульдир и разнесли там всё в клочья, включая возрождённого Зула и даже Г’ууна. Впрочем, ничего большего от искусственного Древнего бога никто и не ожидал.

Зандаларский эпилог


После того, как от Г’ууна перестала исходить угроза ввиду его кончины, зандалары наконец-то вздохнули с облегчением. «Теперь-то заживём!», - радостно восклицали представители древнейшего тролльского племени. Как именно они заживут, никто в Зулдазаре сказать не мог, но все ожидали чего-то хорошего. Увы, вместо этого тролли дождались внезапной военной операции Альянса по устранению командиров Орды и их союзников из числа зандаларов. Операция эта была тщательно спланирована агентами ШРУ, поэтому удар войска Альянса наносили наверняка и сразу по кварталу знати, где и были расквартированы ордынцы. Битва за Дазар’Алор выдалась сумбурной, но зрелищной. Ни одной из противоборствующих сторон не удалось полностью добиться поставленных целей, но так и планировалось – иначе бы кто-нибудь расстроился. Альянсу не удалось уничтожить империю зандаларов, но они убили короля Растахана. Орда же не смогла защитить короля, однако сумела отбросить силы Альянса. По итогу единственное событие, существенное для истории зандаларов – это смерть Растахана, которая была нужна, чтобы принцесса Таланджи, лояльная к Орде, стала лидером новой союзной расы. Печально, но это факт. После того, как Таланджи стала лидером своего народа, она действительно вошла в состав Орды вместе со всеми своими подданными и их землями. А вот что зандалары будут делать в качестве ордынцев – это мы ещё посмотрим. Ну, а на этом рассказ о троллях Зандалари подходит к концу. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Наименования авторов картинок по порядку:

1. Glenn Rane

2. Anastasia Balashova

3. Astri Lohne

4. Max Slavsky

5. Simone de Paolis

6. Annika Maar

7. Benjamin Tang

8. Dant111st .

Ссылка на группу автора текста (меня, да) в ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
79

Вкратце об альтмерах с островов Саммерсет

Очень многое в Тамриэле можно понять, просто доверившись своим ощущениям. Например, если вы чувствуете запах прокисшего свиного молока, то где-то поблизости находится лесной эльф. Если же вам нравится этот запах, то вы и сами являетесь лесным эльфом. А когда в воздухе витает угрожающий аромат немытых сапог, трёх центнеров зачарованных штанов и сладкого рулета, то вскоре вам наверняка доведётся повстречать нереварина, чемпиона Сиродила или хотя бы самого завалящего довакина. «Но причём тут альтмеры?», - спросите вы. Ну, просто альтмеров тоже за километр выдают некоторые особенности, которые не укроются от наблюдательного путешественника. Так, если вы чувствуете, что кто-то смотрит на вас свысока только потому, что этот кто-то получил отличное магическое образование у себя на родине, то рядом точно притаился высокий эльф. Но не подумайте, что альтмеры – это кучка волшебных снобов с богатой историей. У них определённо есть основания считать себя лучше других – об этом давайте и поговорим.

Уроженцы Альдмериса


Итак, современные альтмеры по их же собственным утверждениям являются прямыми (а также самыми обалденными) потомками древних альдмеров, давным-давно прибывших на острова Саммерсет с загадочного Альдмериса. И вот здесь уже может произойти некоторая путаница, ведь на первый взгляд альтмеров от альдмеров отделяет одна единственная буква. Острова Саммерсет являются тамриэльской родиной для обоих этих народов, хотя именно альдмеров сейчас фактически и не существует. Также эти народы объединяет общее направление культурного развития и даже язык. Причём не запечённый в сметане язык хоркера с гарниром из картошки, а самое натуральное средство общения, которое прошло сквозь тысячелетия практически без изменений. Так что же, вся разница между альтмерами и альдмерами – это банальные временные периоды? Ну, не совсем, ведь есть ещё Альдмерис, древняя прародина всех эльфов Нирна, существование которой, увы, так никем и не было доказано. Сами альтмеры считают, что альдмеры когда-то были единым эльфийским народом, который напрямую произошёл от эльнофей – первоначального народа, от которого также происходят и люди Нирна. И так как любому народу нужно где-то обитать, альдмеры обитали на континенте Альдмерис, находившемся или находящемся непонятно где. К сожалению, ни один эльф уже не знает, что это был за континент, однако из древнейших альдмерских источников можно выудить сведения о бесконечно огромном городе, который постоянно разрастался вширь, поглощая живописную природу Альдмериса. Альдмеры, невероятно развитые и цивилизованные (какими же ещё им быть?), жили на своём мифическом континенте припеваючи. Возможно даже буквально. Они писали стихи, читали их, нюхали цветы и друг друга, а также предавались другим, не менее эльфийским занятиям, но потом место под застройку начало заканчиваться.


Исчерпав возможности для строительства, альдмеры пустились в плавание, рассчитывая найти ещё больше земли для своих вычурных зданий. Считается, что путь через моря Нирна оказался для эльфов чрезвычайно сложным из-за постоянных штормов и прочей чепухи, от которой корабли любят идти на дно. В одном из штормов мореплаватели даже потеряли свои путеводные камни, которые могли бы указать им обратный путь к Альдмерису – именно так современные альтмеры объясняют безуспешные попытки найти прародину всех меров. Тем не менее, до суши небольшой флот альдмеров всё-таки добрался. Местом первой высадки древних праэльфов считается остров Ауридон, входящий в состав архипелага Саммерсет. Место же, в котором, как считают альтмеры, их предки впервые ступили на землю своей новой родины, носит название Высадка Девяти челнов (убедитесь, что вы прочитали это слово правильно). Если верить именно альтмерам, то произошло всё это безобразие в середине Меретической эры. Тогда же альдмеры начали рассылать по всему Тамриэлю экспедиции в надежде отыскать Альдмерис, но вместо этого разделились на несколько независимых народов, понастроили везде башен и поработили кучу примитивных племён. Ну, каждый изучает окружающий мир как может, не будем их за это осуждать. Альдмерис, конечно, так никто и не обнаружил, а если верить жрецам Мотылька, которые занимаются изучением Древних свитков, то никакого Альдмериса никогда и не было. Согласно их сведениям, почерпнутым из Свитков, цивилизация альдмеров изначально зародилась на островах Саммерсет. Альдмерис же, таким образом, является представлением эльфов о своём великом прошлом, которое со временем исказилось и переплелось с мифами, породив загадочный континент. Кому именно доверять в этой ситуации – решать только вам, однако Древние свитки, кажется, ещё никого и никогда не обманывали.

Альдмеры Меретической эры


В принципе, сейчас уже совершенно не важно, где конкретно зародилась эльфийская цивилизация – в Альдмерисе или на островах Саммерсет. Всё самое интересное в любом случае начало происходить именно на Островах. В середине Меретической эры альдмеры принялись ударными темпами развивать свою цивилизацию и познавать окружающий мир. Первым делом они обнаружили на территории современного Хай Рока Адамантиновую башню, которая является древнейшим сооружением в Тамриэле. Некоторые считают, что построили эту башню тоже альдмеры, но это не так – башня уже была на своём месте, когда эльфы её обнаружили. В дальнейшем башню неоднократно перестраивали, однако её основание из цельного адамантина осталось нетронутым. Стоит заметить, что размер и форма огромной Адамантиновой башни настолько впечатлили альдмеров, что они решили отгрохать свои собственные башни в качестве символа власти, могущества и каких-то подавленных комплексов. Самой древней из эльфийских башен стала Кристальная башня на островах Саммерсет. Будучи самым высоким и заметным сооружением на Островах, эта башня превратилась в своеобразный центр цивилизации альдмеров, в котором они хранили своё историческое и культурное наследие, а также обучали магов. Эльфы решили, что селиться прямо возле священной Кристальной башни им ни к чему, поэтому расселились где попало, сотворив сразу несколько культурных центров в разных частях Островов. Жители ранних альдмерских городов зачастую считали себя более развитыми и цивилизованными, нежели эти мерзкие соседи, которые даже брови подстригали по-варварски. Эльфы всё равно считали себя единым народом, однако первые ростки размежевания уже появлялись тут и там, приводя к многочисленным спорам и конфликтам.


Несмотря на разногласия, и порой весьма существенные, альдмеры не только не сбавляли темпов развития на протяжении всей середины Меретической эры, но ещё и распространялись по окрестностям, вытесняя и порабощая аборигенов. Одним из самых значимых направлений альдмерского расселения стали джунгли Нибенейской долины и большой остров в центре озера Румаре – это Сиродил, если что. Остров привлекал альдмеров больше всего, так как располагался он в самом центре Тамриэля – ясно же, что центр материка должен быть в руках самых цивилизованных обитателей этого материка. А недовольных всегда можно испепелить магией или превратить рабов. Альдмеры, которые обосновались в Нибенейской долине, активно практиковали оба этих варианта к вящей славе своих покровителей с островов Саммерсет. Поначалу они подчинялись островным альдмерам, но потом в дело вступили те самые ростки размежевания, о которых говорилось выше. Построив новую цивилизацию вокруг башни Белого золота, расположенной в центре материка и, предположительно, всего мира, альдмеры Нибенейской долины нарекли себя айлейдами и отказались иметь дело со своими островными сородичами. При этом они стали единственным эльфийским народом Тамриэля, в названии которого нет слова «мер» - вот насколько уникальными и неповторимыми они себя считали. Неизвестно, стало ли отделение айлейдов первым крупным потрясением для народа альдмеров, но оно точно стало самым значительным. Претендуя на звание первых потомков эльнофей, которые сохранили «ту самую» культуру, айлейды нанесли удар в наиболее уязвимое место любого высокого эльфа – прямо в самолюбие. Что же касается других эльфийских народов Тамриэля, то от альдмеров точно отпочковались ещё и кимеры, ставшие предками данмеров, но это произошло уже после провозглашения независимости айлейдов. Точных датировок Меретической эры у нас, к сожалению, нет, поэтому сказать, когда конкретно и кто отделился от альдмеров, сейчас уже не получится.

Конечно, далеко не все альдмеры по тем или иным причинам покинули острова Саммерсет – многих удерживали развитые хозяйство с инфраструктурой, а также широкие возможности для самолюбования и изучения магии. При этом выходка айлейдов и массовое перемещение даэдропоклонников на восток сильно задевали чувства тех эльфов, которым явно было больше нечем заняться. Портовые рабочие и фермеры вряд ли хоть на минуту задумывались о том, какими же негодяями оказались эти айлейды, однако, как это обычно и бывает, совсем не они отвечали за вопросы государственного масштаба. Правители же решили, что альдмеры обязательно должны утереть другим мерам нос, поэтому заменили одну букву в названии своего народа, а также взяли уверенный курс на самоизоляцию в пределах островов Саммерсет. Ну, и ещё других земель, которые им доведётся покорить в будущем. Единства среди населения Островов по данному вопросу как не наблюдалось тогда, так и не наблюдается сейчас. Часть эльфийской аристократии рассчитывала создать свою собственную закрытую экосистему только для альтмеров, в то время как весь остальной Тамриэль мог бы хоть в выездной кусок Обливиона превращаться. Противники этого подхода жили мечтами о прекрасном прошлом единого эльфийского народа - они хотели любой ценой вернуть старые добрые времена, которых, быть может, никогда и не было. Обе группировки, начав споры ещё в Меретическую эру, продолжали спорить целые тысячелетия, выясняя кто тут прав, а кто – наглая остроухая задница. Спорами, стоит заметить, две противоборствующие группы альтмеров не ограничились, и время от времени кто-то из них перехватывал инициативу, определяя политику всего государства. Так, консерваторы всячески потворствовали изоляции, национализму и сохранению традиций, а их противники делали решительные шаги в сторону объединения вообще всех эльфов под властью альтмеров. Впрочем, мы уже начинаем углубляться в историю, тогда как в случае с альтмерами сперва стоит поговорить об их культуре и общественном устройстве. Это важно для понимания того, откуда, например, растут ноги у Альдмерского доминиона. А они, уж поверьте, растут, и весьма длинные.

Культура и общество альтмеров


Вряд ли вас удивит тот факт, что культура альтмеров – это буквально слегка отредактированная культура альдмеров, которую они унаследовали от предков и пронесли через тысячелетия как писаную торбу. На протяжении всего существования этой культуры она была жёстко привязана к идее о необходимости одного конкретного правителя в одном конкретном месте. Например, на участке земли, который принадлежит лендлорду, есть только один правитель – сам лендлорд. Выше лендлорда стоит правитель, скажем, целого острова. Выше правителя острова стоит король или королева. Выше королей и королев стоит Аури-Эль. Это, конечно, сильно упрощённый пример, но самую суть он передаёт. В ранней альдмерской культуре такая жёсткая иерархия ещё не была полностью сформирована, поэтому эльфы, вероятно, могли позволить себе многое из того, что позже стало официально запрещённой ересью – взять хотя бы поклонение даэдра. С течением времени альдмерская иерархия всё сильнее врастала в общество островов Саммерсет. При этом на низших ступенях иерархии вполне закономерно находились чернорабочие, чужаки и рабы, у которых прав было столько же, сколько и у бутерброда, который вы собираетесь съесть. Более благополучные слои населения Островов презирали низшие сословия, и постепенно это лишь усугубило природное эльфийское высокомерие. В более поздние эпохи стал всё чаще проявляться открытый расизм, не свойственный ранней альдмерской культуре. До уровня айлейдов с их весёлыми «скульптурами» из человеческой плоти дело у альтмеров, правда, так и не дошло. И не стоит думать, что каждый встречный альтмер только о том и думает, какие же все вокруг него убогие и бескультурные. Впрочем, может, и думает, но далеко не всегда эти мысли превращаются в дела, иначе бы альтмеры вообще нигде не могли уживаться.


В отличие от общественного устройства с его чётко очерченными границами, культура альтмеров допускала и допускает гораздо больше свободы и разнообразия. Не имея возможности развернуться как следует в карьерном или социальном плане, альтмеры нередко отыгрываются при строительстве домов, приготовлении пищи, выращивании цветов, танцах… Короче говоря, уходят в полный культурный отрыв. Наиболее наглядно это можно заметить в архитектуре – альтмеры очень часто экспериментируют со стилем и общим подходом к строительству, что выражается в очень пёстром и разнообразном облике альтмерских городов. А если вы ничего такого не заметили, побывав на островах Саммерсет в рамках TESO, то это только потому, что бюджет у игры не резиновый, а время на проработку дизайнов зданий ограничено. К сожалению, сейчас можно только вообразить, как бы выглядели острова Саммерсет во всей своей фэнтезийной красе. Впрочем, давайте лучше вернёмся обратно в лор, чтобы лишний раз не расстраиваться. Так вот, архитектура альтмеров крайне разнообразна и причудлива, и можно было бы ожидать от них великолепных храмов на вершинах холмов и всего такого. Но вот как раз с храмами дело на островах Саммерсет как-то не задалось. Традиционно альтмеры почитают не богов, как те же норды, а духов предков, и для этого всегда было достаточно одной только Кристальной башни. Духами предков, кстати говоря, альтмеры признают не только духи простых, обыденных сородичей, но и вполне живых аэдра, вроде Аури-Эля – это связано с верой в происхождение эльфов от эльнофей и, соответственно, от породивших их творцов всего сущего. Храмы на территории Островов начали появляться лишь в более поздние эпохи Тамриэля, когда повсеместное распространение получила религия Девяти божеств. И даже тогда альтмеры пошли по своему собственному пути, преобразовав культ Девяти в культ Восьми - они просто взяли, да и вычеркнули Талоса из нового пантеона, не пожелав признавать божеством того, кто при жизни был человеком.

И хотя в целом культура и общество альтмеров практически никак не меняли своего направления в течение целых тысячелетий, изредка появлялись эльфы, настолько недовольные положением дел, что были готовы решительно что-то менять. Чаще всего они просто собирали единомышленников и уходили восвояси – это можно наблюдать на примере кимеров, променявших острова Саммерсет на пепельные пустоши Морровинда. Однако некоторые эльфы рассчитывали изменить именно свои родные Острова, а не строить новую жизнь на новом месте. Один из наиболее ранних и ярких примеров таких эльфов – это старый монашеский орден Псиджиков. В какой-то момент Псиджики пришли к выводу, что цивилизация Островов движется куда-то не в ту сторону. Некоторое время они пытались вернуть эту цивилизацию на единственно верный по их мнению путь, однако ничего толкового не достигли. В один прекрасный день Псиджикам просто надоело бороться с политиками за влияние, и они скрыли свой остров от всего остального Тамриэля с помощью магии. Точно так же, как и ранние альдмеры, Псиджики решили, что их долг – стать для жителей Нирна чем-то вроде защитников и наставников. Они отдалились от мира и с тех пор занимаются делами, слишком возвышенными и непонятными для более приземлённого разума. Что по этому поводу думают все прочие обитатели Тамриэля в целом и островов Саммерсет в частности Псиджики, конечно, не спросили. Полной противоположностью загадочных монахов являются альтмеры-реформаторы, которые время от времени заводятся на Островах и по большей части состоят из молодёжи лет 200-300 от роду. По мере того, как человеческие государства Тамриэля становятся всё сильнее, альтмеры-реформаторы всё настойчивее говорят об открытии границ Островов для всех желающих. Они считают, что без развития, а цивилизация альтмеров, можно сказать, не развивается примерно с начала Первой эры, невозможно построить будущее. Некоторые реформаторы даже ломают древние эльфийские статуи и мочатся в фонтаны, чтобы придать своим заявлениям больше веса. Пока что у них это выходит крайне скверно.

Альдмерский доминион


Чуть ли не важнейшее место в истории Алинора, национального альтмерского государства, играет такое явление, как Альдмерский доминион. Если описывать его совсем уж кратко, то Альдмерский доминион – это военно-политический союз эльфийских государств, в котором участвовали не только эльфийские государства по какой-то причине. Доминирующее место в доминионе (извините, это звучит кошмарно) всегда занимали альтмеры, однако официальное правительство Алинора не осуществляло непосредственное управление этим союзом. Для такой нетривиальной задачи было создано специальное полунезависимое правительство под названием Талмор. Впервые же Альдмерский доминион был создан во Вторую эру, когда распоясавшиеся без твёрдой императорской руки коловианцы то и дело набегали на владения лесных эльфов, похищая их дойных свиней и попирая священные запреты Валенвуда на вегетарианство. Не в силах справиться с набегами самостоятельно, лесные эльфы запросили поддержку у Алинора, на что высокие эльфы ответили созданием Первого Доминиона альдмери. Вполне себе солидные альтмерские войска вошли на территорию Валенвуда и отогнали коловианцев вместе с их меховыми шлемами. Не все босмеры оказались рады тому, что открытый грабёж сменился на более витиеватый, ведь Талмор фактически этим и занимался, диктуя свою волю «союзникам». Впрочем, недовольных босмеров, как обычно, никто не спрашивал, а все их выступления оказались достаточно быстро подавлены. Позже к Альдмерскому доминиону присоединился ещё и Эльсвейр, на который по неизвестной науке причине набегали нибенейцы. Ну, те самые цивилизованные скотоводы и горожане из Сиродила, которые, в отличие от своих соседей-коловианцев, никогда не отличались буйным нравом. Видимо, сценаристам всего лишь нужно было хоть как-нибудь оправдать союз альтмеров, босмеров и каджитов для TESO, поэтому давайте аккуратно обойдём эту скользкую тему и направимся дальше.


Первый Доминион альдмери не просуществовал долго, и к началу завоеваний Тайбера Септима во Второй эре развалился сам собой ввиду отсутствия причин для существования, то есть набегов имперцев и угрозы, исходящей от даэдрического принца Молага Бала. Тем не менее, через некоторое время коловианцы снова взялись за своё, но уже не так топорно, как раньше. Они умело воспользовались беспорядками и расколом в обществе Валенвуда, чтобы склонить к сотрудничеству одну из противоборствующих сторон. Видя сближение своих противников с коловианцами, Анаксемес Каморан запросил поддержки у Алинора, надеясь на благополучный для себя исход. Альтмеры моментально воспользовались этой ситуацией, чтобы в очередной раз ввести войска в Валенвуд и занять несколько стратегических поселений. Альтмеры вообще очень любят вводить свои войска в Валенвуд, поэтому никого не удивило, что они опять это сделали. И вместе с этим они создали Второй Доминион альдмери, состоящий из Алинора и полностью подчинённого Алинору Валенвуда. Руководить делами возрождённого доминиона вновь стал Талмор. Несмотря на благовидный предлог – защиту эльфийских собратьев, у Второго альдмерского доминиона была и более прагматичная цель. Правители Алинора надеялись без боя взять Валенвуд, чтобы обезопасить себя от растущих аппетитов жителей Сиродила, и им это удалось. Собрав под своими знамёнами не только босмеров, но ещё и некоторых каджитов с маормерами, Второй доминион продолжительное время сопротивлялся попыткам Тайбера Септима расширить свою империю за счёт островов Саммерсет. Правда, после нескольких неудачных попыток победить доминион, Тайбер Септим воспользовался не очень-то честным приёмом – пригнал к границам гигантского боевого автоматона. Нумидиум решил судьбу противостояния доминиона и сиродильской империи в пользу последней – даже при всей своей разрушительной магии и мощи флота Алинор ничего не мог противопоставить куску двемерского технического прогресса. Второй альдмерский доминион был расформирован и забыт, а острова Саммерсет к вящему неудовольствию их обитателей надолго стали имперской провинцией.


Новая эпоха для Алинора и населяющих его альтмеров наступила только после смерти императора Тайбера Септима. И обожествление тут даже не при чём – всё дело в Талморе и усилении его влияния. В отличие от Второго Доминиона альдмери, Талмор расформирован не был. Ну, разве только официально, что не помешало ему продолжать исправно функционировать и даже предпринимать определённые шаги, которые рассматривались как благо для всего народа альтмеров. Впрочем, открыто в большой политике Талмор снова объявился только в 29-м году Четвёртой эры вместе с очередным возрождением Альдмерского доминиона. И это был уже совершенно другой доминион, нежели два предыдущих. К этому времени Талмор уже распространил среди альтмеров идеи о превосходстве их народа по сравнению со всеми другими народами Тамриэля, и в особенности – по сравнению с людьми. Идеи эти достаточно фанатично поддерживались Талмором и его сторонниками, а недовольные быстро объявлялись врагами меров и устранялись тем или иным образом. В случае же, если недоволен был уважаемый альтмер, то агенты Талмора добывали или подделывали его родословную, чтобы потом объявить его нечистокровным и, в лучшем случае, бесцеремонно спихнуть на самое дно жизни. Это позволяет сделать вывод о том, что Талмор как минимум имел своих представителей в высших кругах альтмерского общества и благодаря им позволял себе всё более решительные действия. Вдобавок, как и всякая уважающая себя группа фанатиков, Талмор (по крайне мере - его верхушка) имел великую цель, которая оправдывала любые средства. И целью этой стало приближение новой Меретической эры со всеми прилагающимися к ней плюшками – тотальным господством меров, уничижением людей, такими вот вещами.


Итак, Третий Доминион альдмери, который стал прикрытием для откровенно расистской и агрессивной политики Талмора, начал активно расширяться сразу же после своего появления. Первым делом Третий доминион, конечно, присоединил к себе Валенвуд – вы ведь не забыли, как сильно альтмеры любят вводить туда свои войска? Все босмеры, которые не были согласны с талморскими идеями, тут же подверглись «чисткам» вместе со своими семьями, после чего население лесной страны как-то поутихло. Присоединив Валенвуд, доминион двинулся на восток, к Эльсвейру, где агенты Талмора уже всё подготовили для покорения кошколюдей, организовав раскол в их стране, сопровождавшийся поножовщиной и сердитым шипением из всех углов. Империя Сиродила, хоть и далёкая от своей золотой эпохи, начала что-то подозревать после присоединения расколотого на два государства Эльсвейра к Альдмерскому доминиону. Она попыталась произвести определённые политические и военные шаги, однако Талмор оказался быстрее. В Имперский город был направлен посол с «даром» императору – телегой, доверху нагруженной головами Клинков, которых агенты Талмора в течение нескольких лет вылавливали по всему Тамриэлю. Это событие послужило поводом для начала Великой войны, по итогам которой часть Хаммерфелла и Сиродила досталась Альдмерскому доминиону, а с остатками Империи был заключён мир на очень невыгодных для оной Империи условиях. И вот на этой весёлой ноте известная нам история народа альтмеров, а также рассказ, который вы читаете, подходят к концу. Можно было бы ещё подробнее рассмотреть историю и внутреннюю структуру Талмора, однако Талмор – это уже отдельная тема. И достаточно объёмная, кстати говоря. Возможно, этой теме даже будет посвящена одна из будущих статей, ну а сейчас… доброго вам вечера и до новых встреч в новых рассказах!

Важные штуки? А они прямо тут! Наименования авторов картинок, которые мне удалось найти:

1. Ryan Millard

2. Marnie Lacsena

3. Kendrick See

4. Ksenia Uotila

5. PookaDoodle

6. Zem ael

7. Joseph Watmough

Ещё кое-что. Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
107

Вкратце о троллях Зандалари, часть 1

Скажите, что прежде всего приходит вам на ум при упоминании троллей Зандалари? Прирученные динозавры со смешными именами? Куча однообразных дейликов на Острове Грома в Пандарии? Или же совершенно неадекватное количество золота в самых неожиданных местах? Может быть, вы уже достаточно хорошо знакомы с историей Азерота, и потому с зандаларми у вас ассоциируется масштабная война троллей с насекомоподобными порождениями Древних богов? Так или иначе, но все эти ответы будут верны, ведь зандалары – это вам не какие-нибудь занюханные мурлоки со дна океана. Зандалары – это одно из самых древних, могущественных и многочисленных племён троллей, когда-либо населявших Азерот. И да, именно об этом племени троллей и пойдёт речь в новой статье.

У истоков цивилизации троллей


Точно так же, как и многие другие истории Азерота, история зандаларов началась очень, очень давно. В те далёкие времена и зандаларов-то не существовало, а вот Титаны с Древними богами – вполне. Между ними произошло несколько крупных стычек, в результате чего планета Азерот сильно изменилась, а Древние боги вместе со своими порождениями до поры до времени оказались на задворках сюжета. Одному из Древних богов повезло меньше всего – Титан Аман’Тул вытащил его мясистое тельце с кучей щупалец из планеты и разорвал на кусочки. На том месте, где Древний бог планировал торчать ещё много столетий, образовалась огромная лужа, состоящая из крови не рождённой Титаниды по имени Азерот. И так как Титаны являются живым воплощением и средоточием тайной магии, их кровь также обладает некоторыми магическими свойствами. Одно из таких свойств, по-видимому, как-то связано с тем, что огромная лужа крови никуда не исчезла, хотя для этого у неё было достаточно времени. Она не впиталась в почву, она не испарилась, она даже не засохла и не была выпита неадекватным зверьём. И на протяжении целых веков кровь Азерот в той или иной степени влияла на обитателей планеты. Многие из них отказывались от своей прежней жизни в качестве диких животных и начинали яростно эволюционировать во что-то, наделённое интеллектом или хотя бы его подобием. Именно это и произошло с предками современных троллей . Под воздействием тайной магии они перестали ловить добычу голыми руками, заимели копья с луками и даже научились изготавливать набедренные повязки, чтобы сохранить за своей игровой вселенной приемлемый возрастной рейтинг. После этого троллям оставалось только развиваться дальше.


До сих пор неизвестно, от кого конкретно произошли современные тролли – быть может, они попросту возникли сами по себе, а потом просто как следует эволюционировали. Как бы то ни было, они в любом случае стали умнее, агрессивнее и амбициознее. Произойдя от кого-то или возникнув, тролли быстро принялись за дело, ведь им предстояло построить огромную империю, а империи сами себя, как правило, не строят. В этом деле троллям сильно помогали их способности, дарованные самой природой. И в то время как ловкость и сила уже в те времена не были редкостью, поразительной регенерацией могли похвастаться лишь тролли. Благодаря ей они совершенно не задумывались о том, что делать с калеками – большинство троллей-калек просто отращивали себе новые конечности и как ни в чём не бывало возвращались к своей обычной жизни. Постепенно тролли пришли к осознанию того, что им уже пора переходить к племенному строю, ведь без него не выйдет перейти к империи. Тролли начали объединяться в племена по интересам. Кто-то любил кушать себе подобных, другие находили своё призвание в истреблении всего на свете, а некоторые даже практиковали выполнение скучных ежедневных заданий ради достижения или редкой гербовой накидки. Так или иначе, но все тролли нашли себе пристанище среди сородичей, настолько же отбитых, как и они сами. Но особенное место в примитивном обществе троллей занимали колдуны вуду. Колдуны вуду общались с Дикими Богами природы, охоты и всяких кровавых штук, вызывая неподдельный восторг у любого несведущего тролля. До того, как началась Война Древних, Диких Богов в Азероте было предостаточно, так что каждому тролльскому племени нашёлся свой покровитель, которому можно было поклоняться и приносить жертвы. С этого и началась цивилизация троллей Азерота, а мы тем временем вплотную подобрались к зандаларам.

Зелёные горы Зандалара


Хоть Диких Богов, которых сами тролли всегда называли Лоа, и было много в Азероте, в некоторых его регионах их было больше, чем в других. По какой-то причине Лоа любили скапливаться в живописных местах и всячески там обитать. Колдуны вуду со временем смекнули, что к чему, и потому начали путешествовать по всему миру в поисках самого большого скопления Лоа, какое только можно было отыскать. Племена троллей, постоянно испытывая потребность в общении с Лоа, перемещались вслед за колдунами, даже не подозревая к чему всё это может привести. Однажды кочующие тролли наткнулись на горную гряду, которая являлась домом для множества Лоа. Гряду требовалось как-нибудь назвать, и колдуны вуду начали называть её Зандаларом. Никто не знает, что означает это название, но раз уж древние тролли сочли его уместным, то оно наверняка означает что-нибудь внушительное. Не осмеливаясь забираться слишком высоко в горы, тролли обустроили несколько поселений в низинах. Там, конечно, было не так уж уютно, но водилось много дичи, вполне сносно пахло, а по утрам любой тролль мог любоваться Зандаларскими горами, сияющими в лучах восходящего солнца. Лишь одно племя отважилось жить в горах – именно это племя породило касту колдунов вуду, и оно же было самым сильным и многочисленным тролльским племенем тех лет. К тому же представители этого племени знали, что самое высокое место также является самым священным, а упускать возможность поселиться в самом священном месте всего Зандалара им, понятное дело, не хотелось. Обосновавшись на верхотуре, эти тролли стали называть себя Зандалари. Все прочие тролли периодически поднимались в горы, чтобы принять участие в самых престижных церемониях и поглазеть на самые здоровские жертвоприношения. В низинах, конечно, присутствовали и свои колдуны вуду, однако эти поросшие мхом развалины были слишком повседневными, в то время как Зандалари чуть ли не каждый день устраивали ритуальные празднества. В какой-то момент тролли Зандалари даже начали строить город Зулдазар, который был украшен золотом и кровью так же обильно, как и их жрецы. Что ожидаемо, благополучие зандаларов вызывало лютую зависть у других племён, поэтому обойтись без какой-нибудь масштабной заварушки было ну никак нельзя.


Тролли против акиров


В то же самое время, пока зандалары наслаждались мирной жизнью в горах, тролли в низинах качались. Они становились всё более многочисленными и свирепыми, так что зандалары в какой-то момент оказались в этом отношении далеко позади новых фаворитов – племён Амани, Гурубаши и Драккари. Эти племена всегда выбирали себе противника послабее, активно заселяли дикие территории и неистово плодились. Они предпочитали не выяснять отношения друг с другом, понимая, что подобное развитие событий приведёт лишь к резкому сокращению численности троллей всех сторон, а этого не хотел никто. Помимо всего прочего, Амани, Гурубаши и Драккари полагали, что племя Зандалари сильнее не становится и, соответственно, уже не заслуживает своего высокого положения. От массового набегания на зандаларские высокогорья низинных троллей удерживал лишь авторитет зандаларских же священников. Они находились ближе всего к Лоа, а ссориться с Лоа – себе дороже. Но так как троллей становилось всё больше и больше, однажды среди них должны были появиться и те, кто отказался бы признавать чей-то там авторитет. И такие тролли действительно появились. Сейчас уже неизвестно, как эти еретики себя называли, однако они были настроены очень решительно и планировали нарушить вообще все запреты, как будто это были не племенные табу, а черешня, которую можно катать по полу. Первым делом тролли-еретики подались к страшному чёрному холму у подножия Зандаларских гор. Сами Лоа сказали троллям никогда не тревожить покой чёрного холма, и, как выяснили незадачливые нарушители запретов, не зря. Рассчитывая заручиться поддержкой самого сильного Лоа и с его помощью опрокинуть зандаларов, непокорные тролли принялись приносить жертвы неведомо кому, обильно орошая поверхность чёрного холма кровью. После нескольких успешных жертвоприношений из холма действительно кое-что вылезло. Только это, конечно, был совсем не Лоа.

То, что тролли принимали за холм, оказалось гигантским порождением Древних богов по имени Кит’икс. Много лет назад слуги Титанов уничтожали таких к’тракси, как Кит’икс пачками, но у молодой цивилизации троллей не было такой мощи, а каких-то там порождений они и вовсе раньше не видели. Ну, всё может быть в первый раз. Отступники, пробудившие Кит’икса, например, впервые за свою жизнь погибли, став первыми жертвами яростного к’тракси. Вскоре после пробуждения Кит’икс обратил взор своих истекающих гноем глазных отростков на горы Зандалар, где тролли только тем и занимались, что строили цивилизацию. И цивилизация эта Кит’иксу совсем не понравилась. Там не было ни сонма безвольных рабов, славящих своего страшного владыку, ни циклопических зиккуратов, вздымающих к сумрачным небесам зловещие чёрные шпили. Чепуха, одним словом, а не цивилизация. Единственное, что мог сделать с такой неказистой цивилизацией слуга Древних богов – это уничтожить её. Для воплощения своего замысла Кит’икс немедленно пошёл собирать акиров, которые как раз копошились где-то под землёй. Тролли же тем временем ничего не подозревали. Они поняли, что на них движется огромная армия акиров лишь в тот момент, когда эта армия уже была готова нанести удар по священному городу зандаларов. Зандалары, однако, тоже оказались не лыком шиты. Они быстренько собрали армию из всех окрестных троллей, обещая им поддержку Лоа в битвах против общего врага. Земли соседних племён зандалары также под шумок объединили, назвав всё это империей Зул. Зул стала первой, но далеко не последней империей троллей в Азероте, ведь каждому племени хотелось создать свою собственную империю, даже если её территория в итоге заканчивалась на двух с половиной хижинах и лотке для сушки мяса.


Как бы то ни было, зандалары безропотно взяли на себя бремя командования армией империи Зул. Они сидели высоко в горах, так что могли наблюдать за передвижениями вражеских войск и одновременно взывать к Лоа, устраивая многочисленные жертвоприношения в их честь. Стратегия зандаларов быстро принесла плоды. Тролли низин набегали на позиции акиров небольшими группами и сразу же отступали, заманивая противника вглубь своих земель, где с лёгкостью устраивали засады. Время от времени в битву против акиров вступали Лоа, даже в одиночку устраивая самое натуральное побоище. Кит’икс не знал о том, что в Азероте уже изобрели такие сложные штуковины, как стратегия и тактика, поэтому растерялся. Не понимая, почему забрасывание врага акирами не работает, он без лишних раздумий обратился в бегство, рассчитывая накопить ещё больше рабов, а потом вновь попытать счастья с троллями. Тролли же тем временем приступили к своему излюбленному развлечению – преследованию удирающего врага. Пока зандалары выслеживали акиров при помощи своего сильного колдунства, другие тролли находили и убивали их по всему Азероту. Вскоре опытным путём тролли выяснили, что для полного уничтожения врага им банально не хватит численности – требовалось найти самые крупные гнёзда акиров и постоянно торчать там, убивая всё, что попытается выползти на поверхность. Зандалары вновь взяли дело в свои руки. Они объявили, что лишь самые сильные племена смогут одолеть акиров, но для этого им придётся достичь дальних земель и жить там, вечно наслаждаясь своей величественной судьбой. Слова зандаларов звучали достаточно весомо для вождей племён Драккари, Гурубаши и Амани. Эти вожди увели своих троллей из окрестностей Зандаларских гор и навеки покрыли себя славой победителей акиров. Зандалары же тем временем, не обращая внимания на то, кто там себя чем покрывает, остались жить на своей горе. Вокруг них больше не было ни одного достойного соперника, который мог бы попытаться скинуть их с пьедестала самых обалденных троллей на свете.

Раскаты грома


Оставшись без троллей-соседей, зандалары со временем всё сильнее убеждались в том, что они действительно являются самыми могущественными существами во всём мире. Непонятно, правда, почему они не попытались захватить Азерот, как это принято у тех, кто считает себя лучше других. Возможно, зандалары считали, что Азерот и так уже принадлежит им, просто никто об этом ещё не знает. Для того, чтобы подтвердить эту теорию, зандалары регулярно высылали экспедиции с целью получения наиболее полной картины принадлежащего им мира. И вот, как-то раз одна из зандаларских экспедиций наткнулась на другую Могу-щественную империю, которой заправлял народ Могу. Как и зандалары, Могу считали, что они лучше всех, и при этом ничего особо не завоёвывали, ограничившись относительно небольшой территорией Пандарии. Узнав о существовании Могу, зандаларский верховный жрец по имени Зулатра немедленно собрал своих ближайших сподвижников, погрузил на тягловых дикорогов богатые дары и отправился в гости к Лэй Шэню, Властелину Грома. Дары зандаларов пришлись Лэй Шэню по душе, а предложение Зулатры рассказать всё о мире за пределами Пандарии поистине его заинтриговало. Зулатра и Властелин Грома быстро смогли найти общий язык, рассуждая о владычестве над всем миром и прочих клишированных злодейских штуках. При этом оба втайне от собеседника прокручивали в голове одну и ту же мысль, - «как только Могу/Зандалари перестанут приносить пользу, я избавлюсь от них и буду зловеще хохотать три дня кряду». До открытого предательства, правда, дело так и не дошло. Зандалары не могли перестать постигать секреты тайной магии, которой их обучали Могу, а Могу с жадностью поглощали бесчисленные знания об Азероте и магии вуду, которыми с ними расплачивались зандалары.


Время шло, и однажды Лэй Шэнь всё-таки решился выйти из Пандарии, всерьёз рассчитывая что-нибудь завоевать. Первой его целью стал далёкий Ульдум, где тол’виры хранили секреты Титанов и понемногу обрастали самой настоящей шерстью под влиянием Проклятия плоти. Лэй Шэнь был абсолютно уверен в победе над тол’вирами и даже позвал с собой Зулатру, чтобы тот лично убедился в величии своего союзника. К этому времени Властелин Грома уже наделил Зулатру долголетием, но верховный жрец хотел ещё и бессмертия, поэтому отказываться от предложения, конечно, не стал. Вместе с Зулатрой к завоевательному походу Лэй Шэня присоединилась и вся верхушка зандаларского общества. Узнав о том, что Властелин Грома будет всем раздавать бессмертие, они побросали свои дела и поплелись в Ульдум, уже предвкушая, как будут проводить целую вечность, лёжа на горах золота и поедая вкусности. Они и так постоянно этим занимались, но чем больше зандалар имеет, тем большего он хочет. Итак, добравшись до Ульдума, зандалары действительно стали свидетелями чего-то величественного, но вот никакого бессмертия они так и не получили. Тол’виры подождали, пока враги подойдут поближе, а потом активировали протокол пересоздания планеты в пределах Ульдума. Вслед за активацией протокола из Кузни Созидания, которую и оберегали тол’виры, вырвалась волна пламени, испепелившая всё, что оказалось в этот момент на поверхности. Знатные зандалары не стали исключением – они погибли, и всё их вычурное снаряжение погибло вместе с ними. Мораль этой истории очень проста – если хочешь жить вечно, то для начала научись хотя бы не погибать от гигантских волн огня.

Зандалары приходят в Пандарию


Даже лишившись своего союзника в лице Лэй Шэня, а также почти всех своих предводителей, зандалары не растерялись. Со временем они нашли замену даже верховному жрецу и вновь наладили контакты с империей Могу. Вот только империя эта уже была далеко не так могущественна, как раньше. После гибели своего императора Могу только тем и занимались, что резали друг друга направо и налево, пытаясь выяснить, кто же достоин занять место Лэй Шэня. Зандаларов же вся эта ситуация крайне удручала, ведь если у Могу нет императора, то и пользы от Могу нет никакой. Тем временем в самом Зулдазаре велись жаркие споры о том, следует ли зандаларам вторгнуться в Пандарию, чтобы забрать земли к северу от Вечноцветущего дола, которые им давным-давно обещал Лэй Шэнь. Первые тролли настаивали на решительном военном вмешательстве, вторые били первых в лицо и требовали более тонкого, дипломатического подхода. Потом, однако, все признали, что доводы нового верховного жреца Менгази были наиболее рациональными. Менгази располагал самой свежей информацией о захвате Пандарии бывшими рабами Могу – пандаренами, хозенами, груммелями и прочими забавными зверьками. Он предлагал воспользоваться тем, что Пандария ещё не успела оправиться от войны за независимость, и забрать её всю себе. Зандаларам такой ход мысли понравился, так что они быстро собрали войско и отправились вторгаться к соседям. Тролли почти что без сопротивления овладели северной Пандарией и вошли в Нефритовый лес, вызывая неподдельный ужас в сердцах миролюбивых пандаренов. Спустя какое-то время со Змеиного хребта в Нефритовый лес пришли подкрепления в виде монахов Шадо-Пан, однако их было гораздо меньше, чем троллей. К тому же тролли активно применяли авиацию – наездников на терродактилях. Монахи ничего не могли противопоставить атакам с воздуха, пока одной пандаренке по имени Цзян не пришла, наконец, в голову идея оседлать облачного змея. Цзян была первой, кто приручил дикого облачного змея, и она же первой нашла этому змею практическое применение, уничтожая с его помощью воздушные отряды зандаларов. Вслед за Цзян и другие пандарены начали приручать облачных змеев, окончательно обратив зандаларскую стратегию против них самих. Отчаявшись захватить Нефритовый лес, Менгази отступил к Гробнице Завоевателей, чтобы попытаться пробудить к жизни Лэй Шэня. Однако вместо того, чтобы воскресить старого союзника троллей, Менгази погиб, унося с собой в могилу отважную Цзян и надежды зандаларов на завоевание Пандарии. После смерти Менгази зандалары вернулись в свои горы и ещё очень долго оттуда не вылезали.

Возвращение зандаларов


Не делая ничего значительного, тролли племени Зандалари просуществовали в своих горах ещё несколько тысяч лет. Всё это время они были убеждены – однажды настанет их время, ведь они являются единственными защитниками всего азеротского тролльства. Увы, вместо их времени наступил Великий Раскол. В результате Раскола большая часть Зандаларских гор ушла под воду, а их остатки превратились в небольшой архипелаг. Древнему городу Зулдазару и его обитателям повезло куда больше, чем остальным. Из-за того, что они располагались в самой высокой точке ныне затонувших гор, все их основные храмовые комплексы и постройки уцелели. Этот простой факт зандалары восприняли как знак от Лоа – пришла пора им вновь повлиять на историю Азерота. Первым делом зандалары обратили внимание на империю аманийских троллей, находившуюся в состоянии войны с какими-то непонятными эльфами, которые много лет назад высадились на северном побережье Восточных королевств. Не считая эльфов серьёзной угрозой, зандалары послали нескольких своих эмиссаров в леса Амани, намереваясь подбодрить сородичей и вдохнуть в них свежие силы для войны. Зандаларские эмиссары пообещали аманийцам всяческую поддержку со стороны могучих лесных Лоа, и после этого война с эльфами разгорелась с новой силой. Сначала аманийцы набежали на несколько эльфийских поселений, отвлекая и рассеивая вражеские войска по лесам. После этого огромная орда троллей вышла из Зул’Амана и двинулась в сторону Луносвета, уничтожая всё на своём пути. И зандаларские эмиссары, и вожди Амани были полностью уверены в том, что их хитроумная (нет) стратегия сработает как надо. Эльфы же, недолго думая, отправили своих собственных эмиссаров к людям нагорья Арати, которые вполне могли ударить в тыл аманийцев. После недолгих переговоров с эльфами людской правитель Торадин действительно отправил своих воинов штурмовать аманийские тылы. И тылы эти, стоит заметить, выстояли под натиском закованных в сталь легионов Торадина, хотя и вполне ощутимо дрогнули. Выдержав первую атаку людей, аманийские тролли тут же переключились на новую опасность, не замечая, что их довольно-таки очевидно заманивают в ловушку. Когда же аманийцы оказалась в нужном месте, маги из числа людей и эльфов обрушили на их головы разрушительное совместное заклинание. Гигантский столп огня пришёлся как нельзя кстати, и десятитысячное войско троллей было уничтожено в считанные секунды. Зандаларские эмиссары, лицезревшие поразительную магию врагов Амани, поспешили вернуться на свои острова и рассказать своим соплеменникам о том, что идея повлиять на историю Азерота была, вероятно, слишком поспешной.

Заварушка в Зул’Гурубе


Оправившись от потрясения, вызванного внезапным поражением Амани, зандалары обратили взоры на юг Восточных королевств, где в полном ничтожестве пребывало некогда гордое племя Гурубаши. Потеряв большую часть своих земель в результате Раскола, постепенно тролли Гурубаши стали теми, кого теснят даже дикие мурлоки, по вечерам выползающие на берег потоптаться. Впрочем, когда зандалары всё-таки добрались до южных джунглей, племя Гурубаши начало возвращаться к активным завоеваниям. И всё из-за договора с крайне опасным и жестоким Лоа – Хаккаром Свежевателем душ. В обмен на свою поддержку Хаккар требовал от троллей всё больших и больших жертв. В результате Хаккар, пресытившийся кровью тролльских пленников, потребовал крови самих троллей. Члены уже сформировавшейся секты почитателей Хаккара тут же радостно бросились резать своих соплеменников. Их лидер по имени Атал’ай даже собирался воплотить Хаккара в материальном мире, упуская тот факт, что чудовищный крылатый змей находился в мире духов неспроста. Прознав о планах Атал’ая, зандалары прислали в Зул’Гуруб крупный отряд, который поддержал претензии джунглевых троллей, недовольных Хаккаром. Культистов Хаккара, между тем, тоже было немало, поэтому между ними и всеми остальными троллями Зул’Гуруба завязалась ожесточённая схватка. Врагов у культа Хаккара оказалось предостаточно, да и зандалары внезапно показали себя достойными бойцами, так что схватка завершилась поражением Атал’ая и его сторонников. Культисты были вынуждены покинуть Зул’Гуруб, однако они уцелели, назвали себя Атал’аи в честь своего предводителя, а также забились в недра Болота печали, где их и прищучили изумрудные драконы. На этом, однако, эпопея с Хаккаром не заканчивается. Спустя много лет Атал’аи вернулись в Зул’Гуруб, но уже с новыми силами. С помощью могучего вуду они взяли под контроль разумы троллей Гурубаши и вновь попытались материализовать Свежевателя душ. Зандалары быстро узнали о появлении в Зул’Гурубе культистов, однако ничего не могли с ними поделать – их империя с годами отнюдь не стала сильнее. Тем не менее, правитель зандаларов Растахан прислал в Тернистую долину отряд своих лучших троллей, которые связались с племенем Чёрного копья и оказали всяческую поддержку отряду бойцов Орды, вызвавшихся противостоять культу Хаккара. Совместными усилиями воинам Орды и зандаларам удалось остановить ритуал материализации Свежевателя душ, однако при этом для всего мира стало очевидно, что тролли Зандалари вместе со своей империей находится не где-нибудь, а в упадке.

Пророк Зул


Остатки империи Зандалар, находящиеся под управлением короля Растахана, так и не были никем завоёваны, уничтожены и даже не развалились сами собой. Зандалары, позабыв о своих былых амбициях, просто обитали на своих островах, совершенно не встревая в дела внешнего мира. У них, надо сказать, и своих проблем после победы над Хаккаром вполне хватало – от пиратов до зарождающегося культа крови, подозрительно похожего на культ Хаккара, только посолиднее. Тем не менее, нашёлся один тролль, не пожелавший отказываться от власти над Азеротом, которая, если верить слухам, некогда находилась в руках зандаларов. Звали этого тролля Зул. Он достаточно продолжительное время смущал умы подопечных короля Растахана, а потом и к самому королю подкатил с предложением, - «слыш, король», - сказал ему Зул, - «почему бы нам не объединить племена троллей и не построить новую, самую крутую в мире империю?». Растахану не понравилось предложение Зула, однако он видел, что загадочный пророк сумел завоевать уважение многих хороших троллей. И хоть король не поддержал Зула лично, он позволил ему взять с собой всех зандаларов, которые согласятся покинуть свою родину. Таких зандаларов оказалось на удивление много, причём среди них были не только разочарованные в жизни бедняки, но и представители знати, опытные диноманты, а также жрецы вуду. Наблюдая, как лучшие представители племени Зандалари покидают острова, король Растахан понял, что Зул был не так прост, как ему показалось изначально. Возможно, дело было в том, что пророк носил имя, ранее принадлежавшее первой империи троллей, и ничуть не стеснялся этого. Как бы то ни было, но сейчас нам придётся отложить опасения Растахана и дальнейшую судьбу зандаларов, отправившихся строить империю вместе с Зулом, на другой раз. Почему? Потому что первая часть статьи о троллях Зандалари подходит к концу! Рассказать, уж поверьте, ещё есть о чём, однако читать (и писать) рассказ вдвое больше за один присест, наверное, незачем. Короче говоря, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Важные штуки никуда не деваются. Вот они. Наименования авторов картинок:

1. Dariia Kasimova

2. ZG

3. Matthew McKeown

4. Blake Byun

5. Tu Bui

6. Matthew McKeown

7. Anzka Nguyen

А ещё у меня (у автора текста) есть группа ВК. Можете зайти туда, если вдруг захочется. Ссылку я дам https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
97

Вкратце о гоблинах Азерота

Любите ли вы зелёный цвет? Быть может, вы ещё любите что-то маленькое и лопоухое? А знаете ли вы, что получится, если соединить все эти замечательные характеристики с умением набивать карман в любой ситуации и страстью к постройке машин, которые взрываются ещё до того, как их начали собирать? Получится самый обыкновенный азеротский гоблин. Уважением среди всех прочих обитателей Азерота низкорослые гоблины определённо не пользуются, но при этом никто не станет отрицать, что гоблины способны на многое. Ведь неспроста их считают главными конкурентами гномов в области передовых технологий и совершенно неадекватных идей, которые почему-то работают. Но действительно ли гоблины заслуживают нашего внимания? Ведь даже сами разработчики начали сочинять для них внятную историю только с дополнения Cataclysm. Что же, пришло время прояснить несколько моментов. И, между прочим, прояснить совершенно бесплатно.

Кто такие гоблины и откуда они взялись


Возможно, вам это покажется удивительным совпадением, но история азеротских гоблинов начинается примерно там же, где началась история гномов – в окрестностях Ульдуара. Однако, в отличие от старых добрых гномов, гоблины изначально не были творениями Титанов, предпочитая существовать в качестве одного из многих диких племён древнего Калимдора. О том, какими могли быть гоблины тех лет, нам могут поведать современные хобгоблины – те самые туповатые сородичи обычных гоблинов с модельками огров. Впрочем, может оказаться, что гоблины всегда были мелкими и зелёными, ведь так удобнее лежать в засаде где-нибудь в кустах и подстерегать добычу. И быть бы этим гоблинам обычными лопоухими дикарями, каких полно в Низине Арати (это те самые, которые постоянно бегут в центр и не защищают точки), если бы не вмешательство Хранителя Мимирона. Началось всё с того, что Мимирон обнаружил на территории Грозовой гряды загадочный минерал, ныне известный под названием «каджамит». Опытным путём он выяснил, что каджамит положительным образом влияет на интеллектуальные способности диких азеротских аборигенов. Под воздействием каджамита они начинали выдавать одну гениальную идею за другой – от возможности продажи коробок со случайно накиданными туда мелочами до мысли о создании мобильной игры по одной известной франшизе, о которой никто не просил. Многие из этих идей явно опередили своё время, и рассматриваемые нами гоблины мало чем отличались от прочих подопытных Мимирона. Гоблинам просто-напросто повезло больше всех. Долгие годы они продолжали генерировать свои идеи, питаясь булочками с каджамитовой посыпкой и совершенно никак не участвуя в истории Азерота, но потом произошёл Великий Раскол. Гоблины уцелели во время этого ужасного катаклизма, однако залежи каджамита оказались для них недосягаемы. «Ну, раз нет каджамита, будем деградировать», - решили гоблины и начали деградировать изо всех сил. В течение следующих десятилетий гоблины совершенно забыли про каджамит и превратились обратно в дикарей. Только жили они теперь не в заснеженных лесах, а на забытом тропическом острове.

Кезан и тролли Зандалари


Несмотря на то, что гоблины лишились возможности контактировать с каджамитом, они не отупели слишком сильно. Так и не сумев скатиться до уровня своих первобытных прародителей, гоблины с нуля принялись обустраивать быт на острове. Они заново обучились членораздельной речи, разгадали секрет постройки хижин из пальмовых листьев, а также поняли, что гоняться за макаками с палкой и орать – это довольно-таки весело. Свой остров гоблины предпочли никак не называть, либо же название, которое дали ему тролли Зандалари, когда прибыли туда, понравилось им больше. Так или иначе, но остров с тех пор именуется Кезаном. Что же касается троллей Зандалари, то они обнаружили Кезан вовсе не случайно – в те не такие уж далёкие времена они специально искали по всему Азероту залежи каджамита с целью их дальнейшего присвоения. Зандалары были прекрасно осведомлены о чудесных свойствах каджамита, и они потребляли его в огромных количествах во время проведения ритуалов. А тролли, как вы знаете, очень любят проводить ритуалы, так что и спрос на каджамит в империи зандаларов всегда был чрезвычайно высок. Поначалу тролли рассматривали Кезан как небольшой островок, на котором можно найти самую малость каджамита, если слегонца поработать киркой в пещерах. Местных гоблинов тролли использовали как бесплатную рабочую силу, щедро осыпая их яркими, но бесполезными тряпочками и бусами. Гоблины же с радостью хватались за кирку, даже не подозревая, что буквально отдают зандаларам ключ к своей гениальности. Обе стороны были довольны – тролли получали каджамит, а гоблины получали красивое ничего, даже не подозревая о том, что их водят за нос. Но в какой-то момент ситуация кардинальным образом поменялась.


Камнем преткновения (причём почти буквальным) стал каджамит. Пока его можно было добывать лишь в небольших количествах, зандалары особо на гоблинов не наседали. Когда же шахтёры наткнулись на самые большие залежи каджамита из всех, что когда-либо встречались в Азероте, троллей обуяла жадность. Они силой загнали всех гоблинов в шахты и заставили их копать каджамит без передышки. Гоблинам новые условия труда пришлись не по душе, что не удивительно, ведь норму выработки увеличили, а количество цветных тряпочек и бус, выдаваемых на руки – нет. К сожалению, им пришлось смириться с волей работодателя, потому что стимулирующее битьё дубинами оказалось на удивление эффективным способом мотивации рудокопов. В течение нескольких лет гоблины без выходных и без оплаты сверхурочных работали на троллей в шахтах. На поверхность Кезана их выпускали разве что по праздникам, но гоблины и сами не сильно рвались выбраться из шахт, заполненных каджамитовой пылью и взрывчаткой, которую тролли сами же им и выдали. Как следует надышавшись каджамитом, гоблины начали понимать, что зандалары каким-то образом нарушают их права, пользуясь своим доминирующим положением в пределах острова. В подобной ситуации оставалось только создать профсоюз шахтёров, оснащённый бомбами и прочими устройствами, которые, не являясь бомбами, почему-то всё равно взрываются. Так гоблины и поступили. Вскоре они всем скопом покинули шахты и выразили зандаларам своё недовольство, взорвав их к такой-то бабушке. Уцелевшие тролли сразу же поняли, что в дальнейшем они не смогут пользоваться лазейками в трудовом законодательстве Азерота (к тому же они попросту хотели жить дальше), так что поспешили покинуть Кезан, прихватив с собой столько каджамита, сколько поместилось на корабли. Зандалары, которые не успели удрать на кораблях, сами были вынуждены заключить с гоблинами трудовой договор на очень невыгодных условиях. Таким образом, справедливость-таки восторжествовала.

Сумятица в Кезане


Избавившись от зандаларских троллей, свежепоумневшие гоблины обратили внимание на то, что в руках некоторых из них оказалось больше взрывчатки и колюще-режущих приспособлений, чем у других. «Ну-с, пора кого-нибудь поэксплуатировать», - подумали наиболее вооружённые гоблины и начали воевать друг с другом за господство над Кезаном. Вряд ли можно описать тот хаос, который последовал за этим, ведь гоблины очень хорошо плодятся, а под воздействием каджамита ещё и взрывотехниками могут становиться чуть ли не сразу после рождения. Тем не менее, война всех против всех скоро превратилась в войну группировок. Гоблины усиленно сбивались в кучи и начинали применять всё более изощрённые тактики по устранению соперников. В дело шли даже автоматические чистилки для ушей, которые чистили уши слишком глубоко, что уж тут говорить о банальных поджогах, грабежах и заказных убийствах. Со временем среди многочисленных гоблинских группировок сложились свои фавориты – картели, управляемые торговыми принцами. У картелей было полным-полно всего на свете, в том числе и головорезов, поэтому спустя какое-то время войну за Кезан продолжали только они – остальные группировки либо распались, либо стали частью картелей. Снова спустя какое-то время до торговых принцев дошло, что сделать свои картели ещё более влиятельными, продолжая войну, они не смогут. Да и в целом война друг с другом перестала приносить хоть какую-нибудь выгоду. После этого торговые принцы решили заключить перемирие и конкурировать между собой более цивилизованными способами. Это не значит, что поджоги и убийства остались для гоблинов в прошлом. Просто их стали называть средствами ведения нечестной конкуренции и перевели в раздел «разное» стандартного гоблинского резюме. Поджигатели, убийцы и просто дебоширы, таким образом, стали уважаемыми специалистами, оказывающими широкий спектр услуг. В Кезан наконец-то пришла цивилизация.

Гоблины отправляются в большой Азерот


Первым делом гоблинам требовались посудины, которые смогли бы перенести их через моря Азерота, не отправившись при этом на дно. Вряд ли Кезан даже в те времена изобиловал корабельными деревьями, но кого это хоть когда-нибудь останавливало? Гоблины соорудили себе корабли из всего, что попало под руку, и уже после нескольких испытаний смогли получить судно, которое не тонуло. По крайней мере, не тонуло сразу. Построив ещё несколько таких вот почти не тонущих кораблей, гоблины отправились покорять Азерот. У них не было при себе приличных товаров, но товары – дело наживное, а прибыль извлекать хотелось сразу. Итак, добравшись до других островов и даже материков, гоблины тут же принялись зарабатывать себе на хлеб. А ещё на мясо, вино, а также пышные, украшенные самоцветами и золотом наряды. Брались гоблины абсолютно за всё – грузоперевозки, карманные кражи, конкурсы по поеданию дворфийских кровяных колбасок. Вскоре подобная неразборчивая деятельность привела к тому, что гоблинов обитатели Азерота начали воспринимать как весьма сообразительных, но крайне ушлых ребят. Торговые принцы же тем временем просто наслаждались обильным урожаем ценностей, которые текли в их загребущие руки со всего мира. Кое-что из этих ценностей пошло на разработку и продвижение гоблинских технологий, хотя чаще всего эти технологии приводили к многочисленным травмам на производстве, а не к прибыли. Гоблины от природы весьма небрежны, поэтому во взрывающихся соусницах, изготовленных кезанскими мастерами, нет ничего удивительного. Некоторые технологии, впрочем, вполне успешно прижились не только на внутреннем рынке Кезана, но и во всём мире – вспомнить хотя бы дирижабли и крошшеры.


Столкновение с внешним миром оказалось роковым для нескольких независимых картелей – более активные конкуренты быстро их поглотили. До современности и вовсе добрались только два гоблинских картеля – картель Хитрой шестерёнки и картель Трюмных вод. Это если не считать нескольких объединений и группировок, которые картелями не являются, вроде Торговой компании и ракетостроителей МОЗГ-а из Пустотверти. Как бы то ни было, все эти гоблинские группировки старались иметь дело с как можно большим кругом потенциальных клиентов, чтобы максимизировать свою прибыль. Несмотря на свой нейтралитет, гоблины вскоре столкнулись с серьёзными конкурентами в сфере морской торговли и мореплавания в целом – королевствами Кул-Тирас и Гилнеас. Кул-Тирас легко обставлял гоблинские картели благодаря крепким кораблям и серьёзному вооружению, а гилнеасские моряки забирались в такие места, куда даже самый чокнутый гоблин на горящем дирижабле не долетит. Кроме того, дворфийские оружейники и гномские изобретатели также стали для героев этой статьи серьёзными соперниками – гоблины очень хотели производить и продавать настолько же качественные товары, но в силу своей безалаберности не могли этого добиться. Без сомнения, Восточные королевства во времена до открытия Тёмного портала были очень выгодным рынком, но гоблины так и не нашли способа полноценно его захватить. Не сумев преодолеть стену из всеобщего недоверия и конкуренции с уже имевшимися в Азероте негоциантами, гоблинские группировки разбрелись кто куда. Кто-то ударился в пиратство, кто-то занялся добычей полезных ископаемых не спрашивая разрешения у их владельцев, а кто-то бросил все силы на разработку технологий и поиск новых рынков сбыта. Можно сказать, что золота гоблинам хватало, а после открытия Тёмного портала количество их клиентов сильно увеличилось, так что зеленокожий народец никогда особо не бедствовал, даже невзирая на многократно подмоченную репутацию.

Картели и объединения гоблинов


Мы уже несколько раз прошли мимо темы гоблинских картелей и группировок, но ещё ни разу в неё не углублялись. Что же, самое время окунуться туда с головой. Как уже говорилось выше, не все группировки выдержали конкуренцию сначала в Кезане, а потом и во всём Азероте. Те же группировки, которым удалось как следует подняться, со временем заняли свои ниши и теперь получают прибыль именно благодаря этому. Одна из крупнейших группировок – это Торговая компания, которую никто не любит. Торговая компания соблюдает своеобразный нейтралитет, одинаково плюя вообще на всех, и поэтому вообще все при встрече с агентами Торговой компании умерщвляют их наиболее удобными для себя способами. Несмотря на это, руководство Торговой компании умудряется раз за разом находить новых клиентов и дополнительных работников, порой нанимая даже глуповатых гноллов. В последнее время дела у Торговой компании, правда, идут не очень – видимо, откровенно грабительская политика этой компании не принесла ей никакой выгоды в долгосрочной перспективе. Картель Хитрой шестерёнки пошёл по иному пути, решив сделать ставку уже на самый настоящий нейтралитет. Представители этого картеля ведут дела абсолютно с кем угодно, исключая, разве что, Древних богов и демонов Пылающего легиона, но это не точно. Хитрой шестерёнке принадлежат несколько небольших поселений по всему Азероту, и каждое из таких поселений является центром окрестной торговли, а также производит множество образцов передовых гоблинских технологий. Порой эти образцы даже не разваливаются через пару дней после покупки. Управляют поселениями Хитрой шестерёнки бароны – самые богатые, хорошо одетые и отожранные гоблины в округе. Ну, они могут себе это позволить.


Картель Хитрой шестерёнки в данный момент является наиболее влиятельной, крупной и богатой гоблинской организацией. Под контролем этого картеля находится чуть ли не вся торговля в Калимдоре, а Пиратская бухта на самом юге Восточных королевств позволяет Хитрой шестерёнке распространять своё влияние в заведомо недружелюбных к гоблинам владениях Альянса. Во многом это достигается благодаря нейтралитету, на поддержание которого руководство картеля тратит серьёзные средства. И надо сказать, что результат оправдывает усилия, ведь гоблины уже давно и прочно обосновались на рынке праздничных товаров почти во всех крупных поселениях Азерота. Например, именно Хитрая шестерёнка в лице компании «Пастбища Дымного леса» поставляет в города Азерота подарки к празднику Зимнего покрова, а также нанимает очередного «Дедушку Зиму», который целыми днями сидит возле ёлки и требует молока с печеньем. Второй по величине гоблинский картель (и второй из ныне существующих) до некоторого времени также сохранял нейтралитет, но теперь он является частью Орды. Речь идёт о картеле Трюмных вод, чья основная база была расположена в Кезане вплоть до начала Катаклизма. Картель Трюмных вод не обустраивал поселения в других частях Азерота, получая прибыль в основном благодаря добыче и продаже каджамита из расположенных на острове шахт. Город, который гоблины Трюмных вод отгрохали вокруг этих самых шахт, можно было бы по праву считать одним из технологических чудес Азерота наравне с Гномреганом, но что-то не срослось. Во-первых, город этот был не очень-то комфортным - жители зловонных трущоб, залитых отходами фабрик и заваленных мусором могут подтвердить. А во-вторых, весь этот город был уничтожен извержением близлежащего вулкана вскоре после начала Катаклизма. Спустя какое-то время гоблины из картеля Трюмных вод построили себе новый город неподалёку от Оргриммара, но без каджамитовых шахт он вряд ли когда-нибудь превратится в то самое цветистое пугало, которое можно было увидеть на острове Кезан.

Трюмные воды и Катаклизм


Катаклизм практически никак не повлиял на жизнь гоблинов картеля Хитрой шестерёнки. Разве что им удалось найти дополнительные источники дохода, основать новое поселение в Болоте печали, а также получить прямой доступ к гавани из Прибамбасска – раньше до неё приходилось идти через пустыню, и это было неудобно. Жизнь картеля Трюмных вод изменилась значительно сильнее, и вот на этой теме явно стоит задержаться. Как уже говорилось выше, до Катаклизма гоблины Трюмных вод ни с кем не враждовали, пропуская в свой порт любые корабли, экипаж которых имел хоть немного золота в карманах. Торговый принц Галливикс при этом мог преспокойно оставаться в своём безвкусном особняке, подсчитывать барыши, толстеть и кататься на механотанке, украшенном драгоценностями – мечта любого гоблина. Всё бы так и продолжалось, но в какой-то момент мимо Кезана пролетел Смертокрыл. По какой-то причине он сообщил гоблинам о том, что пришло Время Сумерек, а потом из чистой вредности плюнул огнём в гору Каджаро, которая оказалась вулканом и начала извергаться изо всех сил. Гоблины Кезана, недолго думая, начали паниковать, грабить дома соседей и устраивать пожары, как и предписывают им правила поведения на случай незапланированных катаклизмов. Некоторые гоблины вопреки инструкциям попытались спастись бегством из обречённого города, но путь им преградило море. Прыгать в него просто так мало кто хотел, а единственное оставшееся в гавани судно принадлежало Галливиксу, который пускал на борт только избранных. И даже таких вот «избранных» набралось не очень много, в то время как все прочие гоблины тем или иным образом погибли вместе со своим городом. Здесь у вас может возникнуть резонный вопрос, - «если почти все гоблины Кезана погибли, то откуда взялось столько новых, которых герои Альянса вырезают пачками на протяжении нескольких лет?». Ну, ответа на этот вопрос вы не получите, так что давайте просто продолжать рассказ.


Покинув Кезан, Галливикс приказал своим головорезам бросить уцелевших гоблинов в трюм – он явно намеревался продать их в рабство или же использовать каким-нибудь другим способом. К несчастью для него, в морях Азерота постоянно происходят столкновения кораблей Орды и Альянса. Либо так, либо произошла очень странная случайность. Экипаж корабля Альянса принял судно Галливикса за наёмное судно Орды, что повлекло за собой обстрел из пушек и дальнейшее кораблекрушение. Так гоблины Трюмных вод угодили на Затерянные острова, где происходило ещё одно странное событие – войска Альянса захватили в плен Тралла и уже собирались доставить его в Штормград. Гоблины быстро смекнули, что им стоит примкнуть к одной из сторон конфликта, иначе бить их будут все. С Альянсом договориться было уже невозможно из-за перипетий сюжета, так что наши лопоухие друзья помогли Орде, освободив Тралла из клетки. Галливикс же тем временем занялся тем, что делает любой гоблин, оказавшись на необитаемом острове – взял в рабство своих сородичей и принялся добывать нефть. Тралл вместе со своими рубаками поддержал освободивших его гоблинов в их атаке на позиции Галливикса, и в результате торговый принц был вынужден просить о пощаде. По какой-то неизвестной науке причине Тралл решил оставить Галливикса верховодить картелем Трюмных вод, а сам картель уже вполне резонно сделал частью Орды. С тех самых пор Галливикс, поступивший со своими гоблинами как распоследний мерзавец, ими же и управляет, а картель Трюмных вод находится под защитой Орды, в ответ предоставляя ей свои лучшие смертоубийственные орудия. В честь своего присоединения к Орде гоблины Трюмных вод даже изменили ландшафт Азшары так, чтобы он выглядел как герб их нового союзника. При этом они уничтожили экосистему Азшары, а также вызвали несколько землетрясений в разных частях Калимдора, но это уже мелочи.

С тех пор, как гоблины картеля Трюмных вод стали частью Орды, в их жизни не происходило никаких особых перемен. Они заняли целый квартал Оргриммара и сразу же загадили его. Они решительно не пользовались популярностью у игроков. Они, наконец, стали играть роль декорации на фоне, лишь изредка вплетаясь в сюжет, если нужно было выкатить гигантский самоходный танк-скорпион или же отправить шахтёров на добычу азерита. Даже когда часть картеля присоединилась к Гаррошу Адскому крику в его противостоянии с Ордой, оставшихся в Орде гоблинов не погнали оттуда тряпками. И только если разработчики не решат сделать что-нибудь интересное с этими гоблинами, они так и останутся забавной заменой гномов для игроков, предпочитающих носить красное. И на этом самом месте рассказ о гоблинах Азерота подходит к концу. Если в нём было упущено что-то, что вы считаете важным, то не забывайте писать об этом в комментариях. Доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


Важни штуки. Сначала наименования авторов картинок:

1. Eduardo Garcia

2. Anzka Nguyen

3. Konstantin Turovec

4. Tooth

5. Ludo Lullabi / Konstantin Turovec

6. Ludo Lullabi / Tony Washington

7. Astri Lohne

Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 7
179

Вкратце об аргонианах Чернотопья

Если вы знакомы с народом аргониан из Чернотопья исключительно благодаря двухтомной пьесе «Похотливая аргонианская дева» и полагаете, что эти разумные рептилии только тем и занимаются, что полируют чьи-нибудь копья, то вам, скорее всего, нужно просто расширить свой кругозор. Ведь если верить историческим фактам и легендам (а верить им нужно, так как других источников у нас попросту нет), то аргониане – это один из древнейших народов Тамриэля со всеми вытекающими. Своеобразные мировоззрение и культура? У аргониан это есть. Изобилующая интригами и войнами история? Ну, здесь тоже всё в порядке. Диковинные традиции и совершенно ни на что не похожая физиология? Да сколько угодно! Но не будем долго ходить вокруг да около – начнём же рассказ об аргонианах.

Аргониане – откуда они взялись?


Для начала стоит упомянуть тот факт, что Чернотопье, без сомнения, является самой малоизученной областью Тамриэля. «Но почему никто не спешит его исследовать?», - спросите вы. Или не спросите, но ответ на этот вопрос всё равно получите. Так вот, причин сразу несколько. Во-первых, Чернотопье изобилует агрессивной живностью даже в большей степени, нежели отдельно взятые регионы Скайрима, Валенвуда или какой угодно другой области Тамриэля. Причём к разряду агрессивной живности относятся не только дикие твари, но и некоторые племена аргониан, для которых набегание на караваны и поедание ножки бретонца за ужином так же естественны, как постоянное бурчание под нос для данмеров. Во-вторых, Чернотопье – это не самое популярное направление для туризма и деловых поездок. Конечно же, во внешние регионы Чернотопья постоянно наведываются иностранные гости, однако вглубь не заходит никто. Это происходит из-за того, что в Тамриэле репутация у аргониан не самая радужная. Их повсеместно считают дикарями и редко ведут с ними дела. Отчасти эта репутация действительно заслужена аргонианами, ведь если иностранец решается посетить внутренние регионы Чернотопья, то обратно он, как правило, не возвращается. В-третьих, болота Чернотопья – это совсем не то же самое, что мирные топи Скайрима, где можно поиграть с морозными пауками и набрать букет ядовитых цветов. Непролазные трясины Чернотопья стремятся убить любого, кто не адаптирован под их среду, и вряд ли кто-нибудь адаптирован под неё, кроме самих аргониан. Ядовитый воздух отпугивает чужестранцев надёжнее самой страшной твари, так что даже если и есть в болотах аргонианской родины какие-то величественные храмы, то вряд ли кто-нибудь возьмётся за их изучение.


Но откуда же всё-таки взялись аргониане? Вероятнее всего, появление в болотах Чернотопья разумной прямоходящей живности напрямую связано с возникновением и развитием загадочных деревьев Хист в этой области Тамриэля. Даже будучи растениями, хисты разумны, и современная цивилизация аргониан буквально выстроена вокруг этих необычных деревьев. Даже язык, которым пользуются современные аргониане, является даром хистов, что уже делает его уникальным, ведь все прочие языки Тамриэля так или иначе связаны с эльнофей – прародителями смертных народов. К сожалению, нельзя сказать, есть ли у хистов личность в привычном нам понимании, и можно ли сравнить почитание этих деревьев с почитанием божеств в других частях Тамриэля. Также непонятно, можно ли называть хисты грибами, если они размножаются при помощи спор и вызывают галлюцинации у любого не-аргонианина, употребившего их сок внутрь. Так или иначе, но хисты – это центр аргонианского общества, и они наверняка являются таковыми по каким-то причинам. Что же касается древности народа или, что более точно, народов, населяющих Чернотопье, то о ней мы можем судить только по свидетельствам альдмеров, которые в поздние годы Меретической эры занимались составлением карт Тамриэля. Так, на территории современного Чернотопья альдмерами были обнаружены многочисленные племена зверолюдей, которые уже умели изготавливать орудия и явно как-то общались между собой. Из этого мы можем сделать вывод, что разумные аргониане возникли именно в Меретическую эру. Либо же они возникли гораздо раньше, но решили не развиваться, а просто тухнуть в своих болотах и ждать, пока цивилизация не заявится к ним сама.


Кроме всего прочего, стоит упомянуть, что те самые милые ящерки, которых мы можем встретить в любой номерной игре серии The Elder Scrolls – это представители всего лишь одного из многих подвидов аргониан, именуемого саксхлил. Ни один другой подвид аргониан ещё никогда не покидал Чернотопье по своей воле, так что саксхлил – единственные аргониане, благодаря которым были сформированы представления всех прочих разумных обитателей Тамриэля об этом народе. Скорее всего, именно образ саксхлил первым делом всплывает у вас в голове при упоминании слова «аргониане», хотя на самом деле аргониане бывают разными. Например, в Чернотопье присутствует племя больших прямоходящих жаб, не желающих контактировать с цивилизацией. При встрече с таковой они тычут в неё копьями, сопровождая свои агрессивные действия боевым кличем – «рииииии!». Полной их противоположностью является племя небольших и ловких аргониан с пёстрой чешуёй и острыми мордами, которые всегда радушно встречают гостей, однако сами во внешний мир никогда не выбираются. Есть в Чернотопье и наги – очень крупные и агрессивные аргониане с длинной шеей и привычкой грабить всё, что не похоже на их сородича. И даже у этих наг есть отдельный подвид в лице (вернее, в морде) племени виискхлиил-тзель, известном своей полупрозрачной кожей, а также традицией удобрять корни хистов телами других аргониан. Всё это лишь малая часть огромного разнообразия подвидов аргониан, которых можно повстречать, прогуливаясь по болотам и лесам Чернотопья. Если приглядеться к этой области Тамриэля как следует, то можно обнаружить, что число подвидов аргониан значительно превышает число подвидов каджитов, а ведь кошколюди Эльсвейра славятся своим разношёрстием. Впрочем, ещё в начале Первой эры обитатели Чернотопья были гораздо более разнообразны. Помимо аргониан, на юго-востоке Тамриэля можно было обнаружить недийцев-котрингов с серебристо-серой кожей, а также человекообразных лис, известных под названием лилмотиит. Увы, сейчас о вымерших народах Чернотопья известно ещё меньше, чем об аргонианах, которые вымирать не собираются, но всё ещё остаются большой загадкой для исследователей.

Удивительная физиология аргониан


Вырвав первенство в разнообразии пород из цепких каджитских лап, аргониане решили посоперничать с нашими пушистыми друзьями и в другой области – в области странной физиологии. Удалось ли им перещеголять каджитов? Ну, тут уж решайте сами. Итак, всем известно, что аргониане невероятно устойчивы к ядам и болезням, а также имеют возможность подолгу оставаться под водой, что роднит их с земноводными. Это всё интересно, но зависимость породы каджита от лунных фаз всё ещё выглядит гораздо занимательнее. Вот здесь-то аргониане и вытаскивают свой козырь – способность адаптироваться к любой окружающей среде. При вылуплении из яиц аргониане хладнокровны, и в тёплом климате их родного Чернотопья хладнокровность не вызывает никаких особых затруднений. При этом аргониане (как минимум аргониане породы саксхлил) могут свободно перемещаться среди заснеженных гор Скайрима, не впадая в анабиоз. Чтобы добиться этого, аргониане просто-напросто адаптируются к холоду и становятся теплокровными. В этом случае все процессы в их организме протекают быстрее – они банально лучше соображают, с чем и может быть связан отток из Чернотопья саксхлил, которые хотят стать учёными, магами или писателями. Настоящую теплокровность аргониане, тем не менее, развить не в состоянии, поэтому они предпочитают не забираться слишком далеко на север, особенно если у них с собой нет хотя бы пары сапог. Предполагается, что возможность приспособиться к любому климату аргониане получают благодаря употреблению сока хистов. Но даже в этом случае пережить настолько кардинальные изменения в организме может далеко не каждое существо.


Способность быстро адаптироваться к любой среде или даже ситуации присуща не только отдельно взятому аргонианину, но и целой популяции аргониан. Так, едва вылупившиеся аргониане любого подвида являются бесполыми и впоследствии могут становиться мужчинами или женщинами в зависимости от того, в ком конкретная популяция нуждается больше всего. Вероятно, с возрастом аргониане утрачивают возможность приобретать те или иные половые признаки, которых до этого у них не было, так что не бойтесь – ваша любимая аргонианская дева вряд ли когда-нибудь заполучит своё собственное копьё. Перемены, которые переживают молодые аргониане, вполне ожидаемо связаны с хистами и их соком. По мере взросления аргониане употребляют сок определённых хистов под присмотром более взрослых сородичей. К 15-ти годам организм молодого аргонианина, вероятно, уже полностью сформирован – именно этот возраст считается совершеннолетием во всех известных сейчас племенах Чернотопья. Достигнув совершеннолетия, аргониане продолжают пить сок хистов, но уже других и для других целей – для той самой адаптации к новому климату, для подготовки к откладыванию яиц и т.д. Половой диморфизм аргониан, судя по всему, по большей части аналогичен таковому у людей и меров. Мужчины-аргониане в среднем крупнее и тяжелее женщин, а рога и различные наросты на теле являются своеобразным аналогом бороды – у мужчин они всегда более ярко выражены. Аргонианки, соответственно, менее крупные и массивные, чем мужчины, да и большой гребень у них на голове не вырастает, однако они могут похвастаться чем-то, что напоминает женскую грудь, какую можно встретить у людей и меров. У аргониан нет молочных желёз, так что их грудь, скорее всего, является жировыми отложениями, которые нужны непонятно для чего. Либо так, либо разработчикам просто лень было делать уникальную модельку для аргонианок в своих играх. Также отдельного внимания заслуживает чешуя аргониан. У мужчин она, как правило, быстро краснеет и с возрастом её цвет становится всё более тёмным и насыщенным. У женщин чешуя обычно зелёного цвета, иногда с редкими синими пятнами, однако с возрастом она может становиться такой же красной, как и у мужчин.

Менталитет аргониан


В том, что и менталитет у аргониан уникален, нет ничего удивительного. Некоторые черты этого менталитета будут вполне привычны для любого альтмера или бретонца, ведь кто угодно скажет, что разграбленное поселение – это плохо, а сытое брюхо и безопасное жилище – хорошо. Другие черты аргонианского менталитета очень похожи на то, что можно встретить в Скайриме и Морровинде. Большинство аргониан не рады чужакам на своей земле, они относятся к ним как минимум с подозрением, а порой даже употребляют их в пищу, выражая таким образом своё недовольство. Но уникальность аргонианскому менталитету придаёт, конечно же, кое-что другое. Всё дело, как обычно, в хистах. Все племена аргониан, несмотря на многочисленные культурные различия, почитают хисты, произрастающие по всему Чернотопью. Общая связь с хистами позволяет аргонианам достигать единения, которого нет ни у одного другого народа Тамриэля. Племена аргониан почти никогда не враждуют друг с другом, но даже когда конфликты случаются, аргониане быстро разрешают их, предпочитая прощать друг другу обиды и жить дальше. При этом обиды, нанесённые аргонианам другими народами, никак не связанными с хистами, жители Чернотопья не забывают. До создания какой-нибудь Большой книги обид аргониане пока что не додумались, но определённая доля злопамятности у них при себе имеется. Тем не менее, на бытовом уровне это никак не проявляется, ведь аргониане привыкли жить настоящим – в их языке даже нет глаголов прошедшего или будущего времени. Исходя из этого, аргониане редко строят планы на будущее или придают значение тому, что уже произошло. Даже более цивилизованные саксхлил живут, как правило, сегодняшним днём и не затягивают с осуществлением своих замыслов. Хочется поесть – пора найти еды, либо же заработать септимов, и потом потратить их на еду. Хочется залезть на гору – самое время поискать крепкую верёвку и тёплый плащ. Всё просто и логично, и в этом аргониане чем-то напоминают босмеров.


Тёмные ящеры


Особое место в Чернотопье занимают аргониане, родившиеся под знаком Тени. Или, что более верно, занимали, ведь после наступления Четвёртой эры и вслед за упадком Тёмного братства культ Ситиса в аргонианском обществе начал стремительно терять свою популярность. Тем не менее, и сам этот культ, и орден Тёмных ящеров, порождённый им, заслуживают отдельного внимания. Итак, культ Ситиса появился в Чернотопье ещё до того, как в 324-м году Второй эры произошёл раскол в рядах гильдии Мораг Тонг и возникло Тёмное братство. Более точных сведений об этом культе, увы, найти не удалось, и также неизвестно, каким образом орден Тёмных ящеров вступил в контакт с Тёмным братством. Впрочем, доподлинно известно, что после того, как этот контакт всё-таки состоялся, культ Ситиса при непосредственной поддержке официальных властей Чернотопья начал стремительно набирать популярность. Со временем даже появилось целое племя аргониан, намеренно занимавшихся выведением Тёмных ящеров. Члены этого племени не только создали специальный состав, позволяющий аргонианкам откладывать яйца в строго определённый месяц, но и разработали несколько опасных ядов, которые до сих пор используются убийцами всех мастей. Недавно вылупившихся Тёмных ящеров первым делом отправляли в отделения Тёмного братства (предположительно вместе с запасом сока хиста), где они обучались грязному ремеслу убийцы. Достигшие совершеннолетия Тёмные ящеры уже были готовыми машинами для убийства – их принимали в Тёмное братство в качестве членов семьи, а потом либо распределяли по отделениям, либо отправляли на службу официальным правителям Чернотопья. В таком виде и культ Ситиса, и орден Тёмных ящеров просуществовали до Четвёртой эры, однако их дальнейшая судьба неизвестна. Предположительно, практика выведения Тёмных ящеров была прекращена, а все контакты между остатками Тёмного братства и Чернотопьем были разорваны. Напоследок стоит заметить, что культ Ситиса даже не пытался составить конкуренцию почитанию хистов, а существовал параллельно с ним – кое-кому из соседей аргониан явно стоило бы у них поучиться.

Культура и быт аргониан


На самом деле о культуре и быте аргониан можно сказать не так уж много – всё из-за того, что изучение этой области Тамриэля не в почёте у исследователей, а сами аргониане не спешат выдавать все секреты своего народа на бумаге. Ну, наверняка можно сказать одно – цивилизация лишь слегка прошлась по Чернотопью. Она изрядно потопталась на побережье и на границах с Морровиндом и Сиродилом, но дальше заходить не отважилась. Впрочем, в самом начале Первой эры аргониане пытались распространиться за пределы своих родных лесов и болот, что дало бы нам больше информации о том, как в те времена было устроено их общество. К сожалению, экспансия людей и эльфов помешала аргонианам и буквально заперла их в границах современного Чернотопья. Тем не менее, это не помешало им соорудить своё самостоятельное государство, которое по большому счёту так никто и не завоевал. Довольно продолжительное время Чернотопье считалось имперской провинцией, однако никакой особой культуры аргониане у соседей не переняли, хотя многие саксхлил благодаря связям с Империей начали покидать родные края и рассеиваться по всему Тамриэлю. К началу Четвёртой эры единственным свидетельством влияния Империи на Чернотопье остались только старые имперские постройки недалеко от границ бывшей провинции, а также полуразрушенные дороги, которыми местные жители обычно не пользуются. Что же касается культуры самих аргониан, то она до сих пор является большой загадкой. В данный момент нам доподлинно известно о том, что аргониане любят украшать себя и свои жилища различными яркими перьями птиц, цветными камнями, узорами и шкурами диких животных. Также аргониане мастерски обрабатывают жемчуг и драгоценные камни, которые находят в болотах, реках и на морском побережье. Изделия ювелиров из Чернотопья ценятся по всему Тамриэлю, так что говорить о повальном варварстве аргониан явно не приходится. Тем не менее, большая часть населения Чернотопья живёт в простеньких хижинах и не планирует переезжать оттуда. Каменные постройки у аргониан тоже имеются, в том числе давно покинутые пирамиды, однако пирамиды эти по некоторым сведениям построены не аргонианами, а вымершим народом людей-лис, лилмотиит. Короче говоря, культура у аргониан имеется, причём довольно-таки древняя, однако при этом она остаётся примитивной, из-за чего множество саксхлил даже в неспокойные годы Четвёртой эры покидают Чернотопье в поисках лучшего образования, возможности построить карьеру или просто жизни в более опрятном месте. Впрочем, может так получиться, что аргониане просто тщательно скрывают свои высокоразвитые учебные заведения и гильдии магов, чтобы их секреты не похитили чужаки (нет).

Краткая история народа аргониан


Вот мы и подобрались к заключительной и достаточно объёмной части этого рассказа – к истории аргониан. История же эта начинается только с Первой эры – именно тогда аргониане впервые познакомились с эльфийской и человеческой цивилизациями. К сожалению, сведений о том, как жили аргониане до своей первой встречи с мерами, практически не сохранилось, поэтому ещё сильнее вглубь веков мы в рамках этой статьи забираться не будем. Итак, после того, как альдмерские мореплаватели обнаружили в Чернотопье предков современных аргониан, прошло значительное количество времени. За это время аргониане, по-видимому, не делали ничего особенного, хотя им уже стоило бы готовиться к массовому наплыву меров в свои земли. Первыми мерами, которые поселились поблизости от Чернотопья, стали кимеры, покинувшие острова Саммерсет в поисках подходящего места для поклонения лордам даэдра. Знакомство с кимерами аргонианам не понравилось, ведь те начали их порабощать. Для древних и не очень меров Тамриэля порабощение более примитивных народов – вполне обычное явление, но никакой любви со стороны порабощаемых им это, конечно, не принесло. Впрочем, кимеры не сумели поработить или уничтожить так много аргониан, чтобы всерьёз навредить этому народу – дальше разорённых приграничных поселений дело попросту не пошло. Правда, у Первой эры ещё были для аргониан неприятные сюрпризы. Где-то в районе с 1000 по 1033 годы Первой эры, когда аргониан порабощали уже не кимеры, а данмеры, Чернотопье столкнулось с пиратством. Пользуясь ослаблением Алессианской империи в Сиродиле и дикостью аргонианских земель, пираты скопились в южных областях Чернотопья в таком количестве, что жить рядом с ними стало попросту невозможно. Они повсюду прятали свою добычу, захламляя побережье, набегали на окрестные поселения в поисках припасов и горланили морские песни, мешая аргонианским яйцам проходить инкубационный период. Империя, которая породила наводнивших юг Чернотопья пиратов, вскоре сама же с ними и покончила, однако аргониане уже смекнули, что от людей, как и от эльфов, добра ждать не стоит.


Спустя какие-то жалкие 1200 лет (за это время в Тамриэле ничего не изменилось) после уничтожения оплота пиратов в окрестностях города Блэкроуз, аргониане соорудили свой собственный пиратский флот. Этот флот пригодился им в годы Трассианской чумы, расползшейся по всему Тамриэлю. В составе крупного объединённого флота, аргонианские пираты нанесли сокрушительное поражение слоадам, которые были в ответе за распространение чумы, однако смягчить отношения между Сиродилом и Чернотопьем это не помогло. Уже 2800-е годы Первой эры Реманская империя совершила попытку завоевать Чернотопье. К этому времени аргониане завели себе централизованную власть и что-то вроде регулярной армии – увы, это многочисленное воинство и в подмётки не годилось закованным в сталь имперским легионам. В 2811-м году Первой эры последние вооружённые силы Чернотопья потерпели поражение. Правда, у самой Империи уже не оставалось сил, чтобы удержать контроль над аргонианскими болотами – она отступила. В 2830-м году Первой эры император Реман II попытался ещё раз завоевать Чернотопье, но всё, чего ему удалось добиться, так это потерять несколько легионов, причём даже не по вине аргониан – ядовитый воздух, болезни и топи сами обо всём позаботились. В 2837-м году Реман II вернулся в Чернотопье с новым планом. Вместо того, чтобы забрасывать внутренние болота легионерами, он захватил всё, что было расположено вокруг них, загнав, таким образом, аргониан в ловушку. Аргониане, не имея сил дать отпор Империи, были вынуждены молча смотреть на то, как их родину объявляют имперской провинцией. Власть Империи над Чернотопьем, впрочем, продлилась недолго. В 2920-м году убийцы из Мораг Тонг положили конец династии Реманов – Реманская империя начала разваливаться на части, Первая эра подошла к концу, а тем временем аргониане под шумок смогли объявить свою независимость.

Пока Реманская империя заявляла свои права на Чернотопье и вела боевые действия на территории Морровинда, данмеры не обращали на своих южных соседей особого внимания. Когда же Чернотопье заявило о своей независимости, данмеры немедленно попытались за его счёт восстановить свою побитую за годы войны с Империей экономику. Доходило до того, что рабовладельцы дома Дрес уничтожали целые поселения, угоняя в рабство самых крепких жителей и под корень вырезая всех остальных. Морровинд в те годы получал огромную прибыль от продажи рабов по всему Тамриэлю, в то время как Чернотопье, всё ещё не имея достаточно сильной армии, было вынуждено мириться с постоянными рейдами рабовладельцев Дрес. Тем не менее, несмотря на многочисленные претензии к людям и эльфам, часть аргониан выступила на стороне объединённой армии нордов и данмеров во время Второго акавирского вторжения, начавшегося в 572-м году Второй эры. Благодаря аргонианам акавирцы были отброшены, а данмеры в благодарность за оказанную помощь даже пообещали не порабощать своих соседей какое-то время (своё обещание они, конечно, сразу же нарушили). Одолев акавирцев, Скайрим, Морровинд и некоторые регионы Чернотопья заключили союз, названный Эбонхартским пактом, главной целью которого стало противодействие имперской экспансии. Далеко не все аргониане поддержали инициативу группы своих сородичей, выступивших на стороне данмеров и нордов, да и в целом этот союз явно был высосан сценаристами из пальца, так что просуществовал он недолго. К моменту начала завоеваний Тайбера Септима никакого Эбонхартского пакта уже не существовало, а Чернотопье было таким же независимым, как и в последние годы династии Реманов. Что же касается Тайбера Септима, о котором здесь зашла речь, то он проделал тот же трюк, что и Реман II. Он расположил несколько легионов в приграничных регионах Чернотопья и вновь объявил его имперской провинцией. Аргониане ничего не могли с этим поделать, кроме как сидеть в своих ядовитых болотах и дуться – в таком положении они и встретили Третью эру.


Под властью Империи Септимов Чернотопье просуществовало почти всю Третью эру. В этот период родина аргониан получила негласный статус главной «Мухосрани» всея Тамриэля, потому что Империя использовала земли провинции в качестве места для ссылки преступников всех сортов. Никто по своей воле не хотел ехать в Чернотопье, а внутренние болота продолжали жить в постоянной осаде легионов из Сиродила. Экономика провинции в этой ситуации вполне закономерно ползла куда-то в сторону морского дна, а как-то исправлять ситуацию Империя, похоже, не собиралась. Даже более того – в 396-м году Третьей эры ситуация в Чернотопье лишь ухудшилась. Огромная Империя Септимов как раз переживала масштабный кризис Имперского Симулякра, так что провинции в какой-то момент оказались предоставлены сами себе. Отсутствие тяжёлой руки императора спровоцировало ряд конфликтов по всему Тамриэлю, и старая вражда между аргонианами и данмерами также вспыхнула с новой силой. Началось всё с того, что рабы-аргониане на территории Морровинда подняли вполне солидное восстание при поддержке своих сородичей из Чернотопья. Данмеры в ответ на это развязали Арнезианскую войну, в которой разгромили плохо оснащённые войска Чернотопья и примкнувших к ним вооружённых рабов. Северные области Чернотопья с этого момента оказались под властью Морровинда, а рабовладельцы дома Дрес стали в разы более жестоко обходиться с аргонианами. В дальнейшем аргониане предпринимали несколько попыток вернуть себе утраченные земли, однако успехом они не увенчались.

Третья эра, как вы знаете, завершилась вместе с изгнанием Мерунеса Дагона из мира смертных. Время, предшествующее этому событию, носит название Кризиса Обливиона, и неспроста. Весь Тамриэль подвергался атакам даэдра, врата в план Дагона могли возникнуть где угодно, целый континент был объят ужасом. Ну, не считая Чернотопья, конечно. Хисты предупредили аргониан о готовящемся вторжении даэдра заранее, что позволило последним подготовить оборону. Также хисты начали вырабатывать особый сок, который укрепил тела аргониан и их волю. Когда врата в Обливион открылись в Чернотопье, даэдра сперва не поверили в то, что происходит, а потом начали погибать. Аргониане отразили первый натиск слуг Дагона и даже пробили себе дорогу на другую сторону врат, убивая дремора направо и налево. Каким-то чудом даэдра смогли отбить атаку аргониан, после чего поспешили закрыть врата и пообещали друг другу, что больше никогда они не будут связываться с этими чешуйчатыми психопатами. Когда же Кризис Обливиона завершился, Чернотопье оказалось единственным государством Тамриэля, которое было не ослаблено нашествием даэдра, а стало только сильнее. Скорее всего, именно из-за этого аргониане и решились в начале Четвёртой эры попытаться вернуть себе территории, утраченные в ходе Арнезианской войны, попутно отомстив данмерам за века рабства. Да и грех было не воспользоваться замешательством данмеров, вызванным извержением Красной горы. Начав завоевание, орды аргониан не только отобрали у данмеров южную часть Морровинда, но ещё и разорили Морнхолд, как следует побушевали на землях дома Телванни, а также всерьёз угрожали существованию дома Редоран. В последний момент дом Редоран всё-таки собрался с силами и остановил вторжение, но при этом юг Морровинда так и остался под властью Чернотопья. Долгое время аргониане даже не пытались извлекать какую-то пользу из завоёванных земель, но потом всё же начали заселять их и возвращать плантациям солёного риса, некогда принадлежавшим дому Дрес, презентабельный вид. Сейчас ещё неизвестно, в какую сторону двинется история аргониан и Чернотопья дальше, однако в начале Четвёртой эры дела у них явно пошли на лад. И вот на этой весёлой ноте пора бы уже и заканчивать с рассказом об аргонианах. Получилось довольно-таки объёмно, но, надеюсь, читать это было увлекательно. Ну, а сейчас… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!

А теперь как насчёт важных штук? Например, наименования авторов картинок:

1. Jeremy Fenske

2. Lynton Levengood

3. Taran Fiddler

4. Alex Cristi

5. Michał Sztuka

6. Julian Futanto

7. canius

8. GalooGameLady

Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
178

Вкратце о гномах Азерота

«Необходимость – мать изобретательства!» (С) Главный механик Меггакрут.


Интересовались ли вы когда-нибудь историей гномов Азерота? Сами гномы считают историю (по крайней мере, свою собственную) ненужным пережитком прошлого, так что и летописей никаких не ведут. Единственное, что можно узнать у самих гномов об истории гномов – это список всех когда-либо изобретённых приборов с полным перечнем их комплектации и описанием проведённых испытаний. В этом случае на помощь нам приходят дворфийскиие исследователи и археологи, которые раскопали достаточно свидетельств того, каким образом народ гномов появился на свет, добрался до заснеженных гор Дун Морога, а также выжил, невзирая на обилие гномоядных тварей и ледяных троллей (тоже гномоядных). История эта не такая уж длинная, но рассказать её всё-таки стоит. Хотите узнать, почему? Тогда без лишних раздумий читайте статью о гномах Азерота.

Дети Мимирона


Началось всё с того, что маленькую далёкую планету под названием Азерот посетили Титаны. Они сразились с порождениями Бездны, которые могли поглотить планету целиком, и вышли из этого противостояния победителями. Одолев своих врагов, Титаны принялись наводить порядок на планете Азерот, чтобы превратить её из мрачной, безжизненной пустыни в цветущий сад. Для этого Титанам потребовались помощники, ведь сами они были слишком необъятны и могли проткнуть несчастную планету одним пальцем. С помощью особого приспособления, именуемого Кузней Воли, Титаны выковали себе новых, крайне умелых в своём деле помощников – врайкулов, могу, тол’виров, земельников… и механогномов. Каждой общностью выкованных в Кузне Воли народов руководил один из сильнейших слуг Титанов – Хранителей. Механогномов под свою опеку взял Хранитель Мимирон, сведущий в устройстве машин творцов и наделённый искрой гениальности, позволяющей ему творить свои собственные машины. Мимирон поручил своим подопечным следить за тем, чтобы машины творцов в разных уголках Азерота исправно функционировали. Маленькие защитники планеты, ещё не наделённые искрой гениальности Мимирона, выполняли свою основную задачу на протяжении многих веков, в силу своего устройства не имея возможности заниматься другими вещами. А потом что-то пошло не так. Просто потому, что в Азероте всегда что-то идёт не так, и это даже не считая очередное Древнее Зло, которое вечно нарастает где-то на заднем плане. Древний бог Йогг-Сарон, воспользовавшись тем, что Титаны покинули Азерот и оставили его на своих Хранителей, решил подмять под себя их творения, в том числе и механогномов. Он свёл с ума Хранителя Локена, после чего преспокойно взялся за распространение своего Проклятия Плоти по всему Азероту, пользуясь прямым доступом к Кузне Воли.


Обнаружив подозрительные отклонения в работе Кузни Воли, Хранитель Мимирон немедленно взялся за дело, надеясь постигнуть суть происходящего. Увы, сделать это ему было уже не суждено. Хранитель Локен, чей разум был полностью поглощён шёпотом Йогг-Сарона, явился в залы Ульдуара и безжалостно расправился с Мимироном. Правда, погибнуть как следует у Мимирона тоже не вышло, ведь в дело вмешались его верные механогномы. Почуяв, что с Мимироном стряслось нечто ужасное, механогномы со всех концов Грозовой гряды помчались в Ульдуар. Там они обнаружили безжизненное тело своего владыки, однако дух Мимирона не спешил улетать в бесконечность, так что у механогномов были все шансы спасти его. Всё, что умели механогномы на тот момент – это собирать устройства, чинить их, а также пырять чужаков тангенциальными вращателями. Последнее Мимирону помочь не могло никак, поэтому механогномы применили свои вращатели для постройки нового тела Хранителя. Фантазии, равно как и гениальности, механогномам тех лет явно недоставало, поэтому новое тело Мимирона выглядело как самый обычный механогном, только размером побольше. Несмотря на это, дух Хранителя безропотно вошёл в своё новое пристанище – после этого, казалось бы, всё должно было быть в порядке. Увы, разум Хранителя после смены тела претерпел некоторые изменения. Мимирон ушёл в себя (не буквально) и заперся в дальних мастерских Ульдуара, отгородившись от внешнего мира причудливыми приборами, которые никогда не войдут в употребление. Механогномы же просто вернулись к выполнению своих основных функций, однако для некоторых из них судьба уже готовила кое-что поинтереснее.

Возникновение гномов


Пока механогномы занимались своими делами, конфликт между безумным Локеном и выжившими Хранителями разгорался с новой силой. В конце концов, понимая, что в руках у Локена находится осквернённая Кузня Воли, а у них ничего, Тир, Иронайя и Аркедас решили покинуть Грозовую гряду и скрыться где-нибудь в южных областях Азерота. Хитростью забрав из Ульдуара Диски Норганнона, на которых была записана важнейшая информация об истории Азерота, Тир, Иронайя и Аркедас начали спешно готовиться к отбытию. Они собрали столько земельников, врайкулов и механогномов, сколько смогли, и вместе с ними отправились в земли, которые ныне именуются Восточными королевствами. Не все механогномы согласились покинуть Грозовую гряду, однако некоторые из них смекнули, что обстановка там складывается какая-то нездоровая. Они решили переждать смутные времена в другом, более безопасном месте, а потом вернуться в Ульдуар и продолжить выполнять заложенную в них программу. Именно эти механогномы в итоге и стали предками современных гномов Азерота, но обо всём по порядку. Итак, подробных сведений о том, как именно протекало путешествие созданий Титанов на юг, не сохранилось. Однако тот факт, что в итоге они добрались до своей цели, позволяет предположить, что путешествие это выдалось не самым тяжёлым. Известно лишь, что где-то на территории современных Тирисфальских лесов создания Титанов столкнулись с двумя могучими порождениями Йогг-Сарона, однако Тир сумел остановить их ценой своей жизни. То есть на судьбу рассматриваемых нами механогномов это событие никак не повлияло. Все они благополучно добрались до Ульдамана, который вскоре после этого был запечатан Иронайней и Аркедасом.


Очутившись в относительной безопасности залов Ульдамана, механогномы и земельники (врайкулы остались жить в Тирисфале, чтобы почтить память Тира) осознали, что загадочное Проклятие Плоти никуда не ушло. Они начали смутно, но всё-таки испытывать несвойственные им желания, вроде желания выбить эпические штаны из босса или повыпендриваться перед остальными редким питомцем. Земельники не понимали, что им с этими желаниями делать, а потому попросили Аркедаса погрузить их в спячку и разбудить, только когда будет найдено решение. Механогномы же в спячку впадать не захотели – Ульдаману требовались умелые руки, которые могли бы поддерживать его в приличном состоянии, и механогномы подходили для этого лучше всего. Следуя примеру отважных механогномов, некоторые земельники решили встретить Проклятие Плоти так, как это подобает созданию Титанов – занимаясь выполнением своей программы. В течение некоторого времени у них это отлично получалось. Ульдаман тогда не знал ни нашествий троггов, ни осыпающихся залов, ни обезумевших от долгих размышлений Иронайи и Аркедаса. Однако потом произошёл Великий Раскол, разделивший единый Калимдор на несколько больших кусков. Бодрствующие во время Раскола земельники едва не сошли с ума, ведь они ощущали все трещины в коре планеты так, будто это была их собственная кожа. Несчастные земельники скрылись в глубинных залах Ульдамана и там впали в спячку вместе со своими менее решительными собратьями. Механогномы же остались на своих местах. Землетрясения их пугали, но они не считали их достаточно веским поводом для впадания во что бы то ни было. Проклятие Плоти тем временем схватило механогномов за шиворот и основательно перетрясло устройство их металлических организмов. Понемногу обрастая мясом, механогномы начали ловить себя на мысли, что не очень-то им и нравится день за днём подметать пыльные полы Ульдамана, да и поизобретать что-нибудь здоровское хочется. Собственно говоря, так на свет и появились современные гномы.

Путешествие в Дун Морог


Сформировавшись как народ в глубинах Ульдамана, гномы отправились во внешний мир в поисках еды и штуковин, из которых можно было бы сварганить парочку изобретений. Лишь единицы остались под землёй, безуспешно пытаясь привести в порядок то, что осталось от древнего наследия Титанов. Гномов-переселенцев же Азерот встретил весьма сурово. Повсюду бродили опасные твари, которые редко когда отказывали себе в удовольствии пообедать нежной, сочной гномятиной. Но несмотря на все трудности, гномы продолжали жить и подыскивать себе какой-нибудь тихий закуток, в котором никто не будет пытаться их сожрать. Таким закутком, хотя и далеко не сразу, для гномов оказался Дун Морог. Конечно, среди заснеженных гор и холмов Дун Морога было много диких зверей. Там даже имелось несколько поселений троллей Драккари, которые любили варить из гномов похлёбку с лучком. Однако гномские мыслители тех лет были уверены – в теории Дун Морог мог стать для их народа настоящим домом. Поначалу дела у гномов шли из рук вон плохо – они попросту были недостаточно сильными и ловкими, чтобы оказывать серьёзное сопротивление суровой окружающей среде. Тем не менее, спустя некоторое время в дело вступила та самая искра гениальности, которую гномы унаследовали от Мимирона. Как и их металлические предки, современные гномы обнаружили в себе таланты к сборке полезных и не очень устройств. Вместе со свободой воли и живым интеллектом, которые гномы получили благодаря Проклятию Плоти, их врождённые таланты позволили им соорудить достаточно смертельно опасных штуковин, чтобы отпугнуть троллей и диких животных от своих поселений. Перестав быть простой добычей для более крупных существ, гномы решительно вступили в золотой век. Или в лужицу токсичной слизи – тут уж с какой стороны посмотреть.

