474

Шизариум

Как-то во второй половине 90-х студия DreamForge Intertainment собралась создать квест. Да не простой, а квест в атмосфере "Лестницы Иакова", "Города потерянных детей", "Сумеречной зоны" и "Внешних пределов".


Получившаяся в 1998 году нечто получило название Sanitarium (в русской версии -"Шизариум"). 

Графическое исполнение было выбрано не самое тривиальное для квеста - полная изометрия, хотя в то время в жанре предпочитали либо старое-доброе абсолютное 2D, либо новомодное 3D. Больные фантазии главного героя нарисованы просто превосходно (особенно запоминается город насекомых), и, что самое главное, по-разному: нельзя спутать одну локацию с другой. 

Естественно при выбранных источниках вдохновения сюжет игры приобрёл таинственные, мрачные и даже шизофреничные тона. Но обо всём по порядку.


История Шизариума начинается, мягко говоря, заезженно.


В заставке показывается не справившийся с управлением мужчина, сигающий в обрыв на машине. Просыпается он уже в башне психушки головой, полностью обмотанной бинтами, и глубочайшей сюжетообразующей амнезией.


А вот уже дальнейшие события после экстренного побега из горящей башни уже куда занятней. 

Герой по имени Макс внезапно оказывается посреди полуразрушенного городка, населённого одними лишь детьми-мутантами, славящих загадочную "Мамочку"...


Затем он вновь оказывается в психушке, уже начиная сомневаться в своём психическом состоянии, наблюдая за временами хихикающими гаргульями...


А потом мы внезапно начинаем управлять девочкой, незнамо как оказавшейся на острове, населённом артистами бродячего цирка. Они там оказались из-за жуткого человека-спрута... 

После путешествия по ранним воспоминаниям героя и раскрытия одной ужасной тайны нас бросает в самую сюрреалистичную локацию - Улей. Чего хотя бы стоит то, что нам под управление выдаётся Гримуолл - четырёхрукий циклоп с копытами...


И после разговора с древним дубом в вроде как реальности нас заносит в атакованную Кецалькоатлем ацтекскую деревню, в шкуру каменного ацтекского воина... 

Прочитав этот краткий пересказ сюжета вы можете подумать:"Психушка, бродячий цирк, Улей, ацтекские боги... Как это, блять, вообще связано?"


Просто это, во-первых, один из способов создания атмосферы безумия, так скрупулёзно создаваемой разработчиками, а во-вторых, тесно связано с сюжетом. Особенно с концовкой. 

Территория тотальных спойлеров



Как постепенно становится понятно из-за роликов-воспоминаний и путешествию по психиатрической лечебнице и прилегающей территории, все самые ирреальные моменты вызваны воспоминаниями о прошлом.


В детстве от продолжительной болезни умерла сестра Макса, отчего он всю жизнь подсознательно испытывал чувство вины перед ней.


Когда главный герой повзрослел, он стал учёным, борющимся с болезнью, косящей детей тысячами. Лекарство он находит посл путешествия по руинам ацтекских городов.


Доктор Морган, коллега Макса, начинает страшно завидовать коллеге, так как он тоже работал над той же проблемой.


И в конце концов оказывается, что главный герой всё это время был в коме после автокатастрофы. Столь странные видения обусловлены тем, что Макса в больнице травил учёный-конкурент, подстроивший катастрофу.


Всё заканчивается хэппи-эндом. Макс просыпается, воссоединяется с семьёй, наказывает злодея и излечивает детей... И как-то нет намёков на то, что всё это тоже видения героя.


Да, худшая часть сюжета - концовка. На фоне безумия и мрачности, которые мы видели в остальной части сюжета, этот финал выглядит крайне неорганично.


По мне, игре больше подошла бы концовка в стиле той же "Лестницы Иакова"



Спойлер внутри спойлера!



В фильме герой тоже в финале успокаивается и мирится с потерями из прошлого (а именно с потерей сына). Он идёт с тем самым погибшим сыном в свет... После чего показывают констатацию его смерти во Вьетнаме.


Вот подобная концовка выглядела бы куда лучше.



Конец территории тотальных спойлеров 

Ну и в конце пара слов о локализации: она сделана просто на высшем уровне. Можно даже подумать, что игру создавали русскоязычные разработчики, ведь переведено и озвучено абсолютно всё. Правда порой встречались ляпы, были потеряны некоторые фишки озвучки, но это не столь значительно.



PS


Чёрт знает почему, но в той версии, которую я проходил, каменный воин-ацтек Олмек у меня в правую сторону ходил исключительно в стиле лунной походки Майкла Джексона


Версия поста в ВК:

https://vk.com/zombiejedidinosaur

20
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Эта игра обалденна. У меня тогда инета не было, все приходилось разгадывать самому.
раскрыть ветку
11
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

И это должно было стать одним из трёх начальных больших текстовых постов в так и не запущенном потенциально многолюдном паблике про адвенчуры во ВКонтакте социальном, если б мне удалось достигнуть консенсуса по одному вопрос. Но не получилось

раскрыть ветку
15
Автор поста оценил этот комментарий

Заглавная картинка наталкивает на аналогии

Иллюстрация к комментарию
6
Автор поста оценил этот комментарий

Шизариум намного больше, чем просто игра. Это завораживающее чудовище с головой психоделики, телом квеста и хвостом символов. Каждый уровень, каждый чертов уровень ужасал своим безумием. Но в него хотелось продолжать играть, потому что, черт, нужно узнать истоки всего этого. И хоть концовка получилась несколько смазанной, но удовольствие от загадок, от сюжета, от той любви что создатели вложили в каждый уровень и каждого персонажа - окупает всё.

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

вопрос. весь пост - это не паста, а твои личные слова и мысли? просто редко встречается авторский контент

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества