Две портативные консоли от Sony я показал. Они у меня, получается, уже очень давно. Играю ли я в них? Да, иногда что-то запускаю. Очень нравятся некоторые игры. Что бы я посоветовал из этих консолей купить?
PSP & PS Vita
Хм... Если позволяет бюджет, то PS Vita. Больше батарея, мощнее процессор, лучше экран. Нативно поддерживает игры от PSPne/PSP/PSVita. Модель, наверное, вторую. Да, несмотря на то, что у первой версии OLED-экран, он ярче и сочнее LCD. Но это будет заметно лишь при прямом сравнении.
А вот у SLIM версии плюсов больше:
1. Она легче и тоньше.
2. Чуть мощнее процессор (точнее, он тот же, только разогнан).
3. Micro-USB для зарядки и передачи данных вместо собственного разъема.
4. Меньше задняя тач-панель (=> меньше ненужных касаний).
Я выбрал SLIM из-за micro-USB. Потому что читал много отзывов о том, то штатный провод часто ломается и потом его сложно будет найти. Либо очень дорого.
Если будете прошивать консоль, то с оригинальной картой памяти можно не заморачиваться. Она не нужна. Сразу покупаете переходник SD2Vita, microSD на 128/256Гб. И этого хватит насе интересные игры. И еще место может остаться.
Игры для данных консолей обсуждать, наверное, не буду. Потому что это сделали до меня уже много людей. Но могу посоветовать перепройти отличные порты GTA 3/VC/SA, Cuphead, Fallout 1/2, HOMM 2/3. Да тот же самый DOOM 🤣🤣🤣 Это игры, которые я вспомнил и которые меня заинтересовали. Больше портов можно посмотреть в группе ВК PG Community или на сайте VITA DB.
А по поводу PSP... Если не хочется тратить относительно много денег, то можно купить PSP 300X (slim/light и еще чего-то там). У неё лучше экран, чем у предыдущих версий. Она еще чутка легче и тоньше. Всё остальное без изменений =) Хотите больше компактности и чуть больше неудобства - PSP Go в формфакторе слайдера. Очень интересная консоль, в которую мне неудобно было играть из-за расположения кнопок и стиков. Но зато у неё есть наэкранные часы 😁
PSP с дисками & PS Vita с картриджами
У меня версии PSP 2008 Slim and Light и PS Vita 2006 Slim.
В октябре 2018 года у меня на руках появилась PS Vita Slim Lime Green/White 2006 (PS Vita версия SLIM, бело-салатовая, европейского региона). В комплекте я сразу купил 2 карты памяти по 8Гб (на 16Гб у продавца не было) и 2 игры (Asphalt: Injection и Ridge Racer). Консоль была непрошиваемая (высокая версия прошивки без возможности отката), поэтому я довольствовался лицензионными играми. Через пару месяцев, на новогоднюю распродажу, я купил 8 игр в цифре (т.к. была очень вкусная цена, раза в 4 ниже картриджей). О чем я в последствии пожалею (закрытие PS Store в РФ и невозможность сейчас скачать свои же игры. Я даже в аккаунт свой войти не могу).
Позже, примерно через полгода или чуть больше, вышло обновление прошивки с возможностью запуска пиратских игр. Я месяцок подождал. Почитал форумы и отзывы о способе прошивки и прошил консоль. Пару дней мучений, карта памяти на 256Гб и все интересные игры от PS Vita и PSP у меня в кармане. С этого момента данная консоль была почти всегда со мной во всех поездках. Но, к моему огромному сожалению, на данной консоли я прошёл очень мало игр. Кроме NFS MW (прохождение на xBox 360 и все данные подтянулись при входе в аккаунт EA), Lego Batman 2, Injustice (повторно прошёл), я даже не помню, что прошёл... Хотя начинал играть в очень много игр. GoW, Kill Zone, Asphalt, Batman, Uncharted (после замены стика нужно продолжить прохождение, интересная игра). Все GTA. Я так эти игры и не прошёл...
Однако, я на данной консоли прошёл пару игр для PSP/NES/SEGA. Что проходил, уже не помню. А всё потому, что ИГОРЬ НЕТ!!! И, кстати, реально. Для PS Vita выходило очень мало годных игр (как мне кажется). Гонок всего пара штук нормальных. LEGO-игры. И штук 10 ААА-проектов. У меня 29 картриджей, из которых 20 очень хорошие игры и 9 на 1 раз. Не хватает пары игр в коллекцию, но они стоят дорого и я пока не хочу их за эти деньги покупать. Всё остальное - японщина или скучная ерунда, в которую можно пару вечеров потыкать и она надоест. А всё из-за того, что Sony резко забила на портативку, обозначив мобильный гейминг (игры для телефонов) венцом творения человека (Nintendo со своими 3DS и Switch косо посмотрели в тот момент 100%).
Со временем у меня стал дрейфить левый стик. Играть становилось невозможно. И я забросил консоль до недавнего времени.
Сейчас стик заменен. Проверен на работоспособность. И консоль готова к прохождению Uncharted. Но есть пара но, которые будут в следующих постах.
Добрый вечер! Ковырялся в своей Playstation Vita, нашел интересную игру Salt and Sanctuary, платформер в жанре souls-like. Так как моя витка прошита, я скачиваю игры в PKGj. Там есть две версии игры - для Европы и США.
Я скачал европейскую версию, но она была на английском языке. Так как я не испытываю проблем с английским, то я спокойно начал играть, однако вскоре я узнал, что у игры есть официальный перевод на русский. Он лежал в версии игры для США. Это оказалось правдой, вдобавок там был больший выбор языков, чем в европейке. Не знаю с чем это связано, но думаю, что кому-нибудь пригодится.
P.S. Извиняюсь за фото экрана консоли, просто не знаю, есть ли на PS Vita программа для скриншотов.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Возможно, это первый обзор данного устройства в Рунете.
В августе прошлого года было приобретено с сайта объявлений FarPost редкое устройство от Sony - сетевой накопитель Nasne. При оплате заказа было немало сомнений - товар в объявлении имел цену 2000 рублей, что невероятно мало для данного устройства.
Nasne является весьма популярным устройством в Японии. В EBay цена устройства составляет более 200$ за версию на 1 терабайт.
Продавец в чате подтвердил цену устройства как 2000 руб. + списание за доставку 300 рублей, и оформил доставку через СДЭК. Продавец выбрал доставку Экспресс и оплату при получении, итог составил 3662 рубля.
В конце августа 2023 года заказ был доставлен в пункт. Также, необходимо купить вилку-переходник с плоской на европейскую вилку. Устройство работает в сети 220В.
Теперь, что же такое Nasne, и для чего он?
Nasne - сетевой накопитель (NAS) для домашнего использования с встроенным ТВ-тюнером и жестким диском (500 ГБ, 1 ТБ, 2 ТБ) производившийся компанией Sony с 2012 года (с 2021 года производится Buffalo только с диском 2 ТБ.) Устройство изначально позиционировалось как аддон для консолей PlayStation и устройств Sony.
Внешне устройство напоминает уменьшенную версию консоли Playstation 3, 13 сантиметров в высоту.
(причем некоторые покупатели из США действительно путали это устройство с консолями PlayStation, судя по отзывам в Amazon)
Спереди устройства кнопок нет, только светодиоды, и слегка шершавый логотип PlayStation.
На левой стороне имеется разъем для карт доступа B-CAS японского ТВ, в данном случае в комплекте красная с 2 звездами, слегка выцвевшая сбоку (также существует синяя с 1 звездой).
Все ТВ-функции недоступны в России из-за отсутствия поддержки российских форматов вещания (Nasne поддерживает только японские спутниковые форматы BS/110/CS).
На обратной стороне устройства расположены порты питания, USB (только для внешних жестких дисков), Ethernet, антенный вход и выход (с резьбой) и 2 маленьких кнопки: питание, сброс IP.
Основное подключение устройства крайне простое - подключить через кабель Ethernet к роутеру, и подключить адаптер питания. Nasne запускается около 2-х минут, и после запуска и получения IP-адреса, Nasne становится доступным в сети через протоколы SMB и DLNA, и работы с приложениями.
При переходе по локальному IP-адресу устройства в браузере открывается веб-интерфейс полностью на японском, без возможности изменения языка. На ПК открывается ПК-версия интерфейса.
При попытке использования автоперевода в браузере страница перестает быть работоспособной. Это можно частично исправить переходом на мобильную версию интерфейса, заменив URL с index_pc.html на index_mobile.html.
Веб-интерфейс содержит базовые параметры устройства, такие как название устройства в сети, установка IP-адреса, список подключенных клиентов, настройка внешних USB-накопителей.
Но, в веб-интерфейсе также имеются некоторые особенности:
Настроить дату и время вручную возможно только если Интернет недоступен.
Функция поиска устройства (при нажатии кнопки, на 1 секунду загораются светодиоды), для определения, веб-интерфейс какого Nasne открыт (например при использовании нескольких Nasne)
Выбор иконок DLNA-сервера (множество стандартных, некоторые иконки заблокированы, разблокируются при подключении с нового устройства по одной, все заблокированные иконки с баклажаном)
Общий доступ (позволяет создать папку общего доступа, и отправить код, для подключения к второму Nasne вне локальной сети)
Подключение к PlayStation Vita (Перенос файлов сохранений, воспроизведение медиафайлов через стандартное приложение Управление данными, требуется японский аккаунт PSN для появления кнопки)
Официальные приложения (От Sony, большинство на японском):
Для Nasne Sony выпустили несколько основных приложений для просмотра контента:
Torne (PS3, PS4, PS5, PS Vita, PS (Vita) TV, Android, Android TV, iOS) - Приложение для просмотра ТВ. В России практически бесполезно. Требуется платная покупка для функции просмотра, и тем оформления. За все время существования, практически не изменялось. Имеется маскот - попугай Tornev. В приложении имеется отличная музыка, около 22 треков. Без подключения Nasne завершить настройку невозможно.
Также в приложении имеются достижения PSN, возможно самые сложные для получения, поскольку требуется японский ТВ-сигнал (полный список достижений).
PC TV LITE / PLUS (PC) - еще одно приложение для просмотра ТВ, для устройств Windows. В России полностью бесполезно. Полностью платное, требуется лицензия для запуска.
Nasne Access (Android 4.1 - 7.1) - приложение для просмотра и загрузки файлов в Nasne. На более новых версиях Android не работает, не определяет устройство в сети.
Сторонние приложения для доступа к Nasne:
Для подключение Nasne необходимо включить компонент Windows SMB 1.0
Проводник Windows (подключение как сетевой диск или папка, либо DLNA)
Средняя скорость передачи файлов - 11 МБ в секунду по проводу
Для подключения к Nasne можно использовать любые устройства с поддержкой протокола SMB 1.0 через любой SMB-клиент.
Теперь перейдем к списку недостатков данного медиахранилища:
Японский веб-интерфейс и официальные приложения
Из 1 ТБ доступно только 929 ГБ жесткого диска
Отсутствие поддержки внешнего диска SATA/ESATA
Кнопки на устройстве мелкие и тугие, проблематично надавливаются
Жужжит как паровоз при нагрузке или периодической индексации файлов
Функции ТВ полностью недоступны в России
Нет поддержки авторизации по паролю
Нет поддержки доступа из глобальной сети с любых устройств
Невозможно отформатировать внутренний и внешний диски (Совсем)
Не поддерживает USB-накопители с небольшим обьемом (минимально 256 ГБ), после настройки USB-накопитель привязан к устройству и не будет работать в других устройтвах.
При повреждении внутреннего жесткого диска, восстановление возможно только в том случае, если имеется дамп жесткого диска с прошивкой 1.00 (прошивка привязана к устройству), иначе Nasne уже не восстановить.
Но, несмотря на большинство недостатков, Nasne выполняет свою основную функцию - хранение файлов и доступ к ним.
Ну вот мы и добрались до моей, пока что, последней портативки. Далее пойдут стационарные консоли.
Подписчиков прибавилось, надеюсь будет хоть немного интересно.
Немного истории:
Слухи о преемнике PSP появились еще в июле 2009 года, когда Eurogamer сообщил, что Sony работает над таким устройством, которое будет работать на уровне, аналогичном первому Xbox. До середины 2010 года на веб-сайтах продолжали публиковаться истории о разработке «PSP 2».
Во время Tokyo Game Show появились сообщения о том, что устройство было представлено внутри, в штаб-квартире Sony Computer Entertainment в Аояме, Токио. Вскоре после этого появилось сообщение о комплектах разработки для портативного устройства, которые уже были отправлены многочисленным разработчикам видеоигр, включая как собственных, так и сторонних.
Комплект разработчика PS Vita. Скрин с канала Hard4Games.
К ноябрю 2009 старший вице-президент Electronic Arts Патрик Содерлунд подтвердил, что видел преемника PlayStation Portable, но не смог подтвердить подробности. В том же месяце VG247 (https://www.vg247.com) опубликовал фотографии ранней версии прототипа, демонстрирующие дизайн слайд-экрана в стиле PSP Go , а также два аналоговых джойстика, две камеры и микрофон, хотя в отчете упоминалось, что проблемы с перегревом привели к их поломке, поэтому пришлось вернуться к классическому дизайну, как у первой PSP.
Прототип PS Vita в форм-факторе слайдер.
Sony официально анонсировала новую портативку 27 января 2011 года на пресс-конференции PlayStation Meeting, проведенной компанией в Японии, под кодовым названием «Next Generation Portable». Более подробная информация была озвучена на конференции разработчиков игр 2011 года, в том числе о том, что Sony откажется от формата дисков UMD для PSP в пользу небольших игровых картриджей размером 2 ГБ или 4 ГБ. А также, в устройстве появятся две камеры, с функциями обнаружения лиц, головы и отслеживания движений.
Официально новая портативная консоль была выпущена в Японии 17 декабря 2011 года, в Северной Америке и Европе — 22 февраля 2012 года, под названием PS Vita, что в переводе с латыни означало «Жизнь». Иронично…
PS Vita на E3 2011 года.
Изначальные характеристики объявили вместе с анонсом консоли, с некоторыми уточнениями на E3 2011.
Центральный процессор: 4-ядерный процессор ARM Cortex-A9 (частотой до 2.0 GHz, может быть снижена Sony для экономии заряда батареи)
Графический процессор: PowerVR SGX543MP4+ с поддержкой OpenGL 2.0 (200 MHz, 133 MPolygon/s, 4 GPixel/s) и объёмом видеопамяти 128 мегабайт.
Размеры (ширина × высота × толщина): приблизительно 182×83,55×18,6 мм.
Средства ввода: кнопка PS, кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (L, R), 2 аналоговых стика, кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости (+/-); также ёмкостные сенсорный экран и задняя сенсорная панель с multi-touch.
Коммуникации: адаптеры IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.0 + EDR, а также опциональный 3G-модем.
Камеры: передняя и задняя, запись с частотой кадров 120 кадров/сек при 320×240 и 60 кадров/сек при 640×480.
Дополнительно: стереодинамики, микрофон, трехосный электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр (Sixaxis); также A-GPS в модели с 3G.
Поддержка Remote Play. Игровой процесс с PlayStation 4 и с PlayStation 3 транслируется на экран портативной консоли, которую также можно использовать, как контроллер. На PlayStation 4, все игры поддерживают эту функцию, на PlayStation 3 лишь несколько. В некоторых играх можно устраивать кросс-платформенную игру между пользователями PlayStation Vita и PlayStation 3, и также PlayStation 4. Данный функционал ляжет в основу PS Portal для PS5.
PS Portal. Ждали новую портативку, получили джойстик с экраном, как на Wii U.
Игры выпускались на картриджах напоминающих современные для Nintendo Switch или SD карты. Вместо встроенной памяти использовались собственные карты памяти PlayStation Vita card, объемом до 64 Гб, внешне похожие на Micro SD, но стоившие в разы дороже. Без нее поиграть было невозможно. Во второй ревизии появилась встроенная flash-память на 1 Гб.
Слева направо: картридж Vita, SD карта, PlayStation Vita card, Micro SD карта
Изменения коснулись и интерфейса. Вместо меню XMB, использовавшегося на PSP и PS3, появился Live Area, с иконками-пузырями и рабочими столами, как на сматрфонах.
Интерфейс XBM на PSP Street и интерфейс Live Area на PS Vita
Основным конкурентом PS Vita была Nintendo 3DS. Вот только от только 3DS продалась в количестве 75,94 млн. штук, а Vita только 15,3 млн., что сделало ее коммерческим провалом. В 2018 году Sony объявила, что преемника линейки портативных устройств Vita/PSP не будет.
Amazing Spider Man на PS Vita и 3DS. "С большой силой приходит большая ответственность", пока Vita прогружала графоний, 3DS успела проиграть длинный вступительный ролик и запустить игру.
VipeOut против Tekken. Вживую выглядит на много лучше. Экран Vita по размерам как вся 3DS)
Но о причинах провала и новом витке интереса к консоли чуть позже.
Ревизии:
Всего было 3 ревизии. Технически они не особо отличаются, поэтому кратко.
PS Vita PCH-1000 (Fat)
PS Vita PCH-1000
Подробные характеристики описывал выше. Существовало 2 версии, с GSM-модемом и без него. Выглядит классно и дорого. OLED экран шикарен даже сейчас и появился задолго до этих ваших Switch и Steam Deck. Основной косяк данной ревизии, необходимость фирменной карты памяти для работы и прошивки. Кроме того имела порт расширения на подобии PSP, спрятанный под крышкой. Однако ни одного аксессуара так и не вышло. Разъем для зарядки и передачи данных проприетарный (уникальный).
Слева слот для картриджей, справа порт расширения.
PS Vita PCH-2000 (Slim)
PS Vita PCH-2000
Была выпущена в Японии 10 октября 2013 г., в Европе 7 февраля 2014 г. и в Северной Америке 6 мая 2014. Вторая ревизия была создана с целью удешевления консоли. OLED экран заменили на IPS, с целью экономии заряда батареи и снижения цены. Пластик стал попроще, зато появились новые расцветки. Габариты корпуса уменьшились. Порт расширения убрали за ненадобностью, а проприетарный разъем заменили на Micro USB.
Расцветки PS Vita PCH-2000
PlayStation TV
Выпущена в Японии в ноябре 2013 г., в Северной Америке в октябре 2014 г. и в Европе 14 ноября 2014. Трудно сказать, о чем думали в Sony выпуская это... По сути, это железо обычной Vita, но в формате домашней консоли. Подключалась к телевизорe через HDMI, играть можно было при помощи джойстиков DualShock 3 или DualShock 4. В ряд игр невозможно было поиграть по причине того что у DualShock 4 одна сенсорная панель, а у DualShock 3 ее вообще нет. Снята с производства в конце 2015 года и интересна в основном коллекционерам, из серии «чтобы было».
PlayStation TV
Покупка:
В целом выбор ревизий не велик, да и на вторичке они достаточно популярны. Но, нужно учесть два момента.
Первый, пользуется большой популярностью у перекупов, а у этих ребят очень интересное ценообразование. Обе ревизии представлены с различным объемом памяти, от консоли без нее за 9000 руб. и с карточкой от 128 Гб, до 512 Гб с ценником от 14000 до 18000 руб. за первую ревизию и от 16000 до 22000 руб. за вторую. Для понимания, речь не о фирменной карте PlayStation Vita card, которой скорее всего и в комплекте то не будет, а об обычной Micro SD вставленной в переходник за 200 руб. Естественно варианта без карты никогда нет в наличии, зато всегда есть на 512 Гб. Средняя цена на первую ревизию в хорошем состоянии 10000 – 11000 руб, перекупы обычно моментально скупают варианты по 8000-9000 руб. Итого мы получаем карточку памяти на 512 Гб, стоимостью в магазине в 5000 руб., за жалкие 10000-12000 руб. Прошивка в консоль заливается прямо из интернета за 20 минут, со всеми настройками, игры берутся из неофициального он-лайн приложения абсолютно бесплатно. Я в целом не против перекупов, но обычные продавцы насмотревшись тоже начинают гнуть цены, в итоге 13-летняя консоль стоит как новый Nintendo Swich Lite абсолютно необоснованно.
Второй, это стоимость ревизии PCH-2000 (Slim). Уж не знаю с кого это началось, видимо тоже с перекупов, но за нее стабильно просят на 2000-3000 руб. дороже, объясняя меньшими габаритами и наличием Micro USB разъема. И если с габаритами я еще могу согласиться, то фразы – «Вам больше не придется таскать с собой отдельный провод для консоли» вызывают нервный смех. Много у кого из вас в 2024 году телефон с Micro USB? А в целом устройств которые Вы носите с собой с данным разъемом? Нет, не спорю, у меня у самого наушники с ним, только им 6 лет. А в основной массе везде USB-C. Да и честно говоря, Micro USB ужасен, гнездо со временем расшатывается, штекер со временем выгибается. из-за чего крепежные усики уходят внутрь и он просто выпадает из гнезда. При этом разъем в первой ревизии держит отлично, а стоят кабели одинаково, примерно по 200 руб. Зато Вы теряете OLED экран.
Исходя из перечисленного, я купил первую ревизию в отличном состоянии с картой в переходнике на 64 Гб. Первое что я решил сделать, это прошить консоль, что дает море плюсов, оригинальные игры, плюс кучу портов от энтузиастов. Она уже была прошита, но прошлый владелец напихал в нее анимешных игр и тем. Процесс прошивки довольно прост, есть на youtube и, на удивление, моя первая ревизия прошивалась гораздо быстрее, чем вторая в видеогайде.
Но далее меня ждал неприятный сюрприз. У меня не оказалось PlayStation Vita card. Прошить то вы без нее можете, но далее понадобятся специальные программы, без которых установка игр и приложений на карту MicroSD не возможны. Во второй ревизии данная проблема отсутствует, там есть встроенный 1 Гб. В целом карточку докупить не проблема, можно самую мелкую на 4 Гб, стоит 400-500 руб. но позаботиться надо заранее. Мне повезло, продавец отдал карту на 16 Гб абсолютно бесплатно, но пришлось дважды кататься через весь город.
Настоятельно не рекомендую вынимать прошитую карту с переходником и вставлять картридж, прошивка может слететь и придется все делать заново, с потерей данных. У меня такое бывало, проще скачать игру или не шить консоль.
Из дополнительных аксессуаров советую еще обзавестись чехлом, желательно жестким. Мне достался с консолью, пусть поношенный, но крепкий. Пленки клеить смысла не вижу, они либо защищают только экран, не закрывая остальную часть стекла вокруг кнопок и стиков, а те что цельные, во всю консоль, клеятся плохо, смотрятся убого и быстро отрываются, судя по отзывам.
Впечатление:
Вот тут я бы и хотел поговорить о том, почему Vita с треском провалилась. Множество статей о ней идут под заголовком «Что мертво, умереть не может», «Жизнь, смерть и возрождение PS Vita» и тд.
Я посмотрел и почитал много обзоров перед покупкой, хотелось понять, где же косяк. Большинство блогеров и изданий, как под копирку, говорят что консоль убил мобильный гейминг и проприетарное все, что оттолкнуло покупателей. Это утверждение поддерживало сама Sony и отчасти оно было правдиво. Но так ли это?
Давайте поговорим о мобильном гейминге тех лет и мог ли он утопить Vita. На удивление в 2011-2012 году мобильные игры были на подъеме, по сравнению с нынешними. Выпускались полноценные проекты, с графоном, сюжетом, геймплеем и без донатов. Да, платные, но стоили они дешевле чем игры на картриджах. У меня до сих пор на карте памяти валяются установочные файлы Nova 1-2-3, Dead Space, Asphalt 6 Nitro (который кстати и на Vita выходил), Need for Speed, Spider Man и тд. Gameloft радовал интересными проектами.
Но когда доходило до игры, первое с чем сталкивался пользователь, это сенсорное управление. Это сейчас оно привычно, но не стоит забывать, что нынешние 6-7 дюйма были по тем временам редкими лопатами, а ходовыми диагоналями были 3,5-4,5 дюйма, из-за чего играть было не слишком комфортно. В некоторых шутерах выручал гироскоп для удобства обзора, но работал он не везде и иногда коряво.
Кроме того, бюджетники часто не тянули графику и для нормальной игры нужен был уж флагман, типо Galaxy S2. Для сравнения, у Vita был ARM Cortex-A9 c частотой до 2.0 ГГц, у Galaxy S2 - ARM Cortex-A9 с частотой 1.2 ГГц, у iPhone 4S – A5 на 1 ГГц, Google Nexus - ARM Cortex-A9 с частотой 1 ГГц, HTC Evo 4G - Dual-core Krait на 1,5 ГГц. Ну то есть очевидно, что Vita явно была мощнее любого телефона на рынке, с экраном лучше, физическими кнопками, стиками и при этом стоила гораздо дешевле.
Смартфоны тех лет.
Далее, купив игру, можно было получить сообщение об ошибке по причине несовместимости, либо кривое и косое изображение. Дело в том, что андройд был достаточно сырым, а по части железа производители изгалялись как могли, в погоне за покупателем. Даже простую моно гарнитуру на андройде нельзя было использовать для прослушивание музыки без костылей, хотя на Vite можно легко подключить стерео, через bluetooth. Игроделы тупо не успевали оптимизировать свои продукты под все смартфоны. Тем более на рынке все еще были полудохлые Simbian Windows CE, Windows Phone, такая же сырая iOS, и так и не выстрелившие BADA и MAEMO, но оттягивавшие на себя часть потенциальных покупателей.
Вернуть не запустившуюся игру далеко не всегда получалось, не понравилась или не пошла - твои проблемы. Либо, ты купил игру, но места в телефоне не хватало, память была ограничена, а на карту памяти перемещалась только часть данных. Игра удалялась, а при попытке скачать ее через время, можно было узнать, что ее уже нет в магазине, либо она переработана разработчиком и требует оплаты заново.
В итоге прибыль игроделов падала, пользователю проще было спиратить доработанную энтузиастами версию под конкретно его железо, а игры начинали становиться донатными помойками. Зато можно было сначала пограть, а потом заплатить. Да и денег это приносило больше. Поэтому утверждление о злобном мобильном гейминге погубившем крутую портативку Sony не совсем верно. Да тот же смартфон Sony Ericsson Xperia PLAY, созданный для игр, провалился с треском из-за высокого ценника и кривого ПО. При этом Nintendo себя вполне комфортно чувствовало на рынке со своими 3DS и Switch в последствии.
Sony Ericsson Xperia PLAY
Про проприетарные карты, разъемы и тд. тоже утверждение спорное. Не было еще как такового единого стандарта. Это сейчас даже Apple вынуждена смириться с USB-C в iPhone, а тогда куча уникального барахла от разных производителей не считалось чем то из ряда вон. Люди еще помнили миллион разных зарядок, гарнитур и разъемов для кнопочных мобильников. В конце концов PSP тоже работала на уникальных дисках и картах и ничего, брали. Да, Sony жадничали с ценами на перефирию, но apple придумали эту фишку раньше, а Nintendo одними из первых додумались не класть зарядку в 3DS оправдываясь экологией и стоимостью девайса.
Некоторые говорят, что повлияло отсутствие игр, но это скорее не причина, а следствие. На старте Vita неплохую подборку и продавалась вполне бодро.
Основная причина была в самой Sony. Компания сосредоточилась на стационарной PS4 в ущерб своей же портативке. Своими силами игр делалось мало, уникальные возможности почти не использовались, да и ВАУ!-эффекта не давали, просто были. Ну тыкнешь ты не в экран или кнопку, а в заднюю крышку и чего? Картриджи в магазины поставлялись плохо, маркетингом не занимались, видимо ожидая, что консоль продастся сама, по старой памяти о PSP. В итоге покупатели просто потеряли к ней интерес. И пусть игр выходило довольно много, любая топ-подборка на Youtube ограничивается обычно плюс-минус двадцатью, из которых несколько урезанные порты с PS3, а остальные японские RPG и новеллы, либо инди поделки.
Полноценный "Injustice! Gods among us" с PS3 на PS Vita. Стеклянная панель прям притягивает отпечатки.
С появлением кастомных прошивок, позволяющих запускать игры PS Vita, PSP и PS1, а также активизацией сообщества фанатов, портировавших на нее любимы старые игры GTA Vice Sity, GTA San Andreas, Diablo, Fallout 1,2 HOMM3, Quake 1,2,3, Max Payne, Mass Effect, WarCraft 1,2 и тд. консоль вновь обрела интерес геймеров.
Порт GTA San-Andreas.
Порт Quake 2.
Порт Fallout, вполне себе играбельный.
Мне консоль нравится. Она выглядит дорого, лежит в руках приятно. OLED экран прекрасен. Так и не скажешь, что ей 13 лет. Этакий Iphone среди портативок) Даже Nintendo Switch выглядит менее серьезно.
Nintendo Switch Lite в сравнении с PS Vita PCH-1000.
Стоит ли брать? Думаю что да. Она отлично зайдет тем кому не понравился тот же Switch и кто скучает по проверенной классике с ПК, PSP, PS1, PS3. Смущает лишь вопрос цены, ну прям дороговато. Ну а в коллекции однозначно должна быть!
Лет 12 назад на российский рынок вышла одна из самых топовых карманных консолей - Sony PS Vita. Стоила она, в зависимости от версии WiFi/3G от 12 000 р а позже - и вовсе психологические 10 000р , пруф и пруф и еще пруф.
Прошло десяток лет. Кто-то выставлял витю за 5-6 тысяч, и она уходила вмиг. Более предприимчивые мамкины игроманы ставили ценник 8 тысяч, и приставка меняла владельца. Что же мы имеем в итоге на сегодня?
На горячо любимом Авито, данную консоль в принципе не найти в целом состоянии ниже 8000р, при этом комплект может либо отсутствовать, либо стандартный провод, даже без карты памяти, пруф
Магазины консолей продают НОВУЮ (Если это применимо к 12-летней вещи) карманную консоль от 15 до 40к.
Люди сами создают себе финансовую яму. Не берите по верху рынка, бойкотируйте такие прайсы. Рынок замрет и перестроится под вас. Ну, или другой Вася купит, и ничего не изменится =)
Из-за все новых санкций и закрытия для покупок большинства игровых магазинов, появляется вопрос, а во что вообще можно купить, если я пират?
P.S. Максимально осуждаю пиратство, сам я только использую ОФИЦИАЛЬНЫЕ ДАМПЫ ЛИЦЕНЗИОННЫХ ИГР, КУПЛЕННЫХ У ПРОВЕРЕННЫХ ПРОДАВЦОВ и скаченных с торрентов...
Так же я решил не вспоминать игровые консоли с картриджами. Почему? Ну, скажем так большая часть этих консолей успешно эмулируется почти всем.
Семейство SONY.
Все любимцы СНГ игроков начиная от ПС1 и заканчивая ПС4.
1) Playstation One
"Толстушка" PS, она же PS, PS ONE, ну вы поняли!
Любимица многих, способная пробудить воспоминания в головах миллионов, если не десятков миллионов людей по всему СНГ. Да, консоль уже морально устарела. Да, всем консолям уже за 18 лет, и они "подустали". Да, проводной контроллер! Опять же, не смотря на все вопросы, как приятный экспонат на полочку с целью закрыть игры, которые вы так и не прошли в детстве, почему бы и нет.
Плюсы:
А) Пробуждает чувство ностальгии и теплые воспоминания;
Б) С навыками пайки можно хоть самому сделать чип и впаять его.
Минусы:
А) Многим консолям уже за 18 лет, будьте готовы раскошелиться на приводы, лазеры, прочие расходники;
Б) Самое время достать из закромов компьютер с пишущим CD-RW приводом;
В) Игры выглядят... "Устаревши", ну будем честны...
Г) Многие из консолей ниже и сами справляются с эмуляцией ПС1.
Вывод: Консолька морально устарело, но библиотека из игр детства и эти ощущения использования от консоли вытаскивают ей, хотя играм уже тоже за 18 лет...
2) Playstation 2
Итак, двигаемся дальше. Тут у нас идет вторая "плойка", консоль, буквально, забита легендарными играми, которые до сих пор любят и признают во всем мире. Тут мы уже имеем и DVD привод, можно и кинцо посмотреть, и в игры поиграть, и в интернет выйти! Правда, мало куда можно дойти...
Плюсы:
А) Вот тут и игры появляются, более "современные" и понятливые современному игроку;
Б) Вариантов прошивки и чиповки огромное множество;
В) Встроенный эмулятор PS One.
Минусы:
А) Эти консоли тоже не против, чтобы им заменили лазер, привод и прочее...;
Б) Придется самому разобраться в прошивке консоли, чтобы понять, как вам проще и лучше запускать игры.
3) Playstation 3
Влажные мечты Сони, разбившиеся о суровую реальность. Здесь мы уже имеем и отличные игры, которые издатели любят оборачивать в смешное слово "РЕМЕЙК" и продавать еще раз. И неплохой медиа потенциал и пачку эмуляторов лично от Сони!
Плюсы:
А) "Современные" игры, нет, ну правда, не каждый новый релиз можно отличить от игры с ПС3!
Б) Прошить можно имея прямые руки и следуя инструкции;
В) Тут и Blu-Ray привод, и воспроизведение видео с вашего компьютера, и интернет, и... А что она вообще не может?
Г) Эмуляторы игр от ПС1, ПС2 и ПСП;
Д) Стриминг экрана на вашу PSP или PS Vita, а потом это назовут PS Portal....
Минусы:
А) Помните уставшие лазеры и приводы с предыдущих консолей? Так вот, здесь вас будет поджидать за углом добрый дядюшка отвал, помните еще что это такое? Но, справедливости ради, такому подвержены обычно первые, они же Fat версии консоли;
Б) Медленные загрузки, включения и т.п., но жить можно...
4) Playstation 4
Еще "живая" малышка, на которую издатели еще не прочь выпустить новинки. Строгий дизайн, 4к разрешение у некоторых игр в ПРО версии...
Плюсы:
А) Ну самые современные игры, современнее почти некуда!
Минусы:
А) Прошить "почти" невозможно, проще купить уже шитую, ведь прошивка есть только на определенные версии П.О.;
Б) Одно не аккуратное обновление и прошивке конец;
В) Требуется умение следовать инструкции, чтобы активировать "прошивку";
Г) Игры, выходящие в цифровом издании, почти невозможно сдампить и скачать;
Д) Прошивка "капризная" будьте готовы читать форумы для решения проблем.
5) Playstation 5
Ну, теперь уже самая новая консоль! Тут тебе и "Рейтрейсинг", и "ФСР", и ССД... Эксклюзивные игры, жалко, почти не выходят...
Плюсы:
А) Самые современные игры;
Минусы:
А) "Прошивка" в зачаточном состоянии, пока только игры от пс4... пока....
Б) Все те же минусы, что и ПС4.
6) PlayStation Portable
Наверное, самая популярная портативная консоль всего СНГ и мечта каждого школьника нулевых
Плюсы:
А) Встроенный эмулятор PS ONE;
Б) Реально портативная, легко влезет в карман;
В) Прошить довольно просто.
Минусы:
А) Некоторым версиям консоли, кстати, тоже есть 18 лет, не помешало бы обслужить;
Б) Будь добр раскошелиться на переходник с SD карты на проприетарный разъем.
Б) 3DS, это ЕДИНСТВЕННАЯ консоль, для которой нет встроенного эмулятора;
В) В планшете больше функционала, чем в PS Portal.
Минусы:
А) Одно неверное движение и у вас брик;
Б) Сама консоль, как и прошивка капризна и требует знаний и умение читать форумы;
В) Не в каждом городе можно найти;
Г) Будь добр раскошелится на внешний носитель информации, там, кстати, тоже есть нюансы.
4) Nintendo DS/DSi
Два экрана, такого даже в Майбахе нет! А, нет, оказывается уже давно есть...
Плюсы:
А) Уникальный игровой опыт.
Б) Прошивка по цене картриджа с разъемом под SD карт;
В) Встроенный эмулятор GBA, даже слот под картридж есть!
Минусы:
А) Привычных игр почти нет;
Б) Не потеряй стилус...
5) Nintendo 3DS
Помните, как 3D эффект рекламировали из каждого чайника? 3D Телевизоры, смартфоры, консоли, помните? Помяните...
Плюсы:
А) Разные размеры, форм факторы и производительность для каждого пользователя;
Б) Управление стало привычным, появился первый стик (А в некоторых версиях и второй);
В) Прошить может любой, если умеет следовать гайду;
Г) Встроенные эмуляторы всех предыдущих портативок Nintendo и некоторых стационаров.
Минусы:
А) Сметаются с любой площадки за почти любую цену;
Б) Стилус, не забыл?
В) И про карту памяти не забудь. Спасибо, что в формате micro SD/SD.
6) Nintendo Switch.
Вроде и портативная консоль, а вроде и нет...
Плюсы:
А) Большие игры в портативном формате;
Б) Несколько версий для каждого пользователя;
В) Даже новые игры выходят!
Минусы:
А) В зависимости от версии потребуется чиповка в треть стоимости консоли;
Б) Придется читать форумы, чтобы не убить консоль.
4. Sega Dreamcast
Консоль вышла хорошей, но Sega это не спасло...
Плюсы:
А) Интересный функционал карт памяти.
Минусы:
А) И этой тоже консоли 18 лет, но снова спасибо эмуляторы приводы;
Б) Игр нетак много, а новых не будет.
5. Steam Deck
Уже не такая портативная, но не менее удобная.
Плюсы:
А) Полная библиотека ПК игр;
Б) Линукс. Делай что хочешь, ставь что хочешь, даже прошивать не надо! Ну, почти...
Минусы:
А) На грани между портативной консолью и ноутбуком.
Итог: В целом, сейчас нет каких-то сверх проблем с тем, чтобы прошить любую консоль выше (ну, кроме пс4), так что куда важнее смотреть на соотношение цена/игры.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689