С тегами:

разработка

Любые посты за всё время, сначала свежие, с любым рейтингом
Найти посты
сбросить
загрузка...
437
Будни разработчиков...
33 Комментария  

Вот на такое чудо я только что наткнулся в комментариях на Google play

Будни разработчиков... Разработка, Комментарии, мобильные игры, скриншот, глупые люди

Надеюсь он послушал разработчика.

127
Новый RAT использует протокол Telegram для кражи данных жертв
12 Комментариев в Информационная безопасность  

RATAttack устанавливает зашифрованный канал между оператором и зараженным устройством с помощью протокола Telegram.

На портале GitHub был опубликован исходный код нового трояна для удаленного доступа (RAT), использующего протокол Telegram для хищения информации с инфицированных устройств.

Новый RAT использует протокол Telegram для кражи данных жертв вирус, RAT, Telegram, разработка

Как утверждает разработчик инструмента, основная проблема большинства существующих на сегодняшний день RAT заключается в том, что они не используют шифрование и их операторы вынуждены настраивать переадресацию портов на устройстве жертвы для управления инфицированным компьютером. Вирусописатель решил исправить это упущение и представил собственный инструмент под названием RATAttack, который устанавливает зашифрованный канал между оператором и жертвой, используя протокол Telegram.

Прежде, чем начинать атаку, владелец RATAttack должен создать бот Telegram и встроить его токен (ключ) в конфигурационный файл трояна. Таким образом все инфицированные устройства будут подключаться к каналу бота и атакующий получит возможность отправлять простые команды для управления RATAttack на зараженном компьютере.


Троян может действовать в качестве кейлоггера, собирать данные об установленной версии ОС Windows, процессоре и т.д., IP-адресе и приблизительном местоположении хоста, отображать сообщения, загружать и выгружать различные файлы, делать скриншоты, исполнять любые файлы на целевом компьютере, делать снимки с web-камеры, копировать, перемещать и удалять файлы, а также запускать процесс самоуничтожения.


RATAttack написан на Python 2.x, в будущем его разработчик обещает выпустить версию на Python 3.x. Что интересно, автор RATAttack называет свое детище «инструментом для удаленного управления компьютером», хотя его разработка включает ряд вредоносных функций, не присущих легитимным инструментам наподобие Teamviewer и пр.


По данным ресурса BleepingComputer, разработчик RATAttack не рекламировал троян на каких-либо хакерских форумах и опубликовал код только на GitHub. В настоящее время он уже удален с портала.

http://www.securitylab.ru/news/485926.php

5662
Если ты задрот-прокрастинатор...
532 Комментария в Лига Разработчиков Видеоигр  
Если ты задрот-прокрастинатор... Игры, разработка игр, Разработка, gamedev, идея, Лайфхак, прокрастинация, задроты

Друзья, всем привет. Напомню, что не так давно возникла идея сделать игру, которая бы превратила ваши ежедневные дела и задачи в маленькое приключение.


Вчера вечером примерно накидали основные моменты в механике игры и надеюсь, что в скором времени сделаем прототип. Что бы было нагляднее и понятнее, сфотошопил свое видение игры (это не окончательный вид..а персонажи вообще взяты из какой то другой игры).


Итак... что будет в игре:

1. Возможность создания вредных и полезных привычек, ежедневных задач.

2. Противники, наносящие Вам урон при выполнении вредной привычки или просрочки задачи.

3. Улучшения для персонажа (характеристики и внешний вид).

4. Регулярные челенджи от разработчиков (например отжаться 200 раз в течение дня).

5. Совместные многозадачные проекты (боссы)


Если у Вас есть идеи, буду рад их выслушать. Всем добра..не ленитесь, ведь жизнь коротка, что бы проводить ее лежа на диване ))

Показать полностью 1
37
Старт кампании ATOM RPG на площадке Kickstarter
15 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Дорогие друзья, вот и наступил момент запуска АТОМа на площадке Kickstarter!

Если вы готовы помочь нашему проекту - поделитесь этой новостью со своими друзьями, любителями ролевых игр и/или постапокалиптического сеттинга.


...Зайдя в одну из комнат вы заметили старый, довоенный компьютер. После нажатия на кнопку запуска на пыльном корпусе, он внезапно включился!.. Шум от охлаждающих вентиляторов сразу-же заполнил всю комнату. Спустя несколько минут загрузки на мониторе компьютера застыла надпись: "Вас приветствует система С.О.В.Е.Н.О.К. Для продолжения работы пожалуйста введите команду".


1.Поддержать: "нажать на кнопку"!

2.Пройти мимо: "благодарим за ваше внимание"!

Старт кампании ATOM RPG на площадке Kickstarter atom a post nuclear rpg, ссср, kickstarter, Разработка, fallout, сталкер, постядерный мир, RPG, видео, длиннопост
Показать полностью 3
1786
С Другой стороны
141 Комментарий в IT-юмор  

Много постов про нерадивых заказчиков, бывают затупки, не спорю. Особенно часто в сегменте менеджеров, для которых айти - это приглушенный чих.

Заказываем мы разработку мобильного приложения у сторонней компании(СК). Я не знаю как они выиграли конкурс, но это просто боги разработки и обратной связи.

На любой косяк по работе их приложения - у них 3 стандартных ответа. Редко-редко они соглашаются сразу.


Первый:

Мы: у нас тут ошибка.

СК: У нас не воспроизвелось.

Мы: Но у нас не работает в одном и том же месте на всех устройствах, на которых мы смотрели. Вот более подробное описание.

СК: У нас не воспроизвелось.

Мы: Вот пошаговые скриншоты.

СК: у нас не воспроизвелось

Мы: Вот видео, вот телефон в коробке с установленным приложением,ТЗ на ошибку, код с ошибкой, код с исправлением и деньги за вашу несказанную поддержку.

СК: выложили версию с фиксом, проверяйте.


Второй:

Мы: у нас тут ошибка на хреноми, андроид 5.1.

СК: у нас нет такого устройства

Мы: но у нас же ошибка, а модель довольно ходовая.

СК: у нас нет такого устройства. А эмулятор андроида работает корректно.

Мы: ну и что вы предлагаете, купить вам такой телефон взамен платы за доработку?

СК: выложили версию с фиксом, проверяйте.


Третий:

Мы: Вы дико удивитесь, но у нас тут ошибка.

СК: этого  не было в  ТЗ.

Мы: как это не было? - ссылка на фрагмент

СК: у нас такого в ТЗ нет.

Мы: 5 страница, 3 строчка сверху.

СК:выложили версию, проверяйте.


Ну и бонусный:

Мы:у нас сломался старый функционал

СК: не может быть, мы в эту часть не лезли.

Мы: Но все-таки он сломался

СК: исключено

10 мин

СК:выложили версию, проверяйте.

Показать полностью
1266
Как просто спасти 51 миллион жизней
151 Комментарий  

Благодаря Ману Пракаш бедные страны получат очень дешёвый и качественный микроскоп, который поможет в диагностике малярии.



Так же, он доработал детскую забаву и получил центрифугу для крови.



Всё это стоит по 70 центов.

1561
Так вот почему так долго грузится...
39 Комментариев  

Разработка мобильных приложений.


Клиент - Все здорово, только можно чтобы оно подольше грузилось?

Я - А зачем?

Клиент - Ну... для внушительности.

Я - Ок... *воткнул слип на 5 сек*

Клиент - Вот сейчас здорово, спасибо.

26
Небольшое интервью инди-разработчика.
18 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  
Небольшое интервью инди-разработчика. gamedev, indie, Разработка, разработка игр, Инди, длиннопост

Всем привет! Я уже не раз мелькал тут со своей игрой Spaceship Looter, но это все было до релиза. Сейчас игра уже неделю продается в Steam и у меня появилось немного новостей. Но сейчас не о них =)

Так случилось, что мне в личку в ВК написал парень, которому понравилась игра и он учится на журналиста. Вот он решил взяться у меня интервью для какой-то своей курсовой (хотя больше похоже, что он шпион девелопер). Я же решил под шумок поделиться этим интервью с вами. Вдруг, кому то будет полезным. И так, поехали!

Небольшое интервью инди-разработчика. gamedev, indie, Разработка, разработка игр, Инди, длиннопост
Показать полностью 5
68
Jam Out - игра с процедурной генерацией музыки (демонстрация)
30 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Дорогие пикабубчане!


Сегодня, в худший день на земле понедельник, разрешите поделиться с музыкальными гурманами, любителями чего-то эдакого и прочими извращенцами, которых просто музло уже не торкает новостями и новой демкой генерации музыки в игре Jam Out. Ровно неделю назад захватил рабочий материал из игры и всё никак не мог смонтировать и опубликовать до сегодня.

Для тех кто попадает на мой проект первый раз скажу, что Jam Out - это десктопная игра, которая в данный момент на начальной стадии разработки. Большая часть работы ещё впереди. Игра будет представлять из себя тайкун на музыкальную тематику. Игра будет процедурно генерировать треки, которые "пишет" персонаж игрока и их можно будет реально послушать. Вдохновлялся я очень годным проектов GameDev Tycoon и по скриншоту ниже это можно заметить. Часть механики позаимствована от туда, но не спешите думать, что это будет клон.

Jam Out - игра с процедурной генерацией музыки (демонстрация) музыка, игры, gamedev, indiedev, desktop games, Разработка, видео, длиннопост
Показать полностью 2
93
Уникальный нейтронный детектор для Фукусимы изготовят россияне
22 Комментария в Наука | Science  

Ликвидаторы аварии на АЭС "Фукусима" столкнулись с проблемой: в разрушенных реакторах атомной станции найти то, что осталось от ядерного топлива, очень непросто. Радиация убивает даже роботов, нужен специальный детектор. И его сделают в России.

107
Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт
18 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

От "это тот парень, который делает собственную цивилизацию" до "это тот парень, который обещал сделать собственную циву, да так и не сделал" путь короткий, но я по нему не последовал. Работа идёт, хоть и не такими темпами, как хотелось. И так как на планете ещё кое-где продолжается суббота, выложу по игростроительной традиции несколько скринов.

Стратегилизация: ещё чуть-чуть и будет апдейт цивилизация, Разработка, стратегия, пошаговая стратегия, мобильные игры, длиннопост
Показать полностью 2
44
Проект сверхтяжелого танка Flying Elephant
7 Комментариев в Авиация и Техника  

В середине весны 1916 года армия Великобритании выдала промышленности первый заказ на строительство танков Mark I. В течение нескольких следующих месяцев вооруженные силы должны были получить уникальные машины, на тот момент являвшиеся единственными представителями своего класса техники. Тем не менее, уже в это время конструкторы и командующие понимали, что в существующем виде первый в мире танк имеет определенные проблемы, мешающие его боевой работе. Попыткой избавиться от имеющихся проблем стал проект сверхтяжелого танка Flying Elephant.


Первые британские танки, как позже показали сражения на полях Первой мировой войны, могли оказать самое серьезное влияние на ход боя. Однако уже на стадии разработки и испытаний этой техники были определены основные ее недостатки. Основными проблемами считалась малая скорость на пересеченной местности и сравнительно тонкая броня. Боевая машина, не защищенная бронированием даже дюймовой толщины, движущаяся со скоростью пехотинца, могла оказаться легкой мишенью для артиллерии. Орудие среднего или большого калибра могло пробить броню и уничтожить танк. Таким образом, наиболее удобным и перспективным путем модернизации техники сочли увеличение толщины брони. Тем не менее, доработку существующих танков сочли нецелесообразной. Более толстая броня должна была использоваться в совершенно новом проекте.

Проект сверхтяжелого танка Flying Elephant Вооружение, Бронетехника, Великобритания, танки, разработка, длиннопост

Сверхтяжелый танк Flying Elephant B в представлении художника

Показать полностью 9
129
Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен"
33 Комментария в Авиация и Техника  

Основой американского ядерного щита принято считать: атомные подводные лодки. Однако в 80-ые годы американское военное руководство всерьез рассматривало вопрос о создании подвижного грунтового ракетного комплекса с малогабаритной твердотопливной межконтинентальной баллистической ракетой «Миджетмен».

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

В январе 1983г. для изучения перспектив развития американской группировки МБР САК ВВС США на период до конца XX века Президентом Рейганом была создана независимая комиссия под председательством генерал-лейтенанта Б.Скоукрофта. Вердикт комиссии был обнародован в апреле 1983 года. Одним из итогов работы комиссии был вывод о том, что для удовлетворения потребностей САК ВВС в перспективной, относительно дешевой МБР с высокой степенью живучести необходимо разработать «малую, твердотопливную, моноблочную и высокоточную МБР мобильного грунтового базирования». Предлагалась проработка и других вариантов развертывания для этой МБР. Спустя несколько дней после обнародования результатов Президент Рейган одобрил выводы комиссии Скоукрофта. В мае того же года выводы комиссии были одобрены Сенатом и Палатой Представителей Конгресса США. В августе 1983г. Министр обороны Уайнбергер принял решение немедленно приступить к выработке конкретных инженерных требований к SICBM ("Small Intercontinental Ballistic Missile") – под таким акронимом был зашифрован новый проект.


Работы по формированию облика будущей ракеты начались уже с января 1984 года и проводились под руководством Штаба Организации по Баллистическим Ракетам BMOH ("Ballistic Missile Organization", Headquarters of), авиабаза Нортон (Калифорния). В том же году на авиабазе Хилл (Юта), в Огденском Центре материально-технического обеспечения ВВС, начались работы по созданию специализированных экспериментальных стендов для испытаний ракеты SICBM. С самого начала было решено применить при создании новой ракеты только перспективные конструкционные материалы, высокоэнергетические виды твердых топлив и самую современную электронику. Решено было максимально «разгрузить» ракету за счет отказа от ступени разведения, облегчения КСП ПРО. По расчетам специалистов, масса будущей ракеты не должна была превысить 15,42 т.ПГРК разрабатывался с 1983 года в соответствии с программой опытно-конструкторских работ (ОКР) «Миджитмэн» («Карлик»). На основе уникальных конструкторско-технологических решений создавался ПГРК в составе одной транспортно-пусковой установки (ТПУ) с высокими тягово-динамическими и минимальными массогабаритными характеристиками с новой малогабаритной и высокоточной МБР «Миджитмэн».


Согласно тактико-техническим характеристикам ПГРК отличался высокой готовностью к пуску ракеты с боевой стартовой позиции (БСП) и маршрутов боевого патрулирования, а также обладал возможностью оперативного рассредоточения и маневра по смене полевых позиций (по закону случайных чисел) на значительной территории. При этом численность личного состава ограничивалась расчетом ТПУ, включающим командира и механика-водителя. Управление боевым патрулированием и пусками ракет на марше предусматривалось (по радио и космическим каналам связи) с защищенного подвижного пункта управления (ПУП). Принять на вооружение и развернуть ПГРК планировалось в 1991 году на инфраструктуре ракетных комплексов «Минитмэн» и MX. К 2000 году планировалось развернуть не менее 500 МБР XMGM-134A, которые должны были сменить МБР LGM-30F "Minuteman-II" и LGM-30G "Minuteman-III" и дополнить группировку МБР LGM-118A "Peacekeeper", которые планировалось полномасштабно развернуть к тому времени. Программа получила статус «наивысшего национального приоритета» и находилась на контроле конгресса США.

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Пуск ракеты MGM-134A

МБР «Миджитмэн» представляла собой малогабаритную трехступенчатую твердотопливную ракету с последовательным соединением ступеней, выполненную в одном калибре, что обеспечивало наиболее компактную конструкцию.

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

MGM-134A

Предельная дальность стрельбы - 11000 км

Длина ракеты - 13,5 м

Диаметр ракеты - 1,1-1,25 м

Стартовая масса - 16,8 т

Масса полезной нагрузки - 0,5-0,6 т

Число боеголовок - 1

Мощность заряда - 0,6 Мт

Точность стрельбы (КВО) - 150 м


В составе маршевых ступеней использовались три ракетных твердотопливных двигателя, корпуса которых были изготовлены из композиционного материала на основе органического волокна типа кевлар с добавкой графитовых нитей. Двигатели имели по одному частично утопленному в камеру поворотному соплу, что позволяло уменьшить длину МБР.

Астроинерциальная система управления с БЦВК обеспечивала высокую точность наведения ракеты на высокозащищенные и малоразмерные объекты вероятного противника. Головная часть оснащалась боеголовкой Мк 21 (с ракеты MX) и эффективным комплексом средств преодоления системы ПРО вероятного противника. С целью защиты ракеты от поражающих факторов ядерного оружия применялись оригинальные конструкторские и функциональные меры защиты. Система «холодного старта» обеспечивала выброс ракеты на высоту около 30 м с последующим запуском маршевого двигателя первой ступени. Летно-конструкторские испытания ракеты были запланированы на 1989 год.

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Экспериментальные ТПУ на колесном ходу (справа) и на гусеничном ходу (слева)

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Защищенная ТПУ предназначалась для транспортировки, подготовки и проведения пуска ракеты с пунктов постоянной дислокации и маршрутов боевого патрулирования. Демонстрационные образцы колесной (разработчик - корпорация «Боинг») и гусеничной («Мартин-Мариетта») ТПУ прошли транспортные испытания на АвБ Мальмстром и автомобильном полигоне США. По их результатам была выбрана установка, которая представляла собой седельный тягач с полуприцепом (собственно пусковая установка) на многоосном колесном шасси с управляемыми осями. Контейнер с ракетой находился внутри полуприцепа и прикрывался металлическими раскрывающимися створками. Тягач оснащался четырехтактным 12-цилиндровым двигателем с турбонаддувом мощностью 1 200 л. с.


Габариты на БСП и на полевой позиции - 20,5x3,8x1,8 м

Габариты на марше - 30 х 3,8 х 2,8 м

Масса ПУ с ракетой - 80-90 т

Масса ПУ - 70 т

Грузоподъемность ПУ - 24 т

Средняя скорость движения, км/ч:

- по шоссе около 60

- по пересеченной местности около 20

- по улучшенным фунтовым дорогам около 40

Запас хода - 300 км

Расход топлива на 100 км пути - 400 л

Время развертывания ТПУ на полевой позиции в положение максимальной защищенности и устойчивости - около 2 мин

Время свертывания ТПУ и подготовки к маршу при смене полевой позиции (без учета времени подъезда тягача - около 5 мин

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Для обеспечения старта ракеты XMGM-134A американские конструкторы использовали т.н. "минометную" схему. Стартовые комплексы МБР "Midgetman" должны были представлять собой четырехосный тягач с трехосным полуприцепом, на котором в горизонтальном положении размещался, закрытый створками из специальной броневой стали, транспортно-пусковой контейнер, выполненный из органического волокна нового поколения. На испытаниях прототип мобильной пусковой установки - "Phoenix" показал скорость 48км/ч на пересеченной местности и до 97км/ч на шоссе. Силовая установка – дизельный двигатель с турбонаддувом мощностью 1200 л.с., трансмиссия - электрогидравлическая. При получении команды на запуск ракеты, тягач останавливался, сгружал полуприцеп с ТПК на землю и тянул его вперед. Благодаря наличию особого плугоподобного устройства полуприцеп самозакапывался, обеспечивая дополнительную защиту от поражающих факторов ядерного взрыва.

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Далее створки полуприцепа открывались и транспортно-пусковой контейнер приводился в вертикальное положение. Твердотопливный газогенератор, размещенный в нижней части контейнера, при срабатывании выбрасывал ракету на высоту до 30м от верхнего среза ТПК, после чего включался маршевый двигатель первой ступени. Для уменьшения ошибки в определении координат стартовой позиции БГРК должен был снабжаться системами спутниковой навигации.

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Ракета фиксировалась в транспортно-пусковом контейнере с помощью восьми рядов специальных полиуретановых плиток (см.фото), покрытых тефлоноподобным материалом. Они выполняли амортизирующе-обтюрирующие функции и автоматически снимались после выхода ракеты из контейнера. При испытательных пусках запуск ракеты осуществлялся из специального пускового контейнера, установленного на поверхности Земли в вертикальном положении.


Однако в начале 1988 года в конгрессе США появились мнения о предпочтительности разработки БЖРК, поскольку ракета MX считалась уже отработанной. Многие конгрессмены, лоббирующие интересы ВМС, учитывая принятие на вооружение БРПЛ «Трайдент-2», заявляли о сомнительной эффективности ракетной системы «Миджитмэн» и критически оценивали одновременное развертывание двух типов наземных мобильных ракетных комплексов. Считалось нецелесообразным увеличение номенклатуры ракетных комплексов до пяти-шести типов, поскольку возрастали затраты на содержание и эксплуатацию вооружения СНС США. Кроме того, как показали дополнительные исследования, переход к полномасштабной разработке ПГРК потребует огромных финансовых затрат в расчете на одну боеголовку, тем более что ракета имела ограниченные энергетические возможности по переоснащению на разделяющуюся головную часть.


В результате в 1989 году финансирование программы ОКР «Миджитмэн» было прекращено, в работах, связанных с ней, естественно, наступил перерыв, а часть кооперации распалась. Главным в принятии решения о приостановлении разработки ПГРК «Миджитмэн» оказался военно-политический фактор - это завершение процесса подготовки Договора между СССР и США о сокращении и ограничении стратегических наступательных вооружений (Договор СНВ-1). По мнению зарубежных аналитиков, вероятность его заключения была высокой и американцы намеревались «разменять идею на железо», то есть склонить Советский Союз к отказу от своих мобильных ракетных комплексов в качестве ответной меры на неразвертывание в Соединенных Штатах ракетной системы «Миджитмэн».


Прогнозировалось также, что рано или поздно ВПР страны под благовидным предлогом откажется от ПГРК и БЖРК в пользу развития ПЛАРБ с БРПЛ «Трайдент-2». Вполне объяснимо, что в связи с подписанием 31 июля 1991 года Договора СНВ-15 президент США в своем обращении к нации 28 сентября 1991 года объявил о закрытии программы ОКР «Миджитмэн».


Одновременно американское ВПР заявило, что создан значительный научно-технический задел, позволяющий возобновить полномасштабные испытания и приступить к развертыванию ракетной системы «Миджитмэн» с 1994 года, хотя реальная отработка основных систем ПГРК находилась на уровне 15-20 %. Так, по программе летно-конструкторских испытаний планировалось провести 22 пуска ракет, в том числе с реальных маршрутов боевого патрулирования.


Первый испытательный пуск новой ракеты был выполнен из наземного пускового контейнера на авиабазе Ванденберг (Калифорния) в мае 1989 года и закончился (по терминологии американских специалистов) «частичной неудачей» - ракета успешно вышла из контейнера,запустился и отработал положенное время двигатель первой ступени, после чего первая ступень отделилась в штатном режиме, произошел запуск двигателя второй ступени. Однако на участке работы второй ступени ракета стала испытывать продольные колебания с нарастающей амплитудой. Ракета была ликвидирована по команде с Земли на конечном участке работы второй ступени незадолго до ее отделения.


Проблемы, судя по опубликованным данным, были вызваны некорректной работой двигателя второй ступени и проблемами с системой управления. На доработку ракеты ушло почти два года – следующий запуск (волею судьбы оказавшийся и последним) состоялся в апреле 1991 года. Запуск прошел полностью успешно, и боевой блок попал в заданный район Тихого океана (атолл Кваджалейн).

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост
Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

В ходе бросковых испытаний были проверены лишь элементы системы «холодного» старта. Из-за отсутствия опытной ТПУ не проводились ресурсные и транспортные испытания агрегата с исследованиями поведения ракеты в условиях воздействия ударных и вибрационных нагрузок. Не удалось разработать формы и способы боевого применения ПГРК, систему организации боевого дежурства и управления ракетно-ядерным оружием на БСП и маршрутах боевого патрулирования, порядок рассредоточения и маневрирования, основы технического обслуживания и эксплуатации, маскировки, инженерной подготовки маршрутов боевого патрулирования, организации охраны и обороны ПГРК, а также другие виды всестороннего обеспечения. К реализации планов строительно-монтажных работ на БСП авиабаз МБР американские специалисты и не думали приступать.

Подвижной грунтовой ракетный комплекс "Миджетмен" РВСН, Вооружение, Миджетмен, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Необходимо признать, что при наличии политической воли американского руководства и соответствующем финансировании работ создание и развертывание группировки ПГРК «Миджитмэн» было бы вполне реальным. Высокий уровень развития ракетостроения и тяжелого автомобилестроения в США сомнений не вызывает. Сравнительный анализ мобильных ракетных комплексов, находящихся на вооружении некоторых государств, показывает, что создаваемый ПГРК «Миджитмэн» имел достойные оперативно-стратегические характеристики по подготовке и проведению пусков ракет с БСП, оперативному рассредоточению и выполнению боевых задач с маршрутов боевого патрулирования, отличался достаточной защищенностью, живучестью, скрытностью действия и способностью к участию в ответных действиях.


Кроме того следует добавить, что аналогом «Карлика» правильным было бы считать ПГРК «Курьер», а не системы типа «Тополь», «Тополь-М» или «Ярс».

Источник

Показать полностью 10
42
ArmStalker. Новый скин сталкера
4 Комментария в S.T.A.L.K.E.R.  

Когда кругом только плохое, а вы излучаете добро, такой скин сталкера позволит раскрыть вашего персонажа на полную.

ArmStalker. Новый скин сталкера сталкер, ArmA 3, ArmSTALKER, моды, Игры, лига геймеров, разработка, апрель
106
Проект подвижного грунтового ракетного комплекса «Курьер»
11 Комментариев в Авиация и Техника  

Несколько десятилетий назад в Советском Союзе начались работы по тематике подвижных грунтовых ракетных комплексов (ПГРК), предназначенных для вооружения ракетных войск стратегического назначения. Считалось, что такие системы, выходя на маршруты патрулирования, могут остаться целыми и невредимыми после ракетно-ядерного удара вероятного противника за счет удаления от потенциально опасных районов. Работы по перспективному направлению дали ожидаемый результат. Вследствие этого на вооружении РВСН России до сих пор имеются ПГРК нескольких типов, а в будущем, вероятно, появятся новые подобные системы.


В начале восьмидесятых годов в Московском институте теплотехники (МИТ) стартовал один из новых проектов подвижного грунтового ракетного комплекса. По некоторым данным, изначально он именовался «Темп-СМ», однако в дальнейшем получил новое обозначение – 15П159 «Курьер». Именно под таким названием проект вошел в историю отечественной ракетной техники. Проект «Курьер» являлся ответом на американскую программу Midgetman. С 1983 года американские специалисты вели разработку мобильного ракетного комплекса, вооруженного межконтинентальной баллистической ракетой с дальностью полета не менее 10 тыс км. Важной особенностью проекта Midgetman являлись ограничения по габаритам и стартовому весу ракеты. Последняя в готовом к запуску стоянии должна была весить не более 15-17 т.

Проект подвижного грунтового ракетного комплекса «Курьер» РВСН, Вооружение, Курьер, разработка, проект, ракетный комплекс, длиннопост

Это именно тот агрегат, который проходил испытания. Единственное, что подправлено в фотографии – убран его номер

Показать полностью 4
105
Стальные химеры Красной Армии
14 Комментариев в Авиация и Техника  

Обратной стороной любой большой войны всегда был прогресс науки и техники. Стремясь достичь мгновенного превосходства над врагом, за изобретение нового оружия брались не только те, кому это было положено, но и люди, ранее не помышлявшие об этом. В годы Великой Отечественной войны изобретатели-самоучки искренне верили в то, что их танки и бронетранспортёры смогут кардинально изменить ход боевых действий. По объективным причинам эти полтора десятка проектов бронетехники в числе многих других остались на бумаге, но они прекрасно передают дух своего времени.


Человеческая мысль в критической ситуации военного времени не стоит на месте, изобретая причудливые конструкции. Большая часть таких задумок не доходит даже до бумаги, но есть люди, которые идут дальше и отправляют свои проекты в министерства и ведомства, которые, по мнению изобретателей, должны заинтересоваться их детищами Движут этими людьми самые разные мотивы, что, впрочем, выходит за рамки повествования.


Поток подобных предложений в годы Великой Отечественной войны был очень велик, и, согласно принципу перехода количества в качество, среди нереализуемых проектов неизбежно попадались и полезные изобретения. В каждом наркомате или управлении был свой отдел изобретений, где проекты рассматривались на предмет дальнейшей реализации. Не было исключением и Главное автобронетанковое управление Красной Армии (ГАБТУ КА). Ниже – лишь небольшая часть интересных проектов, рассмотренных ГАБТУ в годы ВОВ. Среди них есть как абсурдные, так и вполне реализуемые, а часть опередила своё время.

Бронированный мотоцикл

Проект изобретателя И.А. Аверина под названием «Бронированный мотоцикл» был отправлен адресату 24 декабря 1940 года. Идея родилась на основе информационных сообщений в радио и газетах о войне в Европе, в которых подчёркивалась роль механизированных соединений, и о большом количестве мотоциклистов в немецких войсках. В Красной Армии тоже были мотоциклисты, поэтому изобретатель предлагал:


«…Вполне своевременно поставить вопрос о броне для мотоцикла. Важно бронировать мотоцикл с таким расчётом, чтобы, с одной стороны, не утяжелить чрезмерно машину, с другой – защитить наиболее важные органы водителя и узлы машины…»


На мотоцикл, по замыслу изобретателя, должен был надеваться бронированный стальной колпак, в плане имеющий вид сектора эллипса, закреплённый на шарнире, установленном в подножке, с возможностью перемещения «от руки» для обеспечения защиты с нужного направления. При установке в окопе конструкция превращалась бы в пулемётное гнездо. Для дополнительной защиты можно было поставить два сектора одновременно. Каково было заключение специалистов ГАБТУ, осталось неизвестным.

Показать полностью 16
72
Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет
16 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Привет, пикабу! Все знают, что Гринлайт закрывает свои двери, а прошмыгнуть в них стремятся все и вся - никто не хочет остаться 1 на 1 с неизвестностью, которую представляет собой Steam Direct. В моем случае, закрытие гринлайта сыграло мне на руку и послужило стимулом создать нечто, готовое к получению зеленого света в ОЧЕНЬ короткие сроки.

Я выпустил первую игру в Steam 24 февраля. И поставил перед собой цель - до 20 марта подготовить к гринлайту второй проект. Удалось ли мне это и как именно? Смотрите сами:

Выпустив Reflection of Mine я остался в окружении каких-то неясных идей и кучи рисунков, которые делал для ныне мертвых проектов. Я всегда думал, что смогу склепать из этого целостную игру, но вот только бросив на них свежий взгляд понял, насколько же черт возьми сильно все это не сочетается друг с другом:

Сказка о котиках, славянские мифы и зеленый свет Игры, steam, greenligh, pixels, Pixel art, Инди, Разработка, кот, видео, длиннопост
Показать полностью 17
41
ArmStalker. Презентация Химеры.
22 Комментария в S.T.A.L.K.E.R.  

Алоха друзья,
Сегодня мы можем поделиться демонстрацией нового порта мутанта из S.T.A.L.K.E.R., теперь это Химера.

Очень быстрая и опасная тварь.

Замечает игрока на расстоянии 500 метров, преследовать может на протяжении 2км, приоритетные цели - одиночки или отставшие от большой группы сталкеры.

Скоро на тестовой площадке WARZONE 2.5. Это первый из 10 новых мутантов в ближайшем обновлении.
Эта тварь и многие другие, будут добавлены на наш будущий, открытый для всех желающих, тестовый сервер.

80
Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи.
36 Комментариев в Лига Разработчиков Видеоигр  

Приветствую, дорогие завсегдатаи Пикабу! Сегодня я хотел бы немного рассказать вам о своем проекте и чуток сподвигнуть неравнодушных к помощи в гринлайте (который к слову идет довольно туго).

Итак. Игра представляет из себя медитативный сюжетно-ориентированный Dungeon Crawler с пошаговыми боями и прокачкой. Разрабатывается на HTML5 движке(кто-то возразит "конструкторе!", ну и пусть) Scirra Construct 2 с конца 2013 года.


Однажды поверхность небольшого фентезийного мира внезапно сапокалипсировала, перенеся всю оставшуюся жизнедеятельность в руины древних подземелий.

Forgotten Legendz - Подземелья, орки, метеоритные доспехи. Игры, steam, greenlight, инди, разработка, RPG, подземелье, говорят веет аллодами, видео, длиннопост
Показать полностью 3
57
Игра для прокрастинирующих задротов или как похудеть играючи.
16 Комментариев  

Всем привет. Не так давно в нашей небольшой команде возникла идея создать  ТуДуЛист с элементами игры (кто знаком с Хаббитикой, наверное уже понял о чем я). Сразу скажу, игра будет бесплатной. Принцип игры состоит в том, что вы сами для себя создаете квесты, задания, за выполнение которых вы будете получать опыт и игровую валюту.

Игра для прокрастинирующих задротов или как похудеть играючи. Игры, мотивация, Разработка, мобильные игры, идея

Задания могут быть разные..например: сделать с утра 20 отжиманий, убраться в комнате, позвонить маме и напомнить, что она офигенная и мы ее очень любим и скучаем..и т.д. и т.п.


Задания будут нескольких типов: ежедневно повторяющиеся (например почистить зубы), вредные привычки, за которые будет отниматься золото или жизни (например грызть ногти), и проекты состоящие из разовых заданий. (например сделать сайт)


Так же, добавляясь к друг другу в друзья, можно давать задания между разными людьми. Например родители могут давать своему маленькому задроту квесты, на выполнение домашнего задания и назначать определенную награду. (вангую возгласы, что детки будут создавать несколько учеток и сами себе давать задания... такого не будет, а вот почему, это другой вопрос).


Заработанную экспу и денюжку вы можете потратить на развитие своего маленького аватара и его жилища (своего рода тамагочи смешанный с Shelter). Всё просто и без сложных схем - ведь в первую очередь это органайзер.

Показать полностью 1


Пожалуйста, войдите в аккаунт или зарегистрируйтесь