С тегами:

MMORPG

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
48
Rogalia. Обновление за обновлением. Patch 0.32
73 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Сегодня мы выпустили очередное обновление и игроки с Пикабу (уже не в первый раз) сделали мне замечание, что я не пишу про развитие игры на Пикабу. Буду исправляться.
С момента старта мы постоянно улучшаем игру, выпуская обновления раз в 7-14 дней.

Rogalia. Обновление за обновлением. Patch 0.32 Rogalia, MMORPG, sandbox, earlyaccess, patch, длиннопост

Доработка окна Крафт

Рецепты во вкладке “по навыку” больше не группируются внутри навыка.

Рецепты во вкладке “по назначению” сгруппированы в несколько уровней.

Добавлена третья вкладка “избранные”. В эту вкладку можно добавить любые часто применяемые рецепты. Сделать это можно простым нажатием на звездочку рядом с названием рецепта. Избранные рецепты будут отмечены зелеными звездочками.

При создании предметов в сумке блокируются используемые ингредиенты. Это происходит как в ручном, так и в автоматическом режиме.

В автоматическом режиме крафта теперь корректно отображается количество созданных предметов.

В ручном режиме крафта в списке ингредиентов теперь видно сколько из скольки ингредиентов было заполнено.

В сложных рецептах при выборе рецепта одного из ингредиентов все включенные фильтры отключаются, чтобы не мешать поиску.

После установки бланка строительства окно крафта закрывается. Повторные бланки можно поставить, используя кнопку R или на панели действий.

Показать полностью 7
1060
EVE Online - Титан Спектрального флота
188 Комментариев в Лига Геймеров  

В Еве онлайн ежедневно уничтожаются тысячи кораблей, и большие сражения происходят регулярно, но 11 марта произошла битва о которой я хочу вам рассказать. Пост будет о пилоте Artemis Pachet, который решил уйти из игры со стилем, чем спровоцировал побоище в котором приняли участие более 2000 пилотов, а администрация игры выделила для сражения отдельный сервер.

EVE Online - Титан Спектрального флота eve online, Компьютерные игры, космос, MMORPG, длиннопост, видео

Предыстория. Самые лучшие и любимые игры со временем надоедают, точно так же, как и у самых красивых девушек есть парень, который устал их… ээ что то я отвлекся от темы, в общем жил да был в еве один пилот, много лет летал с братьями по оружию в корпорации Спектральный Флот, как водится тут: грабил, убивал, насиловал гусей, в общем вел обычный образ жизни среднестатистического игрока. Но реал не щадит даже лучших из нас, и почувствовал он, что подходит его время.


Он не стал продавать аккаунт, не отдал его в вечное рабство корпорации, и даже не ушел тихо, как уходит большинство наших выдуманных виртуальных друзей, он написал на форуме, что на все наличные купит и оборудует самый большой корабль в игре - Титан, вот такой:

EVE Online - Титан Спектрального флота eve online, Компьютерные игры, космос, MMORPG, длиннопост, видео
Показать полностью 4 1
635
Когда местные власти переиграли в Скайрим
33 Комментария  
Когда местные власти переиграли в Скайрим елабуга, skyrim, MMORPG, дракон

г.Елабуга

51
Куры против яиц
10 Комментариев  
Куры против яиц Компьютерные игры, overwatch, cs:GO, dota, Hearthstone, MMORPG

Нашёл картинку в ВК, чутка подправил

68
Rogalia. Есть ли жизнь после Гринлайта?
83 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Самый первый пост про нашу историю - Rogalia. Почему не стоит браться за мморпг, если вас всего двое.

Rogalia. Есть ли жизнь после Гринлайта? Rogalia, steam, mmorpg, sandbox, indi, gamedev, длиннопост, видео

Гейб хочет закрыть Гринлайт, я же хочу поделиться информацией, что же ждет вас после прохождения Гринлайта.

