Manor Lords - Прокачка Дружинников. Цепочка производства оружия и брони.
Manor Lords — это стратегия, в которой каждый сможет почувствовать себя настоящим средневековым лордом. Развивайте свою стартовую деревню и превратите ее в большой шумный город, управляйте ресурсами и производственными цепочками и захватывайте новые земли.
Manor Lords предлагает вам полную свободу градостроительства — вращайте и располагайте здания, как вам хочется, в любом месте. В основе строительной механики лежат принципы возведения реальных средневековых городов и деревень, когда образование и развитие поселений во многом зависело от ландшафта и расположения важных торговых путей.
Начните с центрального рынка и постепенно расширяйтесь, достраивая жилые, торговые и промышленные районы с учетом естественного ландшафта. Стройте фермы на плодородных почвах, выбирайте места для охотничьих угодий в местах обитания диких животных и обеспечьте доступ к древесине и другим ресурсам, необходимым для строительства и дальнейшего развития. Обозначайте зоны жилых районов и смотрите, как селяне начинают строить свои дома в полном соответствии с исторической системой аренды феодальной земли. Каждый регион будет дополнительно разделен с учетом расположения дорог и выделенного пространства, и дома в них будут размещаться соответствующим образом. Делайте пристройки сзади больших домов, чтобы иметь источник доходов и ресурсов, которые нельзя получить иными способами. Домовладельцы не просто платят налоги: они выращивают овощи, разводят кур и коз и обеспечивают себя и соседей всем необходимым в дополнение к тому, что производят ваши фермы, пастбища и мануфактуры. Каждый сезон приносит новые возможности и новые испытания: помогайте своим людям со сбором урожая после обильных весенних дождей и с подготовкой к суровым зимним холодам.
От башмаков до ячменя, от шкур до меда — в Manor Lords представлено огромное разнообразие продукции и товаров, соответствующих своей эпохе. Материалы нужно перевозить и обрабатывать, а для изготовления товаров нужно налаживать производственные цепочки. Приготовьтесь решать, что для вас важнее: удовлетворение базовых потребностей ваших подданных или создание предметов роскоши, производство товаров на экспорт или оружия и доспехов для военных походов.
Ресурсы разбросаны по всей карте — и чтобы добраться до них, вам предстоит расширять свои владения и разбивать специализированные поселения. Шахтерские колонии будут обеспечивать вас ценными рудами, а деревни, специализирующиеся на земледелии, скотоводстве и охоте, будут приносить вам зерно и мясо. При этом бесконтрольное расширение будет иметь отрицательные последствия для окружающей среды. Под натиском цивилизации стада оленей покинут свои леса, недостаточный севооборот сделает почву менее плодородной, а слишком активная вырубка деревьев приведет к тому, что в ваших владениях не останется лесов. Продавайте излишки товаров странствующим торговцам или создавайте собственные торговые пути. Производство и экспорт качественных товаров принесет вам средства, с помощью которых вы сможете развивать свой город, платить налоги своему господину, брать на службу наемников и открывать технологии для создания новых отраслей, товаров и инструментов.
Обучайте опытных воинов, которые будут сражаться бок о бок с новобранцами из народного ополчения. Солдаты будут нужны как для подавления беспорядков и борьбы с разбойниками, так и для захвата и защиты территорий. При необходимости можно даже воспользоваться услугами наемников — правда, стоить это будет недешево. Глубокая система дипломатии позволит вам поддерживать связь с другими лордами и воздействовать на них, используя свое влияние и силу. Однако не забывайте, что эти самые лорды преследуют свои цели. Они точно так же будут обращаться к вам, и от вашей реакции будет зависеть, приведут ли ваши переговоры к войне. Участвуйте в тактических боях в реальном времени, принимая во внимание усталость ваших солдат, погодные условия и состояние снаряжения. Размещайте войска с умом: при грамотном руководстве даже малое войско может разгромить превосходящего числом врага.
Релиз многопользовательской экшен-RPG состоялся 14 ноября 2018 года. Разработчики до сих пор продолжают поддерживать проект и завозить обновления. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Fallout 76 в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PS, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Fallout 76 — первый многопользовательский проект от Bethesda Game Studios. Игра проходит на общедоступных выделенных серверах, один из которых назначается игроку. Но можно создать частный сервер и приглашать на него друзей. Элементы предыдущих игр Fallout присутствуют и изменены для игры в реальном времени.
События происходят в 2102 году в Западной Виргинии. Геймер — житель Убежища 76, проспавший выход на поверхность. Есть открытый мир, который в четыре раза больше, чем в Fallout 4, и представляет собой воссоздание реально существующих мест.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-6600K.
Видеокарта: GeForce GTX 780.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 60 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-4790.
Видеокарта: GeForce GTX 970.
Оперативная память: 8 GB.
Место на диске: 60 GB.
1. Как купить Fallout 76 на ПК
Самостоятельная покупка
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Покупка подарком или ключом для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Fallout 76. Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Fallout 76 появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Fallout 76 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию Fallout 76 и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Fallout 76 на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса — покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
4. Как сэкономить на покупке Fallout 76
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Fallout 76 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе GGSel.
Получение игры в составе PS Plus
Также, как и с Xbox Game Pass, наилучшим решением будет покупка подписки, в которую входят Fallout 76 и огромная библиотека других игр. Но в этом случае нужно будет создать новый аккаунт с другим регионом, например Турция или Украина (некоторые продавцы сами создают новый аккаунт за небольшую доплату). Все игры и функции подписки будут доступны с любого другого аккаунта — достаточно установить учетную запись с активированной PS Plus в качестве основной.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня XX новости, поехали!
(„• ֊ •„)/
Видеовыпуск:
Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-
ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА
Анонс DLC Frostline для DayZ
Компания Bohemia Interactive представила контентное дополнение Frostline для мультиплеерного постапокалиптичекого выживастика DayZ. Вместе с DLC игрокам станет доступна большая локация на 83 кв. км в Сахалинском регионе. Также обещают свежие испытания, животных болезни и... рыбалку! Да-да, теперь в DayZ можно будет надолго залипнуть у какого-нибудь водоёма. Релиз добавки обещают этой осенью.
Ghost of Tsushima сняли с продажи в 180+ странах
Стало известно, что PC-версию приключенческого экшена Ghost of Tsushima сняли с продажи в более чем 180 регионах. И всё из-за того, что в них не поддерживается PlayStation Network. Сами разработчики игры ранее заявляли, что PSN-привязка понадобится при игре в многопользовательский режим, а для сюжетной компании - нет. Однако о запрете на продажу игры речи и не шло, так что данная ситуация стала для них, как и для авторов Helldivers 2 сюрпризом. А значит запрос к Valve на удаление игр из продажи шёл непосредственно от Sony.
Причём ситуация c Ghost of Tsushima затронула также Эстонию, Латвию и Литву, а пользователи из заблокированных стран, успевшие сделать предзаказ теперь получают возврат средств. Ни Sony, ни Sucker Punch официально не комментируют ситуацию и не говорят, будут ли они её как-либо решать. А времени осталось не так уж и много, релиз игры в Steam состоится 16 мая.
Джокер появится в MultiVersus
Разработчики файтинга MultiVersus представили новый трейлер, посвящённый Джокеру. Релиз условно-бесплатной игры на PC, Xbox и PlayStation должен состояться 28 мая этого года, спустя почти год после окончания закрытого бета-тестирования. Так что можно смело сказать It's alive!
Дата выхода Soulmask
Студия CampFire и компания Qooland Games решили в рамках нового трейлера объявить дату выхода в ранний доступ на PC своего выживастика Soulmask - 18 июня этого года. А до 15 мая можно опробовать бесплатную демку проекта в Steam.
Delta Force
Разработчики из TiMi Studio показали новый трейлер с игровым процессом соревновательного мультиплеерного шутера Delta Force: Hawk Ops. Само видео посвящено сюжетной кампании Black Hawk Down. Игра создаётся для PC, Xbox, PlayStation, а также устройств под управлением iOS и Android. Даты релиза, даже примерной, у проекта пока нет.
Тизер дополнения Dead by Daylight
Разработчики из Behaviour Interactive показали тизер нового дополнения-главы для соревновательного ассиметричного хоррор-экшена Dead by Daylight. Посвящено DLC будет вселенной Dungeons & Dragons, а новым убийцей станет скорее всего монстр Бехолдер.
WitchSpring R выйдет на консолях
Студия KIWI WALKS сообщила о намерении выпустить на консолях PlayStation 5, Xbox One и Nintendo Switch милую JRPG WitchSpring R. Случится это 29 августа этого года. Ранее проект про приключения девочки-волшебницы уже стал доступен на PC, в Steam у него крайне положительные отзывы (96% из 4154 обзоров хорошие).
Akimbot
Студия Evil Raptor при поддержке компании PLAION анонсировала приключенческий экшен-платформер про беглых роботов Akimbot. Цель напарников ни много ни мало - спасти вселенную, населённую машинами, от злого учёного по имени Вредоносный По. Релиз проекта для PC, PlayStation 5 и Xbox Series должен состояться в этом году.
Обзорный трейлер Homeworld 3
Gearbox и Blackbird Interactive выкатили шестиминутный обзорный ролик, посвящённый всему, что нужно знать про грядущую космическую стратегию Homeworld 3. Вам расскажут и про гигантские мазершипы, и про сборку ресурсов, и про сражения с тактической паузой, чтобы вы не получали перегруз информации во время боя. Управление, точки захвата и многое другое - всё, что может понадобиться новичкам в серии, чтобы не возникало вопросов и мыслей "так вот оно что...". Релиз игры на PC состоится 13 мая.
РЕЛИЗЫ МИНУВВШИХ ДНЕ
Classic Marathon
Компания Bungie сообщила, что благодаря стараниям фанатского сообщества в Steam вышел бумер-шутер Classic Marathon, оригинал которого впервые увидел свет в 1994 году. Причём доступен он совершенно бесплатно, игра получила очень положительные отзывы (96% из 131 обзора хорошие). Скорее всего разработчики стараются привлечь внимание к франшизе на фоне разработки нового соревновательного шутера, который также называется Marathon.
Gift
Студии Toydium, Million Edge и компания Bushiroad выпустили в релиз на PC приключенческий платформер с головоломками и мрачной атмосферой Gift. Игра заработала положительные отзывы (90% из 11 обзоров положительные).
Animal Well
Разработчик Billy Basso при поддержке издательства Bigmode выпустил в релиз на PC, PlayStation 5 и Nintendo Switch метроидванию Animal Well. У игры про исследование лабиринта, наполненного животными и духами сейчас крайне положительные отзывы (96% из 2210 обзоров положительные).
Little Kitty, Big City
Double Dagger Studio выпустила в релиз на PC, Xbox и Nintendo Switch очаровательную приключенческую игру про котика, который ищет путь домой Little Kitty, Big City. Проект обзавёлся крайне положительными отзывами (95% из 1259 обзоров хорошие).
PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs
На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch в релиз вышла королевская битва во франшизе PAC-MAN для 64 игроков. Игра с длинным названием PAC-MAN Mega Tunnel Battle: Chomp Champs создана студией Amber Studio при поддержке издательства Bandai Namco. На момент написания новости у проекта были в основном положительные отзывы (77% из 39 обзоров положительные).
Instruments of Destruction
На PC состоялся релиз песочницы-конструктора с повышенной разрушаемостью Instruments of Destruction. Детище Radiangames за время пребывания в раннем доступе Steam собрало очень положительные отзывы (94% из 900 обзоров хорошие).
Brocula
На PC и Xbox состоялся релиз приключенческой игры Brocula с элементами симулятора фермы. История расскажет нам про миролюбивого вампира, который теперь вынужден работать, вести быт и знакомиться с людьми, чтобы наладить свой образ жизни. К сожалению, игрокам проект студии Destroyer Doggo не понравился, в Steam у него в основном отрицательные отзывы (35% из 37 обзоров хорошие). Ругают за общее слабое техническое состояние: баги, неприятные визуальные эффекты, софтлоки, мешающие прохождению и т.д. Есть, кстати, бесплатная демка.
King Arthur: Legion IX
Пошаговая стратегия с элементами ролевой игры King Arthur: Legion IX вышла в Steam. Изначально проект планировался как дополнение для King Arthur: Knight's Tale, однако вырос в самостоятельный проект, получивший в Steam в основном положительные отзывы (71% из 120 обзоров положительные).
Cyber Manhunt 2: New World
Разработчики из Aluba Studio предлагают нам стать помощником ИИ в крупной корпорации и раскрыть страшные секреты компании, если нам это, конечно, удастся. И всё это в вышедшей в ранний доступ на PC визуальной новелле Cyber Manhunt 2: New World. Новинка заработала очень положительные отзывы (93% из 383 обзоров положительные).
The Bridge Curse 2: The Extrication
На PC вышел новый хоррор от первого лица, в котором игрок управляет четырьмя персонажами. Игра The Bridge Curse 2: The Extrication от студии SOFTSTAR ENTERTAINMENT отправит нас в университет Вэнь Ху во время «Карнавала ужасов», только вот развлечение превращается в настоящий кошмар. У проекта очень положительные отзывы (86% из 376 обзоров хорошие), а ещё есть демка. Чуть позже хоррор должен добраться и до консолей.
DLC Operation Guns для Vampire Survivors
Для автобатлера Vampire Survivors вышло дополнение Operation Guns, добавившее в игру коллаборационных героев, оружие и предметы из франшизы Contra. У DLC очень хорошие отзывы (95% из 160 обзоров положительные).
DLC Winds of Change для Europa Universalis IV
Для глобальной стратегии Europa Universalis IV вышло дополнениеWinds of Change. Что же оно изменило? На самом деле достаточно много. Реформы, события, миссии, сословные привилегии и куча всякого разного по-мелочи и не только затронуло 20 стран от Андского нагорья до степей Монголии. Игрокам DLC в целом пришлось по вкусу, и они оценили его в основном положительно (73% из 105 обзоров хорошие)
ПОДДЕРЖКА
Начал худеть, сейчас 108 (-3 за 5 недель), посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:
Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:
Игровая индустрия в погоне за прибылью основной упор делает на проекты, созданные в хорошо продающемся жанре, очень часто оставляя другие, особенно экспериментальные, за бортом. Но надо признать, что в этом правиле бывали и исключения, когда даже жадные капиталисты вроде Electronic Arts спонсировали создание такого самородка, как Spore. Правда при этом ЕА сама же его и угробила, но об этом чуть позже. А пока мне хотелось бы начать свой рассказ про это уникальное творение, созданное по инициативе одного из столпов игровой индустрии – Уилла Райта – и его студии Maxis.
Spore – это игровая песочница или симулятор бога, который в интерактивной форме не только покажет процесс эволюции различных форм жизни (пусть и с множеством условностей и упрощений), но и позволит геймеру принять участие в их развитии. Игра хорошо подойдет как взрослым, так и детям и сможет увлечь не только необычным сеттингом, но и интересным геймплеем.
События начинаются с того, что вы, будучи простым микроорганизмом, попадаете на планету с обломками метеорита и теперь должны развиваться, чтобы постепенно, шаг за шагом стать венцом эволюции, цивилизацией, что сможет покорить галактику!
Несмотря на выход в далёком 2008 году, Spore отлично сохранилась, даря удовольствие без каких-либо скидок на возраст и в наши дни, но несколько модификаций всё-таки могут улучшить и без того отличную игру, позволяя возвращаться к проекту в 2024 году с максимальным удовольствием. В конце статьи я расскажу об этом подробнее, а также приложу сборку для самостоятельного ознакомления.
Кто
Проект был разработан студией Maxis под руководством Уилла Райта, которого вы можете знать по таким играм, как SimCity и Sims. Изначальной идеей его новой игры – Spore – было увеличение масштаба его предыдущих творений и создание симулятора галактического уровня. Вот только первоначальная концепция сильно отличалась от итогового проекта, так как он должен был строиться вокруг уравнения Дрейка – формулы для выявления числа цивилизаций, с которыми у человечества есть шанс установить контакт.
«Когда я впервые увидел дизайн-документ в далеком 2003 году, то подумал: «Удачи вам в этом». Часть игры была похожа на Pac-Man, другая – на Diablo, ещё одна – на SimCity. Я просто считал невозможным, что игра, подобно этой, когда-либо выйдет в свет»,–Гийом Пьер, продюсер игрового процесса.
Со временем акцент сместился, и Уилл Райт захотел дать игрокам возможность преодолеть абсолютно все этапы эволюции организма и позволить своими глазами увидеть и осознать, насколько невероятно то, что мы появились и развились до нынешнего состояния. Но очень быстро от этой задумки пришлось отказаться. Осознавая это, можно представить, сколь масштабной задумывалась игра с самого начала! В итоге проект упростили, превратив его в симулятор эволюции, в котором геймплей и игровые жанры постоянно сменяются, что, с одной стороны, не дает геймеру заскучать, но с другой – может понравиться далеко не всем.
Олдфажный факт: в ранних версиях Spore, показанных на Е3, GDCe и других выставках, эволюционных этапов было больше, а сама игра была более реалистичной и комплексной. Но по различным, как правило техническим, причинам некоторые эволюционные ступени («Молекула», «Рыба», «Город» и «Терраформирование») не дожили до релиза либо были объединены с другими.
Уилл Райт геймдизайнер Spore
«Уилл – большой любитель астрономии, а у остальных членов команды были самые разнообразные интересы, которые я когда-либо видел в команде. Люди играли в видеоигры не только ради хобби и работы. У нас были те, кто увлекался биологией и физикой, а также бывшая медсестра – люди просто приходили с кучей идей, и поскольку это была игра обо всем, пригодиться могла любая информация. Таким образом, у нас было множество различных прототипов: от очень сложного моделирования океанических частиц до уравнения Дрейка о том, как жизнь распространяется по галактикам. У нас было много интересных идей, подобных этим, вот только с геймплеем возникали трудности. Вы можете иметь огромное количество занимательных механик, но вам нужно каким-то образом объединить их в одну игру», – Кейт Комптон, технический художник.
Если по изначальной задумке проект должен был представлять собой игровую интерпретацию сложной научной теории (уравнение Дрейка), то чем дальше шла разработка, тем больше он уходил от серьёзности. К примеру, изначально Spore не должна была выглядеть столь мило и по-мультяшному, да и от принципа эволюции по Дарвину тоже в итоге ушли, и, мне кажется, это абсолютно верное решение. В первую очередь это игра, а в ней важен геймплей. Если же делать игру по Дарвину, то в ней выживал бы самый приспособленный, что сводило бы игровой процесс к подбору наилучшего метода прохождения и не позволило бы генерировать дурашливых созданий в редакторе, которые столь полюбились игрокам. По той же причине отказались от ограничений на сбор фруктов с высоких деревьев для низких существ, ведь это сужало бы творческие свободы при создании зверей.
«Самая крутая технология, что была в Spore – это система процедурной анимации. Именно она управляла движением персонажей в редакторах. Это то, что позволяло вам создать полностью анимированное существо, у которого девять ног касались земли, и все они двигались совершенно естественно. Мы реализовали эту систему таким образом, чтобы персонаж во время своего создания реагировал и воспроизводил звуки и анимацию, например, смотрел на свою руку, когда вы добавляете её к телу, или улыбался. То, что вы создает, сразу же вызывает у вас эмоциональный отклик. Если бы мы оставили редактор полностью статичным, не думаю, что было бы так весело. Каждое существо, использующее определённый рот, будет издавать соответствующие звуковые эффекты, что создаёт вариативность и позволяет вам морально привязаться к своему творению. Всё это позволяет экспериментировать – люди отрывали лапу своему созданию, просто чтобы посмотреть, что произойдет далее, наблюдали, как существо извивается, словно червяк, и были в полном восторге от этого»,– Дэн Московиц, ведущий инженер-программист.
Проект получил высокие оценки от прессы и игроков, которые хвалили её за подаренный новый игровой опыт, но отмечали пресность некоторых аспектов. Омрачила релиз лишь система защиты от пиратства SecuROM, которая требовала пройти аутентификацию через интернет (и если она не была пройдена, игра блокировалась), что в те времена было действительно чуждо для геймеров. Но гораздо хуже было то, что вы могли установить игру всего три раза, после чего нужно было обращаться в службу поддержки за новым кодом! Такое отношение к геймерам, будто к каким-то ворам, привело к тому, что проекту начали занижать оценки на различных игровых площадках и в интернет-магазинах, а сама Spore стала самой нелегально скачиваемой игрой в истории!