Современные гномы Азерота


Именно в Дун Мороге гномы приобрели свои уникальные черты и стали именно тем народом, который известен нам сейчас. Там же они изобрели своих первых механических куриц и явно металлические очки, которые по какой-то причине являются тканевыми доспехами и делают своего носителя умнее. Но гномы – это не только их причудливые изобретения разной степени полезности и травмоопасности, ведь куда важнее то, что находится у них в голове. Недостаток силы и выносливости гномы с лихвой компенсируют находчивостью и высоким интеллектом. Эти качества позволяют гномам не только преуспевать в инженерном ремесле, но также добиваться больших успехов в любой другой области деятельности, вплоть до военного дела и ведения бизнеса. При этом у многих гномов совершенно отсутствуют так называемые «тормоза», которые позволяют представителям других разумных народов Азерота оказываться в опасных для жизни и здоровья ситуациях значительно реже. Гномы же постоянно обнаруживают себя летящими в сторону облаков на реактивной тяге – это, конечно, очень весело, но частенько заканчивается расшибанием в лепёшку. С другой стороны, отсутствие «тормозов» позволяет гномам находить необычные решения там, где никто другой бы не справился. Во многом благодаря этому гномы нередко находят своё призвание в качестве чародеев, порой умудряясь посрамить даже древних эльфийских старцев. Магические таланты гномов уже давно обнаружили волшебники Даларана – низкорослые уроженцы Дун Морога прочно обосновались в этом городе ещё в те времена, когда никто в Азероте ни о каких орках и слыхом не слыхивал. Подводя итог, можно сказать, что гномы отлично приспособились к полной опасностей жизни на просторах Азерота, и небольшие размеры их ничуть не остановили. Конечно, время от времени природные таланты гномов позволяют существовать таким вещам, как мороженое со вкусом силитида, но даже эта гадость наверняка когда-нибудь для чего-нибудь пригодится.

Гномы и дворфы


Ни для кого не секрет, что все дворфы Азерота, состоящие из плоти и крови, некогда произошли от единого прадворфийского народа, покинувшего Ульдаман вслед за гномами. При этом мало кто знает, какую важную роль в пробуждении дворфов сыграли гномы. В этой статье уже упоминались немногочисленные гномы, которые отказались покидать Ульдаман – как и другие их сородичи, со временем эти гномы подверглись воздействию Проклятия Плоти. Увы, их было то ли слишком мало для сохранения популяции, то ли они просто не догадались, как действует размножение. Привело это к тому, что в итоге на территории полуразрушенного комплекса Титанов осталась всего одна старая гномка. В какой-то момент она осознала, что так ничего и не добилась в своей жизни, занимаясь какой-то повседневной рутиной без особого смысла. Также она пришла к выводу, что земельников, которые спали на нижних уровнях Ульдамана, ждёт ещё более печальная участь – быть навеки погребёнными во всеми забытом подземелье. Допустить подобного исхода гномка не могла, и потому нарушила сон земельников, которые уже успели превратиться с самых обыкновенных дворфов. Пробудив дворфов, последняя гномка Ульдамана решила поскорее умереть, присоединившись к другим второстепенным персонажам Азерота, вроде того шестого слева латника, который сражался за Лордерон в Третьей войне, но чьего имени никто не запомнил. Дворфы, покинув Ульдаман, проделали тот же путь, что и гномы несколькими десятилетиями ранее. Проблем с дикими зверями у дворфов возникло значительно меньше, чем у гномов, ведь они уже тогда были довольно крепко сложены и кое-что понимали в изготовлении металлического оружия. Столкнувшись с необходимостью защищать себя от дворфоядных созданий, вчерашние земельники даже изобрели порох и допотопные ружья, которые быстро доказали свою практическую эффективность.


Добравшись до заснеженных гор Дун Морога, дворфы решили обосноваться там. Они сразу же выбрали себе самую высокую гору в округе и назвали её Каз Моданом, после чего взялись вырубать Стальгорн в толще этой горы. Спустя некоторое время дворфы столкнулись с тем фактом, что совсем рядом с ними уже обитают гномы. Два народа быстро нашли общий язык, хотя о своём происхождении от созданий Титанов они давным-давно позабыли. Гномам и дворфам явно было чему поучиться друг у друга, так что вскоре они начали действовать сообща, приводя местных троллей Драккари в ужас. Дворфы передали гномам секрет пороха и научили их строить приличного вида здания (раньше гномы жили в домах, ещё сильнее напоминающих кучи металлолома, чем нынешние). Эксперименты со взрывчаткой привели к резкому увеличению гномской смертности, однако самих гномов это ни капельки не огорчило, ведь они смогли создать более совершенные ружья и даже спроектировать паровые танки, которыми дворфы пользуются по сей день. Также гномы помогли дворфам сделать Стальгорн более комфортным, чем он планировался изначально, благодаря передовым технологиям водоснабжения и канализации. Дворфы в ответ помогли гномам при строительстве Гномрегана – одного из величайших достижений азеротской инженерной мысли. Во времена своего расцвета Гномреган обладал даже системой вентиляции воздуха и пожаротушения, что позволяло мастерским работать в бесперебойном режиме. А мощные механические врата, ничуть не уступавшие нерушимым вратам Стальгорна, надёжно защищали Гномреган от любых вторжений извне. Впрочем, как мы вскоре выясним, необходимо было также предусмотреть вторжение изнутри, ведь никакие врата не помогут, если злоумышленник уже кусает вас за мягкое место.

Трогги приходят в Гномреган


Дальнейшую историю гномов имеет смысл рассматривать как общую историю гномов и дворфов Дун Морога. Оба этих народа долгие годы жили в спокойствии, наслаждаясь мирной жизнью и посиделками в тавернах холодными зимними вечерами. И хотя жизнь гномов можно назвать более размеренной, так как они не участвовали в Войне Трёх молотов и в целом старались не вмешиваться в конфликты своих соседей, появление в Дун Мороге орков после открытия Тёмного портала ударило и по ним тоже. Точно так же, как и дворфы, гномы не смогли противостоять натиску орочьей Орды, поэтому заперлись в своём городе, рассчитывая на то, что враги не смогут пробиться через врата, а припасов хватит надолго. Орки оправдали ожидания гномов и сломать гигантскую металлическую дверь не смогли, однако оставили рядом с ней значительные силы, целью которых было предотвращение утечки смертельно опасных низкорослых созданий из Гномрегана. Блокада Гномрегана и Стальгорна завершилась только после того, как Орда потерпела поражение от армии Лордеронского Альянса и начала отступление к Чёрной горе. Именно тогда дворфы с гномами вместе поклялись вечно хранить дружбу между их народами и Альянсом. К этому времени гномы уже переняли некоторые черты, изначально присущие именно дворфам, в том числе верность данным клятвам и крайне серьёзное отношение к слову «друг». По этой причине дальнейшую историю гномов вполне можно рассматривать и в рамках истории всего Альянса. Но несмотря на всё вышесказанное, есть в истории Альянса страницы, принадлежащие исключительно народу гномов. И страницы эти обильно заляпаны подозрительными тёмными пятнами.


Незадолго до начала Третьей войны в Ульдаман прибыла группа археологов из Стальгорна. До этого момента дворфы никогда так близко не подбирались к разгадке тайны собственного происхождения, так что экспедиция обещала принести богатые плоды. Принесла же она, увы, только троггов. Пробив себе дорогу в запечатанные камеры хранения троггов, археологи нечаянно разбудили эти неудавшиеся образцы искусственной жизни. Пробудившись от долгого сна, трогги немедленно напали на дворфов, так как были весьма злобными и противоречивыми личностями. Археологи отреагировали на попытку убить и съесть их весьма логичным побегом в сторону Стальгорна, однако трогги, обладая острым обонянием и чувством направления, последовали за беглецами по подземным туннелям, которые сами же и пробили. Недалеко от Стальгорна трогги почувствовали вибрации земли, которые очень их заинтересовали – как вы догадались, это был Гномреган. Вскоре трогги прорыли себе путь к нижним уровням города гномов и как следует ворвались внутрь, рассчитывая начать сеять смерть и разрушения. Вместо этого трогги столкнулись с гномскими системами внутренней обороны и узкими коридорами, в которых местные обитатели чувствовали себя как мурлоки в воде. В то время фактическим правителем Гномрегана уже был избран Гелбин Меггакрут – он и отвечал за оборону города, пока лучшие умы народа гномов должны были изобрести план по избавлению от троггов. К сожалению, трогги оказались более разумными, чем можно было предположить изначально. Столкнувшись с препятствиями, они решили попросту обходить их, пробивая себе путь через толщу камня, окружавшего Гномреган. Очень быстро трогги заполонили весь город, и уже ни один гном не мог сказать, что он находится в безопасности. Несмотря на это, Меггакрут решил, что гномы вполне справятся с проблемой сами, без помощи союзников, которые в это самое время были заняты нашествием нежити в Лордероне. Увы, гномы с проблемой всё-таки не справились.

Гномреганская трагедия


Пока во внешнем мире бушевала Третья война, в Гномрегане продолжалось противостояние между гномами и троггами. Гномы оказались значительно умнее своих врагов, но трогги побеждали с помощью численности там, где не могли победить хитростью. Гномам приходилось оставлять троггам один квартал города за другим, и однажды подошёл черёд производственных цехов и инженерных мастерских. Без них гномы не могли производить новое вооружение и боеприпасы к уже существующему – впервые с начала нашествия троггов появился риск окончательной потери города. Тогда-то в сюжете и объявился некто по имени Сикко Термоштепсель – старый товарищ Меггакрута по цеху и его же соперник на выборах Главного механика. Сикко завидовал Гелбину и уже давно строил планы по его устранению, поэтому нашествие троггов он воспринял как возможность добиться желаемого. И никто, включая самого Меггакрута, не знал о зловещих замыслах Термоштепселя. Когда же Сикко предложил распылить по нижним уровням Гномрегана токсичный газ и подождать, пока все трогги передохнут, многие гномы восприняли это как единственный шанс вернуть себе свой город. И лишь в тот момент, когда токсичный газ внезапно оказался в жилых кварталах Гномрегана, все поняли, что Термоштепсель не собирался никого спасать. Меггакрут незамедлительно организовал эвакуацию, но большинство гномов всё равно оказались отравлены, облучены и умерщвлены самыми нетривиальными способами. И даже трогги не пожелали становиться жертвами отравленного воздуха Гномрегана – они просто пропитались радиацией и начали светиться в темноте.


Гномреган был потерян для гномов. Уцелевшие направились в Стальгорн, где дворфы без промедления предоставили им необходимое жильё. Некоторым дворфам не понравилась сложившаяся ситуация, ведь им пришлось оставить свои дома и перебраться к родственникам в Телсамар или даже Штормград, но даже они понимали, что оставлять соседей в беде нельзя. Общество гномов же тем временем разделилось на две большие группы – одна требовала немедленно начать штурм Гномрегана и вернуть его, а вторая, к которой принадлежал и Меггакрут, настаивала на том, что сначала нужно оказать поддержку Альянсу. Со временем гномы всё же признали правоту Меггакрута в этом вопросе, ведь без поддержки город не отбить, а требовать этой поддержки просто так, не сделав ничего в ответ… ну, это слишком уж сильно противоречило добродушной гномской природе. К тому же в Гномрегане теперь бушевали не только трогги, но и мутировавшие лепрогномы, которые не могли отличить сородича от врага и на всякий случай атаковали вообще всех. Тем не менее, разработка плана по возвращению Гномрегана в руки гномов была начата в тот же день, в который этот самый Гномреган был утерян. И лишь с его реализацией пришлось повременить.

Операция «Гномреган»


Основной проблемой в возвращении Гномрегана оказался, как ни странно, Термоштепсель. Пока гномы эвакуировались из города, Меггакрут успел сбегать на нижние уровни и отдубасить негодяя, оставив его на съедение троггам. Спустя некоторое время выяснилось, что Сикко не погиб и даже каким-то непонятным образом стал верховодить лепрогномами. Под руководством ополоумевшего Термоштепселя лепрогномы из кучки бормочущих психов превратились в кучку хорошо организованных бормочущих психов. К счастью, с помощью искателей приключений от Термоштепселя удалось избавиться. И это стало лишь первой частью операции «Гномреган», целью которой было предотвращение утечки лепрогномов из города. Новый этап борьбы за Гномреган наступил только после победы над Королём-Личом в Нордсколе. Первым делом дворф по имени Джессуп Маккри, основатель компании с говорящим названием «Переносчики гор Маккри», с помощью взрывчатки и крепкого словца перекрыл все подступы к окрестностям Гномрегана, кроме одного. Вышло всё так качественно, как будто это разработчики просто впихнули в игровой мир горы там, где их раньше не было. Как бы то ни было, через единственный уцелевший проход гномы и дворфы под руководством Меггакрута вошли в образовавшуюся перед Гномреганом долину и закрепились там, начав строительство Нового города механиков. Новое и даже почти укреплённое поселение позволило гномам с поверхности проникнуть на верхние уровни Гномрегана и начать зачистку помещений от всякой гадости, в том числе живой и агрессивной. Во время зачистки были обнаружены облучённые выжившие, которых ещё можно было спасти, что позволило увеличить количество рук и мозгов, так сильно необходимых народу гномов. Помешать проведению операции «Гномреган» смог только Разло Шестерямстер, который заменил Термоштепселя на посту вождя лепрогномов. У Разло был весьма неплохо оснащённый механотанк, однако запомниться он смог только своей забавной фамилией. Меггакрут лично возглавил атаку на позиции Шестерямстера и быстро с ним покончил, тем самым начав завершающий и самый долгий этап операции «Гномреган».


Впервые за долгие годы гномы обрели надежду на лучшее будущее. Возможно, они когда-нибудь даже смогут заново заселить Гномреган. В данный момент им ещё только предстоит очистить его от троггов и ядовитых газов, но это уже вопрос времени. Непонятно, правда, действительно ли гномы собираются вернуться в ловушку, которой в итоге оказался их город. Быть может, более разумно будет построить город на поверхности и просто попытаться не загадить его радиоактивными отходами, превращающими гномов в опасных психов. Впрочем, это уже совсем другая история. И вот на этой жизнеутверждающей ноте рассказ о гномах Азерота подходит к концу. Возможно, в будущем можно будет продолжить его рассказом о гномах-киборгах Кул-Тираса и их загадочном подземном городе Мехагоне, но сейчас на эту тему сказать можно немногое. Ну, а пока что… доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!


А теперь немаловажные вещи.

Наименования авторов картинок:

1. Trent Kaniuga

2. Rui Zhang

3. Adam Byrne

4. Tooth

5. Tooth

6. Matt Cavotta

7. Anzka Nguyen

8. Tooth

Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Благодарность всем дочитавшим до этого места:

Спасибки.

Показать полностью 8
110

Вкратце о Великих домах Морровинда. Часть четвёртая, Индорил, Хлаалу и все остальные

В этот уютный пятничный (субботний, воскресный – выбирайте какой угодно) вечер хотелось бы снова обратиться к истории Великих домов Морровинда, ведь некоторые из них до сих пор оставались в стороне. Какие-то из этих домов слишком незначительны или ещё не успели серьёзно повлиять на судьбу Морровинда, о других же попросту можно сказать гораздо меньше, чем о доме Редоран или Телванни. Таким образом, мы приходим к этой самой статье, в которой собрана информация обо всех Великих домах, которые ещё не были затронуты в предыдущих статьях. Как и сказано в названии, речь здесь пойдёт о домах Индорил, Хлаалу, а также о всякой чепухе, которая осталась за кадром. Так что это за дома такие? При чём тут ординаторы и ничтожества и почему никто не любит Хлаалу? Читайте дальше, и вы это узнаете.

Становление дома Индорил


Первым делом хотелось бы поговорить о Великом доме Индорил – одном из самых древних и могущественных домов Морровинда, ныне прозябающем где-то на задворках истории и политики. В древние времена, когда предки современных данмеров ещё не могли похвастаться пепельно-серой кожей и алыми глазами, дом Индорил уже отличался тем, что всегда занимал все лучшие места и получал все лучшие вещи. Началось же всё этого с того, что будущие представители дома Индорил оказались в достаточной близости от пророка Велота, когда он привёл свой народ в Морровинд и назвал эти суровые земли их новым домом. Место, в котором поселился сам пророк Велот, быстро стало для всех благовоспитанных кимеров святыней, а все кланы, осмелившиеся поселиться поблизости, начали пользоваться совершенно незаслуженными почётом и уважением. В такой благодатной обстановке влияние ближайшего окружения пророка Велота росло всё сильнее с каждым годом. Их благочестие было примером для любого уважающего себя даэдропоклонника, их склады ломились от мяса никс-гончих и шкур нетчей, а их воины были самыми сытыми и экипированными из всех – всё как полагается. Когда же дело дошло до массового противостояния кланов и формирования уже известных нам Великих домов, Индорил не остался в стороне. Не воспользоваться отличной возможностью сделать свой род ещё более сильным и влиятельным было бы грешно для почитателя Боэтии, так что никто и не подумал осуждать Индорил за массовые убийства и прочие кимерские народные забавы. В результате Индорил вышел из противостояния кланов Великим домом, включающим в себя множество покорённых домов поменьше. Владея обширными и плодородными землями в материковой части Морровинда, дом Индорил открыто диктовал свою волю всему народу кимеров, и почитание лордов даэдра было его мощнейшим оружием.

Создание Первого Совета


После того, как дом Индорил занял доминирующее положение среди всех остальных кимерских домов, он столкнулся с ужасами двемерского атеизма. Двемеры, жившие по соседству с кимерами, никаким даэдра не поклонялись и оттого лидеры дома Индорил никоим образом не могли на них повлиять. В течение некоторого времени эту проблему пытались решить с помощью оружия, однако двемеры, хоть и малочисленные, обладали колоссальным техническим преимуществом, которое позволяло им отражать любые нападки со стороны индорильцев. Аргументы обеих сторон конфликта были достаточно вескими и смертоносными, но противостоять ещё более смертоносным аргументам нордов, явившихся с запада, они всё-таки не смогли. Во время нордской оккупации Морровинда лидеры дома Индорил, наблюдая поругание даэдрических святынь со стороны захватчиков, пересмотрели свои приоритеты и в результате пошли на создание союза с двемерами, которые также не были довольны соседством с нордами. Объединившись, кимеры и двемеры изгнали нордов из Морровинда, после чего по инициативе военачальника Неревара Индорила и короля двемеров Думака был создан Первый Совет. Неревар Индорил вошёл в состав Совета в качестве представителя своего дома, но фактически это сделало его представителем вообще всех кимеров. В течение многих лет после своего создания Первый Совет довольно-таки успешно осуществлял управление объединённым государством кимеров и двемеров, также известном как Ресдайн. Неревар и Думак старались подавлять все возникающие между даэдропоклонниками и атеистами двемерами разногласия ещё в зародыше, так как мирное сосуществование представлялось им слишком уж выгодным. Некоторые разногласия, однако, утрясти так и не удалось. Так, двемеры из клана Руркен остались недовольны союзом с кимерами и покинули Морровинд вскоре после создания Первого Совета. Недовольные кимеры, в том числе и многие влиятельные члены дома Индорил, будучи менее прямолинейным, нежели их соседи, решили просто выждать. Неревар многое сделал для сохранения мира, но даэдрический культ и практически сросшаяся с ним верхушка дома Индорил верили, что мир этот не продлится вечно.

Дом Индорил и возникновение Трибунала


Долгое время кимерское духовенство под покровительством индорильской знати изыскивало способы нарушить союз с двемерами и покарать их за пренебрежение к лордам даэдра. Нельзя сказать, что даэдропоклонники были в каждой бочке затычкой – Неревар, имея обширные связи в доме Индорил, не допустил бы этого. Тем не менее, они очень старались. Достаточно веская возможность разрушить опостылевший союз появилась только в 660-м году Первой эры, когда широкой общественности стало известно о попытках двемеров соорудить гигантского автоматона, используя для этого Сердце Лорхана. Как только сведения о создании Нумидиума достигли ушей духовенства, тут же послышались возгласы, - «это ли не святотатство? Давайте уже перебьём всех двемеров, да и дело с концом!». Неревару не хотелось вот так сразу начинать новую войну с двемерами, однако он был верным последователем культа Азуры, Мефалы и Боэтии, поэтому считал своим долгом остановить создание Нумидиума. Решить вопрос миром, как вы, должно быть, знаете, у Неревара не получилось, и в результате Великие дома, подогреваемые индорильской знатью и священниками, вступили в войну со своими соседями-двемерами. Неревар в одночасье был лишён значительной части своих прежних полномочий, и даже во главе армии дома Индорил в начале войны находился не он – видимо, сделано это было из-за дружбы Неревара с королём Думаком. Совет индорильской знати, вероятно, рассчитывал сделать свой дом вдохновителем кимеров и объединить их всех под своим началом, но этого почему-то не произошло. Решив, что они все уже сами с усами, Великие дома пытались воевать с двемерами порознь, бросаясь на них, словно фуражиры квама на яичных воров. Никакого адекватного результата такой подход, конечно же, не принёс – даэдропоклонники, несмотря на свою многочисленность и солидную по тем временам экипировку, терпели одно поражение за другим. Тогда-то на сцену и выступил Неревар, превратившись из всеми любимого полководца в самого натурального святого.


Пожалуй, мы не будем сейчас вдаваться в подробности битвы за Красную гору, ведь о ней говорилось ещё в прошлых статьях. Перейдём сразу к тому месту, которое относится непосредственно к истории дома Индорил, а именно – к тому безобразию, которое учинили Альмалексия, Сота Сил и Вивек с Сердцем Лорхана. То ли вероломно убив Неревара, то ли попросту не вняв его советам, будущий Трибунал явился в недра Красной горы и с помощью сердца бога сделал себя троицей полубогов. Неизвестно, каким образом в этом деле был замешан дом Индорил, однако он первым признал в Трибунале новых богов. При непосредственном содействии всё ещё самого влиятельного на тот момент Великого дома новый культ Трибунала быстро завладел умами жителей Морровинда. Отныне благочестивым и верным традициям признавался тот эльф, который безоговорочно верил словам АльмСиВи (Альмалексии, Сота Сила и Вивека), отказывался от почитания лордов даэдра и не выпендривался по этому поводу. Примерно в это же время в Морровинде появляются те самые легендарные индорильские храмовники, чьи характерные шлемы с гребнями и презрительное отношение к окружающим до сих пор сохраняют свою актуальность. Вместе с этим главный город дома Индорил и по совместительству столица Морровинда Морнхолд подвергся переименованию. С 685-го года Первой эры официально этот город носит название Альмалексия в честь, очевидно, Альмалексии, которая, будучи супругой почившего Неревара, сделала этот город своей резиденцией. Решение о переименовании города не всем пришлось по нраву, равно как и замена даэдрического культа его более приземлённым аналогом, но Трибунал и дом Индорил сразу же объявляли несогласных недостаточно благочестивыми и бросали их в темницы. Постепенно желающие открыто выступать против храма Трибунала как-то сами собой рассосались в дикой местности. Началась эпоха истинного процветания Великого дома Индорил.

Падение дома Индорил


Как известно, коней в Морровинде никогда не водилось, поэтому дом Индорил, заключив негласный союз с новыми богами уже не кимеров, но данмеров, очутился не на коне, а сразу не силт страйдере. В принципе, и животинка эта посолиднее, и вид с неё открывается лучше, чем с любого коня. На протяжении целых столетий дом Индорил пользовался своей славой защитников храма Трибунала и традиций данмеров, попутно контролируя внутреннюю и внешнюю (вернее, отсутствие таковой) политику Морровинда. Постепенно Индорил даже отказался от содержания регулярной армии, полагаясь в военных вопросах на вооружённые силы дома Редоран. К середине Второй эры в распоряжении дома Индорил оставались только подразделения храмовников, которые занимались охраной Альмалексии, Вивека и нескольких поселений на территории Великого дома, а также хорошо обученные, но малочисленные тайные агенты и гвардейцы. Это в результате и сыграло злую шутку с домом Индорил, когда взор одного скромного императора по имени Тайбер Септим обратился на восток. Во время вторжения имперцев в Морровинд, дом Индорил вместе с домами Дрес и Редоран выступили единым фронтом против захватчиков. Ну, то есть выступили бы, если бы у домов Индорил и Дрес была регулярная армия. Дом Телванни к тому времени уже совершенно не интересовался делами внешнего мира, а дом Хлаалу, который с тех пор никто и не любит, сразу же выступил с заявлением о необходимости заключения мирного договора с Империей. И действительно – положение данмеров в войне с огромной соседней державой выглядело крайне незавидным. Дому Индорил банально некого было отправлять на поле боя, а дом Дрес и без того всю свою историю топтался где-то на заднем плане и особо не отсвечивал, предпочитая выращивать солёный рис и шпынять рабов. Поразмыслив немного, лорд Вивек решил заключить с Тайбером Септимом соглашение, по которому Морровинд признавался имперской провинцией, но сохранял автономию. Как бы подтверждая свои добрые намерения, Вивек отдал в дар императору Сиродила Нумидиум, который всё равно стоял без дела в недрах Красной горы. Решение Вивека шокировало всю верхушку дома Индорил и высших священнослужителей – они-то думали, что вся власть находится в их руках. И если дом Дрес в основном переживал из-за потери своих рынков по сбыту рабов, то Великий дом Индорил по мановению руки лорда Вивека получил мощнейший удар по репутации, от которого так и не сумел оправиться.


Не совсем понимая, каким именно образом будет осуществляться власть Империи в Морровинде, многие влиятельные члены дома Индорил совершили демонстративное самоубийство. Этим жестом они выразили своё нежелание жить под властью н’вахов, однако неудобства испытали только их семьи, но совсем не имперские чиновники. Член Верховного совета Морровинда от дома Индорил и фактический правитель всего государства, даже оставшись без поддержки союзников не пожелал подписывать соглашения с Империей, однако вскоре после официального отказа был убит при загадочных обстоятельствах. После этого его титул и влияние перешли к представителю дома Хлаалу, и так как дома Индорил и Хлаалу издавна недолюбливали друг друга, становится ясно, почему уже в начале Третьей эры расстановка сил в Морровинде поменялась так сильно. Впрочем, даже утратив большую часть своей политической власти, дом Индорил по-прежнему оставался сердцем культа Трибунала, и потому ещё очень долго не сдавал позиций. Время, тем не менее, продолжало идти, и уже в 432-м году Третьей эры дом Индорил начинает своё уверенное движение куда-то в сторону дна. В это же время Трибунал, усилиями нереварина отсечённый от божественной силы Сердца Лорхана, принимается стремительно терять свои чудодейственные силы и власть. На фоне этого королём Морровинда (да, такой титул действительно существовал) становится относительно молодой и очень амбициозный Хелсет Хлаалу из понятно какого дома. Наплевав на то, что его титул до этого абсолютно ничего не означал, Хелсет решительно взял бразды правления в свои руки. Дом Индорил, однако, он предпочёл взять за… ну, за одно мягкое место. Взятый за то самое мягкое место, лишённый политического веса, а также лишённый религиозного влияния ввиду упразднения Трибунала, дом Индорил уже в самом начале Четвёртой эры представлял собой довольно жалкое зрелище. А потом, в 5-м году Четвёртой эры разразился Красный год, по итогам которого древний Морнхолд, столица и гордость дома Индорил, был разрушен ордами аргониан, решивших поквитаться с данмерами за все старые и новые обиды. Таким образом, Великий дом Индорил окончательно лишился всей своей прежней власти после Красного года, однако говорить о гибели этого дома, как о гибели дома Дагот, не выйдет. Дело в том, что Великий дом Индорил в итоге окончательно слился с обновлённым даэдрическим культом данмеров – многие члены дома Индорил попросту подались в священники, и в этом качестве они существуют по сей день.

Культура и наследие дома Индорил


И вот теперь, когда с историей дома Индорил вроде бы покончено (в нескольких смыслах), мы смело можем уделить внимание культуре и обычаям этого дома. А также тому, что от него осталось. Итак, за века своего существования Великий дом Индорил выработал в себе стойкое презрение ко всем прочим Великим домам – они ведь не жили бок о бок с пророком Велотом и не насаждали повсюду культ Трибунала. Если где-то поблизости пахнет высокомерием и пеплом, то рядом наверняка индорилец. Высокомерие это передалось даже Ординаторам, которые со временем превратились из воинского ордена в подобие инквизиции - изначально эта организация зародилась именно в недрах дома Индорил. Тем не менее, дом Индорил всё же смог просуществовать в качестве полноценного Великого дома вплоть до начала Четвёртой эры, так что его представители, очевидно, были способны на большее, нежели обычное задирание носа. Возможно, в этом им помогло так удачно подвернувшееся под руку духовенство, которое, как и другие данмеры, не гнушалось использовать подкуп и заказные убийства в повседневной жизни. Вместе с выдвижением своих представителей на руководящие должности сначала в среде даэдропоклонников, а потом и культа Трибунала, дом Индорил сделал довольно-таки много для того, чтобы улучшить жизнь данмеров (то есть самих себя) на своей территории. Земли дома Индорил, расположенные на материковой части Морровинда, считались наиболее безопасными и благополучными во всём государстве, а древний Морнхолд, о втором названии которого мы умолчим, был самым густонаселённым городом в регионе. Архитектура у индорильцев, как и в случае с другими Великими домами, также была своя собственная. Не испытывая никаких затруднений с пепельными бурями или недостатком хорошего камня, а также не испытывая любви к грибам, индорильцы традиционно возводили достаточно простые, но внушительные здания из камня. Из-за попыток увеличить возможное жилое или просто полезное пространство, индорильские постройки зачастую получались весьма высокими, напоминая башни, крытые сине-зелёной черепицей. И раз уж речь зашла об архитектуре, то стоит упомянуть Некром – древний город, не похожий ни на что другое в Морровинде. Как ясно из названия, Некром не предназначен для живых, хотя в окрестностях всегда можно было найти множество трактиров и постоялых дворов. Этот город является, возможно, крупнейшим некрополем Тамриэля, и за его белоснежными стенами скрываются десятки тысяч родовых склепов, а также захоронений попроще. Некром также мог бы стать крупнейшим пристанищем некромантов и сопутствующих лиц, однако индорильская стража в большинстве случаев успешно пресекала любые попытки устроить в некрополе какой-нибудь колдовской шабаш. И вот на этом месте с домом Индорил мы заканчиваем, переходя к чему-нибудь попроще.

Вкратце о доме Хлаалу


Великий дом Хлаалу издавна считается домом меркантильных торговцев, беспринципных жуликов и приспособленцев. Несмотря на не самую радужную репутацию, Хлаалу всегда знали, с кем поговорить, кого убить, а кого подкупить ради получения наибольшей выгоды, благодаря чему чувствовали себя уверенно и благополучно. Именно благодаря подобному подходу этот дом, скорее всего, и стал Великим, благополучно просуществовав до начала Четвёртой эры. Впрочем, до начала Третьей эры дом Хлаалу практически никак не повлиял на историю Морровинда. Он просто был и что-то делал, попутно накапливая богатства в подвалах своих невзрачных с виду домов. Настоящая же история Хлаалу начинается вместе с вторжением армий императора Тайбера Септима в Морровинд. Именно тогда Хлаалу, сильно удивив консервативный дом Индорил, предложил пойти на перемирие с Империей, чтобы избежать лишних жертв и в перспективе получить возможность выйти со своим солёным рисом и вяленой скрибятиной на мировой рынок, центром которого являлся тогда Имперский город. Именно с этого времени и началась эпоха процветания дома Хлаалу, продлившаяся всю Третью эру. Империя быстро увидела в Хлаалу союзника, не скупясь на титулы для его знати и выгодные контракты для его торговцев. Более консервативные дома, вроде домов Индорил и Дрес, в этот период испытывали серьёзный разрыв всех имеющихся у них шаблонов. В результате за то время, пока Империя присутствовала в Морровинде, Великий дом Хлаалу буквально вырвал из рук дома Индорил их прежнюю политическую власть. И назад, как вы понимаете, не вернул. Хлаалу говорили со всем остальным миром от имени Морровинда, набивая карманы золотом, однако ситуация в корне изменилась, когда начался Кризис Обливиона. Имперские легионы, необходимые для защиты Сиродила от даэдра (ну, те самые полтора землекопа, которых мы видели в игре Oblivion), были отозваны из Морровинда, а данмеры остались практически беззащитными против полчищ Мерунеса Дагона. Дом Хлаалу в такой ситуации мог только стоять в сторонке, как он поступал всю свою раннюю историю, позволив дому Редоран делать то, что он умел лучше всего – бить кого-нибудь по голове. После того, как Морровинд каким-то чудом справился с Кризисом Обливиона своими силами, редоранцы обвинили дом Хлаалу в организации череды незаконных махинаций с участием Империи. В итоге дом Хлаалу буквально стал козлом отпущения – его лишили места в Совете Морровинда и даже статуса Великого дома, отдав всё это безвестному пока что дому Садрас. Семьи, входящие в состав ликвидированного дома Хлаалу, отказались признавать обвинения дома Редоран законными, но в открытое противостояние с новой доминирующей в Морровинде силой вступать не стали. Вместо этого бывшие представители дома Хлаалу организовали несколько покушений на влиятельных редоранцев, однако большого успеха в этом не добились. Ну, с домом Хлаалу тоже разобрались, а про заменивший его дом Садрас попросту нечего сказать. Остаётся только Великий дом Дрес.

Вкратце о доме Дрес


Как и дом Хлаалу, дом Дрес является закоренелым обитателем задворок истории. Вот только у дома Дрес никогда не было периодов процветания – он находился на заднем плане вообще всегда. Самой яркой страницей в истории дома Дрес стало окончание Красного года, ознаменовавшееся вторжением аргониан в Морровинд. Земли Дрес, как самые близкие к Чернотопью, стали первым препятствием на пути армии вторжения, что привело к очень кровавым, но предсказуемым последствиям. Аргониане подчистую вырезали всех данмеров, до которых смогли добраться, а их землю просто объявили своей. Это событие почти стало концом дома Дрес, однако многие его представители спаслись, переселившись в области Морровинда, находящиеся под защитой дома Редоран. Дом Дрес всё ещё имеет представителя в Совете Морровинда, но вот где он возьмёт новые земли взамен старых, находящихся под контролем аргониан с начала Четвёртой эры – непонятно. Но откуда же взялась такая лютая, бешеная ненависть аргониан в отношении дома Дрес? Чтобы ответить на этот вопрос, нам нужно ненадолго заглянуть в историю. Сейчас вряд ли кто-то знает, каким таким чудом дом Дрес уцелел во время противостояния кимерских кланов, и теперь это одна из самых величайших загадок в истории Тамриэля. Все прочие Великие дома даже в те давние времена имели какую-то отличительную черту, которая характеризовала их представителей. Так, члены дома Редоран консервативны и воинственны, Хлаалу – хитры и предприимчивы, а Телванни любят грибы. Но что можно сказать о доме Дрес? Разве только то, члены этого дома известны благодаря своим обширным плантациям солёного риса и постоянным рейдам на территорию Чернотопья за свежими рабами. Даже статус Великого дома Дрес получил только благодаря успешному нападению на город Торн, что в Чернотопье, жители которого принесли огромную прибыль рабовладельцам дома Дрес. Аргониане, которых без их согласия использовали как живой товар на протяжении столетий, вполне резонно ненавидели данмеров в целом и представителей дома Дрес в частности, однако напасть на них решились только в начале Четвёртой эры. Это тоже одна из величайших загадок Тамриэля, ведь у дома Дрес никогда не было регулярной армии – только плантации солёного риса и плети для рабов. Ну, эту загадку путь решают имперские учёные, а рассказ о Великих домах Морровинда тем временем подходит к концу. Здесь можно сказать только одну вещь: доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!

А теперь всякие ссылки и прочие важные вещи. Сначала наименования авторов картинок:

1. David Simons

2. M. Brackett

3. Edward Chee

4. Katherine Souza

5. Narnaa Gracewind

6. Michelle Tolo

7. Jake Murray

8. Nuare Studio

И ссылка на мою группу ВК, если кому-то вдруг она понадобится:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 8
112

Вкратце о Короле-Личе. Часть 2

Он известен под самыми разными именами – Артас, Король-Лич, тот босс из ЦЛК, с которого мне не дропается эпическая лошадь. О старых временах, когда его называли ещё и Нер’зулом, мы поговорили в предыдущей части этой большой статьи (почитайте, если вдруг интересно - она где-то тут неподалёку), поэтому на сей раз вас ожидает более свежая и актуальная история, которой всего-то около 11-ти лет. Всё верно, дополнение Wrath of the Lich King вышло настолько давно, но это ещё не повод задумываться о приближающейся старости. Так чем же занимался Артас, когда всё-таки стал Королём-Личом? Действительно ли он сидел без дела в течение нескольких лет, ожидая выхода нового дополнения со своим именем в названии? Идёт ли зловещий голос в комплекте с демоническим шлемом? На эти и многие другие вопросы, которые никто не задавал, вы наверняка получите ответы, если продолжите читать данную статью. Что же, давайте начинать!

Начало правления


Хотелось бы сказать, что после того, как Артас получил силу, которая и не снилась его отцу, он остепенился, начал разводить некрорахнидов в заснеженных горах Нордскола и вообще стал неплохим парнем. Но это, конечно же, не так. Артас превратился в одержимого властью тирана, обладавшего ужасными силами и талантами, позволявшими этими силами управлять. И, в отличие от Нер’зула, Артас не собирался мстить демонам, хотя явно имел на них зуб. Нет никаких сомнений в том, что он с удовольствием превратил бы всех демонов в рабов Плети, но главной целью Короля-Лича всё-таки стало завоевание Азерота. Воплощению этой грандиозной цели мешали всего несколько обстоятельств, обычно именуемых «живые». Живых, которые не хотели погибать и становиться слугами Короля-Лича, было довольно-таки много, а силы Плети, хоть и весьма многочисленные, нуждались в подкреплениях и детально продуманном плане наступления. Помимо этого, часть мертвяков Лордерона обрела свободную волю, так что Король-Лич больше не мог использовать захваченную ими столицу в качестве плацдарма. В регионах королевства, по-прежнему подвластных Артасу, тоже имели место быть некоторые неприятные обстоятельства, более известные как Алый орден и Серебряный рассвет. Эти две группы паладинов даже после уничтожения Ордена Серебряной длани не прекращали рыскать в чумных землях вокруг Стратхольма, уничтожая нежить Артаса пачками. И если Серебряный рассвет ещё можно было как-то терпеть (они не отличались большим числом и в целом старались особо не отсвечивать), то вот Алый орден уже представлял серьёзную угрозу для господства Плети в Лордероне. Ради победы над Плетью представители Алого ордена были готовы на всё, даже пить молоко с пенкой или есть варёное сало. И они были гораздо более многочисленны, чем Серебряный рассвет, так как принимали в свои ряды вообще всех – от рекрутов требовалось только быть живыми и люто, бешено ненавидеть нежить. Артасу же, как новому Королю-Личу, объявившему войну целому миру, приходилось прикладывать массу усилий только для того, чтобы сохранить контроль над чумными землями. И невзирая на целый ряд неудобств, порой довольно-таки серьёзных, свою власть в Лордероне Король-Лич сохранял ещё много лет.

Заварушка в чумных землях


Одним из главных оплотов Плети в Лордероне, помимо Стратхольма, был некрополь Наксрамас, пригнанный в Восточные королевства из самого Нордскола специально в помощь Кел’Тузаду. Король-Лич полагал, что Наксрамас в любом случае останется неприкосновенен, даже если Алый орден каким-то образом займёт весь Стратхольм и закрепится там, как уже сделал это в поселениях Дольный очаг и Длань Тира. Мнение Кел’Тузада, прочно засевшего в Наксрамасе, мало чем отличалось от мнения его господина. Некромант чувствовал себя в полной безопасности за стенами своей крепости, когда превращал Александроса Могрейна в нежить и вручал ему осквернённый Испепелитель. Главная ставка, вероятно, была сделана на способность Наксрамаса летать, ведь летающих маунтов на территории Восточных королевств тогда ещё ни у кого не было. Несмотря на это, Дарион Могрейн, сын легендарного паладина, твёрдо решил освободить своего отца от проклятия нежити и завладеть Испепелителем. Отыскав нескольких бродячих искателей приключений, которые как раз в то время наводнили Азерот, Дарион проник вместе с ними в Наксрамас и навёл там знатного шороху. Многие эксперименты Кел’Тузада оказались сорваны, ценное оборудование превратилось в груду хлама, и даже сундуки с эпическим снаряжением, которые есть в любой уважающей себя зловещей крепости, были обчищены жадными приключенцами. Такого безобразия Король-Лич стерпеть не мог.


Искатели приключений разбежались в разные стороны сразу же после атаки на крепость Кел’Тузада. Тем не менее, и некромант, и Король-Лич хорошо знали место, в котором приключенцы готовились к атаке и получали элитные квесты на истребление слуг Плети – этим местом была Часовня Последней надежды. Спустя некоторое время нежить чумных земель собралась неподалёку от Часовни с не самыми благими намерениями. Артас не без оснований считал, что его нежить мгновенно сомнёт любое сопротивление, после чего его офицеры смогут начать подготовку к штурму Длани Тира и уничтожению засевшего там Алого ордена. Стоит заметить, что поначалу ожидания Короля-Лича оправдались. Паладины, оборонявшие Часовню, очень эффективно сражались против нежити, да только этой самой нежити оказалось слишком много. В какой-то момент паладины даже всерьёз задумались о том, что им стоило бы выстроить нормальные укрепления вокруг своего убежища, а вовсе не сражаться с Плетью в чистом поле. Именно тогда Дарион Могрэйн и совершил акт самопожертвования, пронзив свою грудь Испепелителем. Неизвестно, на что конкретно рассчитывал Дарион, но его самопожертвование по какой-то причине сработало как надо. Души паладинов, похороненных в склепе за Часовней, быстро почуяли, что поблизости кто-то совершает героический поступок, явно превозмогая себя. Они вырвались из глубин склепа волной ослепительно-яркого света и в мгновение ока испепелили большую часть войска Плети, посланного уничтожить Часовню. У Короля-Лича не было ничего, что он мог бы противопоставить силе превозмогания, так что уцелевших мертвяков пришлось спрятать в Наксрамасе. Кел’Тузад и его некроманты тем временем утащили столько павших в бою паладинов, сколько смогли, в том числе и Дариона Могрэйна. В будущем эти паладины станут костяком нового ордена рыцарей смерти – силы, которую Король-Лич использует против Алого ордена и Серебряного рассвета.

Искатели приключений наносят ответный удар


Поражение в первой битве у Часовни Последней надежды показало Артасу, что за пределами Нордскола у него, возможно, недостаточно сил для полномасштабного наступления хоть на что-нибудь. В Нордсколе же, напротив, в распоряжении Артаса находились несметные полчища нежити на любой вкус – простые ходячие скелеты гуманоидов, поганища, восставшие из мёртвых великаны, даже валь’киры. Перебросить всё это добро на другой материк достаточно быстро и в достаточном количестве было невозможно без солидного транспорта – морского или воздушного. Артас не хотел строить флот, предпочитая тратить все имеющиеся ресурсы только на постройку новых летающих некрополей и укрепление уже имеющихся войск. И так как в те времена самые массивные некрополи ещё были в процессе строительства, Король-Лич решил послать в Калимдор и Восточные королевства несколько некрополей поменьше. Этим жестом Артас намеревался вселить ужас в сердца представителей Орды и Альянса, которые как раз занимались грызнёй друг с другом, а потому были уязвимы. Вместе с этим Артас приказал подготовить в Наксрамасе новое войско для штурма Часовни Последней надежды. План был продуман, но до удивительных многоходовочек Нер’зула явно не дотягивал, поэтому ничего толкового из него и не вышло. Заметив подозрительное копошение нежити в окрестностях Стратхольма, рыцари Серебряного рассвета оповестили об этом кого следует. Вскоре после этого стало совершенно очевидно, что Король-Лич затевает какую-то гадость, пугая горожан по всему Азероту своими некрополями и собирая силы в чумных землях. Лорд Болвар Фордрагон, отвечавший тогда за военные операции Штормграда, в кратчайшие сроки собрал лучших приключенцев и организовал новую атаку Наксрамаса. Тут-то замысел Короля-Лича и показал свою несостоятельность. Отряд из сорока авантюристов с улюлюканьем пронёсся через некрополь, испортил Плети всю тщательную подготовку и даже прикончил (хоть и не насовсем) Кел’Тузада. Даже недостатки Интернет-соединения тех лет и расставленные в ключевых точках боссы их не остановили. Удар получился таким внушительным, что Артас немедленно отозвал все свои некрополи, включая разорённый Наксрамас, обратно в Нордскол. К следующему витку своей войны со всем Азеротом Король-Лич решил подготовиться более тщательно.

Новый план Короля-Лича


Итак, срыв очередного коварного замысла подсказал Артасу, что было бы неплохо в следующий раз продумать всё немного лучше. Он уже хотел было спустить всех своих мертвяков из Калимдора и Восточных королевств с цепи, чтобы они терроризировали местное население, пожирали урожай и просто вели себя неподобающим образом, чтобы прощупать оборону врага. Увы, на горизонте маячило дополнение совсем не про Короля-Лича, так что ордам бродячей нежити нужно было отойти на задний план. Предчувствуя дополнение про Запределье, остатки личности Нер’зула всплыли в сознании Артаса и попытались захватить контроль над его телом. Этот небольшой казус не представлял никакой опасности для Артаса, однако занял его на пару лет, которых как раз хватило, чтобы искатели приключений сбегали в Запределье и разграбили там двухэтажный гарем Иллидана Ярость бури. Артас же тем временем сумел обнаружить сожаления Нер’зула по поводу орков и Дренора. «А ты вообще-то свою родную планету разрушил», - как бы невзначай ввернул Артас, и эти слова повергли затухающую личность Нер’зула в отчаяние. Понимая, что пробуждение уже давным-давно поглощённого Нер’зула было необходимо только для растягивания времени, Артас сразу же приступил к разработке нового плана по захвату Азерота. Слуги Плети по всему миру на какое-то время затихли, но лишь затем, чтобы укрепить свои позиции и накопить побольше сил.


Стоит сказать, что Король-Лич хотел завоевать Азерот не только для того, чтобы безраздельно властвовать над ним. Хотя и для этого тоже. Наблюдая за постоянными распрями враждующих наций, а также за ростом силы приспешников Древних богов и Легиона, Артас рассчитывал сделать Азерот миром мертвецов, которые не жалуются, не враждуют и в целом не делают ничего непредсказуемого. Король-Лич считал, что если бы всего этого удалось добиться, то Азерот никогда бы не достался ни Легиону, ни Древним богам. Оставалась лишь одна проблема, продолжавшая маячить у Артаса перед глазами – живые существа, которые совершенно не понимали замыслов Короля-Лича и наотрез отказывались погибать без лишнего шума. Некоторых из них можно было устранить при помощи грубой силы, однако к Орде и Альянсу, которые уже успели породить множество неубиваемых искателей приключений, Король-Лич решил найти иной подход. Наиболее могущественные герои из обеих фракций, согласно плану Артаса, должны были сами явиться к нему и преклонить колено перед своим новым королём. Чтобы достичь этого, необходимо было инсценировать как можно более правдоподобную попытку силового покорения Азерота, и никто не должен был понять истинных намерений Короля-Лича до самого последнего момента. Для воплощений своей первой настоящей многоходовочки у Артаса были все необходимые ресурсы и возможности – ему оставалось только запустить цепочку событий и дожидаться результата. Первым делом Артас приказал Плети уничтожить и заразить чумой как можно больше мирных представителей Орды и Альянса, чтобы спровоцировать лидеров этих фракций начать кампанию в Нордсколе. Столкнувшись с яростным натиском Плети, лидеры Орды и Альянса действительно пришли к выводу, что единственной их возможностью является устранение первопричины появления Плети – Короля-Лича. Они начали спешно готовить корабли для переброски войск в Нордскол, где Артас уже готовил своим гостям несколько сюрпризов.

Ещё одна заварушка в чумных землях


Несмотря на то, что Король-Лич не сомневался в своей власти над землями Нордскола, в Лордероне всё ещё оставались силы, которые могли помешать ему. И вот, начав воплощать свой многоступенчатый план завоевания Азерота в жизнь, он решил для начала избавиться от Алого ордена и Серебряного рассвета. За прошедшие годы эти уже не совсем паладинские объединения не только смогли удержать свои позиции в чумных землях, но ещё и набрать силу, всерьёз мешая Плети заниматься разными зловещими делами. Стоит заметить, что алые фанатики на этом поприще отличились больше всего: пользуясь тем, что кусочек восточного Лордерона был отделён от чумных земель неприступными скалами, они создали там что-то вроде райского уголка для всех, кто поддерживал идеалы ордена – Новый Авалон. Непонятно, зачем Алый орден назвал свой Авалон «новым», ведь старого Авалона в Азероте не существует, однако множество крестьян и ремесленников впервые за долгое время смогли почувствовать себя в безопасности. Всё это закончилось, когда в горах объявился небольшой некрополь под названием Акерус, внутри которого Артас Менетил тренировал своих новых рыцарей смерти. Король-Лич всерьёз намеревался нанести удар прямо в сердце Алого ордена, и это подтверждалось его личным присутствием на Акерусе. Но при этом его цели простирались гораздо дальше. Он хотел не просто уничтожить Алый орден, но ещё и создать за его счёт новое войско, которое стало бы погибелью Серебряного рассвета… если бы не облажалось так сильно. Но обо всём по порядку. Когда Новый Авалон был окончательно зачищен, Артас отправил свежих вурдалаков под командованием Дариона Могрейна, превращённого в рыцаря смерти, к Часовне Последней надежды. Во второй битве у Часовни перевес вновь был на стороне Плети, однако стоило Тириону Фордрингу, лидеру Серебряного рассвета, появиться на поле боя, как боевые порядки (вернее, боевые беспорядки) мертвяков дрогнули. В этот момент в битву вступил сам Артас, рассчитывая покончить с Фордрингом и его орденом раз и навсегда. Тут-то Артас и просчитался. Рыцари смерти, которых он сам наделил подобием свободной воли, поняли, что были посланы на убой только для того, чтобы выманить одного старого паладина. Первым взбунтовался Дарион Могрэйн. Он отдал осквернённый Испепелитель Фордрингу, и тот моментально очистил его своей аурой праведности и превозмогания. Вооружившись клинком, специально созданным для истребления нежити, Тирион Фордринг всерьёз потеснил Короля-Лича и даже вынудил его совершить манёвр отступления через портал. Вот так Артас Менетил, планируя уничтожить своего врага, сделал его в разы сильнее и даже наплодил новых.

Продвижение Орды и Альянса


Не считая мелкого недоразумения с Фордрингом и рыцарями смерти, план Артаса шёл именно так, как он и задумывал. Экспедиция Альянса под командованием Болвара Фордрагона и экспедиция Орды под командованием Гарроша Адского крика, которого Тралл зачем-то принёс из Запределья, в кратчайшие сроки высадились на побережье Нордскола. Действуя независимо друг от друга, обе экспедиции вполне успешно продвигались вглубь континента, сражаясь с пробудившимися от своей спячки врайкулами и мертвецами, но в районе Драконьего погоста сопротивление Плети заметно усилилось. Застряв на одном месте, воины Орды и Альянса принялись коротать время, убивая друг друга, чем и воспользовался Кел’Тузад, уже успевший вернуться в строй. Целью Кел’Тузада было перебить как можно больше рядовых воинов и остановить продвижение армий к Ледяной короне, ведь Королю-Личу требовался всего один героический отряд самых лучших и отчаянных бойцов. Войска и агенты Кел’Тузада действовали чрезвычайно эффективно, отрезая врагов Короля-Лича от подкреплений и ресурсов, но к тылу некроманта тем временем уже подбирались искатели приключений. Возможно, Кел’Тузаду не следовало оставлять свой Наксрамас на самом видном месте, да ещё и с открытыми для всех летающих созданий входами. Приключенцам верхом на грифонах и вивернах ничего не стоило проникнуть внутрь и учинить там разгром, прямо как в старые добрые времена. Некромант по какой-то причине решил сразиться с проникшими внутрь его крепости авантюристами, хотя перед встречей с ним они расправились даже с драконом-нежитью. Итог встречи Кел’Тузада с героями был весьма предсказуем – некромант безвозвратно (скорее всего) расстался со своей не-жизнью, и даже Король-Лич не смог вернуть старого союзника из мира духов. Лишившись предводителя и основной крепости в Драконьем погосте, Плеть была вынуждена отступить к Ледяной короне, а замысел Артаса стремительно покатился в такое место, о котором в приличном обществе принято помалкивать.

Врата Гнева


Ничто больше не мешало Орде и Альянсу продолжать победоносный поход к Ледяной короне. Они укрепили свои позиции в Драконьем погосте и даже немного снизили накал агрессии в отношении друг друга, ведь силы Плети, хоть и были вынуждены отступить, представляли угрозу для всех. К счастью для обеих экспедиций, командование армией Орды в Драконьем погосте осуществлял вовсе не Гаррош, который просто сидел в своей крепости и ворчал, а Дранош Саурфанг. Сын старика Варока Саурфанга не испытывал никакой жгучей ненависти к народам Альянса, и он прекрасно понимал, что если две крупные армии не будут действовать сообща, то ещё более крупная армия Плети вскоре выйдет из Врат Гнева и устроит резню. Болвар, командующий войсками Альянса, тоже всё это понимал. В результате два жутко понимающих командира смогли подойти вплотную к Вратам Гнева, проводя эффективные совместные атаки. После этого они оба преспокойно начали подготовку к штурму, стоя на месте целый день и раздавая квесты искателям приключений. Неизвестно, правда, каким образом они намеревались пробиться через гигантские металлические ворота, не имея на руках нескольких тонн взрывчатки, но мечи и топоры их воины явно точили всерьёз. Примерно в это же время часть войск лидерам Орды и Альянса пришлось перебросить в Борейскую тундру, где взбесился Малигос, предводитель синей стаи драконов. Артас использовал то время, которое выиграл для него Аспект магии, чтобы стянуть побольше нежити к Вратам Гнева. Самое забавное в этой ситуации то, что Артас не имел абсолютно никакого отношения к безумию Малигоса – ему просто повезло. А ведь какой коварный план мог бы получиться!


Когда армии Драноша и Болвара вернулись к своей первоначальной задаче, Король-Лич уже собрал у Врат Гнева целую прорву своих мертвяков. Он мог бы просто послать туда отряд летающих нерубов с саронитовыми бомбами, но тогда бы не получилось эпичного сражения, а ведь Артас любил эпичные сражения. Завязавшуюся вскоре битву у Врат Гнева можно было бы назвать кровопролитной, но кровь лилась только из живых, тогда как нежить располагала исключительно костяной трухой и гноем. Как бы то ни было, спустя некоторое время на поле боя появился сам Король-Лич, рассчитывая поразить своих врагов самим этим фактом. Увы, никто не был впечатлён. Воины Орды и Альянса продолжали сражаться с нежитью так, будто никакого Артаса поблизости и не было. Это был тот редкий случай, когда Плеть не владела преимуществом в битве – более девяти тысяч орков и людей намеревались одержать уверенную победу. Внезапно на близлежащих скалах появился аптекарь Гнилесс из Подгорода со своими чумными бочонками и гениальным планом. Прокричав какую-то пафосную околесицу, Гнилесс приказал закидать поле боя бочонками с чумой, которая была способна уничтожать и живых, и мёртвых. В считанные секунды повсюду перед Вратами Гнева распространились ядовитые облака, отправившие тысячи боеспособных воинов на тот свет. Предчувствуя неладное, Артас поспешил покинуть поле боя. Создание чумы против Плети в глубинах Подгорода каким-то образом укрылось от Короля-Лича, так что случившееся стало для него неприятным сюрпризом. Тем не менее, Артас не отказался от идеи заманить героев в Цитадель Ледяной короны и там превратить их в своих слуг. К сожалению, по какой-то причине Орда и Альянс не желали действовать в соответствии с его замыслами, но в итоге, искренне верил Артас, всё должно было выйти идеально.

Враги на пороге


Отступив к своей неприступной цитадели, Артас решил просто подождать. Ему не удалось сильно измотать вражеские армии, как планировалось изначально, да и появление в Ледяной короне летающих дредноутов он явно не предусмотрел, однако ловушки, расставленные внутри цитадели, должны были сделать своё дело. Так же рассуждал и Тирион Фордринг, который вместе со своими союзниками успешно прорвался через укрепления Плети и занял высоту с отличным видом на циклопических размеров крепость Артаса. Он предупредил лидеров Орды и Альянса о том, что Король-Лич, скорее всего, ждёт от них решительного нападения, а сам тем временем готовит западню. «Но что же нам тогда делать?», - спросили паладина лидеры. «Всё очень просто», - ответил им Фордринг, - «устроим прямо под носом у Короля-Лича развесёлый турнир с песнями и плясками!». Несмотря на то, что сама по себе идея звучала крайне дико, Фордринг знал, что делает. Во-первых, он хотел отобрать наиболее искусных в сражении героев, которых можно будет взять с собой в цитадель Короля-Лича. Во-вторых, Тирион намеревался устроить ловушку самому Артасу, вполне оправданно считая, что этот властолюбец обязательно пошлёт какого-нибудь ценного союзника испортить турнир. И в-третьих, старый паладин просто хотел как следует повеселиться перед самоубийственной вылазкой в тыл врага. Тем временем Артас, наблюдая со своей верхотуры за тем, как в северной части Ледяной короны ставят палатки и веселятся, испытывал определённую степень негодования. Король-Лич был настолько поражён наглостью своих врагов и тем фактом, что ни одному из его тайных агентов не удалось сорвать проведение турнира, что без лишних раздумий послал Ануб’арака в бой. Собственно, там, на турнире, мёртвый король нерубов стал ещё более мёртвым, чем был, а Король-Лич лишился одного из своих самых могущественных воинов. Если бы Нер’зул мог, он бы наверняка поаплодировал Тириону Фордрингу, который сумел достичь всех поставленных целей и попутно ослабить оборону противника.


Битва за Ледяной трон


Вскоре после расправы над беззащитным Ануб’араком Орда и Альянс отправили свои дредноуты в атаку на Цитадель Ледяной короны – это стало первым этапом операции по устранению Артаса, которую спланировал Фордринг. Небольшие отряды высадились в верхней части Цитадели и попытались пробить себе дорогу внутрь, но Король-Лич лично встретил гостей и покончил с первой попыткой вторжения. Тем временем объединённые силы Серебряного авангарда и Рыцарей Чёрного клинка пробились к вратам, ведущим во внутренние помещения Цитадели и проделали в них солидных размеров дыру. В этот самый момент Артас наверняка подумал, что его гениальный план наконец-то сработал – лучшие бойцы Орды и Альянса вместе с его заклятым врагом Тирионом оказались внутри Цитадели. Оставалось только дождаться, пока все они доберутся до Ледяного трона и там, измученные бесконечными битвами, погибнут. Вскоре, правда, стало ясно, что новый Король-Лич снова недооценил силу паладинского превозмогания. Герои, вплотную подобравшиеся к Ледяному трону, сражались достойно (возможно, не один раз), но в итоге всё равно погибли, не сумев справиться с силой скриптов. Тогда-то в дело и вступил Тирион Фордринг, всё это время наблюдавший за битвой из глубин ледяной глыбы, в которую его закатал Артас. Паладин воспользовался силой Света, чтобы сбросить ледяные оковы, после чего нанёс сокрушительный удар. Но ударил он не по Артасу, а по Ледяной скорби в его руках. Демонический клинок оказался более хрупок, чем Испепелитель, так что поспешил разлететься на кусочки, попутно разбросав по окрестностям все души, находившиеся внутри. Освободившись, души немедленно набросились на Короля-Лича, прямо как светлячки горы Хиджал на Архимонда. Была среди них и душа короля Теренаса Менетила II, которая не спешила бросаться на своего сына. Вместо этого душа короля пробудила к жизни павших героев, ведь души это по какой-то причине могут. Да и нельзя же было оставлять два десятка приключенцев без добычи. И вот так, растерзанный своими собственными жертвами, Артас и расстался с не-жизнью, властью и мечтами об идеальном мире, населённом только нежитью.

Да здравствует король!


Перед тем, как отправиться в неизвестность, душа короля Теренаса сообщила Фордрингу, что предводитель нежити Азерота всё-таки нужен. Бесхозные мертвяки грозили рассеяться по всему миру, а такое до добра, как правило, не доводит. Тирион, как истинный паладин, решил немедленно пожертвовать собой ради Азерота. Он поднял шлем Короля-Лича и уже хотел водрузить его себе на голову, как вдруг в сюжет вступил Болвар Фордрагон, всё это время висевший позади Ледяного трона в крайне неприглядном виде. Убедив Тириона отдать шлем ему, Болвар стал третьим по счёту Королём-Личом. Даже сейчас доподлинно нельзя сказать, чего ждать от Болвара Фордрагона в этой роли. Придётся ли ему сражаться с остатками личности Нер’зула или даже Артаса? Куда он денет всю эту Плеть, оставленную на его попечении? Не сойдёт ли с ума, восседая на Ледяном троне много лет подряд? Вопросов довольно много, а вот ответов нет. Как бы то ни было, после гибели Артаса никому и дела не было до нового Короля-Лича, ведь нужно было считать потери, праздновать победу и готовиться к какой-нибудь новой войне просто потому, что в Азероте войны случаются по три раза на дню. Болвар же тем временем столкнулся с определёнными трудностями – часть нежити его попросту не слушалась. Подчиняясь приказу, который отдал Артас ещё до своего падения, Плеть продолжала наседать на позиции Серебряного рассвета в чумных землях, пусть и не очень организованно. Со временем Болвару удалось взять под контроль больше нежити, но полностью эта проблема так и не была решена. Ещё одна проблема пришла со стороны Подгорода, и звали её Сильвана. Лишённая цели в не-жизни, каковой являлась месть Артасу, королева-банши решила просто забраться на пик Ледяной короны и сигануть оттуда вниз. Но после того, как она это сделала, Болвар почувствовал, что окончательно потерял власть над валь’кирами. Он понял, что они каким-то образом заключили союз с Сильваной, и это встревожило Короля-Лича – какое применение новая хозяйка найдёт этим призрачным созданиям? Тем не менее, никаких активных действий по этому поводу Болвар не предпринял, ведь он ещё не до конца понимал пределы своих сил, да и в сюжете ему участвовать уже надоело. В следующий раз этот новый Король-Лич проявит себя только спустя несколько лет, во время вторжения Пылающего легиона. Впрочем, это уже совсем другая история. И вот на этой весёлой (или не очень) ноте рассказ о Короле-Личе подходит к концу. Доброго вечера и до новых встреч в новых рассказах!


P.S. И да, зловещий голос действительно идёт в комплекте со шлемом Короля-Лича. И Артас, и Болвар начали говорить ВОТ ТАК уже после того, как надели шлем.


А теперь... ну, вы знаете. Важные штуки. Наименования авторов картинок, например:

1. Wei Wang

2. Mark Gibbons

3. Konstantin Turovec

4. Chaoyaun Xu

5. Xiao ming

6. Konstantin Turovec

7. Yanmo Zhang

8. Stanton Feng

9. Yaroslav Tarasenko

Ссылка на мою группу ВК:

https://vk.com/kotbaiunlair

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!