Благодаря Пикабу наша игра быстро прошла Гринлайт. И вот 10 декабря мы релизнулись на Стиме в Раннем доступе. Ох, как это было не просто, ведь нас всего двое - я да муж.

Показать полностью 1
2631
Когда убил существо первого уровня
63 Комментария  
Когда убил существо первого уровня
5828
Когда нужно идти в ногу со временем.
132 Комментария в Лига Геймеров  
Когда нужно идти в ногу со временем.
41
Компьютерные игры. Статистика и опрос.
41 Комментарий в Лига Геймеров  
Компьютерные игры. Статистика и опрос. моё, MMORPG, RPG, Игры, текст, длиннопост, соцопрос, сила пикабу

Привет, Пикабу! Привет, Лига Геймеров в своем первом посте я хочу обратиться к вам не столько за помощью, сколько с просьбой поучаствовать в наших с женой начинаниях.
Я очень люблю играть в игры, любимый жанр у меня РПГ, для меня это всё равно что читать любимых авторов только есть ещё и графическая составляющая. Игры стали для меня как и причиной неудач, так и не раз помогали мне, я обязательно ещё об этом расскажу.
К своим почти 30 годам я так и не собрался получить высшее образование в отличие от моей жены, у нее еще есть на это время и я всячески её поддерживаю. Так сложилось что одним из этапов для нас является её небольшое исследование в мире компьютерных игр. Для начала она хочет собрать анонимную статистику. Её исследование не является коммерческим, поэтому результаты будут доступны всем желающим в качестве диаграмм. Наша цель опросить хотя бы сотню игроков, я принимал участие одним из первых. Включая меня и наших знакомых набралось всего 30 человек.
Я очень хочу ей помочь, она у меня замечательный и творческий человек, пишет рассказы, которые я не раз хотел опубликовать хотя бы здесь, но она почему-то против. Она рисует картины, в основном девушек, я не знаю к какому виду их отнести, но они притягательный и одновременно жутковато или просто кажутся странными. Простите, отвлекся.
Опрос был запущен в два этапа, но это не было необходимостью, это скорее наш недочет.
Я прошу всех любителей поиграть уделить немного своего времени и помочь нам.

Часть первая
https://virtualexs.ru/cgi-bin/exsurveys/research.cgi?ac=1185...

Часть вторая
https://virtualexs.ru/cgi-bin/exsurveys/research.cgi?ac=1186...

Я верю в Силу Пикабу! И да прибудет с вами экспа.

53
АОЕ урон
0 Комментариев в Скриншоты коментов  
АОЕ урон
45
Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online
23 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online mmorpg, Игры, лига геймеров, мобильные игры, назад в 80е, ретровейв, gamedev, зелень, гифка, длиннопост

Мой третий пост про наш проект, судя по динамике первых двух, после этого мне разрешат постить видео. А пока буду кормить вас тяжелыми гифками.

Итак, стартовал закрытый альфа-тест Дорожных Псов. В то время, как первая волна тестеров наслаждается всем этим монохромным великолепием...

Все ваши кОрОваны принадлежат нам: roaddogs.online mmorpg, Игры, лига геймеров, мобильные игры, назад в 80е, ретровейв, gamedev, зелень, гифка, длиннопост

я, как и обещал, расскажу вам, почему наша игра не является проходной инди-поделкой в модном (халтурном) ретро-стиле, но сложным экспериментальным продуктом ;)


Кроме этого, в прошлом посте я обещал рассказать, почему зеленой стрелочкой в 2017 году играть не зазорно, и не стоит бояться признаваться в этом друзьям и родственникам.

Показать полностью 10
28
Mmorpg
247 Комментариев в Лига Геймеров  

Всем привет. Одолела меня тут тоска ммо-шкам. Решил посмотреть, а кругом сплошное божество с красивыми банерами... Посоветуйте хорошие mmorpg с открытым миром. Локализация значения не имеет. Коммент для минусов прилагается.

51
Ragnarok Online - "Soul Wing"
7 Комментариев в Лига Геймеров  
Ragnarok Online - "Soul Wing" Ragnarok, Ragnarok Online, MMORPG, Игры, олдфаги, priest, ностальгия, арт

Старички вспомнят.

61
Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!)
32 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Раз уж у нас появились подписчики, думаю, что имею моральное право и далее вещать про разработку roaddogs.online, например, о наиболее примечательных вещах глазами диза:

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Естественно, всю специфику такого сложного проекта, как реалтайм-MMORPG на самописном движке, заточенном под невиданную в браузерках массовость сражений – это не передаст, но мешать в один пост физику и лирику не считаю хорошей идеей. Прошлый пост был про Гринлайт, жанр и механику игры. Этот будет тоже про Гринлайт, а так же графическую реализацию и немного о сеттинге.


Дело в том, что я делаю игру не для домохозяек, детей с планшетами и накуренных студентов. А такую, в которую сам хочу играть. Банальная фраза, но, на мой взгляд, она определяет удовольствие от создания игры, а значит удовольствие от работы, а значит удовольствие от своей жизни в целом.


В итоге, моя чрезмерная уверенность в проекте привела меня к тому, что я не читал никаких материалов о прохождениях Гринлайта. Если бы я был один, то и вовсе не считал это ужасной ошибкой, но т.к. со мной работает команда специалистов, и мы в ответе за друг друга - подобная легкомысленность, очевидно, недопустима.


Почему бы я не считал это ошибкой? Потому что мне хотелось видеть настоящую реакцию на достаточно дерзкий проект. Монохром + хардкор, скиллбейсед аркада + MMORPG, стрелочки вместо красивых персонажей… Перечисляя решения, от которых бы повесился молодой и перспективный маркетолог, можно загнуть все пальцы с неровно погрызанными ногтями.


Что б было понятнее, о чем я говорю – я опубликовал в Стиме карточку игры, вывесив куцое описание из одного параграфа в меру своих знаний английского (как оказалось, с грамматическими ошибками) без каких-либо подробностей о геймплее, до открытия сайта проекта, с 4-мя обязательными скринами и без дополнительных видео.


Это сейчас я начитался о специфике платформы и тайминге трафика, а тогда, в первые 2е суток, когда игру закидали даунвоутами, мою реакцию на Steam-сообщевство можно было описать примерно так:

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Спасибо неравнодушным людям из интернета, которые быстро объяснили мне, какой я м*дак, что за аудитория тусуется в Гринлайте, и как нужно вывозить ситуацию. Собственно, первый пост на Пикабу - это следствие, так что спасибо тем, кто проголосовал за. Вот статистика в тот день, когда проект стал Greenlit:

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

На прохождение потребовалось 19 дней, с 26 декабря по 14 января. Причем до 13-го января рейтинг прохождения медленно рос с 20 до 25%, после чего резко стал 35%, и через несколько часов - вуаля.

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Ну а теперь пара самых популярных вопросов в контексте первого полученного нами фидбэка. Первый: какого х*я так много зелени?

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Изначально игра не была зеленой. В первой концепции города должны были выглядеть примерно так:

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Но мы от этого отказались по двум причинам. Во-первых переполнение рынка пиксель-артом и два года назад чувствовалось всеми фибрами. Во-вторых, развивался сюжетная часть, и мы решили перейти к концепции сканера из фильмов 80-х годов.

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Здесь лирическое отступление. В ходе подготовки к боевым действиям на собственной территории армия США разместила сеть защищенных топливных хранилищ по всей стране для обеспечения маневров тяжелой техники в условиях возможной децентрализации командования и невозможности логистики. Но не сложилось.

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Сразу после короткой ядерной войны планета превратилась в пустынное, холодное нечто с атмосферой из пепла, радиации и других отцовских презентов. Может быть даже немного сошла с орбиты, и теперь у нас сотр оф космосим, кто знает.