Вот так Electronic Arts в очередной раз своей жадностью захоронила перспективную и, главное, уникальную игровую вселенную, продолжение которой фанаты ждут уже более десятка лет! Это ещё больше усилило разногласия между Уиллом и Electronic Arts, которые начались еще до релиза Spore. Поэтому через полгода после попадания Spore на прилавки, Уилл покинул компанию, в которой проработал долгие годы, создавая игры, ставшие вехой в развитии индустрии. Как говорят, основная причина была в том, что ЕА жадно гонялась за максимизацией прибыли, часто закрывая глаза на качество и творческий подход к разработке, что просто не могло устроить Уилла.
Геймплей
Занятной особенностью игры является то, что каждый этап воспринимается по-разному, причем с каждым новым эволюционным скачком меняется не только геймплей, но даже жанр! Поначалу проект является милой двухмерной аркадой, в которой вы, управляя одноклеточным организмом, должны бороться за выживание, добывать пищу и постепенно эволюционировать. По мере развития вам будут открываться новые улучшения для вашей клетки, а также баллы ДНК, на которые их можно приобретать. Так медленно плавающий организм, получив несколько жгутиков, станет заметно быстрее, что позволит не только убежать от других агрессивных клеток, но и заполучить добычу раньше других. А выбрав в качестве оружия электрический разряд, вы сможете эффективно защищаться и атаковать! В начале вам предложат выбрать, кем будет являться ваша клетка (травоядной или плотоядной), но в процессе развития, если захотите, сможете эволюционировать (переметнуться) в другой стан или вовсе стать всеядным, получив хоботок, позволяющий выпивать соки из любых организмов. На протяжении всей игры от того, как вы играете, будет зависеть очень многое: от активных и пассивных способностей до отношения к вам других существ, а также наций.
Вот так, начиная с обычной, почти беззащитной клетки, вы постепенно эволюционируете во вполне себе агрессивную единицу
Второй этап, под названием «Существо», показывает, как клетка в процессе эволюции выбирается на берег и проходит путь от простейшего существа до развитого биологического вида. В этот момент игра представляет собой полноценную RPG, в которой либо очарованием, либо языком силы придётся покорять других представителей фауны вашей планеты. И, что мне нравится больше всего, вы можете прокачивать существо, открывая и устанавливая всё новые эволюционные апгрейды. Это позволит вам не только улучшить характеристики вашего подопечного, но и наградит его новыми навыками (как социальными, так и боевыми).
Могу сказать, что на этапе «Существо» я всегда проводил огромное количество времени, так как он неимоверно затягивает возможностью развития и совершенствования. Причём найденные вами новые фрагменты, которые используются для дальнейшей эволюции создания, не только позволяют сильнее бить или изменяют внешний облик вашего вида, но и открывают новые геймплейные механики! К примеру, вы можете не просто увеличивать силу укуса подопечного, но и начать атаку на расстоянии, а помимо ускорения скорости бега, получить крылья и начать летать! А если вы хотите пойти по мирному пути, то вам хорошо подойдут перья, которые позволят с большим успехом очаровать другие виды. Так как возможных вариантов огромное количество, причем находить их необходимо самостоятельно в процессе изучения мира, я, как правило, продолжаю этим заниматься даже при возможности перейти на новую ступень эволюции. Кстати о ней: постепенно у вашего существа будет развиваться мозг, благодаря чему он начинает становиться всё более социальным существом. Это позволяет ходить на охоту или разведку не в одиночестве, а с напарниками. И чем более разумным вы становитесь в процессе эволюции, тем больше сородичей смогут поддержать вас в приключениях, пока в итоге не дорастёте до возможности перейти на новый этап – «Племя»!
Когда ваши подопечные станут достаточно развиты и смогут вести племенной образ жизни для совместной охоты, защиты от диких зверей, а также набегов других общин, проект предстанет перед вами в новом образе – стратегия в реальном времени. Теперь вам нужно заботиться о своём племени: заниматься демографией («производя» новых жителей), строить здания, заниматься сбором еды и охотой, а также сражаться или налаживать связи с другими племенами. Как и на прошлых этапах эволюции, все ваши действия влияют на дальнейшее развитие вида, и при переходе на более совершенную ступень вам обязательно покажут инфографику (вроде такой). Именно контакты с другими племенами (не важно, в какой форме они пройдут) позволяют перенимать новые технологии, которые повлияют на развитие вашего общества. Каменные топоры, копья, трубы и многое другое откроется вам со временем. Кроме того, вы можете подобрать и иную экипировку (вроде доспехов, наплечников, аксессуаров и пр.) для всех своих существ, чтобы развивать их в мирном или военном направлении.
Перейдя на новую ступень развития общества – «Цивилизация» – вы потеряете возможность контролировать своих граждан, получив взамен управление армией. Жанр останется стратегией в реальном времени, но с упором на варгейм. Задачей данного этапа является формирование военных сил как на суше и море, так и в воздухе. Различными путями вы должны стать доминирующей силой на планете.
В зависимости от того, как ваше племя вело свой быт и сосуществовало с соседями, цивилизация станет либо торговой, либо военной, либо религиозной. Каждая из них обладает своим подходом к дальнейшей экспансии, а также уникальными способностями и даже аудиальной составляющей. Например, военные государства говорят на языке силы, и расширение территорий происходит лишь путём войны. Своими действиями они сильно портят отношения с другими странами, а их уникальные способности нацелены на нанесение урона: различные бомбы и ракеты (вплоть до МБР, которая с одного залпа уничтожает города). В противовес им есть экономические нации, которые не ведут завоевания в прямом смысле этого слова, вместо этого они находят свой подход к властям мегаполисов и скупают эти города «с потрохами», присоединяя к своей державе. Ну и золотой серединой между ними являются религиозные страны. Во время «боевых действий» они транслируют голограмму, что сильно пугает жителей, вынуждая их сдаться и присоединиться к вашей цивилизации. Интересной фишкой станет возможность загипнотизировать нейтральных существ, вплоть до гигантских, направляя их в атаку на город соперника. При этом соседи не держат на вас зла и даже не подозревают, что эта гигантская Годзилла ровняет с землёй их родной дом по вашей инициативе.
Главная задача на этом этапе – любым путём захватить все вражеские города и стать единым хозяином планеты. После этого ваши учёные смогут разработать технологию межпланетных полётов, и… с этого начинается этап «Космос»
Пока мои ВВС уничтожают город соседа, он, являясь религиозной державой, безуспешно пытается захватить мой город, запугивая его жителей голограммой
Оставив за спиной множество вех в развитии нации, мы вступаем в последний и самый продолжительный этап. Теперь нам дозволено бороздить просторы галактики, открывать новые планеты и находить там различные артефакты и полезные технологии. Но это далеко не главное! Вашей основной задачей является создание и расширение космической империи с дальнейшим продвижением в центр галактики. А для этого хороши все методы! Вы будете колонизировать планеты, занимаясь терраформированием и заселяя их флорой и фауной с других миров. В начале игры (на этапе «Существо» или «Племя») можно заметить, как неизвестные космические корабли похищали различных животных и улетали... теперь этим будете заниматься вы!
В начале вам будет в диковинку изредка видеть наблюдающие за вами корабли, но вскоре вы и сами будете на разных планетах следить за другими племенами
Исследуя космос, вы встретите различные виды планет: от ледяных до лавовых, от каменных до водных, от холодных плутонических планет до засушливых и тёплых (также будет возможность найти очень редкие, необычные, которые отличаются от тех, что вы видели до этого). Но в чём же они представляют ценность для вас, кроме чисто эстетической? Всё дело в том, что здесь можно разыскать древние артефакты и технологии. Первые можно продать за большие деньги, а вторыми воспользоваться самостоятельно. Кроме того, по всей галактике из планет, подобно нефти в нашем мире, добывают пряности разного типа, которые отличаются цветом и ценой. И для их добычи планету нужно терраформировать и заселить! Для этого есть специальные приспособления, которые постепенно открываются с вашим игровым прогрессом или покупаются у цивилизаций. Лично для меня это был основной интерес в поздней стадии игры, уж больно занимательно было наблюдать, как мои действия меняют планеты, и ощущать своё влияние на целые миры.
Добывая и перепродавая выше описанные пряности, вы будете получать галактическую валюту – спорлинги – благодаря которой сможете заниматься межпланетной торговлей, улучшать свой космический корабль (покупать апгрейды), а также поселения для повышения скорости добычи пряности и наибольшего счастья его жителей. Кроме перепродажи ценностей, заработать можно путём выполнения различных заданий как от своей нации, так и от других космических цивилизаций. Вам предстоит спасать целые виды животных или растений, уничтожая заражённых, а также бороться с пиратами или похищать существ с других планет. Ну а после выхода дополнения «Космические приключения» у вас появилась возможность высаживаться на планеты и проходить полноценные задания, которые позволяют прокачивать своего капитана и зарабатывать деньги.
Путешествуйте, торгуйте, воюйте, заселяйте новые планеты и сражайтесь с пиратами. Как и на всех предыдущих эволюционных вехах вам никто не говорит, как именно нужно достичь своей цели или как правильно играть. Вы можете стать бичом этой галактики, сея хаос и разрушения даже в самых отдалённых её уголках, а можете мирно сосуществовать с другими видами, налаживая торговые связи и постепенно приближаясь к своей цели – достичь центра вселенной, что многими считается финалом игры.
Во время своих приключений вы будете выполнять различные задания, а в случае успеха вас наградят новыми открытиями (это может быть оружие, инструменты или предметы). Это очень сильно влияет на игровое погружение и позволяет непрерывно ощущать прогресс, заставляя вас расширять как свои возможности, так и боевой потенциал вашего корабля.
Ну и завершая свой рассказ про геймплей, не могу не упомянуть про то, на чём строится большая часть магии и очарования проекта – про редактора. К распоряжению игрока очень масштабный и продуманный функционал, который позволяет творческим людям создавать максимально необычных созданий. Множество фрагментов их тела, окраска, а также возможность менять положение позвоночника удовлетворит потребности любого игрока с самой необычной фантазией! Но редактор подходит для создания не только зверушек, но и построек, транспорта, вашего космического корабля и даже космических приключений (из дополнения)! Кроме того, благодаря тому, что Spore имела асинхронную онлайн-составляющую, помимо созданных разработчиками готовых экземпляров, игра подгружала творения других игроков, позволяя повстречать их на просторах галактики!
Такое может создать любой лишенный чувства прекрасного игрок (вроде меня), но, если интересно, поищите в интернете, какие необычные творения выходят из-под пера более творческих игроков
Минусы
• Некоторым может показаться, что игра перегружена механиками.
• Не все игровые аспекты проработаны достаточно хорошо, тот же этап «Цивилизации», на мой взгляд, слишком затянут и не столь интересен, как другие.
Дополнения и Моды
Чуть менее чем через три месяца после релиза Spore на неё вышло первое дополнение – Жуткие и Милые (Creepy & Cute) – которое является набором косметики. Было добавлено 69 новых частей тела, 2 фона для редактора существ (жуткий и милый), 48 вариантов окраски, а также 24 новых движения для режима проверки вашего живого творения в редакторе – 12 жутких и 12 милых. Не густо, больше похоже на фанатскую поделку, но, стоит отметить, обложка этого дополнения хороша))
А почти через год вышли Космические Приключения (Galactic Adventures) – дополнение, которое привносит гораздо больше контента, чем предшественник, но предназначено в основном, как можно понять из названия, для этапа «Космос». Самое главное – теперь можно участвовать в новых активностях – приключениях. Это такие задания, выдаваемые вашему капитану другими империями, которые вынуждают вас посетить какую-нибудь планету и выполнить там определенные действия. Это могут быть как различные головоломки и испытания, так и полноценные квесты или задачи, связанные с уничтожением врагов и спасением планет! За выполнение вам присуждают очки опыта и снимают блокировку с крутой экипировки, открывающую новые способности.
Но если вам того, что подготовила компания Maxis, покажется мало – не беда, ведь фанаты за эти годы создали миллионы своих историй, поучаствовать в событии которых можете и вы! Также никто не запрещает вам создать приключение самостоятельно!
Но, как большой фанат олдфажных игр, я всегда пытаюсь ещё больше улучшить их, не меняя геймплейную суть. Вот и в этот раз подготовил для вас сборку, которая немного подтянет графическую составляющую, поднимет FPS, поможет задействовать не 2ГБ оперативной памяти, а 4, а также по мелочи улучшит ваш игровой опыт. А чтобы вам было еще удобнее, выложу не только инсталляторы и инструкцию к ним, но и полностью готовую к запуску игру – только скачай и играй!
Эта игра интересна не только своей идеей, но и разнообразными игровыми механиками, которые порой перерастают в отдельные жанры. Как мне кажется, ей не подвластно время, а графика, хорошо смотревшаяся в 2008 году, столь же приятно воспринимается и в наши дни. К тому же модификации, описанные мной и добавленные в сборку, ещё больше улучшат впечатление от внешнего вида. Несмотря на свои минусы, это отличный проект, в который интересно играть и сегодня, и я совершенно не сомневаюсь, что Spore способна увлечь вас на долгие часы! Так что тем, кто пропустили её в те годы или задумывается, а не сыграть ли в неё повторно в 2024 году, могу сказать, что игра однозначно выдержала проверку временем и её можно запустить даже в сегодня!
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
1 причина - Вы любите удовольствия. И не только поиграть в Тотал Вархаммер знойным вечерком, а так же в перерывах поучаствовать в интересных конкурсах с хорошим тамадой. Но это я думаю и так слишком явно, нужны подробности. Слаанеш - Бог излишеств и всевозможных удовольствий, будь то даже наслаждение от произведения искусства или музыки, восхищение и дегустация кулинарных изысков или например сон на мягкой перине, как на облачке. Да, неестественное удовольствие от сражений или морально/аморальное превосходство над противником в этот момент, тоже относится к Его ведомости. Достаточно широкий спектр возможностей, я думаю каждый может найти себя здесь. Ну или потерять - там как уж пойдёт.
Г - грациозность во всей красе.
2 причина - вы любите побеждать совсем уж нетрадиционными способами. С уникальной механикой последователей - вы можете совратить целиком фракцию и сделать её своим вассалом, даже не воюя с ней, только не забывая регулярно отстраивать в ней культы с барбершопами и электросамокатами. Работает это так - вы нанимаете культиста-нигилиста, который любит сеять разумное, доброе и тёплое и отправляете его/её закладывать культ во вражеском поселении. При выполнении этого задания, культист не сможет завозить противнику новые ячейки культа на пятнадцать ходов, но зато свежепостроенный культ поставляет вам сразу же нового такого же культиста. Чувствуете чем пахнет? Правильно, нетрадиционной, стратегической ориентацией. Новый культист идёт делать тоже самое и так далее по цепочке. В короткое время можно создать очень много таких ячеек во всех вражеских поселениях, а каждый культ ускоряет возможность совратить фракцию. И дальше только вопрос времени, когда фракция со всем своим доходом (и она платит вам дань, да-да) и армиями станет вашим вассалом и тогда её можно будет повернуть против ваших обидчиков. Страшно? Абсолютно.
Типичное действие культа, фото в цвете.
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не зовите.
3 причина - как мы знаем денюжкой можно взяточку дать, денюжкой можно взяточку взять. С уникальной механикой соблазнения - за определённую сумму можно перед боем переманить несколько отрядов врага на вашу сторону. У этого есть ограничения - к примеру в начале игры, вы не можете потратить больше определённой суммы, на которую можно купить в основном только один вражеский отряд и то самый начальный. Но эту возможность можно будет улучшить и впоследствии вы сможете безнаказанно скупать лучшие вражеские отряды (до четырёх максимум за один бой) прямо у противника под носом. Правда эти отряды поддержат Вас именно в этом бою, они не присоединятся к вашей армии после боя. Вы чувствуете себя хрупким и беззащитным перед вражеской артиллерией и монстрами? Лёгким движением руки они становятся полностью вашими (во всех смыслах этого слова!) на этот бой и к примеру уже вы имеете 24 отряда в этом сражении, а враг всего лишь 16 (к примеру при изначально равном количестве ваших войск). Дальше дело техники и никакого мошенничества.
Типичное "соблазнение" противника.
4 причина - Вы обожаете заходить с тыла. И во вражескую армию тоже. Многие войска Слаанеш имеют дополнительный урон при атаке с тыла или фланга. А как мы знаем - где неожиданно, там и нежно. В основном эту особенность имеют демоны и она неплохо работает в связке с тяжелобронированными воинами Слаанеш, которые связывают ♂boy♂ем вражеские отряды, а демоны абсолютно без зазрений совести наказывают вражеский тыл. Да и огромным уроном тоже.
Когда готовы нести разрушение во вражеских задних рядах.
5 причина - скорость для мужчины, не порок! Армия Слаанеш очень быстро передвигается по полю боя, тем более если Вы хотите играть принципиально от демонов и избегаете найма податливых смертных. К примеру Хранители Секретов - величественные ледибои своего божества без проблем догонят даже лёгкую кавалерию, не говоря уж о тяжелой. У вас не будет проблем с преследованием и окончательным разгромом отступающих вражеских отрядов или с желанием занять нужную возвышенность на поле боя. Вы любите удовольствия? Тогда присаживайтесь - есть два стула, пик нет.
Приветствую. Не знаю кому ещё интересна эта франшиза, но если среди вас есть такие, то боюсь огорчить: мы приблизились к последней части. И тут есть два мнения. Мнение первое: всё также дерьмово, по сравнению с 1-2-3-4 частью. Но есть и другое мнение: убрали испытания, дали больше экшна, и игра стала быстрее проходиться.
В общем как я обещал с Гарри Поттером нужно заканчивать и переходить на мини-обзоры других игр. У меня припасено много старых, так что если интересно, подписывайтесь на тупого анимешника. Ладно, хватит обо мне.
Итак, чем именно запомнилась "Гарри Поттер: Дары Смерти 2 часть" по мнению самого ТС:
Ролики остались неплохими, но их очень мало
2. Забыл спросить. Вы вообще кто по жизни? Бродяга? Лунатик? Или Нюниус Грязнюля? Ну ладно, не умею шутить.
3. Как рассказать игроку о предыдущих событиях? Да, ха, просто текстом на экран!
4. Чем же начинается игра? Мы попадаем в пещеры банка Гринготс, где специальные чары сбрасывают Гарри, Рона и Гермиону с вагонетки. Что дальше? Что, думаете просто спокойно дойти до сейфа, как в фильме, и схватить чашу? Хахахахаха
5. Ну улетаем мы на драконе. Дальше что? В Хогсмиде были хоть раз? Нет? Ну тогда побываете, а ещё встретите штук 100 Пожирателей Смерти и егерей.
6. После победы над этими бедными бедными карикатурными злодеями, нас ждёт встреча с Бомжом 2.0. Ой, нельзя называть так брата Альбуса Персиваля Вульфрика Брайана Дамблдора
7. Но знаете, наконец-то я смогу похвалить создателей игры. НАКОНЕЦТО ДЖИННИ УИЗЛИ НЕ УРОДИНА. А вполне себе красотка
8. Я могу добавить пару баллов за сценку со Снеггом. Во-первых тот же голос, что озвучивает в фильмах. Во-вторых пафос.
9. А ещё пару баллов за только возможность сразиться с ним. Когда смотрел фильм то думал: Ну сейчас Минерва будет с Северусом сражаться, а он убежал. Но в игре решили осуществить мечту многих, и дать возможность сразиться с искусным волшебником. Правда не Гарри Поттером, а старушкой, но это не важно!
Северус что вы там делаете?
10. После победы что происходит? Ну правильно, Минерва поднимает големов, ученики строят баррикады, а Гарри попросил времени. Рон с Гермионой тем временем захотели уединиться в Тайной Комнате, чтобы это не значило...
11. Когда это Гарри Поттер умпел превратится в "Саботёра"?
12. И последнее: остерегайтесь не камня на голову, когда идете по улице, или скользкого пола, а вот этого
*Общий итог*
Гарри Поттер Дары Смерти Часть 2 - намного лучше первой части, и завершает франшизу о Мальчике Который Выжил. Если не играли, сыграйте, по крайней мере там есть возможность в конце сразится против Тома Редла.
Спасибо за внимание!
Дальше по желанию, можете поучаствовать в "конкурсе красоты" по Гарри Поттеру.
Выспаться, провести генеральную уборку, посмотреть все новые сериалы и позаниматься спортом. Потом расстроиться, что время прошло зря. Есть альтернатива: сесть за руль и махнуть в путешествие. Как минимум, его вы всегда будете вспоминать с улыбкой. Собрали несколько нестандартных маршрутов.