Привет, давно не было ивента по Age of Empires II. Сегодня поиграем. Как обычно собираемся в нашем дискорде. Попробуем разные режимы, можно против компов или друг друга. Для игры используем Steam лицензию.
🚀Присоединяйтесь к нашему сообществу "Онлайн ретро-игры"🚀
💬 Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации. 📅 Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости. 📢 Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮 🎬 Подпишись на наш YouTube.
И вера в возрождение Battlefield тает все сильнее…
Бывший директор Battlefield, Маркус Лехто (которого мы по ошибке в прошлой новости назвали Лето), выразил своё разочарование Electronic Arts, отметив, что не может сказать ничего положительного о ней. Он объявил о своём уходе из EA в конце февраля из-за сокращений в его команде и потери ценных разработчиков, которые внесли большой вклад во франшизу Battlefield. Он уточнил, что не желает продолжать работу в таких негативных условиях.
Ridgeline Games, под руководством Лехто, занималась разработкой сюжетной кампании для серии Battlefield, но после её закрытия задачу завершения проекта взяла на себя студия Criterion Games, известная работой над Need for Speed.
Закрытие Ridgeline Games было частью широкой реструктуризацииEA, которая привела к сокращению около 6% сотрудников компании, затронув приблизительно 670 человек. Это решение последовало за подобной реструктуризацией в прошлом году, когда EA уволила так же 6% своего персонала.
Star Citizen на финишной прямой
После более чем десятилетия разработки и сбора средств на сумму свыше $670 млн, космический симулятор готовится к релизу.
Впервые представленный более десяти лет назад, космический симулятор Star Citizen, под руководством Криса Робертса из Cloud Imperium Games, наконец обозначил срок релиза версии 1.0. Игра, собравшая более $670 млн., разделилась на два проекта: однопользовательская составляющая под названием Squadron 42 и MMO-вселенная Star Citizen. Squadron 42 была объявлена полностью готовой в прошлом году, и теперь ее особенности активно интегрируются в MMO-вселенную.
Технологический прорыв, достигнутый недавно, когда игроку под псевдонимом MrTrash удалось стать первым, кто перешёл между звёздными системами через червоточину, был важным шагом к релизу игры. Этот успех основан на технологии server meshing, позволяющей игрокам бесшовно перемещаться между серверами.
Крис Робертс подчеркнул, что подход к версии 1.0 является началом новой эры для Star Citizen, предвещая крупные обновления и улучшения качества игрового процесса.
Несмотря на отсутствие точных дат релиза как для Squadron 42, так и для Star Citizen, более 1.1 млн игроков поиграли в игру в прошлом году, что свидетельствует о непрекращающемся интересе к проекту.
У игры про Кэпа и Черную пантеру есть имя
Имя странное. Лучше бы вынесли в заголовок имена героев.
Инсайдер раскрыл название новой игры во вселенной Marvel, которую разрабатывает Эми Хенниг, работавшая над серией Uncharted. Игра называется Marvel 1943: Rise of Hydra и повествует о борьбе Капитана Америки и Чёрной Пантеры с нацистской организацией «Гидра», которую возглавляет Генерал Череп в период Второй Мировой Войны.
Проект был анонсирован несколько лет назад компанией Skydance New Media, которая выпустила трейлер, демонстрирующий сеттинг времён Второй Мировой Войны и упоминающий «Гидру». Инсайдер Kurakasis подтвердил название игры.
Пока нет точной информации о дате выпуска Marvel 1943: Rise of Hydra или же понимания, что это за проект. Но слова из трейлера «Четыре героя. Два мира. Одна война» могут намекать на кооперативно-сервисную модель. Что не очень интересно.
Вниманию фанатов Minecraft: баг в Xbox App уничтожает игровые миры
Из-за серьезного сбоя, вызванного обновлением через Xbox App на ПК, игроки теряют свои миры без возможности восстановления. Совет: перед обновлением используйте инструмент починки Gaming Services.
Mojang, разработчики Minecraft, предупредили игроков об опасности обновления игры через Xbox App на ПК. Сбой, о котором стало известно сегодня утром, может привести к полному удалению игровых миров без возможности их восстановления. В компании советуют пользователям, обычно обновляющим игру через Xbox App, перед загрузкой обновлений запустить инструмент починки Gaming Services. Для этого необходимо зайти в Xbox App, перейти в профиль, выбрать «Поддержка», затем «Инструмент починки Gaming Services» и начать устранение неполадок.
Тем, кто предпочитает подождать с обновлением, стоит учесть, что доступ к некоторым онлайн-сервисам, таким как кроссплатформенный мультиплеер и Realms может быть ограничен. Mojang сделали текущее обновление Minecraft полностью недоступным для загрузки, пытаясь предотвратить дальнейшие потери. К счастью, проблема затрагивает только игроков версии Bedrock, пользователи Java-версии в безопасности.
В Helldivers 2 может появится AT-AT
Arrowhead тизирят грядущий контент прямо в игре. Это гениально.
Arrowhead Game Studios с большой выдумкой подходят к реализации событий в Helldivers 2 и анонсам новых контентных плюшек. За события отвечает Джоэл – гейм-мастер игры. Он усложняет жизнь игрокам, когда им слишком просто и помогает, когда задача непосильна. А вот с новым контентом еще интереснее. Датамайнеры, конечно, отлично справляются с обнаружением возможных дополнений, но Arrowhead действуют хитро. Они просто закидывают еще не выпущенный контент случайным игрокам. Так мы узнали о скором появлении мехов в Helldivers 2. По этой же причине ждем багги и БТР, а теперь и нового врага – огромного шагающего робота, который напоминает AT-AT из Star Wars.
Сначала модельку откопали датамайнеры, а потом в сети появился скриншот из игры, где этого робота сбрасывает десантный корабль автоматонов. Если кадр не фейк, то видимо Джоэл решил подкинуть кому-то супер-противника и можно в скором времени ждать его в игре, а с ним и пару-тройку уровней сложности.
Persona 6 может появиться на Xbox с первого дня релиза
По слухам, долгожданная игра будет запущена одновременно для Xbox и PlayStation, радуя фанатов серии, долгие годы предпочитавших PlayStation.
Согласно информации от NatetheHate, новая часть популярной серии Persona, Persona 6, может выйти на Xbox с самого начала продаж. Это станет значительным изменением для серии, которая долгие годы отдавала предпочтение PlayStation, заставив фанатов Xbox ждать появления Persona 5 целых шесть лет.
Источник сообщает, что Persona 6 находится в стадии разработки как для Xbox, так и для PlayStation. NatetheHate признает, что не уверен в том, будет ли игра доступна на Xbox со дня релиза, но предполагает, что шансы на это велики, учитывая недавние тенденции серии.
Открылась запись на бета-тест Zenless Zone Zero
Если любите гачи, донат и гринд – Welcome.
Радость для любителей гача игр. Компания miHoYo объявила о начале записи на бета-тест ожидаемой игры Zenless Zone Zero и запустила розыгрыш подарков для участников. Также были объявлены системные требования для участия в тестировании. По минимому хватит NVIDIA GeForce GTX 970 и Intel Core i5 7-го поколения или Snapdragon 855, если вы хотите поиграть с телефона.
Zenless Zone Zero — грядущий проект от miHoYo, известной по Genshin Impact и Honkai Star Rail. Очередное тестирование игры получило название «Звукоусилительное» и будет проводиться в закрытом режиме. Для участия в бета-тестировании нужно пройти предварительную регистрацию по ссылке и быть старше 16 лет.
Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 2024 год. Компания также запустила розыгрыш подарков для участников тестирования, условия и список призов доступны по ссылке.
Hollow Knight: Silksong все еще в разработке, подтверждает разработчик
После пяти лет ожиданий и пропущенного срока релиза в 2023 года, Team Cherry обнадеживает фанатов, но деталей проекта не раскрывает.
В редком обновлении по поводу долгожданного сиквела Hollow Knight: Silksong, представитель Team Cherry ответил на вопросы о состоянии проекта. Глава отдела маркетинга и публикаций, Мэтью Гриффин, на своей странице в Xподтвердил, что Silksong все еще находится в разработке, не предоставив при этом никаких дополнительных сведений о проекте.
Это сообщение появилось после того, как прошло более пяти лет с момента анонса Silksong, и, несмотря на долгое ожидание, о проекте по-прежнему мало что известно. К тому же, планируемое окно выпуска в 2023 году прошло, и сейчас нет никакой информации о том, когда Team Cherry надеется выпустить игру.
Сделайте свой задний двор в The Sims 4 лучше с бесплатным DLC
Я в Sims не играю, но халява, есть халява.
Игра The Sims 4 стала бесплатной для всех платформ в 2022 году, что привело к тому, что за последние 18 месяцев в неё сыграли больше людей, чем когда-либо ранее. Однако для полноценного опыта виртуальной жизни нужно не мало денег из-за огромного количества DLC, выпущенных за десятилетний период существования игры. Но в честь 24-летия серии EA начинает раздавать бесплатно дополнения к игре.
Дополнение Backyard Stuff для The Sims 4 является одним из 20 DLC и, как и остальные 19, обычно стоит 10 долларов. Пакет Backyard Stuff добавляет различные предметы для вашего заднего двора в The Sims 4: кормушки для птиц, садовые украшения, ветряные колокольчики и надувной бассейн. Отличное дополнение, для тех, кто рад весне, но из дома выходить все равно не планирует. Backyard Stuff для The Sims 4 можно забрать на PlayStation, Xbox или ПК бесплатно.
Игрок Star Wars: Battlefront Classic Collection обнаружил, что моды работают
Возможность использовать моды из оригинальной Star Wars: Battlefront 2 может значительно продлить жизнь коллекции.
Недавно вышедшая Star Wars: Battlefront Classic Collection вызвала много споров среди игрового сообщества из-за ряда проблем, среди которых было всего три сервера на 64 игрока для предполагаемых 10 000 игроков, что привело к негативным отзывам в Steam. Однако, одна деталь может кардинально изменить отношение к игре и продлить ее жизнь на долгие годы.
Пользователь Reddit под ником faquanniзаметил, что моды, созданные для оригинальной Star Wars: Battlefront 2, по-прежнему работают, если их переместить в папку Addons. Это позволяет игрокам использовать два десятилетия работ моддеров, не нуждаясь в их пересоздании или портировании. К тому же, кажется, что моды выигрывают от улучшенного освещения в новой коллекции, выглядя лучше, чем когда-либо.
Мод для ремейка Resident Evil 2 позволит играть, как 26 лет назад
Этот мод даст опыт очень близкий к оригиналу
Ремейк Resident Evil 2 можно считать эталоном того, как надо переиздавать старые игры в новой обертке. Шикарный визуал, современный геймплей и отличная атмосфера. Но чего-то не хватало фанатам классики 1998 года.
Это исправит модификация под названием RE2R Classic, которая возвращает фиксированные камеры, делая игру более похожей на оригинал. Этот мод включает более 1 700 фиксированных ракурсов, которые автор расставил вручную, что позволяет пройти игру с особым ощущением напряжения и атмосферы. Кроме того, мод также воссоздает автоприцеливание в стиле оригинала, предоставляя игроку возможность фиксировать прицел на различных частях тела противников. Мод предлагает различные настройки, позволяющие адаптировать игровой опыт под личные предпочтения игрока, включая управление, вид камеры и другие аспекты.
RE2R Classic доступен для скачивания на NexusMods и рекомендуется устанавливать через FluffyMod Manager, но также можно установить и без него. Этот мод отлично подойдет для фанатов классических Resident Evil и тех, кто не играл в оригинал, но хочет ощутить дискомфорт от отсутствия хорошей видимости на уровнях.
Сервис Epic Games прекращает поддержку Windows 7, Windows 8 и Windows 10 32-bit
Ну все, больше не буду заходить и забирать бесплатные игры, в которые не играю.
Если вы, по какой-то неведомой причине, активный пользователь Epic Games Store, то убедитесь, что у вас установлена достаточно современная версия ОС.
Epic Games объявили о прекращении поддержки операционных систем Windows 7, Windows 8 и 32-разрядной версии Windows 10 с июня 2024 года. Это решение призвано сосредоточить усилия на более современных версиях ОС, таких как 64-разрядная Windows 10, Windows 11 и macOS 10.13 и выше.
Хотя пользователи старых версий Windows смогут продолжать использовать Epic Games Store, они больше не будут получать обновления и техническую поддержку. Это может привести к ухудшению работы приложения на устаревших операционных системах со временем.
Такие шаги от компании связаны с желанием сосредоточиться на обеспечении оптимальной работы и безопасности своих продуктов на современных платформах.
Спустя более 10 лет долгожданный сиквел экшен RPG от Capcom выходит на актуальные игровые платформы. Релиз игры состоится уже 22 марта 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Dragon’s Dogma 2 в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PS а также о ее системных требованиях.
Об игре
События игры разворачиваются в открытом мире, превосходящим по размерам карту оригинала в четыре раза. Мир не пустой — будут происходить случайные события, присутствует динамичный цикл смены дня и ночи, а враги в темное время суток становятся гораздо сильнее. Действие Dragon’s Dogma 2 происходит в параллельном мире из первой части, поэтому появятся уникальные персонажи, фракции и квесты.
Системные требования для ПК
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-10600.
Видеокарта: GeForce GTX 1070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: около 70 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-10700.
Видеокарта: GeForce RTX 2080.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: около 70 GB.
1. Как купить Dragon’s Dogma 2 на ПК
Самостоятельная покупка
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Покупка подарком для Steam на GGSel
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Dragon’s Dogma 2. Находим нужный нам товар. Рекомендуем обращать внимание не только на цену, но и на количество продаж и отзывы.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
Стоит уточнить, что до 22 марта мы покупаем предзаказ Dragon’s Dogma 2. После завершения транзакции, продавец добавится к нам в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт, после чего Dragon’s Dogma 2 появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Dragon’s Dogma 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию Dragon’s Dogma 2 и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
Покупка диска с игрой
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
3. Как купить Dragon’s Dogma 2 на PlayStation
Покупка через зарубежный аккаунт
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Покупка с помощью карт оплаты
Один из вариантов пополнения баланса - покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Покупка физического издания
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Эта статья является продолжением рассказа о The Elder Scrolls III: Morrowind, поэтому советую для начала ознакомиться с первой её частью, найти которую вы можете тут.
Ролевая система
Поначалу кажется, что для того, чтобы разобраться в ролевой системе, новичку, как говорится, «без ста грамм не обойтись». Но на самом деле, тут нет ничего трудного. Для развития вашего персонажа доступно 27 различных навыков, каждый из которых связан с одной из 8 характеристик (за исключением удачи) и относится к какому-то из трёх классов: вор, боец и маг. Как и во всех других частях серии, умения развиваются по мере их использования: много бегаешь – качаешь атлетику, стреляешь из лука – получаешь навык стрельбы, практикуешь лечащую магию – идёт прогресс в школе восстановления.
Перед стартом новой игры вы выбираете, какие навыки будут для вашего героя главными, какие просто важными, а какие второстепенными (если, конечно, вы не взяли готовый класс). От вашего решения зависит дальнейшее развитие персонажа, в том числе и вероятность того, произойдет ли повышение уровня (ведь от вторичных навыков это никогда не случится). Получается система, при которой вам нужно набрать десять повышений главного или важного умения для того, чтобы получить новый level и распределить очки характеристик. На каждом уровне вам будут доступны три повышения статы по 1, 2, 3, 4 или 5 очков (в зависимости от того, на чём вы сделали упор, развивая свои навыки). Однако получить максимальную эффективность, прокачав главный навык лишь 10 раз, не получится. Именно для этого придётся заниматься развитием второстепенных умений, которые позволят повысить характеристики, но не приведут к новому уровню.
Звучит сложно? Давайте тогда на примере: если вы совершенствуете дробящее оружие, то после повышения уровня сильнее всего можно будет развить именно силу, так как это умение основывается на ней, а если параллельно качаете и навык ношения тяжёлых доспехов, то хорошенько вложиться получится и в выносливость. Обычный геймер будет проходить игру так, как ему хочется, не сильно задумываясь об оптимальной прокачке, но игрок, желающий получить максимально мощного героя, будет выжимать все соки от здешней ролевой системы, стараясь заработать все возможные очки характеристик. Поэтому самые популярные тактики развития – 5/5/5 (максимум очков в каждую стату) или 5/5/1, где последняя единичка вкладывается в удачу, которую, за неимением привязанного навыка, не получится прокачать больше этого значения. Минусом данной системы является её «напряжность» для получения максимального результата, а также необходимость распределения некоторых часто используемых навыков во второстепенные, чтобы они не повышали вам уровни тогда, когда не нужно. К примеру, если атлетика стоит как основной навык, то во время бега вы всегда будете повышать мастерство, а вместе с тем приближать новый уровень).
Два идеальных варианта прокачки: 5/5/5 и 5/5/1
Если бы меня попросили назвать свой игровой архетип, то я бы назвал себя манчкином – во всех играх с прокачкой всегда стремлюсь заняться развитием характеристик персонажа, делая это максимально эффективно. Поэтому в Morrowind мне морально очень сложно не пытаться сделать самый крутой билд. Игра не столь сложна на поздних стадиях, и даже без такого рода извращений герой всё равно будет достаточно силён. Но ведь всегда хочется быть ещё сильнее…
Это приводит к тому, что такие же игроки, как и я, начинают стремиться прокачать какие-либо навыки поскорее, а не в процессе плавного прохождения игры, как это задумывалось авторами. Перед написанием статьи я наиграл пару десятков часов, пытаясь вспомнить былое. Создал несколько персонажей, чтобы по-разному взглянуть на геймплей, но пришёл к выводу, что, пусть упрощенная и сильно обрезанная система того же Skyrim, психологически для меня удобнее. Там не нужно уделять особое внимание какому-то конкретному навыку, чтобы при повышении уровня была «правильная» прокачка, а значит, таких ситуаций, как на картинке ниже, у меня было меньше =) Конечно, вы имеете право возразить, что самые неинтересные умения можно платно прокачать у учителей, чтобы не делать это самостоятельно, но, на мой взгляд, глобально это мало на что влияет, да и порой хочется развивать героя самому)
Вот так проходит прокачка навыков владения доспехами
Звуковое сопровождение
Божественно красивая музыка, написанная Джереми Соулом, которой наслаждаешься на протяжении всей игры, нисколько не надоедает! Тут есть как спокойные, размеренные мелодии, так и величественные гимны, зовущие навстречу свершениям! Мне кажется, что в большей степени весь шарм и притяжение The Elder Scrolls III: Morrowind проистекает из её аудиальной составляющей, которая дарит нужное настроение и позволяет проникнуться происходящим на экране. Кстати, лично для меня показателем первоклассности саундтрека является желание прослушивания и получения удовольствия вне запущенного первоисточника. Уборка квартиры или поход в магазин за продуктами никогда не были столь эпичными и волнительными, как при включенном саундтреке из Морровинда)))
Однозначно один из лучших саундтреков игровой индустрии!
Минусы
• Неподготовленному игроку временами будет трудно и непривычно
• Глубокая и необычная, но вместе с тем спорная система прокачки
• Неинтуитивная система попадания по врагу оружием
Моды
Разработчики из Bethesda Game Studios поступили довольно мудро, когда вместе с игрой добавили Construction Set – инструмент для создания модов, позволяющий любому геймеру сделать модификацию своей мечты, было бы время и желание! Именно благодаря этому для Morrowind выпустили невообразимое количество различных модификаций, которые улучшают графику, добавляют новые механики, предметы, города, а также квесты и полноценные сюжетные линии. Описывать каждый из них не имеет никакого смысла, поэтому хочу рассказать про сборку, которая нравится именно мне. Речь идёт о «The Elder Scrolls III: Morrowind Fullrest Repack», что является результатом трудов фанатов на протяжении десятка лет. Главный принцип, которым они руководствуются – любая модификация, входящая в сборку, должна идеально встраиваться в игровой лор, чтобы никоим образом не испортить игровую атмосферу. Читал, что за этим ведётся строгое наблюдение, и разработчики внимательно просматривают форум, желая узнать мнение игроков о том или ином нововведении.
Так что же привносит данный модпак в оригинальную игру? Перечислять можно довольно долго, но самое основное – это доработка визуальной составляющей (огромное количество улучшений внешнего вида персонажей, интерьера и экстерьера, переработанные текстуры, тени, отражения и т.д.), добавление большей живости игровому миру (вывески магазинов и таверны; NPC, которые начинают изображать рабочую деятельность, а не стоять без дела, как это было раньше; окна домов вечерами теперь светятся; случайные путники, как и вы, изучающие этот мир и т.д.) и много мелких фиксов игрового процесса, багов, не исправленных за годы патчей в оригинальной игре. Кроме того, добавили опциональный крафт, а также полностью переработали алхимию, делая её более интересной и глубокой. Лично мне очень зашло нововведение из серии «мелочь, а приятно» – внедрение горячих клавиш, позволяющих запускать, к примеру, варку зелий или выбор заклинаний/оружия по нажатию одной клавиши, а также возможность выставить количество слотов под быстрые сохранения, благодаря чему нет необходимости вечно перезаписывать одну и ту же ячейку – можно сделать десять разных.
Ещё со времён Skyrim я полюбил модификацию, позволяющую при запуске новой игры выбрать сценарий старта (на случай, если вам надоело классическое начало). Что ж, Morrowind Fullrest Repack даёт возможность определить свою предысторию и на землях Вварденфелла, что позволяет быть членом гильдии магов, состоять в Имперском легионе или даже в одном из известных вампирских кланов! Вам подвластно выбрать примерную сумму денег, что окажется у вас в карманах, а также пару вещей или заклинаний, которые будут доступны с самого начала! Идеальная платформа для отыгрывания роли!
Также на старте новой игры вас обязательно спросят, добавлять ли новые квесты, локации, сложность игры (и боёв в частности), спутников и многое другое, или оставить оригинальный геймплей с косметическими правками. Кстати о спутниках, теперь вы можете взять себе в команду постоянного компаньона, который будет помогать вам в ваших странствиях, и, как и себя любимого, его можно прокачивать и одевать. Сам я, если честно, не пробовал, боясь нарушить игровой баланс, но читал, что нововведение очень здорово подходит игре, позволяя обрести смысл многим заклинаниям, которые используются на союзниках, но при этом совсем не актуальны в оригинальной игре, так как напарники у вас всегда были лишь временные.
Помимо того, что даётся в Fullrest Repack по умолчанию, в лаунчере проекта вы можете докачать и поставить дополнительные модификации, призванные еще больше улучшить и разнообразить игру: смена языка озвучки, внешнего вида NPC, иконок, анимаций и др. Ещё раз напомню, что все эти улучшения отбирались со строгим вниманием к «лорности», поэтому модификаций, выбивающихся из атмосферы игры, вы тут не найдете! Кроме того, программа сама обновляет сборку, если вышла новая версия. Вишенка на торте – заявленное авторами Fullrest Repack полное отсутствие багов, способных запороть прохождение! Играть в Morrowind никогда не было так удобно, и это отличное решение для лентяев (вроде меня), которые не хотят самостоятельно собирать «Morrowind своей мечты», а желают сразу получить готовое и качественное решение.
Ну а если вы хотите сыграть в любимую игру, на канале «Олдфажный геймер» я выложил не только сборку с оригинальным проектом (без каких-либо модов), но и архив с Morrowind Fullrest Repack, позволяющей по-новому взглянуть на Вварденфелл.
Итог
Если вы помните скальных наездников, неожиданно атакующих и бесящих вас своим появлением, отлично знаете, что говорят Ординаторы Вивека при встрече, а также ставшую уже мемом вступительную фразу про вчерашний шторм, не способный вас разбудить, то, думаю, эта игра имеет уголок в вашем сердце. Всё это просто не может не вызывать тёплых чувств ностальгии и воспоминаний о давно ушедшей юности. Она давно позади, но вы всегда можете установить любимую Морру и побродить по знакомым тропкам, наслаждаясь ламповыми мелодиями. Даже сейчас, наиграв в Морровинд довольно много времени, в душе осталось какое-то приятное ощущение, похожее на чувство, которое вы испытываете при возвращении в родные края после долгой разлуки… А учитывая, что описанная мною модификация позволяет сделать это буквально за пару кликов без каких-либо проблем, это ли не идеальный повод, чтобы окунуться в столь ламповый проект?
P.S.: понимаю, что есть множество вещей, о которых я не поведал, и столько всего, о чём ещё можно было бы упомянуть, но игра настолько монструозна и необъятна, что рассказать про всё не представляется возможным. Я постарался выделить то, что больше всего зацепило именно меня, поэтому если вы не нашли в тексте что-то, что было особо значимо для вас, прошу не серчать, а поделиться своими мыслями в комментариях.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.
Попробуйте вспомнить, как вы впервые играли в The Elder Scrolls III: Morrowind. Запустили и, просмотрев заставку, оказались запертым в трюме корабля, проспав почти всю дорогу настолько крепко, что даже вчерашний шторм не разбудил вас. Ступив на берег и оформив бумаги, в которых указали свою расу, под каким созвездием родились и чем промышляете, вы попали в огромный, мрачный и почти безграничный мир, где, как тогда казалось, можно всё. Началось путешествие, и вы, овеянный чувством приключения, под замечательные музыкальные композиции Джереми Соула отправляетесь в дорогу. У ваших ног весь Вварденфелл – место, где джунгли сменяются пепельными пустынями, а зелёные леса – насаждениями гигантских грибов. На вашем пути встретится много интересного, а игра предоставит большое количество возможностей в развитии вашего альтер эго и увлечёт глубокой историей, множеством красивых и живых городов (каждый из которых отличается не только географическим расположением или названием, но даже архитектурным стилем и общим настроением), захватывающими квестами, а также ощущением причастности к чему-то великому.
Огромная свобода как для ролевого отыгрыша, так и поведенческая, побуждала к изучению всех окрестных земель и возможностей, предоставляемых игрой. Поэтому я убеждён, что большинство из вас, попробовав The Elder Scrolls III: Morrowind на релизе, просто не могло не влюбиться в этот проект компании Bethesda Game Studios и в наши дни вспоминаете её с огромным пиететом. Да, в 2002 году Morrowind казался чем-то невозможным, чем-то, что способно увлечь на десятки и сотни часов, и, скажу вам, с годами мало что изменилось. Игра воистину глубока и масштабна, в неё не играют, а в ней живут. Поэтому, если вы услышите от кого-то, что он прошёл Morrowind, не верьте ему, он наркоман бредит =)
Для исследования доступно около 25,9 км² территорий! Согласитесь, есть где погулять? Для сравнения: в Skyrim около 39 км², но уверен, вам покажется, что мир Морровинда намного больше. Всё дело в том, что в нём почти нет быстрых перемещений, от чего в большинстве случаев путешествовать придётся лишь на своих двоих. Да, вы можете пользоваться услугами силт-страйдеров, телепортов в гильдиях магов, кораблями и т.д., но ощущаться это будет очень целостно и гармонично, в отличие от мгновенных переходов в любую открытую точку карты как в вышеупомянутом Skyrim!
Но моя история знакомства с, как многими считается, одной из лучших частей этой великой франшизы, не закончилась хэппи эндом. Всё дело в том, что мне достался пиратский диск, где вместо английского или русского языка были сплошные кракозябры, из-за чего я абсолютно не мог разобрать, что мне делать и куда идти. Как вы понимаете, в проекте с отсутствующими маркерами заданий (они появятся лишь в последующих частях серии), в которой подсказки для выполнения квеста узнаются при общении с NPC, невозможность чтения диалогов была критична. Поэтому всё, что я мог – это путешествовать и изучать необъятный мир, и, даже несмотря на столь важный недостаток, проект смог увлечь меня на огромное количество часов. Пройдёт время, и мне удастся приобрести лицензионную версию дополнения BloodMoon. Уж не помню свои эмоции и желания в тот момент, но, видимо, была надежда, что, установив его на пиратку, я наконец-то смогу нормально сыграть. Но нет, аддон отказался ставиться поверх нелицензионной версии игры, поэтому всё, что мне оставалось – это завидовать тем, кто мог поиграть в The Elder Scrolls III: Morrowind в момент её выхода хотя бы на английском. Ну а тем, кто обладал официальной русской локализацией, вышедшей через полгода, я завидую даже сегодня. Из-за того, что мне тогда не повезло, Морровинд так и не стал для меня «той самой, лучшей ролевой игрой», а её запуск спустя годы после релиза не вызвал у меня восхищения, полученного вами, счастливчиками, 22 года назад. Я так и не был допущен к полноценному игровому приключению, оставшись за бортом как настоящее ничтожество)))
Кто
The Elder Scrolls III: Morrowind создавала компания Bethesda Game Studios, которая к моменту разработки находилась в плохом финансовом состоянии (фактически на грани банкротства), что ощущал и понимал каждый из сотрудников. Это был проект, который должен был либо спасти студию от краха, либо стать крышкой гроба, что накроет её сразу после релиза. Ситуация очень похожа на историю Square, назвавшую в своё время новую игру «Финальная Фантазия» (Final Fantasy), которая действительно могла стать последней…
Разработчики выкладывались на все сто, даже несмотря на то, что понимали – завтра компания может закрыться, и все окажутся без работы. И, как говорят, именно Тодд Говард смог воодушевить людей и повести за собой, убедив, что всё будет хорошо! Поэтому, как бы над ним сегодня не шутили, создавая мемы, без него серия могла бы загнуться после The Elder Scrolls II: Daggerfall и спин-оффа The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
В то время речь шла не просто о создании Morrowind, это была ещё и попытка перезапустить Bethesda. Перед нами стоял вопрос: «Какой командой разработчиков мы хотим быть? Как мы собираемся всё это сделать?» Я занимался первоначальным программированием, потому что людей было мало, и написал первое демо для Morrowind, а также зачатки редактора. Добавлю, что сделал это плохо, ведь я не очень хороший программист, но у нас было не так много вариантов. Кроме того, мне приходилось много заниматься дизайном. Это было невероятное время, и нам нужно было привлечь много людей, чтобы осуществить всё задуманное. – Тодд Говард, руководитель проекта
Тодд Говард во времена разработки Morrowind
Изначально события игры должны были проходить не в провинции Морровинд, а на островах Саммерсет, но то, что у разработчиков получалось, по их воспоминаниям, было довольно пресно. Хотелось какой-то изюминки, чего-то необычного и интересного, пока на одной из планёрок Тодду не сказали: «Чувак, это действительно скучно. Как насчет того, чтобы поместить игровое действие на вулкан, где повсюду будут гигантские жуки?». И это сработало! Было придумано огромное количество необычной флоры и фауны, а место действия переместилось на Вварденфелл, и игра стала такой, какой мы её знаем сегодня.
Насколько мне известно, я был первым программистом, нанятым для работы над проектом. Когда я попал в Bethesda Game Studios, там был лишь я и еще один парень: Крейг Уолтон. Крейг был своего рода неотъемлемой частью компании, и мы обычно шутили, что просто застали его, сидящим там, поэтому построили компанию вокруг него. Поначалу не было абсолютно ничего – мы начинали с нуля и хотели написать новый движок. На самом раннем этапе большая часть задач заключалась в том, чтобы наладить работу до такой степени, чтобы мы могли загружать ресурсы и видеть происходящее в игре. Изначально я работал над пользовательским интерфейсом, а затем переключился на взаимодействие игровых объектов. Мне нравится рассказывать людям, что если вы когда-нибудь проваливались сквозь мир в Морровинде или застревали на геометрическом элементе – это была моя вина. Но всё равно я думаю, что этот аспект был существенно лучше, чем в Daggerfall. Ничего не могу сказать о Daggerfall... это была отличная игра, но также печально известная своими глюками.– Эрик Паркер, программист TES III Morrowind.
Первое, что помню, это то, как я захожу в дверь, ведущую в подвал, в котором находился офис компании, и вижу справа от себя какого-то парня, который в конечном итоге не был частью команды Morrowind, а числился в каком-то другом подразделении компании. Он работал над порнографическим сайтом... Мое первое впечатление: «Этот парень смотрит порно!». И я такой: «Ого, окей. Куда я попал?»... Буквально в тот момент, когда я вошел в помещение для проведения собеседования, на мониторе появилось порно.– Ноа Берри, художник игрового мира.
Множество бессонных ночей, труды и нервы разработчиков не прошли даром, ведь новая часть серии The Elder Scrolls хорошо продалась, а критики и игроки буквально боготворили её. Понимаю, что кому-то она может не нравиться, а кто-то скажет, что Gothic II, вышедшая в том же году, гораздо ближе их сердцу, но мне не хотелось бы воссоздавать форумные споры тех лет, когда люди тщетно пытались выяснить, какая из этих двух игр самая крутая. Думаю, каждый из вас согласится, что Morrowind – одна из лучших ролевых игр современности, вне зависимости от нашего личного к ней отношения. Это тот проект, что поднял компанию Bethesda Game Studios на новую ступень, сделав разработчиков на долгие годы рок-звёздами игровой индустрии.
Сюжет
Когда я впервые узнал о том, что в игре многие части лора и истории мира не являются абсолютной и неоспоримой правдой, то был приятно шокирован, ведь у каждой заинтересованной стороны события прошлого трактуются совершенно по-разному, в зависимости от того, кто рассказывает о былом и кому выгодна та или иная версия. Пересказ всего сюжета, даже если придерживаться одной трактовки событий, займёт неоправданно большое количество времени.
Если кратко изложить завязку, то, как обычно это бывает в серии, император освободил заключённого и отправил его кораблём в провинцию Морровинд, в которой местные жители страдают от неизвестной и неизлечимой болезни. Первая задача – прибыть к Каю Косадесу (члену секретной организации Клинков). Начиная с этого момента, герой будет втянут в события поистине вселенского масштаба. Постепенно ему раскроется пророчество о Нереварине, правда (или одна из её версий) про живое божество по имени Дагот Ур и про Трибунал, возглавляемый тремя божественными правителями Морровинда. Он узнает различные трактовки того, что было в битве при Красной горе и какое влияние имели озвученные выше личности на события прошлого. Ох и горькой будет правда…
Сюжет настолько комплексный и интересный, что я боюсь сказать что-то лишнее, портя впечатление от первого знакомства, ведь именно в самостоятельном изучении и есть вся прелесть проекта. Это то, что выделяет Morrowind среди десятков тысяч других ролевых игр. Слушая различные точки зрения и выбирая более близкую для себя, вы постепенно познаете всю картину происходящего, ну или хотя бы одну из её трактовок)
Стоит отметить, что это не очередной фэнтези мирок с орками и эльфами, где надо спасти мир от нависшей угрозы, а вполне реалистичное государство, в котором влияние между собой делят разные правящие Дома, имеющие своё мнение и отношение друг к другу (основанное на событиях из прошлого), различные расы, и даже гильдии участвуют в негласном противостоянии. Всё как в реальном мире! И, что немаловажно, весь этот нарратив вам не пихают в рот, заставляя пережёвывать огромными порциями, сдабривая очередными сюжетными твистами и новыми действующими лицами. Напротив, The Elder Scrolls III: Morrowind даёт любые сведения по крупицам, не вынуждая захлёбываться в потоке информации. Общаясь с окружающими, читая книги, проходя задания, постепенно вы будете познавать этот мир, поражаясь неописуемой глубиной, с любовью заложенной авторами в этот проект.
Геймплей
Как я уже говорил, проект даёт чувство первооткрывателя и огромную свободу, чем и берёт игрока. Вы можете варить необычайно мощные зелья, насилуя игровую механику и превращая её в абсурд, или создавать могущественные заклинания, которые сейчас бы назвали имбой, но Морра позволяет и это. Даже самый важный для развития истории NPC здесь смертен, и после его кончины главная сюжетная линия будет непроходима. Один лишь факт наличия всего этого мог вскружить голову!
По сути, все, что было чем-то примечательным – жуки, пепел и гигантские грибы – происходит от того, чего я боялся, когда был ребенком. Мой папа пытался заставить меня ходить в походы, и в детстве грибы казались чем-то инопланетным. Итак, какой лучший способ победить то, чего ты боишься? Просто сделай его чертовски большим и разбей в нём лагерь, живи в нём и заявляй свои права. К тому же, на бумаге эта идея выглядела по-настоящему круто! – Майкл Киркбрайд, концепт-художник и ведущий дизайнер.
Еще больше проникнуться миром и почувствовать себя его частью позволяет полное отсутствие маркеров на карте, указывающих вам, с кем поговорить, как выполнить задание и где находится ближайшая, ещё не исследованная пещерка. Предполагаю, что в 2024 году очень многих такая система может отпугнуть, да и сам я не являюсь её ярым сторонником, но понимаю, насколько это стимулирует к исследованию мира и дарит чувство первооткрывателя. При получении задания вам стоит расспросить собеседника о нём и его условии подробнее, чтобы он рассказал, куда идти, на что ориентироваться, с кем лучше поговорить, и дал множество других подробностей. Эта казалось бы незначительная деталь кардинально меняет игровую суть, добавляя дух приключения и сопричастности. Вместо бездумного следования от одного маркера к другому вы вполне можете столкнуться с чем-то вроде «Иди на север от города, там, ориентируясь на поваленное дерево и свернув направо, найди заброшенные двемерские руины, а в них – древний артефакт. Принеси его мне!». И, отправляясь в путешествие, ты внимательно изучаешь все окрестные места, заглядывая под каждый камушек, боясь пропустить нужный ориентир! Согласитесь, несравнимый с новыми частями серии уровень погружения!
Дополнительной живости происходящему добавляют реакции NPC и отпускаемые ими реплики, зависящие от отношения к вам. К примеру, если к вам относятся плохо, они могут произнести «Что за зануда!», но если вы улучшите отношение лестью, угрожая, унижая (как бы странно это не звучало) или даже подкупая, то обращаясь к этому же собеседнику, сможете услышать более позитивные слова: «Приветствую вас, очень приятно познакомиться!». Эта мелочь – одна из миллиона вещей, делающих мир Морровинда очень уютным и душевным, что позволяет ощутить, будто вы являетесь участником событий, и окружающие реагируют на вас. Именно поэтому возвращение в него спустя несколько лет всё равно приносит теплоту. Как сказал бы Хан Соло: «Чуи, мы дома!».
Кроме того, от отношения собеседника к вашей персоне зависит, удастся ли получить дополнительную информацию, скидку на покупку товара или обучение. Также без его расположения вы можете даже не узнать о потенциальном квесте (он не будет никак помечен). Поэтому иногда потребуется определённое влияние на персонажа, если вы хотите что-то получить от предстоящего разговора.
Наглядно: общение при хорошем и плохом отношении к вам
Одной из крутейших фишек всей серии The Elder Scrolls являются гильдии, которые открывают перед игроком большое количество интересных возможностей в зависимости от игры. Вы можете участвовать в политических интригах Вандерфелла, вступив в какую-то из организаций: от вполне типичных Гильдий магов, воинов и воров до секты убийц Мораг Тонг, кланов вампиров, а также Великих домов. В большинстве случаев вам выдают свою койку, окружают учителями и торговцами (согласно специфике отделения), а также обеспечивают интересными заданиями, связанными сюжетной линией, которые позволяют насладиться развернувшимися перед вами историями. Но временами бывают совсем уж унылые квесты вроде начальных заданий в гильдии магов, где вас в начале посылают найти и принести определенные виды грибов, цветов (для изучения их свойств), а потом и вовсе просят принести МИСКУ! Вы не ослышались, самую обычную миску, которую можно украсть в самой Гильдии магов. Проблема не в сложности задания, а в том, что оно странное, хоть и имеет свою логику: нужно заслужить уважение и побыть мальчиком на побегушках, прежде чем тебе доверят что-то важное. Но, как игрок, я включил Морровинд, чтобы свергать богов, спасать мир и вершить судьбы людей, а в Гильдии магов меня просят тратить время на разнос посуды...
Если не считать такие мелочи, участвовать в гильдийских делах очень интересно. В отличие от более поздних частей серии, для повышения вашего статуса в иерархии необходимо качать присущие для организации навыки, что лично мне очень нравится. Просто всегда удивляло, как в том же Skyrim можно стать главой Гильдии магов, будучи чистокровным воином, не способным творить даже базовые заклинания)))
Тодд был одним из тех, кто говорил: «Давай не будем делать это слишком странным». Так что я его дурачил. Был период, когда я рисовал две разные версии монстра – ту, которая была странной, и ту, которую я хотел видеть в игре. И вот я шел к Тодду и говорил: «Окей, думаю, у меня есть идея нового существа!», и показывал ему набросок со «странной» версией существа. Он сразу же отвечал: «Не, чувак, это безумие!». Затем я возвращался в свой офис и делал вид, что рисую что-то новое, а через какое-то время направлялся к нему с рисунком монстра, которого изначально хотел видеть. А он такой: «О, да, так намного лучше, очень здорово!». – Майкл Киркбрайд, концепт-художник и ведущий дизайнер.
В своих странствиях вы будете встречать как мирных существ или персонажей, так и тех, кто будет вынуждать вас обнажить клинок или запустить в обидчика заранее подготовленное заклинание. По нынешним меркам боевая система здесь довольно спорная. Я уверен, что неподготовленному игроку будет тяжко привыкнуть ко многим её особенностям. Сегодня Skyrim успел всех научить, что главное – это физически попасть по врагу, чтобы нанести хоть какой-то урон, но Morrowind будет ушатом холодной воды для ньюфага...
Всё дело в том, что ситуаций, в которых вы будете стоять и наносить сотни атак в упор, визуально наблюдая, как оружие касается врага, но при этом попадания не засчитываются – огромное количество! Просто эффективность ближнего боя завязана как на ваших характеристиках и умениях, так и на оных у оппонента. Более того, на вероятность попадания по врагу влияет и уровень усталости героя, поэтому желательно выпить зелье на восстановление стамины, либо остановиться и отдышаться перед новым сражением! Поэтому любого геймера, начавшего новую игру, ждёт долгое и монотонное закликивание врага с околонулевой эффективностью (как в приведённом ниже коротком видеоролике) до тех пор, пока навык владения оружием не станет повыше. Это надо просто переждать – дальше будет интереснее!
Типичная ситуация в начале игры
Сама боёвка довольно банальна и архаична: доступно три типа ударов (рубящий, режущий и колющий), каждый из которых эффективен против определённых врагов, а совершать их можно, делая движение при ударе (стоя на месте – рубящий удар, шаг в сторону – режущий, назад или вперёд – колющий). Радует, что разработчики понимали, что эта механика может понравиться далеко не каждому, поэтому её можно легко отключить в настройках, выставив автоматическое исполнение наилучшего типа удара.
Но для новичка игра будет сложна не только своей боевой системой, но и окружающим миром, который, в отличие от Skyrim или того же Oblivion, создан вручную с заранее заготовленными врагами, а это означает отсутствие столь ненавистного мной автолевелинга. Боже, как же он меня раздражает... особенно его реализация в Обливионе. В чём смысл прокачки в ролевой игре, если вместе с тобой сильнее становятся и враги? Где чувство прогресса, где поступающий в мозг эндорфин и гордость за себя, когда ты можешь уверенно сражаться в локации высокого уровня, столь желанной и недоступной для тебя в первые часы игры? Но что-то я отклонился от темы...
Могу посоветовать вам быть внимательным и аккуратно заходить в неизвестные локации, особенно на первых порах, чтобы случайно не забрести к особо опасным соперникам в каких-нибудь руинах. Как пример, чуть ли не в самом начале игры можно встретить врага, который понижает ваши характеристики силы и выносливости почти до нуля. Это значит, что вы будете слабы и перегружены, от чего не сможете двигаться. И этот дебаф не проходит со временем! Да, проекты тех лет не водили игрока за ручку, а были довольно трудны))) Стоит отметить, что все эти сложности бросают вызов лишь в первые часы, после чего перестают приносить какие-либо проблемы. Поэтому, если предыдущие строки убедили вас в ужасной хардкорности проекта, спешу вас заверить, что это не так.
Ну и как я могу не рассказать про фишку Morrowind, которая была утеряна в последующих играх серии? Речь идёт о возможности создавать свои заклинания, комбинируя между собой различные свойства и спеллы, таким образом генерируя магию ужасающей силы, которую многие назвали бы имбалансной. Если очень постараться, то можно создавать спеллы такой мощи, что способны изничтожать всё живое в огромном радиусе. А принимая во внимание большое количество различных заклинаний и возможности, что они дарят, я гарантирую, что вы получите большое удовольствие, отыгрывая роль мага! Почти всё, что может прийти вам в голову, доступно для изучения в игре: полёт, телепорт, открытие замков, поднятие мёртвых, призыв духов/даэдра, хождение по воде, подводное дыхание, ну и, конечно, банальные огненные шары, молнии, ледяные глыбы и всё в таком духе. На мой взгляд, магия в этой игре слишком сильная, именно по этой причине едва ли кто-то будет создавать чистого воина или вора. Хоть какие-нибудь заклинания будет использовать даже контактный боец, благо тут нет запретов на изучение, кроме пониженного шанса на успешный каст (в зависимости от прокаченности навыка и статов), а также затрат маны на произнесение (к примеру, у воина-дуболома её может просто не хватить, если мы говорим про мощную магию).
В похожем ключе можно рассказать и про алхимию или зачарование. В игре существует хитрость, позволяющая создавать воистину божественные зелья. Для этого вам необходимо готовить отвар повышения интеллекта, выпивать его и тотчас варить новый. Из-за того, что навык алхимии привязан как раз к интеллекту, каждое повышение этой характеристики увеличивает последующее качество создаваемых отваров. Поэтому готовить всё более совершенные зелья, параллельно повышая собственные статы, можно едва ли не до бесконечности.
А так как качество зачарования предметов также завязано на интеллекте, после создания богоподобного зелья можно заняться и превращением своих вещей в настоящие сокровища, дающие вам могучую силу. В Morrowind, в отличие от последующих частей серии, добавили большое количество надеваемых на персонажа предметов (19 против 11 и 10 в Oblivion и Skyrim соответственно). На каждый из них можно наложить мощнейшие чары, превращающие игрока в машину смерти, воплощение игрового бога, который способен убить даже сильнейшего врага за секунды.
В этом всём и заключается особый шарм Morrowind. В ней почти нет запретов, а возможностей так много…
Игра не берёт за ручку и не рассказывает, что и как делать, а отпускает в свой огромный мир, полный возможностей, и заставляет разбираться самостоятельно. Он настолько проработан, что почти каждая локация или город узнаются буквально с первого взгляда. Если вам и этого покажется мало, то в различных заметках и книгах по всему Вварденфеллу вы можете прочитать об окружающей вас вселенной, начиная с определения наркотика скума и пояснения, как уживаются между собой различные племена и Великие дома, и заканчивая историей городов, легенд и исторической хроникой. Всё это позволяет не просто находиться в этом мире, а жить в нём, постепенно изучая и познавая его, выстраивая логические цепочки и понимая, как он устроен!
И напоследок упомяну про официальные дополнения, вышедшие почти сразу после релиза оригинальной игры: Bloodmoon и Tribunal. Не скажу, что они кардинально меняют игровой процесс или добавляют что-то ужасно необычное. Скорее, это новые локации, интересные сюжетные кампании и возможность стать оборотнем в Bloodmoon (которая, если честно, приносит больше проблем, нежели чем преимуществ).
Продолжение тут.
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
За красоту приходится платить. В данном случае характеристиками.
Недавняя утечка демоверсии Stellar Blade не только показала красоты героини, геймплейные возможности, подтвердила факт существования демоверсии, а значит и скорое ее появление, но и дала интересную пищу для размышлений. Разработчики из Shift Up говорили, что подготовили для Евы не менее 30 различных нарядов, часть из которых появится после релиза. И что все они будут чисто косметическими. Но видимо это не совсем так. В игре будет облик Skin Suit, который больше всего привлек внимание геймеров из-за того, что он выполнен в телесном цвете и создает ощущение, что Ева вообще без одежды. Так вот у этого облика есть особенность. Точнее антиособенность. Наряд отключает силовой щит героини, что делает ее гораздо уязвимее для атак врагов.
Пока не понятно, попало ли это в демо из раннего билда или другие нарды тоже будут иметь особенности. Но если только Skin Suit будет таким – это имеет смысл. Хочешь пошлый наряд – готовься превозмогать.
Запуск Star Wars Battlefront Collection встречен в основном негативными отзывами
Ностальгия обернулась проблемами - от серверов до багов
Сборник классических игр Star Wars: Battlefront вышел с проблемами, наводнив Steam в основном негативными отзывами. Причины разочарования игроков - проблемы с серверами, лаги, баги и искажение контента из оригинальных игр.
Основные претензии связаны с серверами мультиплеера, которые либо не работают, либо предлагают ограниченный выбор. Проблемы не заканчиваются на серверах: игроки сталкиваются с лагами, отсутствием контента и неработающими игровыми механиками, например, с кувырком.
Проблемы есть и в одиночной игре: отсутствие настроек управления, проблемы с графикой и вылеты игры. Пока что единственный положительный аспект — это одиночные режимы игры, которые, похоже, соответствуют оригиналам. Если вы собирались играть в Battlefront онлайн с друзьями, возможно, стоит подождать исправления проблем с серверами.
Gameloft работает над игрой по D&D
Ни чего хорошего от производителя донатных мобильных игр ждать не стоит.
В начале недели президент Hasbro Gamingвыразила желание продолжить сотрудничество с Larian Studios и сказала, что по интеллектуальной собственности Hasbro разрабатываются 40 проектов. Один из них – это кооперативный выживач во вселенной D&D, который разрабатываетGameloft Montreal, подразделение мобильного гиганта Gameloft. Компания известна давно. Она выпускала мобильные игры еще во времена, когда смартфонов и в помине не было.
Обещают уникальный кооперативный геймплей, смесь выживания и ролевой игры в мире Забытых королевств. До этого Gameloft Montreal работали над LEGO Star Wars Castaways и Disney Dreamlight Valley.
Не удивлюсь, если в игре будет море донатных механик и прочих баттл-пассов. Что Gameloft, что Hasbro ориентированы на деньги в первую очередь. Игра выйдет на ПК и консолях. Когда – неизвестно.
До выхода ремейка Star Wars: KOTOR еще долго
Ожидаемый ремейк не увидит свет в этом году, подтверждает Embracer Group
В ряде заявлений Embracer Group намекнуло, что игрокам не стоит ждать выхода ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в этом году. Классическая RPG от BioWare, вышедшая в 2003 году, до сих пор горячо любима фанатами и считается частью «золотого века» студии. Многие игроки с нетерпением ждали обновлённой версии для современных консолей.
К счастью для фанатов, в 2021 году было объявлено, что ремейк KOTOR находится в разработке у студии Aspyr. Однако с тех пор последовали в основном плохие новости и опасения по проекту. Ходили слухи, что Sony, партнёр по разработке, прекратил поддержку, а позднее было объявлено, что Aspyr снята с проекта и игру передали студии Saber.
По сообщениям VGC, ремейк KOTOR, хотя и остаётся в разработке, точно не стоит ожидать в ближайший год. Во время телефонной конференции генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс на вопрос о возможности выхода игры в течение следующих 12 месяцев ответил отрицательно. «Нет, я думаю, что такая игра требует глубокой любви и уважения,» - заявил Вингефорс, заключая, что «до её выхода ещё не мало времени.»
Немного подробностей об игре по «Сказкам Старой Руси»
Проект обрастает подробностями. Это мы ждем!
Игра по вселенной «Сказки Старой Руси» художника Романа Папсуева, которую разрабатывает1C Game Studiosполучила официальное название. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это карточный рогалик с визуальным стилем вселенной Папсуева. Главные героини – ВасилисаПремудрая и Варвара-краса, которые судя по названию, столкнутся с Кощеем Бессмертным.
Игру создают на движке Unity. В ней не будет мультиплеера и микротранзакций. Озвучки не будет тоже. Все диалоги будут в виде текста. В игре планируется два режима – свободный и сюжетный. Героини и их противники наделены магическими умениями, так что сражаться придется не только врукопашную.
В раннем доступе «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет во втором квартале этого года. Если игру встретят хорошо – Папсуев продолжит игроизировать свою вселенную.
Новая порция слухов о PS5 Pro – рейтрейсинг и увеличение производительности
От Spectral Super Resolution до четырёхкратного улучшения рейтрейсинга – PS5 Pro обещает новый уровень гейминга
Слитая информация о PS5 Pro обещает значительные улучшения производительности по сравнению с оригинальной PlayStation 5. Новые данные, появившиеся на YouTube-канале Moore's Law is Dead, указывают на внедрение технологии PlayStationSpectral Super Resolution (PSSR) – собственного решения Sony для масштабирования изображения, использующего машинное обучение для улучшения качества изображений без необходимости предварительного обучения под каждую игру.
Документация, на которую ссылается источник, утверждает, что PSSR превосходит по качеству существующие решения AMD и обеспечивает ускорение рендеринга на 45% и улучшение производительности трассировки лучей в два-три раза, достигая в некоторых случаях четырехкратного увеличения по сравнению с PS5. Графический процессор PS5 Pro, согласно утечке, имеет мощность в 67 TFLOPs для 16-битных вычислений, что эквивалентно примерно 33.5 TFLOPs для вычислений FP32.
Эти данные могут свидетельствовать о значительном прорыве в возможностях трассировки лучей, особенно если учесть, что предполагается использование элементов архитектуры RDNA 4 в графическом процессоре новой консоли. Хотя к подобным утечкам следует относиться с долей скептицизма, ожидается, что PS5 Pro будет выпущена во второй половине этого года, с потенциальным релизом в сентябре 2024 года.
Saber уходит от Embracer не с пустыми руками
Жаль «Метро» осталось у Embracer.
История любви Embracer Group и Saber Interactiveзакончена. За 247 млн. долларов Saberуходит к Beacon Interactive, директором которой является сооснователь Saber Мэттью Карч. Вот такое индийское кино. А вот чего в кино не покажут, так это дележ имущества при разводе. Saber уйдет к Beacon не с пустыми руками, а прихватит с собой несколько студий и их проекты.
Среди них New World Interactive, авторы Insurgency: Sandstorm, часть из которых Embracer успел сократить. 3D Realms – отцы Duke Nukem и еще пара студий, PR-агентство, студия портирования и анимационная студия. В общем не плохой такой багаж.
Жаль, что с многострадальной Embracer остались такие команды, как Aspyr и 4A Games. Хотя есть информация, что BeaconInteractiveвыкупит и их. Но без прав на «Метро». За серию теперь не спокойно. Уход SaberInteractive ознаменовал еще и уход EmbracerGroup из России. Компания запустила процесс ликвидации своих активов в РФ.
Разработчики Palworld: Мультиплеер - необходимость современности
В эру социального гейминга игры без мультиплеера кажутся анахронизмом
2024 год порадовал игровую индустрию двумя яркими хитами: Helldivers 2 от Arrowhead и Palworld от PocketPair, успешно объединившие мультиплеер и сильное сообщество вокруг себя. Создатель Palworld, Такуро Мизобе, в интервью Bloombergразмышляет о ключевых факторах успеха игры, подчёркивая важность мультиплеера в современных реалиях.
Мизобе подчеркивает, что для успеха игры она должна быть интересна как для игры, так и для просмотра. Вдохновением для Palworld послужили несколько игр, включая ARK: Survival Evolved иRimWorld, но особый интерес вызвало решение оставлять на поле боя тела поверженных существ, что стало неожиданным поводом для обсуждения среди игроков.
Самобытный стиль и необычные решения в дизайне Palworld привлекли более 25 миллионов игроков за месяц, часть из которых пришла через Xbox Game Pass. По словам Мизобе, успех игры во многом обязан мультиплееру, который стал «клеем», объединяющим игровые элементы и создающим вирусный эффект привлечения внимания. «Игры наиболее веселы, когда играешь с друзьями», - утверждает Мизобе, подчеркивая, что в наше время игра без мультиплеерного режима кажется неуместной.
Управляем муравьями в Empire of the Ants
В детстве мы и без Unreal Engine 5 муравьями управляли. Кусочек сахара или лупа (для садистов).
Вы мечтали управлять фотореалистичными муравьями? Я нет, но кто меня спрашивал… В ближайшие дни стартует выставка Game Developers Conference. В ее преддверии издатель Microïds и портал IGN представили трейлер стратегии под названием Empire of the Ants от студии Tower Five. Игра переносит игроков в мир колонии муравьев, описанный в научно-фантастическом романе Бернара Вербера «Муравьи».
Разработка игры ведётся на движке Unreal Engine 5, что позволяет студии использовать передовые технологии от Epic Games. Трейлер демонстрирует процесс переноса ресурсов и боевые действия муравьев против других насекомых, включая потенциального противника - паука.
Empire of the Ants планируется выпустить в 2024 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра также получит текстовый перевод на русский язык. Теперь ждем стратегию про кишечную палочку)
Коллекция Tomb Raider 1-3 Remastered получает значительное обновление
120 кадров в секунду и разрешение 4K теперь доступны на PS5
Коллекция Tomb Raider 1-3 Remastered теперь может похвастаться обновлением, которое делает игры ещё более привлекательными для фанатов Лары Крофт. С последним патчем, игроки PS5 могут насладиться тремя играми с частотой 120 кадров в секунду и в родном разрешении 4K.
Несмотря на то, что это не полноценный ремейк классических игр, версия Remastered включает в себя значительные графические улучшения, сохраняя при этом уровень погружения старых игр. Новое обновление исправляет ряд небольших глитчей и визуальных багов во всех трех играх, а также устраняет ошибку, из-за которой игра могла вылетать на уровне Home Sweet Home в Tomb Raider 2.
Однако, несмотря на значительное обновление, версия для PS5 пока не предлагает платиновые трофеи, в отличие от версии для PS4, где они доступны для каждой игры из трех.
В Китае 5 часов показывали Delta Force: Hawk Ops
Ох уж эти китайцы. Играть 5 часов устанешь, а они столько времени стрим смотрят.
Delta Force: Hawk Ops от китайской студии TiMi Studio все ближе к релизу. Уже скоро для западной аудитории пройдет масштабная демонстрация игры. В Китае прошло тестирование игры, а за ним и большая онлайн презентация на целых 5 часов. На ней показали режим HavocWarfare, который призван потеснить Battlefield. 64 игрока, большая карта, разделение на классы, военная техника. Все как мы любим! Правда разрушаемость как в Battlefield2024. Стену снести можно, а вот все здание – увы нет.
Кроме PvP режима показали и Hazard Operations. PvPvE-режим, который коротко можно описать, как экстракшн-шутер. Миссии, лут, враждебные игроки и NPC. В общем ничего интересного.
Такая активность разработчиков говорит о скором релизе. DeltaForce: HawkOpsвыйдет на ПК, Xbox, PlayStation и смартфонах по модели Free2Play. Русский перевод присутствует.
Продажи Final Fantasy 7 Rebirth в Японии упали на 90%
Вторая неделя на полках магазинов оказалась не столь успешной для сиквела
Не так давно Final Fantasy 7 Rebirth вызывала огромный интерес, будучи продолжением одного из наиболее высоко оцененных и захватывающих проектов в серии. Если в Западе игра, вероятно, пользуется большим спросом, то в Японии ситуация складывается иначе: продажи Final Fantasy 7 Rebirth упали примерно на 90% после запуска.
По информации от Famitsu, общий объем продаж игры в Японии на данный момент составляет 287 тыс. копий после двух недель пребывания в продаже. Это довольно типично для эксклюзива PS5 в стране, учитывая меньшую популярность консоли по сравнению с Nintendo Switch. Однако необычно, что из общего числа продаж 262 тыс. копий были проданы в первую неделю после запуска.
Это означает, что во вторую неделю было продано всего 24 тыс. копий, что представляет собой падение примерно на 90%. Стоит отметить, что эти цифры касаются только физической версии Final Fantasy 7 Rebirth и не отражают полной картины продаж.
Prince of Persia: The Lost Crown получит несколько DLC
Недооцененный рогалик не бросили и будут наполнять контентом. Правда совсем немного.
Prince of Persia: The Lost Crown не получил должного внимания. Хороший рогалик с интересными механиками и отличным геймплеем погубил унылый сюжет и промокампания с репером вместо Принца Персии.
Но создатели игры не бросили свое детище и объявили о планах выпуска контентных обновлений, включая бесплатные апдейты и платное дополнение. Расписание обновлений такое:
20 марта 2024 года выходит бесплатный апдейт Warrior’s Path, который добавит режим для спидранов, режим с перманентной смертью и новые костюмы для главного героя.
Весной 2024 года ожидается бесплатный апдейт Boss Attack с режимом Boss Rush и новыми костюмами для главного героя.
Летом 2024 года выйдет бесплатный апдейт Divine Trials с новыми испытаниями, амулетами, костюмами и другими дополнениями.
Также в 2024 году планируется выпустить платное сюжетное дополнение.
Кроме того, игра сейчас доступна со скидкой 40% на ПК, PlayStation и Xbox. Несмотря на тёплые отзывы от игроков, первая волна интереса к игре оказалась небольшой, но разработчики надеются на рост продаж благодаря пострелизным обновлениям. Удачи им.
Minecraft представляет подписку Marketplace Pass
Новая подписка за $3.99 в месяц предлагает доступ к контенту от сообщества и эксклюзивным предметам
Minecraft вводит Marketplace Pass, новую подписку, которая за $3.99 в месяц обещает доступ к ротационному ассортименту контента, созданного сообществом, плюс некоторые дополнительные бонусы. Эта услуга частично пересекается с Realms Plus, но будет существовать параллельно другим подпискам Minecraft.
Запуск подписки происходит незадолго до семилетнего юбилея Minecraft Marketplace, официального магазина Mojang, который позволяет творцам монетизировать свой контент, ограниченный изданием Bedrock. Таким образом, новый сервис подписки также доступен только для этой версии игры.
На старте Marketplace Pass предлагает доступ к более чем 150 предметам контента, созданного сообществом. Подписчики также получают временный доступ к предметам для персонажа. Контент магазина и бонусные предметы будут обновляться ежемесячно, однако предметы для персонажа останутся привязанными к аккаунту Minecraft навсегда, даже после окончания подписки.