Так вот, предприимчивые эффективные менеджеры организовали Корпорацию Нукойл на базе упомянутых коммуникаций, вольно или невольно став кровеносной системой для останков цивилизации в виде небольших поселений, которым нада снабжение, нада топливо и нада торговля. Корпорация выдает своим авторизованным клиентам кредит на первую тачку и водительские права с привязанным к ним балансом топлива. 1 литр = 1 Нукойн. Это валюта, которую у человека нельзя отобрать, потому что топливо можно получить только по личному присутствию на заправке Нукойл. Вот и вышло небольшое постапокалиптическое средневековье с рыцарями на железных конях, которым грабить друг друга выгодней, чем убивать.


Но самое главное - Нукойл дает доступ к навигационной системе Nuke Commander, с помощью которой можно ориентироваться по спутникам в условиях нулевой видимости. Вот по этому радару и предстоит играть.


Уйти в монохром от пестрого синт-вейв сканера вынудил именно сеттинг, который не то, что мрачный, а прямо скажем - душный. И аскетизм военного радара выдерживает его лучше всяких неоновых малибу, не теряя при этом стиль ретро-футуризма 80х.


На самом деле мы уже задействовали желтый цвет в режиме обучения:

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

И думаем, где задействовать красный на глобальной карте. Пока это стрелочки игроков, которые проявили против тебя агрессию, либо члены их пати. Кроме всего прочего, монохром позволяет сделать опцию в настройках с CSS-перекраской в тот цвет, который больше нравится конкретному человеку.

Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост
Road Dogs – про зеленый цвет и зеленый свет (Greenlight пройден!) MMORPG, greenlight, gamedev, retrowave, назад в 80е, гифка, длиннопост

Второй по популярности вопрос: "Какого х*я я должен играть за стрелочку" я разберу в следующем посте, где перейду непосредственно к разбору генеральных фич.

Показать полностью 10
83
Когда девушка учится играть в ММОРПГ
38 Комментариев  
Когда девушка учится играть в ММОРПГ девушки, MMORPG, quickbar
Когда девушка учится играть в ММОРПГ девушки, MMORPG, quickbar
51
EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик
63 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет, Пикабу и Сообщество Разработчиков. Вот вам небольшой каминг-аут, если кому-то будет интересно. У нас скоро стартует закрытый альфа-тест. Нам нужны тестеры, голоса в Гринлайте, а лично мне нужно еще и советов мудрых.


Steam Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=826071...

Сайт игры: http://roaddogs.ru/

EVE Online + diep.io или трудности продвижения застарелых игровых механик greenlight, MMORPG, oldschool, retrowave, гифка, длиннопост
Показать полностью 4
58
Косплей от SpcatsTasha
1 Комментарий в Косплей  
Косплей от SpcatsTasha азиаты, Косплей, длиннопост, Diablo III, League of Legends, mmorpg, девушки
Показать полностью 9
261
Tera Online
18 Комментариев в Косплей  
Tera Online девушки, Косплей, длиннопост, Игры, Tera, MMORPG
Показать полностью 3
38
О переводе MMO с точки зрения организатора и технаря. Часть первая.
23 Комментария в Перевод и переводчики  

Здравствуйте,пикабушники!

Относительно недавно я стал ответственным за перевод одной старой ММО. Собственно,хочу поделиться своими впечатлениями от процесса перевода, подметить некоторые моменты,которые считаю интересными,да и просто показать "внутреннюю кухню".

ММОRPG эта- корейского производства. Дабы не сделать пост рекламным, я не буду размещать ни скриншотов,ни названий.

Так уж получилось,что бывший когда-то официальным российский сервер уже несколько лет закрыт.  Эта игра мной горячо любима в силу своей уникальности,поэтому долгое время бродя по англоязычным серверам (и не постеснявшись заглянуть на азиатские сервера),я остановился на наиболее территориально близком ко мне- европейском.

Собственно,основным фактором,который побудил меня туда перейти,стало...как раз наличие перевода на русский язык. Я владею английским языком свободно,но тем не менее всегда приятнее увидеть родной язык в интерфейсе,и прочитать всё же хоть как-то адаптированную версию текстов,с которыми ты давно знаком.

Однако меня ждало огромнейшее разочарование. Качество перевода было очень низким,во многом из-за того,что переводом этой игры занималась далеко не одна команда- раз за разом группы переводчиков собирались,пытались осилить перевод,и распадались. О причинах я расскажу ниже,но истина оставалась еще более печальной - многое не переведено совершенно, многое имеет с десяток разночтений, а часть контента откровенно переведена промтом.

Самым,наверно,примечательным примером "Промта" стала вот эта строка:

Ah,no way!

Казалось бы,почему...А ответ прост.

О переводе MMO с точки зрения организатора и технаря. Часть первая. перевод, MMORPG, длиннопост

Ампер-час, отсутствие пути!


Далее было многое. В том числе- попытки связаться с администрацией сервера и пробраться в команду переводчиков,дабы хотя бы попытаться это исправить. Попытки оказались успешными- и вот я держу в руках первый файлик, который мне прислали.


Печаль моя многократно усилилась. А ещё многое прояснилось.


Открываешь файл- а там безумная мешанина из всего подряд.

Показать полностью 4
141
Запустили сервер для тестирования - Galaxies online.
80 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Здравствуйте.


Последние пару недель искали и исправляли баги и протестировали все функции игры, добавили новые корабли и модули, немного заселили системы. С прошлого поста в игре почти ничего не поменялось, в основном всякие мелочи, так как почти все время ушло на тестирование и исправление ошибок.


Кому не сложно, прошу скачать клиент, зайти и потестировать - на данном этапе разработки нужны отзывы, определить в какую сторону двигаться дальше и что необходимо изменить или доработать. Регистрация персонажа производится прямо в игре, для начала лучше всего пройти цепочку миссий обучения на первой станции. Управление в космосе: W A S D.

Внимание! Это очень ранняя версия игры, альфа: могут присутствовать баги, ошибки и другие неприятности (хоть мы и постарались все устранить).


Также сделали небольшой сайт, можно почитать описание возможностей и помощь по управлению в игре.


Спасибо.


Ссылки:

сайт: http://galaxies.su/

клиент: https://yadi.sk/d/r1KNCie6333gQv


Ну и скриншотик: (показывать особо нечего, с прошлого раза графика почти не поменялась).

Запустили сервер для тестирования - Galaxies online. MMORPG, gamedev, тестирование
91
Как там твой клан без тебя? Ностальгия по Lineage II
156 Комментариев в Лига Геймеров  

Этот ностальгии пост, а точнее комменты к нему, могут быть интересны людям посвятившим L2 значительное время. В первую очередь на официальных евро и отечественных серверах. Если же ты вовсе не мободрочер или кроме фришек с рейтами овер 9000 ничего не видел, то тебе не-сю-да. Уже пора жмякнуть "D".

Как там твой клан без тебя? Ностальгия по Lineage II Lineage 2, Игры, MMORPG, ностальгия, видео, длиннопост

Наслушавшись атмосферных каверов @Dryante на саундтрек L2, переизбыток ностальгических чувств сподвиг на создание данного поста. Интересно, живы ли еще столь древние олдфаги, которые месяцы, а то и годы напролёт дни и ночи проводили с нами в этой ламповой вселенной?

Рекомендуется включить фоном:

Показать полностью 8 1
Халява, сэр!
спонсорский пост от

Привет, Пикабу!


В сообществе GameHub прямо сейчас бесплатно раздают Steam-ключи всем подписавшимся. Так что если хотите бесплатный ключ – бегом в сообщество, смотрите первую запись. Информация проверена, ключи выдают.


Ссылка: https://vk.com/gamehub

Халява, сэр!


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь