208

The Sinking City - игра - детектив по мотивам произведений Говарда Лавкрафта.

Студия-разработчик Frogwares запомнилась геймерам серией квестов о Шерлоке Холмсе. Тонущий Город - это их попытка создать ААА-игру, масштаб разработки чисто в физических единицах будет примерно в 30 раз больше, чем в предыдущих проектах. По словам Frogwares, в нынешней игре, как и в Шерлоке, отличные игровые механики расследования, и их потенциал будет полностью раскрыт благодаря открытому миру. Игра не будет водить за руку по ходу расследования, игроку предстоит полагаться только на свой ум. Это касается не только поиска улик, но и сражений с врагами - они очень сильные, а игрок, ясное дело, слаб, поэтому придётся заманивать их в ловушки и даже натравливать друг на друга. Разработчики также акцентируют внимание на механике Sanity [Прим. шкала здравомыслия, психического здоровья]: когда персонаж видит жуткие вещи или убивает невинных людей, то постепенно теряет рассудок. Сумасшествие становится причиной галлюцинаций и влияет на дальнейшее прохождение.



Время и место: Новая Англия, Массачусетс, 1920-е годы. Эпоха джаза, авантюристок, гангстеров, "сухого закона". Город Окмонт находится на грани помешательства из-за небывалых наводнений, вызванных чем-то сверхъестественным.



Главный герой зарабатывает на жизнь частным сыском - он прибыл в Окмонт, чтобы разобраться в причинах катастрофы. Теперь его задача - выжить в трагической атмосфере распада, выяснить природу локального катаклизма и умудриться сохранить рассудок. Львиную долю игрового времени игрок будет плавать на лодке и изучать затопленный город. Проплывая мимо мрачных зданий, вам придётся разгадать жуткие тайны, которые скрываются в их стенах. Что там, за тем поворотом? Безопасно ли на воде, и что прячется под её толщей? Также, по городу можно передвигаться "по верху" - по деревянным помостам, балкам, крышам домов. Как попасть в тот или иной район? Придётся искать брод и всяческие лазейки, незаметные на первый взгляд. Со временем вы научитесь ориентироваться в городе, запомните где что находится, с кем можно пообщаться, где есть секретный проход, а куда не стоит совать нос. Создатели планируют сделать почти все здания с интерьерами, чтобы их было интересно исследовать. Мир будет полностью открытым - никаких загрузочных экранов. Площадь карты пока составляет приблизительно 1 кв.км.


Тонущий Город для Frogwares является, по сути, игрой мечты и самым амбициозным проектом. Авторы считают, что недостаточно просто соорудить рандомный город, полностью затопить его, и наполнить различными ужасами для создания сносного урбанистического фона игры. Они собираются сделать нечто совершенно особенное - настоящий лавкрафтовский город-легенду с сильным ощущением места - неким Genius Loci [Прим. genius loci - гений места, дух места, гений локуса, т.е. дух-покровитель того или иного конкретного места - деревни, горы, отдельного дерева]. С одной стороны, это абсолютно обычный город, обладающий инфраструктурой, промышленностью и торговлей, но с другой - он имеет некоторые скрытные цели, служащие чему-то нечеловеческому и древнему. Здесь даже в прекрасный осенний денёк чувствуется звенящая в воздухе тревога.



Чем именно отличается такой город от типичного "города-с-привидениями" вроде Бостона или Провиденса? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно вспомнить такие произведения Лавкрафта, как, к примеру, "Ужас в Ред Хуке" или "Тень над Иннсмутом". В последнем вы видите, что это не просто место обитания странных недружелюбных людей с чуждыми обычаями... Реальность гораздо страшнее: местные скрывают там морских амфибий Глубоководных и даже спариваются с ними. Таким образом, Иннсмут - уникальное место, в котором всё вращается вокруг потребностей гибридов Глубоководных, но при этом сохраняющее приличия и "человеческий" фасад, притворяясь заурядным портовым городком. Население Иннсмута совершает чудовищные религиозные обряды и жертвоприношения. При этом, местные живут в относительном комфорте, имеют лёгкий доступ к морю, небольшую сеть магазинов, жилые дома, гостиницы и т.д. - им есть что предложить ничего не подозревающему смертному. Очевидно, что случайный гость никогда не сможет чувствовать себя здесь в полном порядке. Простые люди, которые жили здесь в течение многих лет, не смогут точно описать, что случилось с этим местом. Они знают, что должны бояться, но не знают почему.

В Окмонте, таком обжитом и реальном, дела обстоят примерно так же: разработчики разделили функции города на две большие категории, постоянно смешивающиеся между собой - это "нормальные" городские функции, такие как трафик, торговля и производство; и "тайные" функции, обслуживающие древние нечеловеческие цели. Оба набора функций исторически формировали город - предпочтение отдавалось тёмной душе Окмонта, но при этом городскому центру позволялось спокойно существовать и сохранять свою популяцию в Новой Англии 20-х годов накануне Великой Депрессии. Наводнение обнажило тёмную душу города - самую неприглядную его часть, не предназначенную для посторонних глаз. Сперва возникает смутное, подсознательное чувство тревоги, а после выясняется, что всё городское окружение - это лишь декорации, маскирующие кошмарные тайны Окмонта. Город имеет различные географические высоты, и затоплен неравномерно: кое-где вода доходит до первого-второго этажа, но есть и сухие места, по которым можно прогуливаться пешком.



Konstantinos Dimopoulos, геймдизайнер, писатель, доктор наук в области географии городов: "The Sinking City не рассматривается как коллекция зданий. Его улицы - это не просто возможность для художников Frogwares показать свои навыки в создании фасадов. Мы не загоняем себя в рамки хоррора или архитектурных элементов, ведь команда понимает, что атмосфера города не ограничивается этими вещами. Важно, чтобы всё работало в комплексе. Люди. Общественные места. Климат, небо, запахи и цвета. Импровизированные фестивали и забастовки. Неясные очертания фабрик и старой гавани".

The Sinking City выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в 2018 году. Игра разрабатывается на базе графического движка Unreаl Engine 4. Frogwares говорят, что сюжет пишут сами, и в этом им помогают сценаристы, которые работали над легендарной настольной ролевой игрой "Зов Ктулху".



Юрий Шевага, геймдизайнер, в интервью: Мы выпустили уже 8 игр по Шерлоку, и культура викторианской Англии для нас - как вторая родная. А вот для нового проекта - игры, базирующейся на Америке 20-х годов ХХ столетия - мы заново проходим этот путь. Покупаем арт-буки, книги по архитектуре, недавно ездили в Бостон, на восточный берег, изучали музеи, архивы, людей. Побывали в городе, где жил Лавкрафт. Очень важно какое-то время пожить в регионе, о котором будет игра, проникнуться его культурой до мелочей. В том же Бостоне, к примеру, считается дурным тоном встретиться глазами с человеком, и после этого не поздороваться, не спросить как дела. Такие мелочи определяют аутентичность игрового мира.


Источник: www.gamer.ru

Лига Геймеров

55.5K постов91.8K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

13
Автор поста оценил этот комментарий

Короче Call Of Cthulhu:Dark corners of the earth ,но на современных рельсах. Надеюсь получится.

раскрыть ветку
2
Автор поста оценил этот комментарий

Только на днях прошла одну из их игр по Шерлоку Холмсу, сейчас играю в ещё одну. Если эти же ребята занялись детективом по Лавкрафту, то я уверена, что они выпустят что-то годное)

2
Автор поста оценил этот комментарий

о, Dishonored-квест намечается.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Хоть бы получилось

обожаю Лавкрафта

насчёт прошлых игр компании есть сомнения

мне из игр про Шерлока понравилась именно та что про Ктулху была - остальные как то слабо.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я тут решил поиграть в Darkness Within, по мотивам стиля Лавкрафта. Это не экшн, не шутерок, а просто квест. Причём непростой квест, а довольно сложный и увлекательный своей историей. Нет две части. На подходе ещё одна игра от издателя, Conarium. Арты и тизеры будоражат воображение
раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества